梦幻西游浪涌伤害系数,梦幻西游力劈华山伤害怎么算的
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1,梦幻西游力劈华山伤害怎么算的
关于力劈华山其一:(大力金刚的伤害-被攻击对象的伤害)*力劈的伤害系数其二:对方的力量点越少,打的效果就越明显越高,也就是说,越是高防门派,哪么效果越明显,在后期是攻击门派对辅助和高防门派的主要武器,飞升以上的攻击门派必备的宝宝 一般都打高防门派德。像tg wz pt那种。给下分。谢谢。
2,梦幻西游浪涌加破血值多少
梦幻西游浪涌加破血值在880-1000之间。梦幻西游出过很多次浪涌,数据是880-1000之间,没有出到过1000以上,也就是说1700DT出浪涌打1000防的对手时候,等于多一次平砍。.追加法术浪涌:3件10%几率,5件30%几率额外对目标追加一次浪涌,浪涌相对于漫天花雨毫不逊色。
3,梦幻西游追加法术浪涌多少钱
使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加法术浪涌。
法术浪涌效果:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击(目标位怪物时增加作用人数)。
攻击怪物个数=技能等级/35+1(最高3个)
这套装就已比漫天花雨强悍多了 看装备标价 比漫天花雨要多3倍的单价
4,梦幻西游漫天套和浪涌套哪个伤害高
漫天套比浪涌套伤害高。因为浪涌带在凌波城上有特殊的意义,能增加战意,对于凌波城的价值要高于其他门派。根据梦幻精灵所说的浪涌是根据对方防御值来提升伤害,但并没有具体给出公式。如果面对防御越高的对方,是不是浪涌打出的伤害就更加可观,或者在大于多少防御后,浪涌输出数据能够超过漫天。漫天给的解释是提升自己攻击力(并没有根据对面防御)还能中毒,伤害也能叠加(据说是出一次5%)能叠加3次 。而这样代表出漫天不仅能打伤害更能提升自己接下来的普A伤害(据说漫天的叠加,在人物使用技能后清0 例如df起鬼眼。扩展资料满天花雨的制霸是有其一定的历史因素的。普陀常年稳坐服战辅助一姐的位置,导致物理系缺乏相应的伤害加成BUFF,而漫天套则弥补了这一缺陷。之前的漫天套,因为持续回合有限(只有10回合),同时论坛上流传的各种诸如“只对普攻有效”、“使用技能清零”等言论,使得它并没有被开发利用。之后,在一次维护中,官方重新定义并明确了漫天花雨套的BUFF效果:使用后增加自身攻击力,持续到战斗结束,最多叠加三层。这种在一场战斗中永久有效的BUFF瞬间击溃了喜爱PK人士的心理防线,大批PK人士开始入手漫天套,而此后漫天套在服战中出众的表现更是让它成为了所有套装中最高贵的王者——一个叠满了漫天效果的物理,直接化身修罗,宛如天降魔种一般撕毁对面的阵容。
5,梦幻西游 浪涌 漫天 横扫千军哪个套装好伤害加层高
浪涌最贵,漫天次之,横扫最便宜。看价格就能知道哪个好了。浪涌是群秒,漫天和横扫是单体,但漫天不需要休息,而且嗜血幡和连击的变身卡都可以触发漫天效果,所以比横扫好点。这3套,基本都是任务,所以群秒的最好了,任务时输出高。你好!漫天是最好的,其次浪涌。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
6,梦幻西游69花果山带什么套装
梦幻西游69花果山带什么套装? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 梦幻西游69花果山套装推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。 梦幻西游69花果山套装攻略 1.大法套,性价比最高的套装,原因有五 ①因为大法套比较好凑所以价格相对的比较便宜,开溅射四孔没问题。 ②因为大法套秒三打出来的伤害相对可以看,950左右法伤秒1200+没问题。 ③施法速度相对比较快,不会被队长嫌弃。 ④不受夜战卡影响,大家可以畅快选择 夜战,连击,飞行。 ⑤耐久消耗较低,每20次施法才会掉一点耐久,使用无压力。 2.龙卷雨击套,落叶潇潇套(这两个套子都是秒5,高级龙卷秒7)伤害最炸套子 ①触发几率为30%实测,几率大于40%。 ②好点的总灵项链210灵 以上 配力魔双加舍利子胸,法伤满付轻松破1200,价格相对较高. ③施法时间比较短,等于一个DT+一个SML的时间和伤害结果。 ④不受夜战卡影响,大家可以畅快选择 夜战,连击,飞行。 ⑤耐久消耗较低,每20次施法才会掉一点耐久,使用无压力。 3.飞沙走石套性价比第二低的套子 ①触发几率为20%。 ②其 他 同龙卷雨击套,落叶潇潇套。 二、(大法、落叶、龙卷、飞沙走石)法术套装符石 1.武器,如意金箍符石(武器比打109+伤害20多),蓝(+1.5伤害)+黑(+1力量1.5灵力)+黑(+1力量1.5灵力)+黄(+1力量)。 2.装备,两个隔山打牛(法术追击啊最大化输出),白(+1魔力+1.5伤害)+红(+1耐力)+紫(+1敏捷+1.5伤害)+蓝(+1.5伤害)。 (优先四孔)两个无心插柳(溅射的重中之重),蓝(+1.5伤害)+蓝(+1.5伤害)+黄(+1力量)+黑(+1力量1.5灵力)。 一个百步穿杨(溅射争取最大化输出),黑(+1力量1.5灵力)+紫(+1敏捷+1.5伤害)+蓝(+1.5伤害)+黄(+1力量)。 4.浪涌套,性价比最低的套装。 原因有四: ①价格略高,能开双四孔的装备比较少,溅射双四孔才能保障最高输出。 ②施法时间略长,平砍+溅射+浪涌三下+平砍的时间和STL鹰击时间差不多,若想任务保障施法快的前提下,伤害越高越好。 ③伤害偏低,就拿一般的花果山来说109级1800伤害不过分吧,平砍2500左右,浪涌的系数是65%也就是2500*0.65=1625,无夜战卡+连击卡就是2500*0.65*0.8*0.75=975。