fate apocrypha攻略全,fate apocrypha是第几次圣杯战争
作者:本站作者
本文目录一览
1,fate apocrypha是第几次圣杯战争
1、fate apocrypha是fate平行世界线上的第三次圣杯战争。2、fa是本篇的平行世界,设定是冬木的圣杯战争在第三次迎来了终结。之后世界上出现了无数的亚种圣杯战争。在然后在fate本篇五战的时间线上发生了fa的故事。
2,fate该怎么追
人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。提到棉被王就不得不说坑爹的莫德雷德了,在《FATE/STAY NIGHT》中小莫短暂登场,出现于亚瑟王的回忆中,她是圆桌骑士之一,也是亚瑟王的儿子,莫德雷德一生最大的成就应该就是坑爹了。因为与亚瑟王之间的关系越加矛盾,所以最终莫德雷德选择走上了反叛之路,趁亚瑟王远征罗马时掌控了卡梅洛,最终在卡姆兰的山丘之上与亚瑟王同归于尽,胜极一时的不列颠也从此走向了灭亡,也因此莫德雷德的宝具名为--【对吾华丽父王的叛逆】,也被戏称为--【杀爹剑】...莫德雷德实际上是亚瑟王的侄子,同时也是养子,在亚瑟王远征的时候趁机夺走了王后桂妮维亚,并自立为王。而在FATE中的设定是亚瑟王的姐姐摩根勒菲将她性转后所取得孕育后代的种子,然后通过人工合成出来的人造人,而在马洛里的《亚瑟王之死》中,摩根勒菲用迷药让亚瑟王误以为她是王后桂妮维亚,从而怀上了拥有亚瑟王血脉的莫德雷德。早在莫德雷德出生之前,大贤者梅林就向亚瑟王进言,这个不祥的孩子将会成为毁灭不列颠的人。所以在莫德雷德出生之后,亚瑟王想试图杀死莫德雷德,但又不知道他的长相,只好将与莫德雷德年龄相似的孩子都放到一艘小船上,漂离不列颠。在FATE中,莫德雷德和亚瑟王阿尔托莉雅在外貌方面完全一致,而她也只是摩根勒菲为了报复亚瑟王所制造的凶器而已,在莫德雷德幼年的时候,摩根一直挑衅两者之间的关系,但莫德雷德却憧憬父亲,希望被亚瑟王认可,凭借着摩根的推荐,莫德雷德成为了圆桌骑士之一,因为害怕被亚瑟王认出莫德雷德的身份,摩根再三叮嘱:“绝对不可以把这个头盔脱下——”这也就是莫德雷德的隐藏不贞的头盔。一开始莫德雷德对于亚瑟王的崇拜到了癫狂的地步,也为自己身为亚瑟王之子感到万分荣幸,所以对于她来说,亚瑟王是宛若神明的存在,他拼命维护着亚瑟王的权利,对亚瑟王十分尊崇,也为自己的身份感到自豪,面对毫无叛逆之心的莫德雷德,摩根勒菲只好告诉莫德雷德这个残酷的事实:“亚瑟王不知道你是她的孩子,即使知道也不会承认这种污秽的事实。”于是莫德雷德找到亚瑟王询问,欣喜若狂的期待获得阿尔托莉雅的认可,在《fate/Apocrypha》中对于这段场景有过描写,面对莫德雷德的质问,亚瑟王无情的拒绝了她。阿尔托莉雅本身就十分厌恶她的姐姐摩根勒菲,所以关于莫德雷德的诞生亚瑟王是坚决不可能认可的,更何况梅林预言过这个孩子将为不列颠带来不祥。归根到底,莫德雷德其实就是渴望得到阿尔托莉雅的认同,但最终换来的是彻彻底底的否定,巨大的反差,让她产生了巨大的报复心里,有人觉得她很烦,整天都盯着阿尔托莉雅不放,但只能说,这就是她可悲的所在吧。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。提到棉被王就不得不说坑爹的莫德雷德了,在《FATE/STAY NIGHT》中小莫短暂登场,出现于亚瑟王的回忆中,她是圆桌骑士之一,也是亚瑟王的儿子,莫德雷德一生最大的成就应该就是坑爹了。