梦幻西游神器化生寺如何加点,梦幻西游化生寺怎样加点才jp
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1,梦幻西游化生寺怎样加点才jp
一般是不加魔的 我觉得 2血2耐1敏 或是1血2耐2敏 也行 真正的王道HS的速度要比DT和ST块/。 不管是做什么任务还是PK 占很大的优势。毕竟加2耐是比加血好点/因为修炼提成对血气没什么影响的。
2,梦幻西游化生寺咋加点啊加魔敏不 全魔化生可以么
全魔化生任务还行,但是需要技能满修炼满才行(很费钱),至于加不加敏,看你号做什么用了,要是只是一般的任务用可以不加敏,把修炼和技能点满多打些黑宝石足够了,要是做神器等高级任务可以适当加点敏,一般每级1点就足够了,如果你要是打算pk用,那肯定需要加敏的,具体加多少那要看你的装备的具体属性了.

3,梦幻西游化生寺加点
前10J1魔2体2防 10--402魔1。5体1。5防 40--691。5敏2魔1体0。5防 69--890。5敏1。5魔1。5体1。5防 之后0。5敏0。5魔2体2防 但是要切记,,要有个加魔法的特技 鞋子黑宝石也要跟上 虽然比较麻烦,但很不错,适合每个级数段,希望对你有帮助
4,梦幻西游化生寺加点方法 梦幻化生寺怎么加点最好
点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。加点2:2耐2体1魔这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。加点3:2体2耐1敏这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。扩展资料1:(关于梦幻西游)《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。 点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。加点2:2耐2体1魔这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。加点3:2体2耐1敏这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。
5,梦幻化生寺怎么加点
化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
6,梦幻化生寺加点方法
加点:
化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!
召唤兽:
咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助!
PK:
看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具)貌似有人直接复制WY或者叶子猪上面的文章波#76..
HS主要是看看你想做极端还是大众化
看是为勒平时随便玩玩还是FZ目的咯
我推荐2耐2魔1血HS加点方法如果想练出来个职业医生,我建议5血.化生刚开始确实蓝让你感觉到不够用,但是到了后期你的蓝绝对够用,这是我一个飞升了138小医生的建议.
7,化生寺如何加点
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
一般传统型的医生现在开始被很多喜欢尝试的玩家推翻了,毕竟梦幻走的时间也相当长了。
我个人推荐2血3耐(血防型)
医生作为辅助型的门派,前提条件是,你要最后一个倒下,能抗得住。如果你既没血又没抗,一个大堂过来你倒不了,两个大堂过来你倒的都比其他人快,那你的作用完全没有了。
再加上现在连大堂5力的都出来的那么多,又点法修狂着点强身,医生怎么才能维持好自己的角色形象,除了学习必要的辅助技能外,更关键的还是看前期的基本加点方法。拼的就是基本加点!
2血保证你有足够的气血作为保证,3耐的加点方法无论对于哪个攻击型门牌来说,面对这样的医生实在很头疼吧。再加上辅助的强身,修炼,你就尽管和他耗吧。
有的人担心魔太少。说句实话,要想在医生的队伍里混出来,靠的就是胆识和实力。魔太少有冥想,也可以打高魔的石头。到了后期足够你用了。在队伍中坚持不倒,而且很轻松的说:不怕,死了有我!实在是件很男人的事情!毕竟是医生!
4魔的加!??实在太浪费,你魔是多了,估计在你死的时候也用不了多少。队伍中不可能指望医生用唧唧外外当成龙宫的来用。说实话,还不如直接做龙宫的好。
梦幻到了今天这一步,除了靠高基础的高装备,高修炼之外,更多的还在于基础的加点,也就是你选择的医生定位。血防型的医生属于高级辅助型的,所以很恐怖。如果你实在是人民币高手,钱也多,那么1血4耐的加吧,到了后期狂点强身JB装备,我觉得可以称为“活死人”了。
梦幻加点没有固定的套路,看个人喜欢和胆识。其实玩了两年梦幻就总结了六个字:实力,运气和胆识。
强烈推荐,血防型医生!支持高辅助医生!
