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游戏动作一般要会些什么,游戏的动作是靠什么来表现的

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1,游戏的动作是靠什么来表现的

人体虚拟模拟,让人穿一些特制的衣服(多为蓝色)上面有许多传感器(白色圆球也是),通过人做各种动作将传感器感应到的数据输入电脑,之后就交给专业人员进行制作,修改,并加入特效等,就是现在多数3D单机游戏里主角的各种动作

游戏的动作是靠什么来表现的

2,请问要做一名游戏动作设计师需要学哪些专业技能

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请问要做一名游戏动作设计师需要学哪些专业技能

3,请教多年玩家好的动作游戏需要具备什么特点呢

简单点说 华丽 连贯 操作有难度(挑战性) 最好带连击评价 鬼泣系列就是最好的例子!再看看别人怎么说的。
音乐任何游戏都需要。画面,剧情也是。动作游戏,简单说,打斗的胜利与否应该直接取决于你的技巧而不是属性,那是RPG。所以,招式一要使用,二要功能不重复。关卡安排,最重要的,是不要让玩家觉得这个游戏就是打掉一波一波的敌人。要有新鲜元素。

请教多年玩家好的动作游戏需要具备什么特点呢

4,游戏设计 一款格斗游戏中都有哪些动作

我自己本身有过一个规模较小的格斗游戏的制作经验,但是说实话,格斗游戏需要考虑和设计的东西有很多,不是那么简单就能说的完的,我在这里把比较主要的部分讲一下,具体的楼主可以去百度一下格斗游戏的制作教程,如:2DFM,里面都会提及到格斗游戏的基本动作。接下来开始说重点,首先,格斗游戏虽然是一种游戏类型,但是其衍生的作品却千变万化,不同的格斗游戏往往有着不同的操作方式和系统,举个简单的例子,拳皇(这个楼主应该不陌生吧,小时候应该都玩过)里一个很重要的动作就是回避,相当于一段时间的位移+无敌,但是这个动作在街霸(也是很有名的格斗游戏系列)里就没有,所以回避这个动作就不算是基本动作,而是根据楼主你自己的需求而选择的附加动作。那么基本动作都有哪些呢?1.站立动作:任何一个格斗游戏,只要你不想让人物看上去太过僵硬和死板,那么每个人物必然要有自己的站立动作,这个动作可以是很简单的身体随着呼吸而上下起伏,也可以是一些比较有特点的动作(如撩头发,吹口哨等),可以说,对一个完善的格斗游戏来说,站立动作是必不可少的。2.前进/后退动作:因为这两个动作本质是一样的,所以放在一起讲,细心观察的话会发现,大多数格斗游戏里人物的前进和后退动作存在着微妙的不同,当然不排除少数格斗游戏会采用相同的动作,但那样的话看起来略显单调,而且效果并不是很好,所以如果条件允许的话,最好是将前进与后退的动作区分开来。3.跳跃动作:这个就不用多说了吧,一般的格斗游戏都会有的。4.下蹲动作:这个动作也是格斗游戏中常见的动作,本质和站立动作是一样的,也需要做出人物身体随着呼吸而上下起伏的效果。5.前冲/后撤:这个动作可以说是大部分格斗游戏都有的了,也就是快速按两下前进或者后退,人物就会快速前冲或后撤一小段距离,在某些游戏里,前冲会被奔跑代替,至于使用前冲还是奔跑都由楼主自己来决定。6.防御/蹲防/跳防:防御动作其实可以说很简单了,甚至只要有一帧画面就足够了,在一般游戏中,当按住后退键,角色在受到攻击时就会摆出防御姿势,以抵消部分伤害,而下蹲时的防御也是同理,当然,少数游戏还拥有跳防这个系统,顾名思义就是在身处空中的时候也可以进行防御,不过这种系统不常见,而且会加大游戏的操作难度和深度,所以楼主可以适当取舍。7.被击动作(划重点!):这个动作对格斗游戏来说至关重要,毕竟楼主总不想看到一个人物明明被打中了,却还像没事一样活动自如吧,而被击动作的分类也有很多:普通的后仰、捂着肚子弯腰、先跪下然后趴在地上、整个人飞出去摔在地上、又或是飞到墙上又被弹回来重重的摔在地上等等,根据被不同的攻击击中而出现不同的被击动作,才称得上是一个合格的格斗游戏,这个部分也是最需要投入精力的部分(至少我当时在这里花费的时间最多),需要将每个人物的各种被击动作都设计的尽善尽美才行。8.被投动作(划重点!):同样是一个重要的动作,这里的投指的是游戏中的各种投技,楼主如果玩过格斗游戏应该也清楚,无论是每个人物都有的最普通的投技,还是需要输入一定指令的指令投,当抓到目标时,都会强制让目标跟着自己的动作进行移动,比如说1号人物对2号人物使用了投技,把2号人物重重的摔在了地上,那么从1号人物抓到2号人物那一刻开始,到2号人物摔在地上为止,整个过程2号人物都是处于一种被控制的状态(不知道这样讲你是否能够理解),这种状态和被击动作不同,被击动作只是一系列静态图片组成的动作,是独立存在的,而被投动作则由投技使用者的动作来决定,这就需要精细的为每个人物都设计好被投的一系列静态图,当然,如果楼主觉得很麻烦,或者想做的游戏中没有投技型角色,则可以忽略这个动作。9.攻击动作:这个动作嘛...包含的动作就太多了,从最简单的拳脚攻击,到各种华丽的必杀技攻击,都属于这个动作,难度并不是很大,只是设计起来会比较繁琐,毕竟每个人物的攻击动作还是不少的,这里就不多加赘述了。10.开场动作:顾名思义就是战斗前人物做的动作,可以是挑衅对手,也可以是做些有趣的行为,缺少了开场动作其实并不会对游戏本身产生什么影响,但是有了开场动作才能让游戏变得更加灵活生动不是吗?(笑)11.胜利动作:同上,就是人物在取得战斗胜利后摆出的庆祝姿势,同样是可有可无的存在,但既然要做游戏,为什么不做到最好呢,对吧?12.失败动作:这里的失败动作说的并不是死亡时的动作,一般的格斗游戏中都是有时间系统的,当时间为0时,若两方血量都有剩余,则血量较多的一方会获得胜利,另一方并没有死亡,自然要有一个代表失败的动作,唉声叹气也好,捶胸顿足也好,总之这些都由自己来决定。13.死亡动作:顾名思义就是死亡时的动作,其实这个动作并不需要刻意设计,可以直接用被击动作中的击飞来代替,当然如果想要营造出一种“被不同的攻击打败会出现不同的死亡动作”的效果,那就需要更加的精细繁琐的设计了。格斗游戏最基本的动作就是以上这些,当然还有很多更加复杂的动作,比如我之前提到的回避动作,又或是爆气动作,但这些对于一个游戏来说并不是必须的,只能说根据自己的需求进行添加,但是基本动作是一个格斗游戏的核心,也是必不可少的存在,缺少了其中任何一样,整个游戏给人的感觉就好像缺了什么。如果还有什么疑问的话,欢迎继续追问,我一定会知无不言,另外,希望楼主能成功设计出让自己满意的格斗游戏!PS:以上纯手打,打了半个多小时...如果楼主看后觉得有帮助,还希望能够采纳,谢谢!

