部落战争黑夜模式攻略,部落冲突皇室战争三天上传奇攻略心得 新手冲分上传奇攻略
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1,部落冲突皇室战争三天上传奇攻略心得 新手冲分上传奇攻略
部落冲突皇室战争三天上传奇攻略心得 新手冲分上传奇攻略。从上周五开始玩皇室战争,一周末大概160把打上传奇,冲2000分的时候遇到一段瓶颈期,目前阵容确定之后,从2000分开始80%左右胜率冲上传奇,2500分之后基本全胜。有一些心得体会,希望对新手玩家有一定帮助。另外,有人说我氪金的,我只是氪到各等级竞技场的平均水平,毕竟时间差摆在那里。3000分以上大部分都是10级的,9级的很少;2500分以上的10级守门员也很常见。1、关于防守的优势(1)可以依托塔进行防守,塔可以作为肉盾和输出。例如,对方下一个精灵龙,我在对方精灵龙进塔前瞬间下一个,则可以基本上无伤的吃掉对面精灵龙,净赚4点卡费。(2)可以有针对性的下单位。例如,对面野猪偷塔,如果下一个迷你皮卡则可以无伤吃掉,塔只会费200左右的血,净赚4点卡费。(3)可以直接下单位打对方后排。进攻方很难打到防守方的后排,防守方则可以直接将近战单位下到进攻方的后排,例如野蛮人直接下到对方女巫/火枪手/弓箭手身边,无伤赚卡费。正因为以上原因,在竞技场打到一定阶段后,大部分玩家会感到瓶颈,只能打防守反击,并且常常因一波疏忽大意的进攻而输掉比赛。(1)防守反击型。A3、A4之前基本上以这种打法为主,方法是尽量不下生物或不下大生物,勾引对方先下生物,通过防守赚取卡费,一波反击带走对面的塔。这种打法通常会带电塔等,用来防守和转卡费。优点:防守能力强,只要谨慎,一般很少输。优点:相对容易掌握,容错能力强。缺点:光靠哥布林或者野蛮人小屋,单独一路对血量的压制能力有限,短期给对面的压力不大。同时,由于卡费很高,短期会有一个真空期,如果对面集中火力攻另一路就非常危险。(3)圣水收集器为核心的阵容。圣水其实不能算一种套路,高阶玩家90%会带。圣水其实产量不高,主要是起到存钱罐的作用,在进攻的时候攒一波爆发,通过短期的卡差推掉对面。另外,复制圣水很厉害,可以在短期爆发出十费以上的卡差。优点:基本必带,对上防守反击、人海流等等战术基本上不会吃亏。缺点:下圣水收集器的时候会有一段时间的真空期,对方如果双王子、骑士+野猪等10费猛攻,很有可能被对面耗掉很多血量甚至被拿下一路。关键在怎么一波反扑带走对面。(4)偷鸡流。气球、野猪、哥布林圆桶、冰冻等属于典型的偷鸡卡。特点是如果对面暂时没有足够卡费或没有合适的卡牌,可以一个单位拿掉对面的塔。偷鸡流通常配合防守反击一起使用。优点:最适合防守反击型牌组用作进攻使用。缺点:如果对面解的得当,亏卡费也会亏的很厉害,容易被对面一波反扑打掉更多的血量甚至破路。(5)套路进攻。指合适的兵种搭配,进攻打防守不亏,在一定卡费差的基础上能够打崩对面的牌组。一些典型的牌组包括肉和输出的组合。比如石头人/大皮卡/巨人配合远程兵种、王子/黑暗王子、骑士/迷你皮卡的组合等等。优点:正面进攻,主动权把握在自己手里。相比偷鸡流等,不容易亏卡费。缺点:必须有耐心憋大招,如果轻率下卡牌,反而会浪费圣水,被对面赚取卡差。以上是反客为主的主要方式,一套好的牌组是几种不同的进攻方式的结合。(6)X-Bow流。打法是X-Bow配合各种防御塔/亡灵军团/远程兵种。标准打法是先用防守反击赚取对面的一定卡差,攒10费,下X-bow,同时辅以防御塔/亡灵军团等。如果对面应对失当,拆x-bow的兵种被防御塔克制,则x-bow可以轻松带走对面一路。优点:耐心打防守反击,不容易亏卡费,对面对着解一般只能五五开。缺点:X-bow的卡费高,加上防御组合一般要花十费,比较怕对方不解,换路对拆。由于x-bow输出的时候会掉血,对面给个4费的火球,X-bow的输出就不足以打掉一路,对方可以有六费的卡差,如果运用得当,可以直接拆掉另外一路并威胁主塔。 12下一页 第1页:部落冲突皇室战争三天上传奇攻略心得 新手冲分上传奇攻略 第2页:部落冲突皇室战争三天上传奇攻略心得 新手冲分上传奇攻略