因为与亚瑟王之间的关系越加矛盾,所以最终莫德雷德选择走上了反叛之路,趁亚瑟王远征罗马时掌控了卡梅洛,最终在卡姆兰的山丘之上与亚瑟王同归于尽,胜极一时的不列颠也从此走向了灭亡,也因此莫德雷德的宝具名为--【对吾华丽父王的叛逆】,也被戏称为--【杀爹剑】...莫德雷德实际上是亚瑟王的侄子,同时也是养子,在亚瑟王远征的时候趁机夺走了王后桂妮维亚,并自立为王。而在FATE中的设定是亚瑟王的姐姐摩根勒菲将她性转后所取得孕育后代的种子,然后通过人工合成出来的人造人,而在马洛里的《亚瑟王之死》中,摩根勒菲用迷药让亚瑟王误以为她是王后桂妮维亚,从而怀上了拥有亚瑟王血脉的莫德雷德。早在莫德雷德出生之前,大贤者梅林就向亚瑟王进言,这个不祥的孩子将会成为毁灭不列颠的人。所以在莫德雷德出生之后,亚瑟王想试图杀死莫德雷德,但又不知道他的长相,只好将与莫德雷德年龄相似的孩子都放到一艘小船上,漂离不列颠。在FATE中,莫德雷德和亚瑟王阿尔托莉雅在外貌方面完全一致,而她也只是摩根勒菲为了报复亚瑟王所制造的凶器而已,在莫德雷德幼年的时候,摩根一直挑衅两者之间的关系,但莫德雷德却憧憬父亲,希望被亚瑟王认可,凭借着摩根的推荐,莫德雷德成为了圆桌骑士之一,因为害怕被亚瑟王认出莫德雷德的身份,摩根再三叮嘱:“绝对不可以把这个头盔脱下——”这也就是莫德雷德的隐藏不贞的头盔。一开始莫德雷德对于亚瑟王的崇拜到了癫狂的地步,也为自己身为亚瑟王之子感到万分荣幸,所以对于她来说,亚瑟王是宛若神明的存在,他拼命维护着亚瑟王的权利,对亚瑟王十分尊崇,也为自己的身份感到自豪,面对毫无叛逆之心的莫德雷德,摩根勒菲只好告诉莫德雷德这个残酷的事实:“亚瑟王不知道你是她的孩子,即使知道也不会承认这种污秽的事实。”于是莫德雷德找到亚瑟王询问,欣喜若狂的期待获得阿尔托莉雅的认可,在《fate/Apocrypha》中对于这段场景有过描写,面对莫德雷德的质问,亚瑟王无情的拒绝了她。阿尔托莉雅本身就十分厌恶她的姐姐摩根勒菲,所以关于莫德雷德的诞生亚瑟王是坚决不可能认可的,更何况梅林预言过这个孩子将为不列颠带来不祥。归根到底,莫德雷德其实就是渴望得到阿尔托莉雅的认同,但最终换来的是彻彻底底的否定,巨大的反差,让她产生了巨大的报复心里,有人觉得她很烦,整天都盯着阿尔托莉雅不放,但只能说,这就是她可悲的所在吧。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。emmmmmmmm……说真的个人有关于追番顺序这种事情太看个人电波所以我觉得按照我(月球肥宅)的观点来介绍可能并不会让所有人满意所以我还是对目前的FATE动画作品稍微做一下介绍好了。(可能会有遗漏还请各位谅解)Fate/Stay Night作品原点,你菌哥哥中二时期发梦的具现化。而作为作品的原点这一部也是出过最多动画的。分别是的Studio DEEN的2006Saber线版,2011年的UBW(凛线)剧场版以及飞碟桌的2014年的UBWTV版以及HF(樱线)剧场版。平心而论,06版这东西吧……虽说在当时的反响似乎不错但是以现在的角度来说似乎有点……你懂的。而且说实话王线的信息量并不是很多所以如果实在看不下去的话06版还是放弃吧。至于UBW,我强烈推荐飞碟桌的14TV版!每一眼都是经费的味道啊!至于HF线……我只想说有些东西还是得网盘见,然而票还是要买的。