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梦幻西游五庄单开加点,梦幻西游里五庄观怎样加点jp点

作者:本站作者

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1,梦幻西游里五庄观怎样加点jp点

我认为五庄加的好的话应该是2耐2体1敏 五庄不应过高追求速度,在高速度快的过FC跟PS么?首先要耐打跟血厚 相信大部分五庄玩家都是辅助类型的,首先要保的住自己才能帮助别人 在就靠装备了!还有别的五庄类型 比如力的 我们区的状元就是一力五庄

梦幻西游里五庄观怎样加点jp点

2,梦幻西游五庄观玩封的怎么加点

LZ WZ 最好的加点方式有两种1:2N2T1M 这样加出来的WZ无论是在血的质量上还是在防御都能发挥出优势速度上会显的慢些2:2N2M1T 这样加出来的WZ在速度上远超越于一般的封系门派但是防御不够是个致命的弱点WZ的日月乾坤虽然是封中就等于死亡但是封住的几率却没有FC之类的封命中率高WZ的优势是显示在活动和剧情中的所以WZ的速度只要能快过NPC的怪就OK了不需要太高要是追求高速度的话不妨买两个满层水属性的风带带上 WZ在PK上来说也只是封中对手 剩下的就的靠自己的BB一点点的磨死对方 所以要求WZ的血和防一定要高 一般来说封系的WZ对FC基本上就没有赢的可能性 WZ在梦幻中也只是属于一个辅助系的门派 所以本人推荐第一种的加法

梦幻西游五庄观玩封的怎么加点

3,梦幻西游175单开什么门派好

化生基本上是最稳的辅助门派。平时直接变成魔化生,输出不低,遇到高难任务就耐加点,完美应对各种情况。唯一的问题就是要经常切属性点,而且要准备至少2套装备切换用不完的蓝和血,自己自足,可输出可封印可辅助,还能够低价换人参果,单开最快乐的门派之一,“破烂庄”虽然是自嘲,但是五庄至少在装备搭配上真的比别的门派省心。带队最受欢迎的门派之一,门派技能全面,能封能奶能复活,混野队也好混,很适合单开玩家,就算没装备也可以带队。

梦幻西游175单开什么门派好

4,梦幻五庄的门派怎么加点好

3敏2耐。血再多,有什么用。别人一下打你400血,你以为你是BOOS?血多?宁愿最求防御也不最求血。你防高了。血虽然少,但是别人都打你不到100血,你点个灯,几乎不费血了。你89.109.129PK,那个DT敢说一下扫死你?就算你不点多少抗,你照样可以无视大堂伤害,因为你是铁板!速度快,铁板!

5,梦幻西游五庄观怎么加点

80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助!1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上!2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧?3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DTST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中!4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了!每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!回答者:kao7229113-千总五级1-909:562体2耐1敏,之后是2体3耐。回答者:gjy0208-门吏二级1-911:38看你想怎么练了,如果一般玩玩也不会做RMB玩家上面介绍的就可以,很好!不过如果你追求JP,爱好PK我觉得2敏会好点,然后T和N均衡分配点就可以。当然你RMB实力雄厚,也可以多敏,不过容易当避雷针,生存能力不高,但是把WZG的三封发挥到极致也不枉这个门牌的一个特色了。

6,关于梦幻西游五庄加点法

楼下的抄了的别人写的东西中的一段 , 所以说你加力了 ,最近我正好也在整一个五庄,我认为五庄加点方法有点见仁见智。大众加点就是2血2耐1敏,因为体质点能让强身有加成,虽然天生有点贫血,但是2体质的效果还是很可观的,而仙族投入2耐已经很铁板了,这一点没必要继续砸在耐力上。现在力敏DT和狮驼不少,个人感觉1.5敏或者2敏保持速度上的压制也是个不错的选择

7,梦幻西游力五庄怎么加点啊

,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用--!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力PK之道五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…我们先分析,再综合。作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。wz具备mh唯一的加蓝技能。4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。特技里没有单封的。但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。专用特技和法宝,小节:特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。

8,梦幻五庄怎样加点

均衡型体现不出封系的优势 先说PK型:加2敏以上,再配合靴子以及腰带上打些黑宝石提升速度, 这样你才能先出手把对方封住,而不是被对方封住了,明白了吗. 说实在的两敏都不一定有别的封系快,有的封系玩家为了追求速度,甚至3敏4敏的话,不过我不推荐你加这么多敏. 加点方式2敏2血1耐 一般说的均衡型就是2血2耐1敏捷 这样的加点会比一般不加敏捷的角色速度快,如大唐STL.但是会比其他的封系速度都慢,也就是说封的技能体现不出任何的优势,因为你在出手前已经被人封了.均衡形就相当于半个医生,因为人耐打,还能有加血加蓝的技能 你自己看着选吧,喜欢当医生就第2种加点 喜欢PK就第1种加点 楼主你看我写的这么辛苦就不给点辛苦分啊#77

9,梦幻西游五庄如何加点

论坛上很多说法,但是实用的只有一种!分门别类说明只有一个结果-不知所云个人见解:武装的封效果和人物种族和技能,决定了武装的定位-持久中速高抗高生存。事实也是如此,这种加法是一种成熟加法,这种武装被称为“永动机”最为流行,是前人摸索出来的最佳,适合高级别。此外由于技能修改又有一种极端加法,叫做力武装,适合级别109以内。正统武装建议69以前2血2耐1敏70-89加1血2耐2敏90-129加2耐3敏力武张建议49以前加1血4力50-69加5力70到89加4力1敏90到109加5力或4力1敏完全手打原创,给个分吧
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能mp的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的hp ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五庄的日月乾坤是梦幻里最变态的封引之一,不但可以封住人物,更可以破除一些带高级神级的bb所带给其他封系的威胁,对于五庄的封系,不想多讲,可以自己到擂台上看看.最变态的就是五庄!【加点方法:2敏3耐 2敏2耐1法(敏捷是必须的,之后是在战场的存货能力,如果觉的蓝不够用在选择第二中加法)】。 辅助五庄可以一定量的充当医生的功效,可以在战斗中起很大的作用,但自身攻击能力级差断掉了很多财路如帮人过剧情,这些光有辅助和封是无从谈起的。(建议加点:2魔2耐一血 3魔2耐个人觉得,五庄如果练辅助,就必须保持在把全队人蓝红灯点满前还有蓝,否则,人家可不管你那一回合是不是加蓝)。 我虽然不推荐加力但还是给大家说说功五庄的加点方法(功五庄加点方法:4力1耐或3力1体1耐)。五庄观的烟雨是最变态的功法,由于不需要回合休息,所以对对方还是有很大伤害。但它没有像大堂那样的攻击波动和加成,又加上别的法术没法充分利用,所以没法充分发挥五庄观威力!所以我不推荐练功五庄
正常是3敏2耐,你的霸道加点法可以5力
2体2耐1敏 就够了 血防都够 速度还比 非封系门派快 就可以了 一般138左右的时候速度在500 左右就是正常的了
一般的辅助类wz是2N2M1T或3M2N,5M是封系的,如果你要L的话,就5L好了
霸道?5L或4L1N
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