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梦幻西游mw法伤系数,梦幻西游MW的法术伤害公式中武器伤害怎么算

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1,梦幻西游MW的法术伤害公式中武器伤害怎么算

总伤害的,打太阳有用,法系输出与自身的伤害成正比
算总伤的,打上太阳算,一般来说8点伤害可以转化为1%的法伤。

梦幻西游MW的法术伤害公式中武器伤害怎么算

2,梦幻西游里MW的牛劲是不是改成法伤系数了

单烧400,飞沙2000是绝对不可能的现象。除非不是在同一场战斗,那有可能是他烧的时候没带项链MW 110的门派法宝有可能出现法爆,不过只是双倍伤害就算160的技能,用了牛劲也只能增加200的法伤效果。是法伤效果,不是法伤值。也就是说满技能牛劲用了之后只能增加200的最终伤害值扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游里MW的牛劲是不是改成法伤系数了

3,梦幻西游神木林的法伤系数是多少

和MW一样,比LG略强LG群法2 单法2.5MW好像是2.5和3神木林单法是上古灵符那样的,每一个系数都不同,最高伤害的那个跟MW火烧一样,冰冻和沙子略微降低

梦幻西游神木林的法伤系数是多少

4,MW的法伤怎么计算的

楼主要的是三昧的吗?技能等级*灵力/对方灵力*随机系数*属性相克系数*1.2 随机系数是指系统随机抽出来的一个数字,在1.5到2之间浮动属性相克系数:克制对方为1.5,被对方克制为0.8,无关系为1
藏宝阁找的图,按着配置89没1400也差不多了。

5,梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式

法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

6,梦幻西游MW法伤公式

LZ你好 本人在梦幻里练的是LG,LG和魔王应该属于同种情况都是秒的门派,在武器上打伤害可以转化为法伤的,而伤害F也是有用的 望能采纳!
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
不会的。
肯定有啊影响大大的
1+1=2

7,梦幻西游魔王的法伤系数是怎么算

哎呦,我日,极品啊..血感觉少了.防御也少了点...首先:基本的是技能公式伤害+双方灵力差。等于是说1灵力等于1伤害,但是修炼,卡片,阵行,五行都是还没算进去的所以高修,变卡片,阵法等等,能极大的提高法伤,能发挥150%~200%的伤害,若你克对方阵(5%~10%不等,看阵法),五行(相克多打20%)。那你的伤害就更变态了。(增幅是叠加的,不是乘的)其次有一点也许你不知道,每次进入战斗灵力是会波动的,比如你和同一人PK,2场战斗的你打他的伤害也不一样。是吧,每场战斗前、。灵力会在你的属性上下50点左右内波动,,但同一场战斗,进去就固定了。3火伤害基本是(技能等级*4+灵力差)再乘上各种增幅。飞沙则是((技能等级*3+灵力差)*(11-N/11)N是攻击人数。追求灵力没错的,灵力还提法抗,如果别的法系打你100以下,那绝对是很HIGH的,别人经常会#24。~~(呵呵,本人就是109全魔魔王,还算牛B)89最好追求全魔,全魔也不至于一扫就死。级高了就得加点体了,否则死的很快。

8,梦幻西游 MW法伤计算 和武器伤害有关么

无论是龙宫还是魔王,武器伤害的1/4加成在法术伤害上,这在2年前已经被公认为事实注意是武器伤害,不是武器命中(命中所加成的伤害值也不包括在内)当然这个是指飞沙走石的计算公式,3火的话是1/3的武器伤害
有,反正武器伤害越高,秒出去越多,但是差距不大,一般1J太阳就增加几点血
武器的伤害的三分之一转换成你的法术伤害,跟你本身的伤害沒关系.主要是武器的伤害/.所以那些f站的lg和mw武器都是打太阳的.没有打神秘的,
前段时间说是有,连属性点那加力量都会提高一点点灵力,(除了加敏捷不提高灵,别的都会提高,魔最多,体耐力很少)我没玩过法系也不清楚,不过我告诉你个看的方法,你装备两个不同伤害的武器,看看灵力的变化就知道了,希望能帮你,

9,梦幻西游里MW武器的命中 伤害 和法术伤害有什么样的关系

法术准确伤害计算方法及原理什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证曾经的老徐,公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+基本伤害不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构1。关于灵力对法伤的影响很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响?答案就是风水混元丹没错,你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施)一直以来,盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此?我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的4。雨生做完实验后的一些结论雨生做了部分实验,得出的结论:160技能下三味的基本伤害是:640,龙腾的基本伤害是482160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317