只不过飞碟桌深陷偷税泥潭不知道第三章会如何结束啊……Fate/Zero讲道理这一部应该是国内反响最大的Fate作品?不过在这里还是要声明官方对它的定义是“外传性质的前传作品”,所以说大家懂得,有些地方产生冲突的还是要以原作为准(比方说你王的人设)。不过从观感上来说这部作品还是十分优秀的。只不过有一点就是由于本作比较黑深残所以也不是适用于所有群众。Fate/EX啥啥啥……2018年话题作之一,然而口碑似乎是相当扑街。不过也难怪。这部作品主要是脱胎于当年的PSP游戏作品F/EX。讲道理这游戏原作玩过的人本来就很少,然而菌哥哥还是整了一处骚操作也就是给你展现了EX中的人物“在一千年的时间中会产生怎样的变质”。试问我连他一千年前啥样都不知达我咋知道他产生了咋样的变质?所以说新人的话这部作品用来舔老婆尚可,但是深究剧情的话就是自讨苦吃了,毕竟这东西没播出一集你菌哥哥就要自己打半天补丁……Fate/A啥啥啥啥……又名“开局一裸男,东西全靠送”。然后这部作品相信大家都有所耳闻我就不多说了。只不过在这里我要说句公道话——这作品的男主齐格有那么罪大恶极么?我觉得没有,甚至觉得这孩子挺可爱。然而“东授的英雄”就很讨厌了……幻想嘉年华著名的官方有病系列作品,全程爆笑基本无尿点。只不过这部作品出了Fate之外还有不少月姬的内容。所以说对于型月世界观不是那么了解的人可能看起来会有点难受,但是依然很好看。魔法少女伊利亚系列又名路人(魔法少)女主的养成方法。你以为主角是伊利亚?其实是我美游哒!顺便广山弘表示这就是我对伊利亚的爱!(指各种卖肉)不过无论如何这东西还是挺有趣的,毕竟魔法少女有谁不爱呢?卫宫家今晚的饭实!力!吹!爆!就算是不了解原作直接看也无所谓!总之就是好看!只要你吹爆卫宫饭咱们就是异父异母的亲兄弟了!二世事件簿原作小说质量上乘,而主要剧情描写的就是大家最喜欢的王妃在四战后五战前经历的各种事情(主要就是被别人坑)。只不过入门难度稍高,而且番剧也不是从原作第一本开始拍的。虽说都是独立的故事但是多少有点门槛。不过还是建议观看,贼拉好看。FGO七章动画预定今年十月上映,对于这一部……我只有两句话好说——第一句:我今天便是要实名吹爆贤王闪!不接受任何反驳!第二句:乌鲁克仍存于此!!!!!!!!!!人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。提到棉被王就不得不说坑爹的莫德雷德了,在《FATE/STAY NIGHT》中小莫短暂登场,出现于亚瑟王的回忆中,她是圆桌骑士之一,也是亚瑟王的儿子,莫德雷德一生最大的成就应该就是坑爹了。因为与亚瑟王之间的关系越加矛盾,所以最终莫德雷德选择走上了反叛之路,趁亚瑟王远征罗马时掌控了卡梅洛,最终在卡姆兰的山丘之上与亚瑟王同归于尽,胜极一时的不列颠也从此走向了灭亡,也因此莫德雷德的宝具名为--【对吾华丽父王的叛逆】,也被戏称为--【杀爹剑】...莫德雷德实际上是亚瑟王的侄子,同时也是养子,在亚瑟王远征的时候趁机夺走了王后桂妮维亚,并自立为王。而在FATE中的设定是亚瑟王的姐姐摩根勒菲将她性转后所取得孕育后代的种子,然后通过人工合成出来的人造人,而在马洛里的《亚瑟王之死》中,摩根勒菲用迷药让亚瑟王误以为她是王后桂妮维亚,从而怀上了拥有亚瑟王血脉的莫德雷德。早在莫德雷德出生之前,大贤者梅林就向亚瑟王进言,这个不祥的孩子将会成为毁灭不列颠的人。所以在莫德雷德出生之后,亚瑟王想试图杀死莫德雷德,但又不知道他的长相,只好将与莫德雷德年龄相似的孩子都放到一艘小船上,漂离不列颠。