2,想下载部落冲突怎么玩的是不是很费脑力
说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。70年前的朝鲜战争,美军承认,月亮属于我们。几十年过去,美军总是在月黑风高之夜频频发动战争,特别是在海湾,夜暗对美军变得单向透明。大量夜视器材开始装备三军,从坦克到单兵,夜间感知能力大为增强,而对没有夜视器材的一方,变成盲牛瞎马,夜半临池,只有被动挨打的份。国际上,夜视装备的发展,大致分为三种,七十年代前靠的是红外夜视仪,现在靠的是微光增强和红外热像仪。红外要照射,才能发现目标,容易被发现和暴露,微光夜视仪则不存在是一问题,但也存在易为雨和雾等不良气象条件的干扰。红外热成像仪的出现,作为被动式的夜间探测系统,则有效解决了上两种器村存在的问题,作用距离远,抗干扰能力强,于是得以普及开来,装备在单兵、坦克、武装直升机等作战平台上,“陶”式反坦克导弹配备的热成像仪,可探测6公里内的目标。而“阿帕奇”攻击直升机更在12公里以上。美军全部装备,有了夜间作战的“第三只眼”,总是在夜间发动攻击,并不断寻求新的技术突破,现在要做的事,嵌入并整合在局域网上,各种平台实现信息共享,甚至要植入人脸识别技术,你能想像,配以高分辨率的显示器后,夜间作战会是一种什么样的景象吗?不过呢,美军发展,他国也在发展,为打赢夜间战争,有条件的国家也正在占领夜视技术高地,谁也不会闲着。说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。70年前的朝鲜战争,美军承认,月亮属于我们。几十年过去,美军总是在月黑风高之夜频频发动战争,特别是在海湾,夜暗对美军变得单向透明。大量夜视器材开始装备三军,从坦克到单兵,夜间感知能力大为增强,而对没有夜视器材的一方,变成盲牛瞎马,夜半临池,只有被动挨打的份。国际上,夜视装备的发展,大致分为三种,七十年代前靠的是红外夜视仪,现在靠的是微光增强和红外热像仪。红外要照射,才能发现目标,容易被发现和暴露,微光夜视仪则不存在是一问题,但也存在易为雨和雾等不良气象条件的干扰。红外热成像仪的出现,作为被动式的夜间探测系统,则有效解决了上两种器村存在的问题,作用距离远,抗干扰能力强,于是得以普及开来,装备在单兵、坦克、武装直升机等作战平台上,“陶”式反坦克导弹配备的热成像仪,可探测6公里内的目标。而“阿帕奇”攻击直升机更在12公里以上。美军全部装备,有了夜间作战的“第三只眼”,总是在夜间发动攻击,并不断寻求新的技术突破,现在要做的事,嵌入并整合在局域网上,各种平台实现信息共享,甚至要植入人脸识别技术,你能想像,配以高分辨率的显示器后,夜间作战会是一种什么样的景象吗?不过呢,美军发展,他国也在发展,为打赢夜间战争,有条件的国家也正在占领夜视技术高地,谁也不会闲着。正巧!我也是五本!首先在兵种不错的情况下,我是推荐爆力的野蛮人流的,但是,不要冲动。我就因为这样掉了杯。下面我们来说说吧。1、咱们管它叫胖炮吧!胖炮:难度系数:3颗星。(主要因为巨石难处理)推荐配兵:2支巨人部队、1支炸弹人部队、1只加农炮部队。大家都知道,陆地最怕巨石,所以还是本这能躲就躲的,但如果他把巨石放的外面点,加农炮就教他做人。