梦幻西游tg打图加点,梦幻西游 ps tg咋加点
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1,梦幻西游 ps tg咋加点
敏是少不了要多加地... PS属于魔族..建议3敏2血...或者2敏3血..自己喜好...TG加点..3敏2防 2敏2防1血...!!个人喜好了。.封系注重敏...想玩变态的就得靠RMB 嘎嘎!!!!
2,梦幻西游TG 该怎么加点 知道的请详细解答下 谢谢
TG有很多的加法你可以是血耐的铁板天宫加点方法:3耐2血3血2耐2血2耐1敏建议是3耐2血(天宫门派技能加气血上限)封系TG:加点方法:2敏2耐1血3敏1血1耐4敏1耐3敏2耐建议是3敏2耐(有利于生存)力TG:加点方法:4力1耐3力2耐3里1血1耐3力1耐1敏不同的TG有不同玩法
3,梦幻西游TG的皇帝孩子怎么加点的打什么书
PK就加5血 打高鬼魂+高反震?? 平常带的话就这样把高否定换成高鬼魂 也是抗封的?? 还能复活? 另外楼上的 孩子是不会掉寿命的 永生? 还没有忠诚度
4,梦幻西游TG这样加点比较NB
听我的,我算是个力TG吧。我60级以前是1血3力1耐加的,你69级时技能点满伤害可以到900+(当然武器要极品)血也有1300+防就低点但也能有500+(穿装备)这样在前期你练级是要比平庸加点的TG快的。70级后加2血2力1耐,这样加到109时你防有1100+(穿装备)攻有1300+(穿装备,还有技能要点满)灵力也有570+左右,比全魔LG也就少100+的灵,再说TG还有百分之十五的负面法术免疫,很有用的,好多技能打你不费血而且出的几率也不错。这样你109以前都能混的风生水起。冥想要点高,毕竟TG的五雷是相当的耗魔法值的。而且TG的加伤害技能是梦幻里所有门派加的最高的,TG 2级技能加9点伤害,DT 1级技能加4点伤害,但由于DT还有加命中的技能所以DT的伤害会比TG高一点,不要小瞧命中,你砸一颗玛瑙加25的命中,你在看你的伤害,是不是加了8点,所以命中是非常重要的。所以人家往武器上砸宝石都不砸太阳石,只砸红玛瑙的。我就是这样加过来的。现在在我们区里不大不小算个名人吧我认为是3耐1魔1敏。天宫对魔的需要也是挺重要的。分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
魔天宫 三魔一体一耐,或者三魔一耐一速加。推荐后者。TG自身有加血JN,所以点完强身,带上半血半黑的腰带,血也不会低的。
魔TG必须在飞升后才有威力,PT点的灵可以+200灵,自己的灵灯可以+200,这样灵非常高。比普通LG要高的多。而且TG本身是15%法术躲避,即可以避封,也可以避魔王单烧,非常优势。我认为魔TG是打击群龙战术最有好的门派
5,梦幻西游天宫怎样加点最NB
必备材料和装备:梦幻西游游戏。1、2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化。2、 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。3、0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式。4、现在最流行 是魔天宫 你如果 刚开始练的话 力天宫 不需要加体 因为天宫技能有加血。推荐3力1耐1敏。
6,现在梦幻西游TG主流是怎么加点
TG的几大主流也是梦幻的几大主流,既游戏娱乐型,便是只是平时抓抓鬼,做做活动,随便玩玩。这样的类型加5耐都不为过,至少3耐,3耐2血或者4耐一血都可以。这样就是一个标准的队长型角色。还有就是不仅仅为了活动抓鬼打怪的,而是为了PK,英雄大会,帮战,甚至服战而玩的话,就要注意一定要保持2敏。TG以前多为辅封,其实TG当主封照样站得住脚。TG虽然只有单封,但是TG的封传说命中很高,保持2敏,加体耐就看个人喜好了,个人比较喜欢血多,耐保持在临界线就够了。想要更快,3敏,1T1N,或者2敏,1耐2血/1血2耐。加点是很灵活的,主要还是看个人喜好。看你个人了 综合加法 3耐1血1敏 2耐2血1敏 2耐1.5血1.5敏 变态加法 5耐(没大用)5力(能维持到110左右) 2敏以上的(看你RMB了)加魔的(不多说用很 多成功的例子)主要看你对梦幻的了解和认识了 加点看的是玩家自己想要走的路线 会涉及到以后的装备和BB配置祝你梦幻旅途愉快~~~#98看你练的是速度天宫还是血耐天宫一般血耐的是主流天宫应该3血两耐如果是敏捷的就选3敏捷1血1耐四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。 可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 现行加点: 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。 缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。 2、敏捷型,高速tg:3敏1体1耐 或者4敏1耐 所有门派中,论抗性tg第一,理论上敏捷型tg是最好的封系,可是因为其只有单封,很多tg在选择当封系上都很犹豫,所以高速tg数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。 3、力tg,不加力的力tg: 并不是加力才是力tg,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 优点:飞升tg,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。 4、力tg,加力的力tg 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。 任务不愁找不到队伍。 优点:能杀人能任务。 缺点: 没生存力 死的快。 5、魔tg。当lg练的tg:4魔1耐 极限5魔。 现在魔tg不多,魔tg虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔tg属性强悍。 优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔tg。 总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔tg,魔tg唯一的问题是群p无法定位,当然对手也无法定位我方的魔tg是用来做什么的。tg虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏g,其他类型tg都偏向于组建群p的防御型队伍。除非喜欢tg,不推荐新人进入tg。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的tg。tg不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。 仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是pt开始强大,但大家要注意到今后tg将会对pt产生严重的压制作用。笑到最后的可能是tg。 谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【忧伤专用】 如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42TG 现在是主封 想怎么加 自己合集吧 反正敏不能低于2了TG的几大主流也是梦幻的几大主流,既游戏娱乐型,便是只是平时抓抓鬼,做做活动,随便玩玩。这样的类型加5耐都不为过,至少3耐,3耐2血或者4耐一血都可以。这样就是一个标准的队长型角色。还有就是不仅仅为了活动抓鬼打怪的,而是为了PK,英雄大会,帮战,甚至服战而玩的话,就要注意一定要保持2敏。TG以前多为辅封,其实TG当主封照样站得住脚。TG虽然只有单封,但是TG的封传说命中很高,保持2敏,加体耐就看个人喜好了,个人比较喜欢血多,耐保持在临界线就够了。想要更快,3 敏,1T1N,或者2敏,1耐2血/1血2耐。
7,梦幻西游天宫怎样加点的
天宫(简称TG)是一个比较特殊的门派,TG的所有形态有血TG 、魔TG 、力TG 、耐TG 、敏TG,下面详细介绍这几种加点:1、血TG:2T2N1敏或3T2N。适用等级:89~155级。2、魔TG:2M2N1敏。适合等级:飞升后的等级。3、力TG:3L2N或4L1N。适用等级:0~155级。4、耐TG:4N1T或5N。适用等级:0~155级。5、敏TG:4敏1N或3敏2N。L是指力量、N是指耐力、M是指魔力、T是指体力,另外敏捷有时也用M表示,因为天宫加魔力的较少,所以加点中的M大多是指敏捷。梦幻西游“天宫”门派特点:天宫是仙族门派,男女角色都可加入,是当前梦幻可玩流派最多的门派,是唯一一个全力、全魔、全体、全耐、全敏加点都可以玩的门派。既可玩物理系,也可玩法系、封系。天宫是最适合新手玩的门派。对于新手玩家来说,玩物理系(力加点)的伤害非常高,甚至可以和大唐媲美。并且物理系天宫在任务中,常用的技能是天雷斩,其次是错乱,用来封印特定怪物。五雷轰顶技能在抓鬼任务中非常实用。低等级的力天宫号称任务王,天雷斩的技能伤害加成非常高,而且有符石和经脉加成,刷任务的能力非常强。
8,梦幻TG的加点
实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。
群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!