在FATE中,莫德雷德和亚瑟王阿尔托莉雅在外貌方面完全一致,而她也只是摩根勒菲为了报复亚瑟王所制造的凶器而已,在莫德雷德幼年的时候,摩根一直挑衅两者之间的关系,但莫德雷德却憧憬父亲,希望被亚瑟王认可,凭借着摩根的推荐,莫德雷德成为了圆桌骑士之一,因为害怕被亚瑟王认出莫德雷德的身份,摩根再三叮嘱:“绝对不可以把这个头盔脱下——”这也就是莫德雷德的隐藏不贞的头盔。一开始莫德雷德对于亚瑟王的崇拜到了癫狂的地步,也为自己身为亚瑟王之子感到万分荣幸,所以对于她来说,亚瑟王是宛若神明的存在,他拼命维护着亚瑟王的权利,对亚瑟王十分尊崇,也为自己的身份感到自豪,面对毫无叛逆之心的莫德雷德,摩根勒菲只好告诉莫德雷德这个残酷的事实:“亚瑟王不知道你是她的孩子,即使知道也不会承认这种污秽的事实。”于是莫德雷德找到亚瑟王询问,欣喜若狂的期待获得阿尔托莉雅的认可,在《fate/Apocrypha》中对于这段场景有过描写,面对莫德雷德的质问,亚瑟王无情的拒绝了她。阿尔托莉雅本身就十分厌恶她的姐姐摩根勒菲,所以关于莫德雷德的诞生亚瑟王是坚决不可能认可的,更何况梅林预言过这个孩子将为不列颠带来不祥。归根到底,莫德雷德其实就是渴望得到阿尔托莉雅的认同,但最终换来的是彻彻底底的否定,巨大的反差,让她产生了巨大的报复心里,有人觉得她很烦,整天都盯着阿尔托莉雅不放,但只能说,这就是她可悲的所在吧。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。emmmmmmmm……说真的个人有关于追番顺序这种事情太看个人电波所以我觉得按照我(月球肥宅)的观点来介绍可能并不会让所有人满意所以我还是对目前的FATE动画作品稍微做一下介绍好了。(可能会有遗漏还请各位谅解)Fate/Stay Night作品原点,你菌哥哥中二时期发梦的具现化。而作为作品的原点这一部也是出过最多动画的。分别是的Studio DEEN的2006Saber线版,2011年的UBW(凛线)剧场版以及飞碟桌的2014年的UBWTV版以及HF(樱线)剧场版。平心而论,06版这东西吧……虽说在当时的反响似乎不错但是以现在的角度来说似乎有点……你懂的。而且说实话王线的信息量并不是很多所以如果实在看不下去的话06版还是放弃吧。至于UBW,我强烈推荐飞碟桌的14TV版!每一眼都是经费的味道啊!至于HF线……我只想说有些东西还是得网盘见,然而票还是要买的。只不过飞碟桌深陷偷税泥潭不知道第三章会如何结束啊……Fate/Zero讲道理这一部应该是国内反响最大的Fate作品?不过在这里还是要声明官方对它的定义是“外传性质的前传作品”,所以说大家懂得,有些地方产生冲突的还是要以原作为准(比方说你王的人设)。不过从观感上来说这部作品还是十分优秀的。只不过有一点就是由于本作比较黑深残所以也不是适用于所有群众。Fate/EX啥啥啥……2018年话题作之一,然而口碑似乎是相当扑街。不过也难怪。这部作品主要是脱胎于当年的PSP游戏作品F/EX。讲道理这游戏原作玩过的人本来就很少,然而菌哥哥还是整了一处骚操作也就是给你展现了EX中的人物“在一千年的时间中会产生怎样的变质”。试问我连他一千年前啥样都不知达我咋知道他产生了咋样的变质?所以说新人的话这部作品用来舔老婆尚可,但是深究剧情的话就是自讨苦吃了,毕竟这东西没播出一集你菌哥哥就要自己打半天补丁……Fate/A啥啥啥啥……又名“开局一裸男,东西全靠送”。