巨人:在拥有重拳出击技能的同时,配合其他输出部队轻而易举就能够击破敌方的撼地巨石。相信这时候在英雄和残余巨人的带领下,加农炮部队能够轻而易举的击破敌方大本营,同时获得百分之七十以上的摧毁率。炸弹人:开路2、龙宝流:听名字就知道,全龙宝。难度系数:5颗星。(五本防空比较成熟)。战争机器主要带领。龙宝可以分波,也可以一字划。那么大家加油!说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。70年前的朝鲜战争,美军承认,月亮属于我们。几十年过去,美军总是在月黑风高之夜频频发动战争,特别是在海湾,夜暗对美军变得单向透明。大量夜视器材开始装备三军,从坦克到单兵,夜间感知能力大为增强,而对没有夜视器材的一方,变成盲牛瞎马,夜半临池,只有被动挨打的份。国际上,夜视装备的发展,大致分为三种,七十年代前靠的是红外夜视仪,现在靠的是微光增强和红外热像仪。红外要照射,才能发现目标,容易被发现和暴露,微光夜视仪则不存在是一问题,但也存在易为雨和雾等不良气象条件的干扰。红外热成像仪的出现,作为被动式的夜间探测系统,则有效解决了上两种器村存在的问题,作用距离远,抗干扰能力强,于是得以普及开来,装备在单兵、坦克、武装直升机等作战平台上,“陶”式反坦克导弹配备的热成像仪,可探测6公里内的目标。而“阿帕奇”攻击直升机更在12公里以上。美军全部装备,有了夜间作战的“第三只眼”,总是在夜间发动攻击,并不断寻求新的技术突破,现在要做的事,嵌入并整合在局域网上,各种平台实现信息共享,甚至要植入人脸识别技术,你能想像,配以高分辨率的显示器后,夜间作战会是一种什么样的景象吗?不过呢,美军发展,他国也在发展,为打赢夜间战争,有条件的国家也正在占领夜视技术高地,谁也不会闲着。正巧!我也是五本!首先在兵种不错的情况下,我是推荐爆力的野蛮人流的,但是,不要冲动。我就因为这样掉了杯。下面我们来说说吧。1、咱们管它叫胖炮吧!胖炮:难度系数:3颗星。(主要因为巨石难处理)推荐配兵:2支巨人部队、1支炸弹人部队、1只加农炮部队。大家都知道,陆地最怕巨石,所以还是本这能躲就躲的,但如果他把巨石放的外面点,加农炮就教他做人。巨人:在拥有重拳出击技能的同时,配合其他输出部队轻而易举就能够击破敌方的撼地巨石。相信这时候在英雄和残余巨人的带领下,加农炮部队能够轻而易举的击破敌方大本营,同时获得百分之七十以上的摧毁率。炸弹人:开路2、龙宝流:听名字就知道,全龙宝。难度系数:5颗星。(五本防空比较成熟)。战争机器主要带领。龙宝可以分波,也可以一字划。那么大家加油!《魔兽世界》至今为老玩家津津乐道的野外PVP,自从60级版本过后,有了飞行系统和位面机制,野外PVP就开始慢慢没落。后续的增加PVP开关,开发团队一方面想让玩家多多参与PVP,一方面也让玩家更方便的取消PVP。不对等的阵营玩家人数,也开发出了了不对等的奖励机制,8.0的战争模式加成和实力悬殊,都是刺激劣势方开PVP的动力,又不敢奖励的过于丰厚,也成了现在的鸡肋。劣势方的实力悬殊任务,当初联盟给的400装等,造成的PVP潮其实就不属于正常的PVP,“围攻光明顶”的目的很明确,就是完成任务获取装备,然后回去关掉战争模式。而只给一方的任务奖励,也让部落玩家觉得不公平,从而大部分选择直接关闭PVP,理由很简单“为什么要给对方送装备?”。8.0的战争模式不对等的奖励,造就了现在畸形的PVP现象。不同于60年代的魔兽世界,现在版本的艾泽拉斯,玩法确实比较丰富,现在还留在魔兽里面的玩家,追求明确直接:幻化的刷幻化,坐骑的蹲坐骑,大秘境的组队冲层,团本玩家只为通关团本。在每天有限的游戏时间里,基本利用到极致,不会把时间浪费到自己并不想玩的内容上。