最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
推荐你飞升之前加1体2耐2敏,做二封,飞升以后可以有两种选择,一种是继续这样加点做二封,另一种是洗点洗成全魔,做一个秒3的魔天宫
9,梦幻西游TG加点怎么加才好
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。1:2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化2:1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。3:0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。个人不推荐加力量。总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
10,梦幻西游门派TG的最佳加点方法
对于新手来说,TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。
其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。
群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了!
最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
法术躲避的神仙——TG。一般的TG有3种加点方法,1是大力TG;2是高防TG;3是高敏TG。可我认为只有高敏TG才是TG的光明大道,为什么呢?因为TG的门派特色是15%的法术躲避,而封系怕法,这为TG在封系里的地位升了一级!所以我建议TG的朋友135J前2耐2敏1体的加,这样到135J强身120J血量就有4500+了!飞升掉到120J血也有4200+,穿个好鞋子(多打几个黑宝石)速度就到450+了吧!注意飞升后加点改成2耐3敏,血也够了。这样加点一般不会比其他封系慢。
自己想怎么加就怎么加`!完辅佐的就加 2敏2耐1血
11,梦幻西游TG怎么加点
LZ你好!我也是个TG玩家!对于这个我的意见就多了!别听别人什么说!TG垃圾?!TG并不垃圾!虽然是单封!但是命中是最高的!天雷虽然降防!但是伤害高!降人灵!现在还秒3!TG拥有12门派加伤害加得最厉害的技能【天罡气】拥有12门派唯一的加血技能【傲世决】!哪里弱?力TG主要倾向练级、任务、剧情!现在力TG可是很受欢迎的!3力1敏1防的升!在69的时候有800+的伤害!拿个JP武器打6J太阳就不比DT少很多了!加上一个天雷的伤害!在打鬼的时候1300+一下!一个1000伤害的DT3下平均2500-3000左右但是要休息一个回合!我们每回合都能打!还秒3?你说比DT低多少呢?现在12门派的时候!一个原本没人要的门派一瞬间就变了超受欢迎的门派!应为我在飞升前都是力TG!12门派的时候!我去组人!但是那些无知的存在门派歧视的人一看见我就调头跑!但是当我在喊!“力TG求组”马上就有了10个人差不多加我临时好友了!!!很吃惊吧!不过!TG每种玩法都有他的代价!力TG虽然练级任务强!但是PK不行!!!当然在PK台上还是很牛的!!但是你去群P呢???呵呵!不是不行!是难。。玩力TG的人必须有钱!。。。因为需要4修。。和最贵的特技(破血弱点破碎)还有套装!下面!现在流行的比武型速TG!除了NR以外和别的封系抢第一速!3敏2防的升!在群P中是很有作用的门派!!!因为TG封命中最高还有15%的负面法术回避!只要你满抗法修炼!运气好的话!很难F中你的!单P也很强!速高抗性也高!带个JP法BB基本没什么好怕!但是如果你去任务。练级。活动的话!呵。。别求加什么JP队了。。。有你在的队永远不是JP队!(除了抓鬼)但是!我还是要奉献LZ一些话!玩TG必定要有耐心和。。钱!!!!!!所谓:玩TG者必顺其自然。玩TG者必善待其身。。。玩TG者必有永不放弃精神!
12,梦幻TG怎么加点好
LZ你好!我也是个TG玩家!对于这个我的意见就多了!
别听别人什么说!TG垃圾?!TG并不垃圾!虽然是单封!但是命中是最高的!天雷虽然降防!但是伤害高!降人灵!现在还秒3! TG拥有12门派加伤害加得最厉害的技能【天罡气】 拥有12门派唯一的加血技能【傲世决】!哪里弱?
