动漫除了游戏还能有什么用,关于动漫你还知道哪些
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1,关于动漫你还知道哪些
otaku
御宅原指热衷及博精于动画、漫画及电脑游戏(ACG)的人,而现在一般泛指热衷于次文化,并对该文化有极深入的了解的人,但目前于日本已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。
http://baike.baidu.com/view/17757.htm?fr=ala0_1![关于动漫你还知道哪些](http://www.diyiapp.com/d/file/20220913/7bd57390181b5a650656dffedc39f679.png)
2,神龙斗士除了动漫 还有游戏吗 比如PS2 PSP GBA
在这些主机都没有啊不过在FC上到是有一款....不论画面,游戏性还是不错的,而且有汉化叫神龙斗士外传,网上应该能找到的![神龙斗士除了动漫 还有游戏吗 比如PS2 PSP GBA](http://www.diyiapp.com/d/file/20220913/d559548175674f10d584ecc8297a0cfd.png)
3,只要封杀所有电子游戏和动漫孩子就一定会健康成长吗
目前市面上主流的是二维和三维动画,而制作二维动画和三维动画所需要的专业的动画制作软件是不同的,这里给题主介绍制作几个常用的动画制作软件。首先来说二维动画:1、flashflash是一个经典的二维矢量动画制作软件。我们可以通过在时间轴上逐帧绘制动画画面,或者是根据需求来选择自己的速度。当然flash还有很多强大的动画功能,比如元件,熟练运用元件可以大大加快动画的制作速度。另外还有补间,补间动画也是提高flash动画制作效率的重要功能,并且可以加强物体运动的效果。其他还有很多实用的功能,目前市面上的很多二维动画,如《喜羊羊与灰太狼》这种,就是用flash制作的,还有很多商业广告和网页动效,都是用flash。2、TV Painter来自法国的一款二维动画制作软件,因为快捷键设置和我们常用的Adobe软件不一样,刚用的时候可能会不熟练,但是掌握了以后会发现TVP功能十分强大。比起flash,它不仅在手绘体验上增强了很多,有各种各样的笔刷并且可以很方便的制作自定义笔刷,而且功能齐全,二维动画制作的全流程,包括前分镜,中期绘制,后期特效,都可以在TVP中完成。它比较适合用于制作个人动画作品或小组形式的独立动画,很多精美的艺术短片和学生毕业作品都是用TVP制作完成的。3、RetasRetas是一款日本二维动画制作软件,分为Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四个部分。涵盖了二维动画制作的全流程,是制作流水线式大型二维动画的强大软件,结合了传统动画制作的灵活性和软件的快捷与方便。用户先在Stylos中绘制线稿,接着在PaintMan中进行上色,再使用CoreRETAS合成。这和传统动画的制作过程很相似,其不同之处在于用户可以在TraceMan中对手绘原画进行扫描和勾线,把手绘图像转化成数字线稿,之后的上色和合成工作就可以很方便地在PaintMan和CoreRETAS中完成。另外,RETAS的合成效果也很强大,不仅可以制作二维动画,还可以合成实景以及计算机三维图象。接下来说三维动画软件。在世界顶尖的三维软件中,动画制作方面功能最强大的还是MAYA。MAYA是一款功能丰富、精致、强大并且比较复杂的高阶动画制作软件。在这款软件中,我们可以建模、绑定、贴材质、调制动画、加入复杂的动力学、制作场景、加上灯光、制作各种特效并且渲染。尤其是在动画制作方面,maya强大的运算和曲线调整功能,使得动画制作不仅方便并且可以精益求精,取得很好的效果。虽然现在制作高精度模型,Zbrush更加方便,制作游戏3DMAX和Unity更加专业,商业广告和影视特效渲染Vray更易上手效果更好,但是在动画方面,maya是依旧首屈一指的存在。当然还有很多其他的动画制作软件,仅介绍几款常用的软件,希望我的回答可以对你有所帮助060~目前市面上主流的是二维和三维动画,而制作二维动画和三维动画所需要的专业的动画制作软件是不同的,这里给题主介绍制作几个常用的动画制作软件。