然后这部作品相信大家都有所耳闻我就不多说了。只不过在这里我要说句公道话——这作品的男主齐格有那么罪大恶极么?我觉得没有,甚至觉得这孩子挺可爱。然而“东授的英雄”就很讨厌了……幻想嘉年华著名的官方有病系列作品,全程爆笑基本无尿点。只不过这部作品出了Fate之外还有不少月姬的内容。所以说对于型月世界观不是那么了解的人可能看起来会有点难受,但是依然很好看。魔法少女伊利亚系列又名路人(魔法少)女主的养成方法。你以为主角是伊利亚?其实是我美游哒!顺便广山弘表示这就是我对伊利亚的爱!(指各种卖肉)不过无论如何这东西还是挺有趣的,毕竟魔法少女有谁不爱呢?卫宫家今晚的饭实!力!吹!爆!就算是不了解原作直接看也无所谓!总之就是好看!只要你吹爆卫宫饭咱们就是异父异母的亲兄弟了!二世事件簿原作小说质量上乘,而主要剧情描写的就是大家最喜欢的王妃在四战后五战前经历的各种事情(主要就是被别人坑)。只不过入门难度稍高,而且番剧也不是从原作第一本开始拍的。虽说都是独立的故事但是多少有点门槛。不过还是建议观看,贼拉好看。FGO七章动画预定今年十月上映,对于这一部……我只有两句话好说——第一句:我今天便是要实名吹爆贤王闪!不接受任何反驳!第二句:乌鲁克仍存于此!!!!!!!!!!就大众评价来说,两部观感都不算太好,起码不是情投意合一片掌声。硬要挑的话,我推荐,《Fate Exrta Last Encore》。因为角色刻画的更好,虽然男主整天不知道嘟囔着什么,但没有齐格那种伪善的感觉,女主角尼禄也没有《Fate Apocrypha》的女主贞德那样的矫情,尼禄大气,活泼,善言,给人很大方爽气的感觉,是个好妹子。唔姆!论战斗的话,起码《Fate Extra》的战斗更加完整,《Fate Apocrypha》的战斗,前期10集里都没有什么像样的战斗,只有20集开后有完整的战斗,战斗的场面感其实也不差,可惜一切都太晚了,挽回不了的节奏。而且画的比较崩,作画没有《Fate Extra》到位。不过,《Fate Exrta Last Encore》的观感其实也不算太好。首先《Fate Extra》本身世界观就和本篇差异很大,要让人理解,我觉得要做足功课的。刷B站,看第一集,看弹幕,很多人都是一脸懵逼。然后看B站的评论区,会有大佬来科普一些情报。但是你看《Fate》本篇,即便没有太多的科普,也能很顺利的理解剧情。《Fate Extra》动画版的总监督是新房,他的个人风格过于浓艳,导致本身就不太容易理解的世界观,变得更加难懂,像第6、7两话,完全就是《魔法少女小圆》的风格,强加在《Fate》上,说不上特别强的违和感,但也给人觉得很迷。这种过强的风格,有时候会盖过原作的风格,让观众搞不清作品真正的风格是如何的,再加上跳跃的画面拼接,不对《Fate Extra》游戏世界观很了解的观众,反而不知道在说什么。很容易让人“弃坑”。即便如此,我觉得还是要比《Fate Apcrypha》要好,《Fate Apocrypha》战斗支离破碎,剧情重点不明,哪个角色哪个英灵都要讲述他自己的故事,主角前期就很飘忽不定,笔者一直觉得,拿狮子劫界离和莫德雷德作为主人公,都要比贞德和齐格作为主人公,更合适。但《Fate Extra》起码还是让人明确的觉得,岸波白野和红Saber才是真正的主人公。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。