鼓励大家开战争模式的奖励不丰厚,玩家还有更多的事情要做。这就出现了在8.2版本的新地图当中,即使开启了战争模式,阵营双方也是选择相安无事,互不干涉的情况下各自做各自的任务。纳沙塔尔开战争模式毫无收益,PVP基本看不到联盟;麦卡贡大家都有一个200声望的收集任务,谁都不想因为耗在野外PVP上面而白白浪费解锁飞行的时间。在麦卡贡,不敢是联盟或者部落,都是开战争模式去完成任务,回头就关闭PVP再继续刷稀有或者材料,PVP?还不如多去刷一个精英怪来的实在。这就是大家现在麦卡贡看到的红绿名字站在一起不会有冲突,做任务的时候互不干涉,等对方打完再自己打。除了极个别的喜欢偷袭残血或者落单的敌对方,大部分都是相安无事的各自任务。其实,也可以说是现在玩家的“功利心”原因,明确的目标,并不会在不是自己所追求的方面去花费时间,即使没飞行和位面机制,都不会很热衷的参与PVP活动。设计师的单方面给予PVP奖励,也会引发不公的讨论,一视同仁的给奖励,也起不到平衡PVP玩家数量的作用。“时间就是金钱,我的朋友”。说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。正巧!我也是五本!首先在兵种不错的情况下,我是推荐爆力的野蛮人流的,但是,不要冲动。我就因为这样掉了杯。下面我们来说说吧。1、咱们管它叫胖炮吧!胖炮:难度系数:3颗星。(主要因为巨石难处理)推荐配兵:2支巨人部队、1支炸弹人部队、1只加农炮部队。大家都知道,陆地最怕巨石,所以还是本这能躲就躲的,但如果他把巨石放的外面点,加农炮就教他做人。巨人:在拥有重拳出击技能的同时,配合其他输出部队轻而易举就能够击破敌方的撼地巨石。相信这时候在英雄和残余巨人的带领下,加农炮部队能够轻而易举的击破敌方大本营,同时获得百分之七十以上的摧毁率。炸弹人:开路2、龙宝流:听名字就知道,全龙宝。难度系数:5颗星。(五本防空比较成熟)。战争机器主要带领。龙宝可以分波,也可以一字划。那么大家加油!说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。正巧!我也是五本!首先在兵种不错的情况下,我是推荐爆力的野蛮人流的,但是,不要冲动。我就因为这样掉了杯。下面我们来说说吧。1、咱们管它叫胖炮吧!胖炮:难度系数:3颗星。(主要因为巨石难处理)推荐配兵:2支巨人部队、1支炸弹人部队、1只加农炮部队。大家都知道,陆地最怕巨石,所以还是本这能躲就躲的,但如果他把巨石放的外面点,加农炮就教他做人。巨人:在拥有重拳出击技能的同时,配合其他输出部队轻而易举就能够击破敌方的撼地巨石。相信这时候在英雄和残余巨人的带领下,加农炮部队能够轻而易举的击破敌方大本营,同时获得百分之七十以上的摧毁率。炸弹人:开路2、龙宝流:听名字就知道,全龙宝。难度系数:5颗星。(五本防空比较成熟)。战争机器主要带领。龙宝可以分波,也可以一字划。那么大家加油!70年前的朝鲜战争,美军承认,月亮属于我们。几十年过去,美军总是在月黑风高之夜频频发动战争,特别是在海湾,夜暗对美军变得单向透明。大量夜视器材开始装备三军,从坦克到单兵,夜间感知能力大为增强,而对没有夜视器材的一方,变成盲牛瞎马,夜半临池,只有被动挨打的份。国际上,夜视装备的发展,大致分为三种,七十年代前靠的是红外夜视仪,现在靠的是微光增强和红外热像仪。红外要照射,才能发现目标,容易被发现和暴露,微光夜视仪则不存在是一问题,但也存在易为雨和雾等不良气象条件的干扰。红外热成像仪的出现,作为被动式的夜间探测系统,则有效解决了上两种器村存在的问题,作用距离远,抗干扰能力强,于是得以普及开来,装备在单兵、坦克、武装直升机等作战平台上,“陶”式反坦克导弹配备的热成像仪,可探测6公里内的目标。