首先来说二维动画:1、flashflash是一个经典的二维矢量动画制作软件。我们可以通过在时间轴上逐帧绘制动画画面,或者是根据需求来选择自己的速度。当然flash还有很多强大的动画功能,比如元件,熟练运用元件可以大大加快动画的制作速度。另外还有补间,补间动画也是提高flash动画制作效率的重要功能,并且可以加强物体运动的效果。其他还有很多实用的功能,目前市面上的很多二维动画,如《喜羊羊与灰太狼》这种,就是用flash制作的,还有很多商业广告和网页动效,都是用flash。2、TV Painter来自法国的一款二维动画制作软件,因为快捷键设置和我们常用的Adobe软件不一样,刚用的时候可能会不熟练,但是掌握了以后会发现TVP功能十分强大。比起flash,它不仅在手绘体验上增强了很多,有各种各样的笔刷并且可以很方便的制作自定义笔刷,而且功能齐全,二维动画制作的全流程,包括前分镜,中期绘制,后期特效,都可以在TVP中完成。它比较适合用于制作个人动画作品或小组形式的独立动画,很多精美的艺术短片和学生毕业作品都是用TVP制作完成的。3、RetasRetas是一款日本二维动画制作软件,分为Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四个部分。涵盖了二维动画制作的全流程,是制作流水线式大型二维动画的强大软件,结合了传统动画制作的灵活性和软件的快捷与方便。用户先在Stylos中绘制线稿,接着在PaintMan中进行上色,再使用CoreRETAS合成。这和传统动画的制作过程很相似,其不同之处在于用户可以在TraceMan中对手绘原画进行扫描和勾线,把手绘图像转化成数字线稿,之后的上色和合成工作就可以很方便地在PaintMan和CoreRETAS中完成。另外,RETAS的合成效果也很强大,不仅可以制作二维动画,还可以合成实景以及计算机三维图象。接下来说三维动画软件。在世界顶尖的三维软件中,动画制作方面功能最强大的还是MAYA。MAYA是一款功能丰富、精致、强大并且比较复杂的高阶动画制作软件。在这款软件中,我们可以建模、绑定、贴材质、调制动画、加入复杂的动力学、制作场景、加上灯光、制作各种特效并且渲染。尤其是在动画制作方面,maya强大的运算和曲线调整功能,使得动画制作不仅方便并且可以精益求精,取得很好的效果。虽然现在制作高精度模型,Zbrush更加方便,制作游戏3DMAX和Unity更加专业,商业广告和影视特效渲染Vray更易上手效果更好,但是在动画方面,maya是依旧首屈一指的存在。当然还有很多其他的动画制作软件,仅介绍几款常用的软件,希望我的回答可以对你有所帮助060~圣斗士星矢啊 目前市面上主流的是二维和三维动画,而制作二维动画和三维动画所需要的专业的动画制作软件是不同的,这里给题主介绍制作几个常用的动画制作软件。首先来说二维动画:1、flashflash是一个经典的二维矢量动画制作软件。我们可以通过在时间轴上逐帧绘制动画画面,或者是根据需求来选择自己的速度。当然flash还有很多强大的动画功能,比如元件,熟练运用元件可以大大加快动画的制作速度。另外还有补间,补间动画也是提高flash动画制作效率的重要功能,并且可以加强物体运动的效果。其他还有很多实用的功能,目前市面上的很多二维动画,如《喜羊羊与灰太狼》这种,就是用flash制作的,还有很多商业广告和网页动效,都是用flash。2、TV Painter来自法国的一款二维动画制作软件,因为快捷键设置和我们常用的Adobe软件不一样,刚用的时候可能会不熟练,但是掌握了以后会发现TVP功能十分强大。比起flash,它不仅在手绘体验上增强了很多,有各种各样的笔刷并且可以很方便的制作自定义笔刷,而且功能齐全,二维动画制作的全流程,包括前分镜,中期绘制,后期特效,都可以在TVP中完成。它比较适合用于制作个人动画作品或小组形式的独立动画,很多精美的艺术短片和学生毕业作品都是用TVP制作完成的。3、RetasRetas是一款日本二维动画制作软件,分为Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四个部分。涵盖了二维动画制作的全流程,是制作流水线式大型二维动画的强大软件,结合了传统动画制作的灵活性和软件的快捷与方便。用户先在Stylos中绘制线稿,接着在PaintMan中进行上色,再使用CoreRETAS合成。