提到棉被王就不得不说坑爹的莫德雷德了,在《FATE/STAY NIGHT》中小莫短暂登场,出现于亚瑟王的回忆中,她是圆桌骑士之一,也是亚瑟王的儿子,莫德雷德一生最大的成就应该就是坑爹了。因为与亚瑟王之间的关系越加矛盾,所以最终莫德雷德选择走上了反叛之路,趁亚瑟王远征罗马时掌控了卡梅洛,最终在卡姆兰的山丘之上与亚瑟王同归于尽,胜极一时的不列颠也从此走向了灭亡,也因此莫德雷德的宝具名为--【对吾华丽父王的叛逆】,也被戏称为--【杀爹剑】...莫德雷德实际上是亚瑟王的侄子,同时也是养子,在亚瑟王远征的时候趁机夺走了王后桂妮维亚,并自立为王。而在FATE中的设定是亚瑟王的姐姐摩根勒菲将她性转后所取得孕育后代的种子,然后通过人工合成出来的人造人,而在马洛里的《亚瑟王之死》中,摩根勒菲用迷药让亚瑟王误以为她是王后桂妮维亚,从而怀上了拥有亚瑟王血脉的莫德雷德。早在莫德雷德出生之前,大贤者梅林就向亚瑟王进言,这个不祥的孩子将会成为毁灭不列颠的人。所以在莫德雷德出生之后,亚瑟王想试图杀死莫德雷德,但又不知道他的长相,只好将与莫德雷德年龄相似的孩子都放到一艘小船上,漂离不列颠。在FATE中,莫德雷德和亚瑟王阿尔托莉雅在外貌方面完全一致,而她也只是摩根勒菲为了报复亚瑟王所制造的凶器而已,在莫德雷德幼年的时候,摩根一直挑衅两者之间的关系,但莫德雷德却憧憬父亲,希望被亚瑟王认可,凭借着摩根的推荐,莫德雷德成为了圆桌骑士之一,因为害怕被亚瑟王认出莫德雷德的身份,摩根再三叮嘱:“绝对不可以把这个头盔脱下——”这也就是莫德雷德的隐藏不贞的头盔。一开始莫德雷德对于亚瑟王的崇拜到了癫狂的地步,也为自己身为亚瑟王之子感到万分荣幸,所以对于她来说,亚瑟王是宛若神明的存在,他拼命维护着亚瑟王的权利,对亚瑟王十分尊崇,也为自己的身份感到自豪,面对毫无叛逆之心的莫德雷德,摩根勒菲只好告诉莫德雷德这个残酷的事实:“亚瑟王不知道你是她的孩子,即使知道也不会承认这种污秽的事实。”于是莫德雷德找到亚瑟王询问,欣喜若狂的期待获得阿尔托莉雅的认可,在《fate/Apocrypha》中对于这段场景有过描写,面对莫德雷德的质问,亚瑟王无情的拒绝了她。阿尔托莉雅本身就十分厌恶她的姐姐摩根勒菲,所以关于莫德雷德的诞生亚瑟王是坚决不可能认可的,更何况梅林预言过这个孩子将为不列颠带来不祥。归根到底,莫德雷德其实就是渴望得到阿尔托莉雅的认同,但最终换来的是彻彻底底的否定,巨大的反差,让她产生了巨大的报复心里,有人觉得她很烦,整天都盯着阿尔托莉雅不放,但只能说,这就是她可悲的所在吧。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说+同人小说+游戏+漫画+动画+剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。让我们期待下一部FATE的英雄故事,寻找那些内容丰富的和谐吧。因为他不努力就获得了一切。1.刚出生,就被阿福救了,被马老师治疗。2.被追杀,结果龙哥牺牲自己送了全场最强心脏。3.被众人追杀,一直公正的裁判村姑出来,突然就不公平了。说好的不干预的,男主心脏是他们的,生命是他们的,要把男主当成“亚当”的心脏,本来应该公平的村姑不公平了。4.被小莫捅了一刀,直接贯穿啊,不仅活了,还获得了奥特曼的力量(灵感来自奥特曼的三分钟战斗,变身齐哥的时间也是三分钟)5.完成村姑的任务,结果小莫只给一个令咒,给男主两个?