10,梦幻西游法伤系数

人物法术伤害公式技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10看看你属性于那个门派上面是伤害值 法伤 就是修 一级为2.5% 25级就是62.5% 总伤害就是 你伤害值乘162.5%
这个不会算、只是知道同属性的情况下MW的单法是最强的、这个是不能被超越的、上古灵符有时候能刻属性、LG的群发挺狠、能控尸清BB、个人觉得FC封就挺好叻、FC的雷PK只能掉一滴血貌似、但是FC天生带驱鬼、所以打带鬼魂的血多
魔王最狠!!!!
MW法伤最高 上古在单法里最高

11,梦幻西游MW的法术伤害怎么计算的

法术准确伤害计算方法及原理什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证曾经的老徐,公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+基本伤害不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构1。关于灵力对法伤的影响 很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响?答案就是风水混元丹没错,你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算 两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施) 一直以来,盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此?我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响,那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的4。雨生做完实验后的一些结论雨生做了部分实验,得出的结论:160技能下三味的基本伤害是:640,龙腾的基本伤害是482160技能下秒一时飞砂的基本伤害是:412,龙卷:317

12,LGMWFC的法伤系数和基数还有12门派技能伤害总和先后顺序知道

人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10 所以太阳可以增加法术伤害 玛瑙和神秘是很明显的物理命中和闪避(例外玛瑙,神秘可以影响PS的吸血 吸蓝的命中) 人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10 9层金嗜血的攻击追加几率在40%左右
没有最强的技能伤害.只有最强的RMB玩家
把你的悬赏加到4000我就告诉你。没钱就别来问问!哈哈
恩 ,我玩了那么就 海没考虑过这种问题 ~ 也许 你算是个高手.... 你是那个区的
你问的问题不是一般的复杂

13,梦幻西游中MW多秒法术的计算公式

满技能,0修炼,法术技能的基础伤害为:飞砂走石:424;龙卷雨击:328;三味真火:649;龙腾:489.假设队伍中队员比例:两个封系,一个辅助系(或辅助封),一个物理攻击系,一个法术攻击系。法术系灵力:1400;物理系灵力:1000;(忽略10%灵力,为900)辅助系灵力: 900;(忽略10%灵力,为810)封系灵力: 800;(忽略10%灵力,为720)血宝宝灵力: 500;(忽略10%灵力,为450)讨论:飞砂走石和龙卷雨击。根据伤害公式:飞砂走石=(424+灵力差+武器伤害*0.3)*0.7 (秒5时伤害不再降低)龙卷雨击=(328+灵力差+武器伤害*0.3)*0.6 (秒6时伤害不再降低)假设:武器伤害*0.3=200利用上述公式:飞砂走石打敌效果:一物理系(717),两封系(857、857),两血宝宝(1067、1067);龙卷雨击打敌效果:一物理系(557),两封系(677、677),一辅助系(617),三血宝宝(887、887、887);法宝带来效果:五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。镇海珠 攻击 110 龙宫 被动 法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。假设两者修炼等级相同,带来效果:五火神焰印:增加20%法术暴击率;(设暴击发生在受伤害效果居中的人物身上)镇海珠:忽略对方10%灵力;此时,攻击效果为:飞砂走石打敌效果:一物理系(717),两封系(1714、857),两血宝宝(1067、1067);龙卷雨击打敌效果:一物理系(617),两封系(725、725),一辅助系(671),三血宝宝(887、887、887);战斗中法术系或多或少都带有高级魔之心效果:飞砂走石打敌效果:一物理系(860),两封系(2057、1028),两血宝宝(1280、1280);龙卷雨击打敌效果:一物理系(740),两封系(870、870),一辅助系(805),三血宝宝(1064、1064、1064);下面分析下整体伤害输出:龙宫=740+870+870+805+1064*3=6477魔王=860+2057+1028+1280*2=6505从整体伤害输出可以看出,法宝出现后,魔王的整体伤害输出已经不亚于龙宫并和龙宫持平了!但是有一点,魔王虽然少秒2个,可是每个能多秒120-220,这个数据虽然不多,但是很多时候却成为了胜负的关键!比如说加速对方血量的崩溃,更比如说控制对方的尸体!!!飞砂除了对付物理系,(法术系在战斗中被秒不到)对于别的伤害点应经达到1000+的效果。
是这么算的么?
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
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