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废御魂攻略,阴阳师手游镰鼬御魂搭配攻略

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1,阴阳师御魂比如具有防御和生命两个属性在强化这个御魂的时候是不是

不需要,一般+3+6都是加到了同一副属性那么之后还加这个的概率很大。(用来强化的废御魂不需要任何任何位置属性等条件加的经验只跟御魂星数有关)

阴阳师御魂比如具有防御和生命两个属性在强化这个御魂的时候是不是

2,阴阳师手游镰鼬御魂搭配攻略

阴阳师镰鼬御魂怎么搭配?阴阳师手游镰鼬御魂搭配攻略。镰鼬是一个增益效果很好但是PVP很废的式神,那么镰鼬的御魂该怎么搭配呢?下面小编就为各位玩家带来阴阳师镰鼬御魂搭配推荐。阴阳师手游镰鼬御魂搭配攻略阴阳师镰鼬御魂搭配:招财猫4件套轮入道4件套或者火灵4件套阴阳师镰鼬阵容搭配:三人:神乐+镰鼬+座敷+姑获鸟/白狼/茨木五人:镰鼬+座敷+茨木+雪女+萤草+神乐总得来说镰鼬目前不适合去打PVP,触发你技能升到3级了缺点技能提升难,被山兔吊打以上就是阴阳师镰鼬御魂怎么搭配,阴阳师镰鼬御魂搭配攻略,希望对各位玩家有所帮助。

阴阳师手游镰鼬御魂搭配攻略

3,阴阳师怎么筛选废的御魂

针女、破式啥的攻击式神用的,主属性防御的不要,6号位生命不要。魅妖、魍魉这类控制的没有命中、速度、生命的可以不要。蚌精、地藏这类生存的留生命、抵抗、速度。

阴阳师怎么筛选废的御魂

4,阴阳师平民过御魂9层心得攻略 御魂9怎么打

阵容及需求如下:两只萌萌的兔子,一只吃发鬼,一只打火机,还有一只主力输出(我用的是鸟),本体选择晴明sama(带给自己增伤还有盾),以上式神皆需要觉醒(废话),至于星数没有严格要求,当然输出最好也有五星,总的来说输出越高越好,打的太慢也闹心是不是?然后是御魂的选择,主力输出每个人也许不同就不列举了,两只兔子皆选择招财猫,剩下两个,1个2号位速度就不用说了,剩下一个你想用啥都可以。吃发鬼选择火灵,剩下两个同上。打火机,打火机我没有给他带一整套,因为实战发现不缺火,如果缺火可以调成招财猫亦可。最后是最关键的速度,由于我没有专门测试过多少速度为达标,因此我直接放出我的速度以供参考,吃发鬼169,兔子一只161另一只145,火机144(一定要比输出先动),鸟142。然后进入攻略,先大概说一下整体的思路,简单来说就是推推拉拉,利用吃发鬼和兔子的配合可以让电脑几乎一动不动看着你把他打死,所以我们要做的就是不停的兔子跳还有用吃发鬼的大招,火一般是够用的,假如出现有可能卡火的情况,请让你的输出打一次平a,或者让你的火机带招财。然后再具体说一说三个关卡的细节和注意地方,第一关是草爹,鲤鱼,椒图。这关几乎没有翻车点,打了三次没试过对面动过,哪怕是真的动了,椒图也只是拉个链子,鲤鱼放泡泡,还有草看到没血会奶,还是很好解决的。第二关,清姬,食梦貘,狸猫,基本上也是全程可以让电脑站着不动。第三关,蛇还有两只佛,佛的速度很慢,基本不会让他可以动,蛇的速度比较的快,我的速度配置会让蛇大概动1-2次,但是也是很久很久才会动一次,所以晴明sama的盾就派上用场了,实测就算是蛇动一次也是打在盾上,因此第三关实际上也是比较稳的。