(白天不变连击)带浪涌套按平砍+溅射+浪涌三下+平砍计算最高值为2500+1250*2+1625*3+2500=12375,(晚上不变夜战不变连击)带浪涌套按平砍+溅射+浪涌三下+平砍计算最低值为2000+1000*2+1300*3+2000=9900,也就是说浪涌套的平均每回合输出为11137.5,STL开飞机同等伤害2500*5=12500,伤害和时间不成正比。 ④耐久消耗过快,大家都知道花果山没有武器耐久的特性,正常触动浪涌的情况下,就是攻击5下,符石同等条件下也是5下,每八下掉一点耐久,珍珠30W一个100点耐久,没触发一次大约消耗1875金币,符石蓝黑黑黄,一套约350W,约为200耐久,没触发一次大约消耗10937.5金币,没触发一次12812.5金币就没了,敢问土豪用得起么,当然 不磨加不打符石也可以接受,关键是你都浪涌套了,伤害打出来太低你脸红么? 三、(大法、落叶、龙卷、飞沙走石)法术套装各位置宝石 1.武器,最好选择必中不磨武器,毕竟平A触发溅射和法术,一个MISS洗白白。必中武器打太阳石,常规武器打红玛瑙。 2.头盔,打太阳石,因为伤害也能叠加法伤,4伤害=1法伤。 3.项链,舍利子不解释。 4.胸,舍利子,你的法术套为了啥? 5.腰带,黑宝石,为了一手攻击,毕竟怪被平砍死什么只会触发溅射,法术套变为摆设。 6.鞋子,黑宝石,不解释。
7,梦幻西游法伤系数
人物法术伤害公式技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10看看你属性于那个门派上面是伤害值 法伤 就是修 一级为2.5% 25级就是62.5% 总伤害就是 你伤害值乘162.5%这个不会算、只是知道同属性的情况下MW的单法是最强的、这个是不能被超越的、上古灵符有时候能刻属性、LG的群发挺狠、能控尸清BB、个人觉得FC封就挺好叻、FC的雷PK只能掉一滴血貌似、但是FC天生带驱鬼、所以打带鬼魂的血多
8,梦幻西游LG伤害公式
您好:人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 勾魂:减少气血=技能(暗送秋波)×3+对方当前气血的5%.(用这个技能抓打血鬼不错),自己补充一半摄魄:减少魔法值=技能(暗送秋波)×3,自己补充一半姐妹同心:减少魔法值=技能(姐妹相随)×5普陀山五行法术:减少对方气血=技能(五行学说)×3+50(玩家),对怪物有一定的伤害加成.DF阎罗令:减少气血=技能(幽冥术)×2.5+50,减少伤势=技能×0.8,对怪物有50%的伤害加成.(白天为正常的70%)判官令:减少气血=技能(拘魂诀)×3+75,减少魔法=技能×1.5(白天同样为正常的70%)制作临时FF问题:加入您是盘丝,龙宫,魔王,方寸,女儿的玩家,在活力足够的条件下,可以直接右击临时空白F(临时空白F可以在3级以上的仙灵店铺里买到),就能得到与您等级相应的临时属性F.也可以通过摆摊,在制造类一栏上架您的临时F,价格可以自定,这就不需要临时空白F也能卖出临时属性F了.希望我的回答对您有所帮助.祝您游戏愉快!!^-^把本身 伤害 的20% 转为 法术伤害!理解不?!伤害FF,龙宫的技能 ** 加一张白纸几十两 加活力.你好:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10做伤害FF需要一张空白符(仙灵店铺可以买到),然后由一个LG点右键来制作(要看的龙附的技能等级,技能几级做出来的FF就是几级),增加伤害为 等级/2到等级 这个范围内波动。抱歉,PS和DF PT的公式我不知道希望能帮到你,谢谢^_^PT DF是固定伤害 PS是按比率LG的是 双方灵力差*自身伤害有关 具体多少忘记了 只要有空白FF点下鼠标右键就显示要不要制作把本身 伤害 的20% 转为 法术伤害50LG的是伤害F!点显灵就能买空白F!所有F中就LG的F只钱垃圾的都能卖3-5W人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
9,梦幻西游物理伤害公式
你好。如果都不计算。对方伤害-自己防御=显示掉血。10%浮动。不破防的情况下,攻击掉血取最小值。这个最小值就是攻击方的等级(10%浮动)。和普通攻击一样,实际的伤害结果受到双方的物攻与物抗、阵法、辅助效果等等因素的影响。比如打出的伤害是1。 这是游戏设置,不是你能左右的。就好比灵力低的人法攻灵力比他高的人,依然能造成伤害。体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2 普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力” 法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 damage=wd(weapon damage)/4+δf+k*skill+i 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=skill*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=skill*1+10 龙宫 龙吟=sill+10 龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改) 地府 判官令=skill*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续skill*1 盘丝 勾魂=skill*3+对方当前hp*5% 姐妹同心mp伤害=skill*5 摄魄=skill*3吸取 skill*1。5自身补充 水韵¢黑咖啡 风过疏竹对df技能的研究: 1 判官 夜里 减血 技能等级*3+75 减蓝 技能等级*1。5 白天 减血 夜里伤害*0。7 减蓝 夜里*0。