这和传统动画的制作过程很相似,其不同之处在于用户可以在TraceMan中对手绘原画进行扫描和勾线,把手绘图像转化成数字线稿,之后的上色和合成工作就可以很方便地在PaintMan和CoreRETAS中完成。另外,RETAS的合成效果也很强大,不仅可以制作二维动画,还可以合成实景以及计算机三维图象。接下来说三维动画软件。在世界顶尖的三维软件中,动画制作方面功能最强大的还是MAYA。MAYA是一款功能丰富、精致、强大并且比较复杂的高阶动画制作软件。在这款软件中,我们可以建模、绑定、贴材质、调制动画、加入复杂的动力学、制作场景、加上灯光、制作各种特效并且渲染。尤其是在动画制作方面,maya强大的运算和曲线调整功能,使得动画制作不仅方便并且可以精益求精,取得很好的效果。虽然现在制作高精度模型,Zbrush更加方便,制作游戏3DMAX和Unity更加专业,商业广告和影视特效渲染Vray更易上手效果更好,但是在动画方面,maya是依旧首屈一指的存在。当然还有很多其他的动画制作软件,仅介绍几款常用的软件,希望我的回答可以对你有所帮助060~圣斗士星矢啊 现如今电影和动漫已经慢慢融入到了大家的生活,成为了每个人生活中必不可缺的一部分。电影和动漫更是多如牛毛,优劣兼有。那么看一部优秀的电影到底有用吗?又有什么用呢?看一部优秀的电影之后,能让人沉醉在电影之中,回味无穷,甚至心灵上得到升华。使其见多识广,只有你想不到的,没有你见不到的。从片中学到很多为人处事做人的道理,能带来很多的启示。同样动画片也是小朋友非常喜欢,非常欢迎的。最为突出的就是幼儿教育这一块,为什么呢?幼儿年龄比较小,学习理解能力比较差,那么有什么办法解决呢?根据小朋友都喜欢看动画片这一喜好,研发了动画光碟,内容有动画片的元素还有学习的知识好看又简单易懂,引起其学习兴趣从而达到好的效果。还能帮助孩子学习诗辞,成语等许多东西。说了这么多大家觉得“看优秀的电影和动漫有用还是没用啊”目前市面上主流的是二维和三维动画,而制作二维动画和三维动画所需要的专业的动画制作软件是不同的,这里给题主介绍制作几个常用的动画制作软件。首先来说二维动画:1、flashflash是一个经典的二维矢量动画制作软件。我们可以通过在时间轴上逐帧绘制动画画面,或者是根据需求来选择自己的速度。当然flash还有很多强大的动画功能,比如元件,熟练运用元件可以大大加快动画的制作速度。另外还有补间,补间动画也是提高flash动画制作效率的重要功能,并且可以加强物体运动的效果。其他还有很多实用的功能,目前市面上的很多二维动画,如《喜羊羊与灰太狼》这种,就是用flash制作的,还有很多商业广告和网页动效,都是用flash。2、TV Painter来自法国的一款二维动画制作软件,因为快捷键设置和我们常用的Adobe软件不一样,刚用的时候可能会不熟练,但是掌握了以后会发现TVP功能十分强大。比起flash,它不仅在手绘体验上增强了很多,有各种各样的笔刷并且可以很方便的制作自定义笔刷,而且功能齐全,二维动画制作的全流程,包括前分镜,中期绘制,后期特效,都可以在TVP中完成。它比较适合用于制作个人动画作品或小组形式的独立动画,很多精美的艺术短片和学生毕业作品都是用TVP制作完成的。3、RetasRetas是一款日本二维动画制作软件,分为Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四个部分。涵盖了二维动画制作的全流程,是制作流水线式大型二维动画的强大软件,结合了传统动画制作的灵活性和软件的快捷与方便。用户先在Stylos中绘制线稿,接着在PaintMan中进行上色,再使用CoreRETAS合成。这和传统动画的制作过程很相似,其不同之处在于用户可以在TraceMan中对手绘原画进行扫描和勾线,把手绘图像转化成数字线稿,之后的上色和合成工作就可以很方便地在PaintMan和CoreRETAS中完成。另外,RETAS的合成效果也很强大,不仅可以制作二维动画,还可以合成实景以及计算机三维图象。接下来说三维动画软件。在世界顶尖的三维软件中,动画制作方面功能最强大的还是MAYA。MAYA是一款功能丰富、精致、强大并且比较复杂的高阶动画制作软件。在这款软件中,我们可以建模、绑定、贴材质、调制动画、加入复杂的动力学、制作场景、加上灯光、制作各种特效并且渲染。尤其是在动画制作方面,maya强大的运算和曲线调整功能,使得动画制作不仅方便并且可以精益求精,取得很好的效果。