大家如果不信,可以练个小号试试!我现在是2血3耐的医生,105级!绝对NB!本来想练1血4耐的,实在不是人民币战士呀!1血2魔2耐 2血2魔1耐
加点上没太大争议,1血2魔2耐,走双抗路线,血的质量很高,一般的攻击很难破防,2魔保证灵力,对法术的攻击也比基本免疫,2血2魔1耐,防稍低了一点,但加血配合强身血量多了一大截,同样有很强的生存力,医生嘛,要坚持到最后哦
8,化生寺怎么加点
一般传统型的医生现在开始被很多喜欢尝试的玩家推翻了,毕竟梦幻走的时间也相当长了。 我个人推荐2血3耐(血防型) 医生作为辅助型的门派,前提条件是,你要最后一个倒下,能抗得住。如果你既没血又没抗,一个大堂过来你倒不了,两个大堂过来你倒的都比其他人快,那你的作用完全没有了。 再加上现在连大堂5力的都出来的那么多,又点法修狂着点强身,医生怎么才能维持好自己的角色形象,除了学习必要的辅助技能外,更关键的还是看前期的基本加点方法。拼的就是基本加点! 2血保证你有足够的气血作为保证,3耐的加点方法无论对于哪个攻击型门牌来说,面对这样的医生实在很头疼吧。再加上辅助的强身,修炼,你就尽管和他耗吧。 有的人担心魔太少。说句实话,要想在医生的队伍里混出来,靠的就是胆识和实力。魔太少有冥想,也可以打高魔的石头。到了后期足够你用了。在队伍中坚持不倒,而且很轻松的说:不怕,死了有我!实在是件很男人的事情!毕竟是医生! 4魔的加!??实在太浪费,你魔是多了,估计在你死的时候也用不了多少。队伍中不可能指望医生用唧唧外外当成龙宫的来用。说实话,还不如直接做龙宫的好。 梦幻到了今天这一步,除了靠高基础的高装备,高修炼之外,更多的还在于基础的加点,也就是你选择的医生定位。血防型的医生属于高级辅助型的,所以很恐怖。如果你实在是人民币高手,钱也多,那么1血4耐的加吧,到了后期狂点强身JB装备,我觉得可以称为“活死人”了。 梦幻加点没有固定的套路,看个人喜欢和胆识。其实玩了两年梦幻就总结了六个字:实力,运气和胆识。 强烈推荐,血防型医生!支持高辅助医生! 大家如果不信,可以练个小号试试!我现在是2血3耐的医生,105级!绝对NB!本来想练1血4耐的,实在不是人民币战士呀!```汗死有看过医生骂死人么!医生要PK加点推荐加血和防,魔少许(二血二防一魔加)强身一定要点高,不然体现不出血的优势如果想当个高辅助的就加三魔二防,强身还是要点D,我朋友80级三魔二防加,二万帮贡,血有3200+...除了封系没看过人在PK台放倒过他..想当高魔攻的,不知道怎么加了,医生本来骂人攻击就不高,不应该当攻击型的,要练法攻的练龙宫,N强,不过就是有点花人民币,不然也不怎么强(五魔加高抗和高品装备)医生群P的话,放心,不会第一个摞倒你的!!(除非是110级以下的队伍)2魔2耐1体相信我我朋友都150了打我一下1000加汗.......红树林的名字太难打不打了3魔2耐,至于血不想加也可以,加一点也行用强身去弥补.只要有钱加个帮派去点双抗,在点法攻,既耐打又有法力.这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔mw的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
9,梦幻西游化生怎么加点