明摆着不公平。6.对战迦尔纳,齐哥的实力本就不及迦尔纳,活生生让迦尔纳打不死他(魔力多),杀神枪都出来了,结果来了世界盾(枪兵幸运E被自家队友坑了)7.对战天草,佛兰肯斯坦突然诈尸,使男主获得了匹敌从者的力量。以一个不是人类而且刚出生一个月的状态打败了拥有六十年执念的天草。8.去了里世界,结果还能等到村姑去找他。简直了,太坑了。fate动画化的一共有两个系列,一个是fate stay night,一个是fate zero,前者是18x游戏(有三条剧情线路,分别对应saber,凛,樱三个女主)而后者是小说(单一剧情)。现在动画化的有fate stay night的saber线和凛线,fate zero。观看顺序的话建议先看完去年年底的fate stay night ubw(也就是凛线)的TV版,然后再看fate zero。之后有兴趣的话再把早期质量不怎样的saber线给补了。提到棉被王就不得不说坑爹的莫德雷德了,在《FATE/STAY NIGHT》中小莫短暂登场,出现于亚瑟王的回忆中,她是圆桌骑士之一,也是亚瑟王的儿子,莫德雷德一生最大的成就应该就是坑爹了。因为与亚瑟王之间的关系越加矛盾,所以最终莫德雷德选择走上了反叛之路,趁亚瑟王远征罗马时掌控了卡梅洛,最终在卡姆兰的山丘之上与亚瑟王同归于尽,胜极一时的不列颠也从此走向了灭亡,也因此莫德雷德的宝具名为--【对吾华丽父王的叛逆】,也被戏称为--【杀爹剑】...莫德雷德实际上是亚瑟王的侄子,同时也是养子,在亚瑟王远征的时候趁机夺走了王后桂妮维亚,并自立为王。而在FATE中的设定是亚瑟王的姐姐摩根勒菲将她性转后所取得孕育后代的种子,然后通过人工合成出来的人造人,而在马洛里的《亚瑟王之死》中,摩根勒菲用迷药让亚瑟王误以为她是王后桂妮维亚,从而怀上了拥有亚瑟王血脉的莫德雷德。早在莫德雷德出生之前,大贤者梅林就向亚瑟王进言,这个不祥的孩子将会成为毁灭不列颠的人。所以在莫德雷德出生之后,亚瑟王想试图杀死莫德雷德,但又不知道他的长相,只好将与莫德雷德年龄相似的孩子都放到一艘小船上,漂离不列颠。在FATE中,莫德雷德和亚瑟王阿尔托莉雅在外貌方面完全一致,而她也只是摩根勒菲为了报复亚瑟王所制造的凶器而已,在莫德雷德幼年的时候,摩根一直挑衅两者之间的关系,但莫德雷德却憧憬父亲,希望被亚瑟王认可,凭借着摩根的推荐,莫德雷德成为了圆桌骑士之一,因为害怕被亚瑟王认出莫德雷德的身份,摩根再三叮嘱:“绝对不可以把这个头盔脱下——”这也就是莫德雷德的隐藏不贞的头盔。一开始莫德雷德对于亚瑟王的崇拜到了癫狂的地步,也为自己身为亚瑟王之子感到万分荣幸,所以对于她来说,亚瑟王是宛若神明的存在,他拼命维护着亚瑟王的权利,对亚瑟王十分尊崇,也为自己的身份感到自豪,面对毫无叛逆之心的莫德雷德,摩根勒菲只好告诉莫德雷德这个残酷的事实:“亚瑟王不知道你是她的孩子,即使知道也不会承认这种污秽的事实。”于是莫德雷德找到亚瑟王询问,欣喜若狂的期待获得阿尔托莉雅的认可,在《fate/Apocrypha》中对于这段场景有过描写,面对莫德雷德的质问,亚瑟王无情的拒绝了她。阿尔托莉雅本身就十分厌恶她的姐姐摩根勒菲,所以关于莫德雷德的诞生亚瑟王是坚决不可能认可的,更何况梅林预言过这个孩子将为不列颠带来不祥。归根到底,莫德雷德其实就是渴望得到阿尔托莉雅的认同,但最终换来的是彻彻底底的否定,巨大的反差,让她产生了巨大的报复心里,有人觉得她很烦,整天都盯着阿尔托莉雅不放,但只能说,这就是她可悲的所在吧。