力TG主要倾向练级、任务、剧情!现在力TG可是很受欢迎的!3力1敏1防的升!在69的时候有800+的伤害!拿个JP武器打6J太阳就不比DT少很多了!加上一个天雷的伤害!在打鬼的时候1300+一下!一个1000伤害的DT 3下平均2500-3000左右但是要休息一个回合!我们每回合都能打!还秒3?你说比DT低多少呢?现在12门派的时候!一个原本没人要的门派一瞬间就变了超受欢迎的门派!应为我在飞升前都是力TG!12门派的时候!我去组人!但是那些无知的存在门派歧视的人一看见我就调头跑! 但是当我在喊!“力TG求组”马上就有了10个人差不多加我临时好友了!!!很吃惊吧!
不过!TG每种玩法都有他的代价!力TG虽然练级任务强!但是PK不行!!!当然在PK台上还是很牛的!!但是你去群P呢???呵呵!不是不行!是难。。玩力TG的人必须有钱!。。。因为需要4修。。和最贵的特技(破血 弱点 破碎)还有套装!
下面!现在流行的比武型速TG!除了NR以外和别的封系抢第一速!3敏2防的升!在群P中是很有作用的门派!!!因为TG封命中最高还有15%的负面法术回避!只要你满抗法修炼!运气好的话!很难F中你的!单P也很强!速高抗性也高!带个JP法BB基本没什么好怕!
但是如果你去任务。练级。活动的话!呵。。别求加什么JP队了。。。有你在的队永远不是JP队!(除了抓鬼)
但是!我还是要奉献LZ一些话!
玩TG必定要有耐心和。。钱!!!!!!所谓:玩TG者必顺其自然。玩TG者必善待其身。。。玩TG者必有永不放弃精神! 1体2耐2敏也可以的 防御低了点 TG的话可能血就不用+了 傲世决是+气血上限的那3耐2敏就可以了 不过法防就很低了TG的最好+4耐1敏 TG的+体没太大用到时候点养生术就OK了TG加点方法很多,主要原因还是因为门派的多元化。门派技能加血,门派技能高伤害,仙族耐成长高,TG本身又算封系。这就导致了现在力TG,敏TG,铁板TG,血TG,等等的出现
魔TG,为了飞升技能,我觉得不可取是因为首先LG第一法师的位置是不可动摇的,有不少MW的朋友说MW本身已经活在LG的阴影下了,我觉得TG不要再去呆在这两个门派的阴影下了吧,再则,飞升毕竟太远,加点毕竟切近。飞升之前苦苦支撑着新颖的魔TG,这过程也不是一般人能承受的。
力TG,2力或3力能封能砍,我上面说了,定位是最重要的,加点首先讨论的就是PK,不PK的话,你4力1耐一样砍的爽。PK在这里只谈群P,力TG首先就是要考虑你在队伍里的位置,仅仅是辅助封,然后偶尔上去飘人一刀?都说天雷是降防的,既然是降防的技能,相信只有两种情况下会使用吧,大局已定或者毫无胜算?再则,我总感觉TG既然有封的技能,主要还是要封的,毕竟对面五个人全体封住,然后你抽空出来砍人的情况还是很有限的呵,封.TJ,然后才应该考虑砍。但是如果是三封队,或者是其他种种不刻意要求TG出封的情况那又另当别论,象我上面说的,主要还是取决你队伍的定位。但不可否认的,这种TG在单P的时候,就把所有的加点作用都发挥的淋漓尽至了,毕竟单P跟群P不一样,需要封的目标少。TJ也相对少一些,大特技用不上,时间上自然充裕得多,砍的机会也自然上升。
耐敏血TG:应该是目前最主流的加法了吧?究其根源我感觉就是因为他的适应性强,首先是大众肯定了这种加法。世上本无路,在很多人的概念里TG就该是这个样子的,所以配备的时候相对空间也大一些,这种TG优势就是发挥特长,基本上全部发挥了,耐高能扛,仙族特长,加血血厚,门派技能,略加敏捷,高于非封系,发挥封系能力,自然发展空间要高一些。
血耐敏TG:有人会觉得我这个写的跟上面一样,这里标注一下,字的前后顺序即为加点的多寡。血耐敏就是:血>耐>敏。上面的同理,高血TG与高耐TG相比,降低了物理抵抗能力,提升法术抵抗能力,血多就扛秒嘛,同时有个保护别人的技能应用的要广泛些,参照上面的高耐TG,不用过于对比,大家可以自己想下,高防和高血之间的优劣势,有得有失的,具体细节还请大家自行斟酌。
高敏TG:只讨论三敏,再高的我感觉生存能力实在太低,封系速度是不是王道?我觉得是很重要的因素,但绝不能说是王道,要不然大家都练NE了,其他封系早没人了,呵呵。高敏的优势,先发制人,仅此而已,劣势在于,生存能力大幅下降。毕竟那两点不是闹着玩的,呵呵。就比如一盘象棋,先手自然有优势,但先手又要让对方一个棋子,一车或者一炮,那究竟是优势大还是劣势大呢?你是有自信利用先手扳回一子,而后继续维持先手优势?还是不要先手呢?