虽然现在制作高精度模型,Zbrush更加方便,制作游戏3DMAX和Unity更加专业,商业广告和影视特效渲染Vray更易上手效果更好,但是在动画方面,maya是依旧首屈一指的存在。当然还有很多其他的动画制作软件,仅介绍几款常用的软件,希望我的回答可以对你有所帮助060~圣斗士星矢啊 现如今电影和动漫已经慢慢融入到了大家的生活,成为了每个人生活中必不可缺的一部分。电影和动漫更是多如牛毛,优劣兼有。那么看一部优秀的电影到底有用吗?又有什么用呢?看一部优秀的电影之后,能让人沉醉在电影之中,回味无穷,甚至心灵上得到升华。使其见多识广,只有你想不到的,没有你见不到的。从片中学到很多为人处事做人的道理,能带来很多的启示。同样动画片也是小朋友非常喜欢,非常欢迎的。最为突出的就是幼儿教育这一块,为什么呢?幼儿年龄比较小,学习理解能力比较差,那么有什么办法解决呢?根据小朋友都喜欢看动画片这一喜好,研发了动画光碟,内容有动画片的元素还有学习的知识好看又简单易懂,引起其学习兴趣从而达到好的效果。还能帮助孩子学习诗辞,成语等许多东西。说了这么多大家觉得“看优秀的电影和动漫有用还是没用啊”不会会有其他的替代品。而且禁止了游戏和漫画以后他们还是会用其他方式接触到。我们应该以自己的文化建立自己的漫画。而不是空出来让外国人用游戏和动漫对我们的下一代洗脑。能打败魔法的只有魔法![只要封杀所有电子游戏和动漫孩子就一定会健康成长吗](http://www.diyiapp.com/d/file/20220913/d8d1e343eb844ea064a6fd6630892d0d.png)
4,动漫设计与制作毕业后能干什么
学动漫设计做平面 太浪费师资力量了。学动漫设计的人 好的可以去做做动漫电影,不过回报比较小,电影还是真实的大家比较能接受。我认识的朋友学动漫的 现在有做 家装演示(虚拟现实)、商业片头(广告)、标志变形动画(企业文化)、影视后期处理(跟动漫基本不挨边)。大类就这么多。如果喜欢动漫设计,你可以去一些游戏公司 试试角色设计、场景设计。 有什么不明白的咱俩可以再聊聊,我学过 景观设计 视觉传达(平面设计) 影视动画 。。。
5,动漫专业对以后有什么用处
那要看你们学什么专业课程了
差一点的专业课
就能当原画设计师
而且学得不好一点
只能画画中间画
像我就什么也画不了
我觉得动漫专业没什么用
现在中国不缺画师
差的是好剧本儿 啊 什么的
像宫崎骏这样的日本漫画家
他会自己亲手画吗
你看看就知道 人家是导演一类的
顶多设计一下 人物造型
至于我们说的动漫专业
应该就是画师一类的
兄弟 你要想清楚
要想发展中国动漫
还是学点配音编剧啊什么的
这些才像点专业课
6,学漫画有前途吗以后能够从事什么职业
画漫画是件累人的活,你确定要干吗?以后从事的工作有漫画家助手或者直接成为连载漫画的人,就这两样。如果你会写小说,并且小说故事写的很好,那么你就干这一行吧;如果你连编故事的能力都没有,我还是劝你改行吧。动漫一类,可以制作动画片,画漫画,设计服装,替人画画,装饰设计艺术,设计游戏角色画面啥的在中国学这个前途不大,不好找工作。应该会从事网络游戏开发类的工作吧!我力挺你呀!我们这些90后从小就是看那些什么《圣斗士》,《月光美少女》,《多啦a梦》......到长大了就《名侦探柯南》,《火影忍者》,《海贼王》......除了《葫芦娃》,《大闹天宫》这几部老片外,有几部真的是深入人心的?现在热得泛滥的《喜羊羊与灰太狼》又真的有多少文化内涵呢?是时候让中国漫画业崛起了!国内的市场很大,真正能把漫画做好的人却很少。祝你好运,希望你日后能够超越宫崎骏,成一行之大家。
7,论看动漫的好处
本人觉得动漫比一切电视电影都好看,就拿日本的来说他们的思维能力好厉害看的人不知不觉就在那样继续看完了.我以前在寝室试过,我看千与千寻的时候我们寝室里的人开始都有骂我无知,说我幼稚,后来我也不知道什么时候我身边有了一大堆"无知"的人了~~~~~动漫里有好人也有坏人,但里头的好人一般都不是完美的,这是与电视剧的最大不一样之处就拿韩片来说吧.他里里的坏人基本上都是一无是处的,都是心机深沉的可以说是十恶不赦的.好人都是十全十美的,这是我最不喜欢看电话剧的最大原因. 喜欢动漫没有理由. 他的好处太多了~~~~~和看电视电影一样,精神享受,可动漫的想象空间更大,“在动漫是世界里,没有做不到的,只有想不到的”,所以动漫的题材也五花八门,什么都有。