7 2 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5 夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5*1。3 3 尸毒 每回合掉血 技能等级+25 盘丝 附加防御=skill*(50%-100%) 魔王 附加气血=skill*(100%-200%) 女儿 附加魔法=skill*(100%-200%) 方寸 附加命中=skill*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=skill*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20% 封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是老徐说的有待验证) 加血效果 生命泉=skill*1.5+ 普渡众生=skill*2+ 推宫过气=skill*3.5 针灸=skill*4.5(去年末好象修改了 求准确公式) 归元咒=skill*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合 (skill-目标人物等级)/10+skill/20+3 在加一个比较幼稚的东西: 龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11 ps 地府的阎罗秒多不会降低伤害。 魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30x人数 龙卷是20x人数 所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多 放生宝宝的阴德附加公式 野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德 宝宝:现有等级-19=阴德
10,谁有梦幻西游各技能伤害公式
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20 三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10 因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5 注意: ①战斗中灵力和武器伤害是变动的。 ②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的: 5.在部分服务器测试调整后的门派飞升法术: a.提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2; ③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。 ④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。 躲避只影像普通物理攻击,狮搏,横扫这些不算,都是必中法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 damage=wd(weapon damage)/4+δf+k*skill+i 固定伤害公式 普陀 五行术伤害=skill*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=skill*1+10 龙宫 龙吟=sill+10 mp伤害+skill/2 地府 判官令=skill*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续skill*1 盘丝 勾魂=skill*3+对方当前hp*5% 姐妹同心mp伤害=skill*5 摄魄=skill*3吸取 skill*1.5 盘丝 附加防御=skill*(50%-100%) 魔王 附加气血=skill*(100%-200%) 女儿 附加魔法=skill*(100%-200%) 方寸 附加命中=skill*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=skill*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20% 封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10% 加血效果 生命泉=skill*1.5+ 普渡众生=skill*2+ 推宫过气=skill*3.5 针灸=skill*4.5(去年末好象修改了 求准确公式) 归元咒=skill*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合 强身公式 强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:a装备所+的体质:b仙族:总气血={154+a+4。5x*(1+y)+4.5b}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+a+4。5x*(1+y)+4.5b}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+a+5b+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+a+6x*(1+y)+6b}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的 ```
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