希望你喜欢,如果觉得有用,请“点赞”表示您的支持,谢谢哦!关注有态度的【拾部次元】,为您筛选好动漫,让您放心看。emmmmmmmm……说真的个人有关于追番顺序这种事情太看个人电波所以我觉得按照我(月球肥宅)的观点来介绍可能并不会让所有人满意所以我还是对目前的FATE动画作品稍微做一下介绍好了。(可能会有遗漏还请各位谅解)Fate/Stay Night作品原点,你菌哥哥中二时期发梦的具现化。而作为作品的原点这一部也是出过最多动画的。分别是的Studio DEEN的2006Saber线版,2011年的UBW(凛线)剧场版以及飞碟桌的2014年的UBWTV版以及HF(樱线)剧场版。平心而论,06版这东西吧……虽说在当时的反响似乎不错但是以现在的角度来说似乎有点……你懂的。而且说实话王线的信息量并不是很多所以如果实在看不下去的话06版还是放弃吧。至于UBW,我强烈推荐飞碟桌的14TV版!每一眼都是经费的味道啊!至于HF线……我只想说有些东西还是得网盘见,然而票还是要买的。只不过飞碟桌深陷偷税泥潭不知道第三章会如何结束啊……Fate/Zero讲道理这一部应该是国内反响最大的Fate作品?不过在这里还是要声明官方对它的定义是“外传性质的前传作品”,所以说大家懂得,有些地方产生冲突的还是要以原作为准(比方说你王的人设)。不过从观感上来说这部作品还是十分优秀的。只不过有一点就是由于本作比较黑深残所以也不是适用于所有群众。Fate/EX啥啥啥……2018年话题作之一,然而口碑似乎是相当扑街。不过也难怪。这部作品主要是脱胎于当年的PSP游戏作品F/EX。讲道理这游戏原作玩过的人本来就很少,然而菌哥哥还是整了一处骚操作也就是给你展现了EX中的人物“在一千年的时间中会产生怎样的变质”。试问我连他一千年前啥样都不知达我咋知道他产生了咋样的变质?所以说新人的话这部作品用来舔老婆尚可,但是深究剧情的话就是自讨苦吃了,毕竟这东西没播出一集你菌哥哥就要自己打半天补丁……Fate/A啥啥啥啥……又名“开局一裸男,东西全靠送”。然后这部作品相信大家都有所耳闻我就不多说了。只不过在这里我要说句公道话——这作品的男主齐格有那么罪大恶极么?我觉得没有,甚至觉得这孩子挺可爱。然而“东授的英雄”就很讨厌了……幻想嘉年华著名的官方有病系列作品,全程爆笑基本无尿点。只不过这部作品出了Fate之外还有不少月姬的内容。所以说对于型月世界观不是那么了解的人可能看起来会有点难受,但是依然很好看。魔法少女伊利亚系列又名路人(魔法少)女主的养成方法。你以为主角是伊利亚?其实是我美游哒!顺便广山弘表示这就是我对伊利亚的爱!(指各种卖肉)不过无论如何这东西还是挺有趣的,毕竟魔法少女有谁不爱呢?卫宫家今晚的饭实!力!吹!爆!就算是不了解原作直接看也无所谓!总之就是好看!只要你吹爆卫宫饭咱们就是异父异母的亲兄弟了!二世事件簿原作小说质量上乘,而主要剧情描写的就是大家最喜欢的王妃在四战后五战前经历的各种事情(主要就是被别人坑)。只不过入门难度稍高,而且番剧也不是从原作第一本开始拍的。虽说都是独立的故事但是多少有点门槛。不过还是建议观看,贼拉好看。FGO七章动画预定今年十月上映,对于这一部……我只有两句话好说——第一句:我今天便是要实名吹爆贤王闪!不接受任何反驳!第二句:乌鲁克仍存于此!!!!!!!!!!
文章TAG:
Fate apocrypha攻略全 apocrypha是第几次圣杯战争 攻略 第几次