而且像手冢治虫的作品等,题材也很不错,深刻的主题,引人深思。弹丸系列基本上充满了杀戮,悬疑,推理的气氛,一代是在学校里,二代是在小岛上,绝对绝望少女在城市里....目前时间线《弹丸论破3绝望篇》(动画)→《弹丸论破1》(游戏+动画)→《绝对绝望少女》(游戏)→《超级弹丸论破2》(游戏)→《弹丸论破3未来篇》(动画)。小说漫画可以暂时无视,多数和主线无关,和主线有关的《弹丸论破zero》也改编成了《弹丸论破3绝望篇》。本次动画直接跳过《超级弹丸论破2》游戏,所以想了解二代只有游戏这一条路走。[以上摘自bilibili弹丸论破未来篇评论区]
8,动漫设计需要掌握哪些软件的应用
动画设计分为:2D动画软件,3D动画软件和网页动画软件 2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 网页动画软件包括:FLASH 3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作。 学习3DSMAX必须掌握的内容 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。 FLASH:Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4。 具体参照:百度百科-动画设计软件起码的photoshop dreamweaver应该都得会吧漫画:comicstudio插画:photoshop painter IIIUSTRATER等动画:(网页动画,影视动画网页动画:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB…………影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 3D动画:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG没有最有用的,只有你不会用或者用不了的!LZ最好先搞清楚自己想学什么?还有设计跟制作可不同哦!一般来说设计只是指角色、场景的设计,这一部分是大多由手绘完成,跟软件关系不大(除了上色或者建模)
9,动画专业就业问题
你好,我来回答你的问题吧,我从事动画行业15年,目前在做动画导演。从你的描述来看,你应该是应届生。动画专业目前有许多学校都开设了,不过从我这些年在员工招聘中遇到的情况看来,毕业生基础好的,直接能从事动画工作的比较少,一般都需要重新培训和学习才能逐步胜任工作。从你上面列举的这些单位来看,假如能进电视台那应该是相对好的。动画公司可从事职位,动画师。广告公司可从事职位,广告动画、FLASH、三维动画,但不能算真正的专业动画。游戏公司可从事职位,游戏美工。国企可从事职位,宣传部门美工。报社、出版社可从事职位,美编。电视台可从事职位,广告动画、FLASH、三维动画,现在也有一些电视台在做动画片,如浙江卫视,做了个“蓝巨星”。希望能帮到你。如果你的画画基本功很扎实。那么我认为你在动画专业领域是会发展的很好的。首先动画领域是一个需要美术功底的领域,需要有艺术涵养。如果你会画画,你在动画发展领域中专业也会非常的广泛。比如原画,模型,贴图等等。转行业也会非常容易。如果你定向在动画公司,除了原画,建议找专业院校学习,会更有导向作用。剩下的都是实战为主了。你好啊西安美院的高材生:) 动画专业现在虽说就业较窄,但是还是有很多单位的,而且都比较吃香,因为现在国家已经开始扶持动画行业。 动画专业的就业方向基本上有以下几种:电视台、影视公司、广告传媒等。 建议你先到电视台去应聘或者实习,一是因为单位好,属于广电系统;而是因为那里工作量大,能真正学到实战性的东西,水平能得到很大提升。 其次建议你到本土比较大的影视公司、传媒公司去应聘,这样的单位都比较专业,虽说比不上电视台之类的,但是工资薪水非常高。 国内目前动画发展较快的城市是上海,学动画的基本上毕业后都到上海找工作。动画专业真的很吃香:) 最后希望你能找到份好工作,祝你事业有成!:)动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。
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