5,游戏美术动作设计师要做什么

你说的是3D游戏动画师,又称3D动作师。 主要是负责制作3D游戏人物的动作表现,要有超强的领悟和抽象能力,将更多的动作以优美,和谐,自然,细腻的动画形态表现于游戏之中。 虽然有些人物动作是可以通过动作捕捉仪来获得数据实现的, 但是最后还是需要动画师调解出更自然,现实人不能作出的复杂动作。 刚刚进入的新手工资低 但是你能调出很复杂流畅的动作后工资就很不错了,能上W。 希望能帮助你

6,评价动作游戏的要素

我最喜欢也最擅长动作游戏,但我现在基本找不到我想玩的动作游戏了,除了如龙。喧哗番长我欣赏的是它的系统和自设动作。(可惜动作不多)除了你以上说的,我觉得角色的动作要真实,要现实中的真实武术流派,角色能成长,最重要的希望能像喧哗番长那样自设动作。每个人喜欢表达自己的动作都不一样,因为性格不同,有些人喜欢用武器打斗,有些人喜欢用空手打斗,喜欢空手打斗的又分为喜欢用腿功的,和喜欢用拳击的……………………,玩了那么多年动作游戏,很少能找的一个角色可以完全的表达出我内心想表达的招式。基本没有。再说一句,不要不高兴,不知会否得罪你,就是我觉得所谓的动作大作,怪物猎人,简直太糟糕啦!
动作游戏?《鬼泣4》啊。在给你推荐几个,《生化危机4》汉化版,《寂静岭5》,《鬼屋魔影5》中文版,《使命召唤5》,这几个一个比一个经典,相信我没错的。够你玩一阵子了,建议去游侠网下载。

7,请问要做一名游戏动作设计师需要学哪些专业技能

既然专业的。你得需要以下几点:1.良好的美术功底。优秀的审美能力,2.良好的美术意识感觉,创新的思维。独特的视觉。3.高度的手绘基础。出色的技术,
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
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