攻击或者法宠最好,加点的话,停69最好是魔耐体,技能全部都需要学满(79级),剧情点如果是停69.那就全学变身。前十级5耐。。11到30级 2耐2血1魔 31到69不叨叨 3耐1血1魔。。如果你有能力把冥想点满。。那么 3耐2血 或者 4耐1血 强身一定要跟满。这是花生们必备技能。。 BB带血宠。不用多。1-2只就好。攻宠2只。其他全部带法宠。也就是说4只。如果攻宠有极品。那么也可以多带。这个没什么限制。刚刚说得只是我的宝宝。。那个加伤害的技能纯属鸡肋技能。点也可不点也可。毕竟花生不会去砍怪物什么的。JJYY用得次数也很少。花生是梦幻里最绝对的辅助系门派。任务活动什么的不会叫你去打。打的时候也都不会在意你的伤害输出的。都是觉得花生打了比不打好。剧情点我劝你学变身。3级(僵尸)4级(天兵)都是花生不错的选择。或者学妙手。赚钱用。如果想参加梦幻里的一些“江湖之事”那么你就去学火眼。不过被骂的概率很高。。我学的就是变身4级。变了天兵之后那些普通5L加点的暴力DT基本扫不动我。一个推或者化瘀就回满了。最后郁闷到后我。甚至碎甲破甲。希望对你些帮助。3耐1血1魔 这好HS最要紧的是保命 你死了谁加血啊 ? 如果是要常用的像金刚护法啊这种要学的 BB么要强一点 的 善恶马 和凤凰 你去练妙手空空吧 最好配合变声 好的话还很赚钱类本人130hs未飞升 1-80j加点方法是2体2耐1魔 80-110加点是1体2耐2魔 110-130加点是0.5体2.5魔2耐 我始终保持2耐加点,2000+伤害的dt也没说能扫2下就把我扫倒,但相反的,lg腾怪2000,我 就能jjww1100+,lg秒900+,我也能秒500-600+,因为我带的是80项链,法修10,那lg是法 修19,项链不清楚,所以我想我把修炼点上去,项链换好点,秒1400应该不难吧 1、我们讨论加点方法就不要把装备,修炼,甚至辅助技能计算在内,某些人总说修多少打多少 那是因为人家修炼比你高,装备比你好,不全是因为你加点不行,只能说别人比你付出更多 绝大多数玩家强调体耐hs,hs最辉煌的时候是体耐hs创造出来的,这点无须置疑,但是有 一个前提条件,那是在修炼没有放出来之前,没有修炼的时候,不论是pk还是任务杀怪,dt都 是很脆弱的,那时候大家都相对保守,很少有极端的5力5魔出现,但是现在有25j修炼,所有人 的抗性在修炼之后,任务里的怪打人都不痛不痒了,修炼高的5力dt抗性比2耐加点没修炼的hs 还要抗打,这个时候hs也点双抗,可惜没有用,怕死的脆皮已经练就一身铜皮铁骨了,不需要移 动包子,所以hs没落了,接下来就是搞十二门派平衡的问题,可惜绝大多数玩家还没能从没 落中找出原因,依旧体耐加点,就好像中国清朝一样,全世界都在改革,在创新,在交流,而hs 却固步自封,不能与时俱进,落后是必然后(这个比喻应该还算恰当吧),当然体耐hs在飞升以 后的后期(148-155)还是有些地位的,比如高级剧情,生死劫等危险性难度较大的任务里,还是 有些优势的。随后我来到的梦幻里讨教各位师兄,全都回答体耐加点,偶尔有几个告诉我可以加一 点魔,少量的加,相信有不少新人都是这样加点的,可悲的是一直到现在这种加点方法还占据着 绝对的主导地位。有心发展hs的玩家们,不防练几个小号就试一下这种加点方法到80j就支持不下 去了,从80j-145j这段时间我们靠什么发展,可以说这种加点方法现在已经完全不可取了,因为现 在是魔法横行的时代。 2、一些人提出的体敏hs,这里有点分歧,有人是按体敏bb定位的,即+1点以上的敏,这点我不赞 同,属性点太宝贵了,全民加速时代,我们也加速,其实还是跟不上步伐的,最明显的,dt加1点力 不加敏就有提升速度,我们hs加血耐不提高速度,这就是说我们要比物理伤害门派牺牲更多的属性 点加敏才不会因为乱敏的影响比物理系快,这样我是持反对意见的,牺牲这么多,我还不如做龟速, 还有斑猪提倡的加少量的敏,然后从装备上找速度,我仔细研究了一下,发现的确是比某些门派快, 但还是会受乱敏的影响,甚至不能比stl先出手,意义不大,但是有效果,不是太明显而已。