而“阿帕奇”攻击直升机更在12公里以上。美军全部装备,有了夜间作战的“第三只眼”,总是在夜间发动攻击,并不断寻求新的技术突破,现在要做的事,嵌入并整合在局域网上,各种平台实现信息共享,甚至要植入人脸识别技术,你能想像,配以高分辨率的显示器后,夜间作战会是一种什么样的景象吗?不过呢,美军发展,他国也在发展,为打赢夜间战争,有条件的国家也正在占领夜视技术高地,谁也不会闲着。说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。正巧!我也是五本!首先在兵种不错的情况下,我是推荐爆力的野蛮人流的,但是,不要冲动。我就因为这样掉了杯。下面我们来说说吧。1、咱们管它叫胖炮吧!胖炮:难度系数:3颗星。(主要因为巨石难处理)推荐配兵:2支巨人部队、1支炸弹人部队、1只加农炮部队。大家都知道,陆地最怕巨石,所以还是本这能躲就躲的,但如果他把巨石放的外面点,加农炮就教他做人。巨人:在拥有重拳出击技能的同时,配合其他输出部队轻而易举就能够击破敌方的撼地巨石。相信这时候在英雄和残余巨人的带领下,加农炮部队能够轻而易举的击破敌方大本营,同时获得百分之七十以上的摧毁率。炸弹人:开路2、龙宝流:听名字就知道,全龙宝。难度系数:5颗星。(五本防空比较成熟)。战争机器主要带领。龙宝可以分波,也可以一字划。那么大家加油!70年前的朝鲜战争,美军承认,月亮属于我们。几十年过去,美军总是在月黑风高之夜频频发动战争,特别是在海湾,夜暗对美军变得单向透明。大量夜视器材开始装备三军,从坦克到单兵,夜间感知能力大为增强,而对没有夜视器材的一方,变成盲牛瞎马,夜半临池,只有被动挨打的份。国际上,夜视装备的发展,大致分为三种,七十年代前靠的是红外夜视仪,现在靠的是微光增强和红外热像仪。红外要照射,才能发现目标,容易被发现和暴露,微光夜视仪则不存在是一问题,但也存在易为雨和雾等不良气象条件的干扰。红外热成像仪的出现,作为被动式的夜间探测系统,则有效解决了上两种器村存在的问题,作用距离远,抗干扰能力强,于是得以普及开来,装备在单兵、坦克、武装直升机等作战平台上,“陶”式反坦克导弹配备的热成像仪,可探测6公里内的目标。而“阿帕奇”攻击直升机更在12公里以上。美军全部装备,有了夜间作战的“第三只眼”,总是在夜间发动攻击,并不断寻求新的技术突破,现在要做的事,嵌入并整合在局域网上,各种平台实现信息共享,甚至要植入人脸识别技术,你能想像,配以高分辨率的显示器后,夜间作战会是一种什么样的景象吗?不过呢,美军发展,他国也在发展,为打赢夜间战争,有条件的国家也正在占领夜视技术高地,谁也不会闲着。毫不费脑,说的容易理解点,这个游戏就相当于偷菜建立自己的菜园子,然后带兵去“偷菜”,还会经常被人偷,这就是这个游戏的大致模式。在部落冲突中,你需要考虑的是怎么去打资源,然后把自己的部落升到更高的等级,一步一步的发展,虽然缓慢,但是却充满乐趣,可以当做休闲游戏玩,毕竟你想一直玩它也不允许。需要注意的是,这是一个非常费时间的游戏,到了后期,随便升级一个建筑或者是升级一个兵种就要花费好几天的时间,不过这也正是这个游戏的特色,也是乐趣所在,发展太快也没多大的意思。本人已经在部落中闯荡好多年了,并不是时时刻刻的玩,但是对于闲来无事上线“偷偷菜”的这种乐趣还是非常不错的。如果你想要在这个游戏里面充值就要注意了,这个游戏没有什么一劳永逸的事情,不存在充值一次就可以轻松发育的情况,充值也只能一时快乐,想要一只快乐就需要一只充值,所以本人是不建议在这个游戏中充值的。慢慢发育才是这个游戏的特色。
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