到这为止,几种常见加法我略略表述了一遍,有些人可能一头雾水,不明白我究竟说是哪种好,哪中不好。我之前说了,定位最重要,四个队员一致认为高敏的好,那么就是高敏的好,认为高耐的好,那就是高耐的优秀。
我上面所说的,也只是客观的阐述了一下,我对各种加点的看法,以及优劣势的分析,在游戏里,最起码网易的这款梦幻西游里,是不允许有一个完美门派的,平衡才是王道。
最后说一下,TG是个略微孤独的门派,但却不是最孤单了,FC很多时候比TG郁闷的多,毕竟TG再不济可以抓鬼嘛,遇到别人都不组你的时候,自己买几本阵自己带带,封系混队是很艰难的,不如自己做个专业队长,呵呵,做得好自然有跟你预约的队员了。前段时间我在大话西游的一个大闹天宫任务里,甚至是下周四的任务前一周就有人预定我队里的位置了,呵呵,最后说一点,满技能不是很难,希望各位TG同道都把技能点好,不要一出去五雷P不中,封又封不到...去年我练医生的时候,对大部分TG真是很失望的。
5力,现在TG5力是非常有前图的,要不就3速2耐封为主
13,梦幻西游TG加点
我玩梦幻天宫的时间最长 在此就不引用网站的加点方法 把自己的心得给你分享一下天宫现在有4种 1是辅助封系 基本是1敏就可以了 要是你们服务器的敏DT或者ST比较多 可以考虑加1。5敏 快过他们就可以了 因为门派技能有加血上限而且仙族的血成长比较低 所以不考虑加体 剩下的全分配到耐上面去2是主封系 前两年服战的崇鱼头就是这样的天宫 至少要加2敏或者2以上的敏 但是速度快过其他封系也没有什么把握和NE拼速度 如果和NE拼速度的话 有点得不尝失 生存能力也比较弱 推荐最多加敏不要超过2。53是力天宫 这种花费比较大 但是命中高和封的命中成正比 所以一旦练起来是相当无敌的 推荐3力1耐1敏 速度可能没有4力1敏的DT快所以装备上也要下功夫 主要是黑宝石和风袋 4是最新出来的魔天宫 原因就是梦幻开的天宫新门派法宝 加点方法推荐3魔2耐 速度能有多慢有多慢 因为无速克高速 高速克低速嘛 PK的时候守尸也是相当厉害 但是这种加点方法在前期比较郁闷 后期才会发挥出强大的威力以上纯属个人观点 谢谢你要练极端的TG就练5力TG,4修都要点。最极端的TG练法:带无级,带逆磷5件套,带愤怒,破血和弱点。(没钱的免谈)1魔2血2耐(单人PK时)1血3魔1耐(组队时)1魔4防(强人时))天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的boss 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。pk的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加hp 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。无论 是什么职业 要看你的想法 TG 敏TG 钢板TG还有全力的TG 个人认为 TG还是走高速封的路线 仙族耐成长好 所以没有谁会物理攻击去打TG 速度快灵低 是高速封系最让人头疼的 但TG可以顶太阳 所以又可以弥补这个缺点 虽然需要浪费一会合 但效果很好的 所以强烈建议 连个敏TG 3敏2耐 这是我加法 辅助技能高哦
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