是一条 新出路,配合物理系的新出路。 3、极端加点方法,全血,全耐,或1体4耐,1耐4体,全魔全力型,在某些方面是很强,但是请大家 注意,梦幻玩是的配合,不是个人英雄主义,这样的定位很难和其它玩家走到一起,更谈不上配合。 4、这是我提倡的加点方法: 1-80j2体2耐1魔 80-130j0.5体2.5魔2耐 130以后要自己注意掌握了,最好不要再加体了(原因后面有讲),130j的时候大家应该都会有自己 的一套装备了,可以结合自己的装备加点,但耐不能少于2点,或者再多一点也行,剩下的加魔和速 度,具体怎么加要看自己在多少j飞升了。 任务中,法修15加1魔的jjww伤害输出就已经很可观了,至少是把dt远远甩在后面了别和我说你没 能力修到15,那只能怨你自己,任务中不愿意组hs的原因有几种,一种是hs没有伤害输出,而通常 任务中又不需要时时加血,即使5力dt现在生命之泉套装也是人手一套,完全能坚持到战斗结束,加 hs和不加区别不大,除非是人极少的时候,带上你站阵型而已,另一种原因是hs速度慢,比如抓鬼 hs不能秒,也秒不动,第一回合加伤害,你是最后一个或倒数第二个出手,这时候dt都已经扫完了, 第二回合hs加血,没等你出手,战斗都结束了。你说你在队伍里真是活着浪费粮食,死了浪费土地。 所以我的做法是高灵项链一定要带,武器要高伤害,其它装备,我都是特技装,任务用嘛,像残月, 诅咒之亡,水清或冰清等。这样的hs首先就受lg、mw欢迎,dt、stl也不排斥,唯一抢到的就是 pt的地位,因为我们秒的多,pt的灵动就没有用了,我们hs大活人站在这里比灵动带来的伤害输出 要高很多,同时我们又能加血,又能加伤害,再说一个特技,诅咒之伤,诅咒之亡至要少带一个,因 为这个特技sp低,主要针对双抗怪,比起pt的固定伤害来的更实际,所以就没有理由活动不要你, 至于烧双练bb有点难度,刚开始是别人不愿意加你,后来你名气大了,大家都加你,再后来你更强了 我们区有这样的例子,一个155hs四修25,定心套装,在pl秒4位数,2流lg在车上,一见这hs来了 反而跳车走了。 前面说过,现在是魔法横行的年代,从服战中也可以看出,lg、mw出战在队伍里通常占1到2位,甚 至更多,bb现在也很少有人用攻bb,几乎都是血或法宠,哪个一出手都是秒1000+以上的,再看物理 系,dt弱点也不过2000,还比不上一个法bb,即使3连打hs,也不超过3000的血量,如果按我的加 点方法,血量能保证在6000以上,还要看装备的,耐hs的回血量在600+以上,如果说hs还是站不住 那只能说是装备和修炼的问题,而加魔的hs这时灵力能保证在1000以上,也就同时保证你会比lg站 的时间更长,而不加魔的hs灵力很难突破800,就像几年前一样,pk一开始,主力dt轮番横扫hs,那 么现在,2lg+法bb一回合秒完,你的血也所剩无己了,请体耐hs自己思量吧 综合起来看,hs确实是纯辅助门派,但我们纯辅助也要多元化,以前过于偏物理系辅助,在物理系为主 导的时代,我们自然是吃香的,现在不一样了,法术火起来了,我们就要同样抗法术,hs的出路不是我 们hs自己的,十二门派的出路也不是他们自己说了算的,我们都要遵循游戏规则,从大环境出发,而不 是从自身出发,我们是纯辅助门派,所以当然要考虑其他门派对自己的期望,尽量去配合,个人英雄主 义在梦幻里是没有乐趣的。 这里再次提一下,hs加魔不仅是为了杀怪,同时也是在寻求法抗,还有,在hs的所有技能里,除jjww 以外和人物属性加点以及修炼完全没关系,5力hs155j也一样加600+的血量。
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