5,如何让鸡肋御魂变废为宝攻略

针对某个式神如何选择御魂茨木配什么御魂?鸟带什么比较好?阎魔带啥?任何脱离具体PVE(副本向)或者PVP(斗技场向)的御魂搭配都是扯淡。这一part主要叙述的是如何选择哪个御魂套,也就是四件相同御魂触发的效果。基本上,这个取决于式神本身的技能和在阵容中的定位。以茨木为例,由于他的被动,选择可以有破势或者心眼,这个真的取决于你是想让茨木打一个先手爆发还是说打一个收割的效果,各有千秋。不用总是想着茨木一发入魂对面全倒,斗技场越往后走,辅助的血量和防御上来之后,就算是双拉条的茨木也越来越难打出溢出伤害,反倒是收割型的茨木将会越来越受欢迎。多段伤害的式神选择针女不会有错,这是一个针女的版本。破势:适合先手爆发的式神,一般给作为第一位输出的式神带,比如鬼使黑、青灯、落新妇、白狼等等。心眼:适合收割位置的式神,需要前面有式神创造血量环境,由于很容易就伤害溢出,目前最适合的式神是茨木。网切:网切是一个越到后期收益越好的御魂,在大家防御都上来之后,由于伤害计算应该是达到防御的临界值触发百分比减伤,所以减防极有可能打破这个临界值。适合所有暴击高的输出,比如青灯、白狼、荒川等阴摩罗:实用性比较差,不推荐输出使用。狰:比较有意思的御魂,注意,御魂效果是受到伤害,所以该御魂配椒图时能有最大的效果,携带者最好是高攻输出,酒吞是个非常不错的选择。适合后手阵容携带。(椒图兵勇酒吞犬神)三味:御魂效果基本上是给后手,且对面有控的时候才有用。唯有雨女比较配了。轮入道:不管是解控还是多打一次,对于普攻型输出非常适合,代表式神:酒吞、吸血姬。由于轮入道获取难度很大,不推荐其他式神使用。蝠翼:比较尴尬的定位,没想到特别适合的式神。鸣屋:需要队伍里面有稳定的控制,但是常驻30%的伤害效果很一般,比不上破势心眼网切。伤魂鸟:看起来像是一个拼残局的御魂,比较鸡肋。镇墓兽:初看技能可能比较适合大天狗,然而远没有针女效果好,而且需要打后手,就算PVE可能血量也在60%左右,还比不上椒图的被动。被服:常驻15%免伤,说实在的,效果非常一般,不推荐。地藏像:斗技场效果拔群,2000以上斗技场血量加成,相当于一个30%血量的护盾,加上人人堆暴击的年代,适合的式神:童男、兵勇。涅槃之火:在斗技场以及特定场合(比如不带奶要保一个自残的座敷童子)适用。适合式神:童男、兵勇、座敷童子、惠比寿。镜姬:非常强大的御魂。极度推荐常年备五套,碰到四保一打不过的突破有奇效。什么双拉条四保一,碰上五个带镜姬的白达摩毫无办法。(当然前提是神乐没死。)后期斗技场,辅助基本人手一个镜姬,弹弹弹,弹掉鱼尾纹。钟灵、魅妖、雪幽魂、反枕、日女、魍魉之匣:控制御魂,适合式神:雪女、山童等控制类式神或者鬼使白等多段伤害式神。树妖:适合式神:莹草、樱花妖。惠比寿的旗子不享受树妖加成。招财猫:神级御魂,两个带招财猫的辅助基本上能顶上一个座敷童子。推荐式神:镰鼬、山兔、阎魔等高速式神,椒图、鲤鱼精等PVE时能自给自足。珍珠:唔这个御魂,基于获取方式和效果,不推荐。蚌精:开场盾的效果在斗技场打后手非常好,注意行动后会破盾,不适合先手。火灵:适用于不带座敷童子却需要开场打出8火的场合,一套阵容只能有一个火灵,只会在开场触发。骰子鬼:鸡肋。2.御魂强化问题御魂其实就是一般手游的装备,作为强化式神的八个属性的工具。其中攻击、生命、防御、速度和暴击取决于式神的天赋,暴击伤害、效果命中和效果抵抗大家初始都一样。强大的不是式神,是御魂。由于天赋和技能的不一样,式神被我们人为地划分为输出(群体输出和单体输出)、辅助(肉辅助、拉条辅助、副输出辅助、奶辅助)、控制三大类。下面分别叙述。输出涉及到御魂的强化的时候,请大家时刻关注你要搭配御魂的式神的面板数据。

6,阴阳师怎么合理利用并清理没有用的御魂呢

阴阳师的玩家肯定都是知道御魂对式神的重要式,所以每日刷御魂是必做之事,但是呢,刷到没用的御魂远比有用的多得多了,多余的御魂也是需要清理的,玩家最多只知道去喂有用的御魂,但这可不够,那么,阴阳师怎么合理利用并清理没有用的御魂呢?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。 或许大家对于6000个的御魂的具体概念是一片模糊,更多萌新会觉得这个上限其实很高,根本达不到不担心。那么我就用数据来说明6000个是什么概念。目前除了伤魂鸟,骰子鬼,珍珠,镇墓兽这4个御魂只有在商店中获取外,我们玩家常规能够获得的御魂只有27种,共有6个位置,也就是单个御魂每个位置只能有37个御魂,一个6星御魂从0升到15级,如果只是用4星御魂作为狗粮材料去强化,需要189个4星御魂。所以6000上限的设置,也就代表你无法囤太多的狗粮御魂来等待你心目中好的御魂坯子。 对于这次更新,我一直在关注微博的动态,也看到了很多玩家的想法,老玩家都表示玩到现在都有一万至少的御魂,二万以上的御魂也是存在的,6000的上限完全不够用,而很多萌新表示,御魂根本没那么多,你们老玩家太夸张了,平时懒,不肯清理御魂,现在堆积下来了当然痛苦了,5星和4星留着有什么用,不是白白占位置吗? 这里我就不得不辩解一下,首先,阴阳师这个游戏金币的获取很难,而消耗点又太多,式神用达摩喂升级要金币,式神升星也要金币,而御魂的强化更是烧钱,一个6星御魂,全部用4星御魂喂到15级,需要472500金币,所以如果没有足够好的坯子,玩家是舍不得去强化他,当时是没有奉纳系统的,那如何能把囤积的4星御魂用掉?因此,老玩家的大量御魂就累计下来了。那么在奉纳系统出来后,是否对这种情况有改变?有,但是并不大,原因很简单,奉纳系统存在着严重的问题,这在后文会说。 其次,满足你属性要求的御魂过于稀缺以及新玩法的开发带来的未知因素,你永远都不知道现在对于你来说完全没用甚至是废品的御魂,是否会因为一个式神的增强和新玩法的开发而变得强势,就比如桃花的增强,导致了6号暴击的生命类御魂,或则生命加成的暴击类御魂忽然变得有用甚至抢手,如果曾经贸然处理过御魂,现在就不一定能刷的到。然后好的坯子只是万里长征的第一步,强化到15级中的5次副属性随机加成带来的是大量御魂坯子的报废和少量极品御魂,一个极品御魂可能直接被强化废掉,也有可能是一个缺属性的御魂在15次强化过程中,直接脱胎换骨,比如楼主的这个御魂: 所以一个御魂,哪怕你现在觉得没用,甚至已经强化歪了,你也不能随便丢弃,而是提供一个仓库位给它,等待它能重新发挥作用的时候。 2号、4号、6号这几个位置的主属性是百分比加成,6星御魂和5星御魂的差距那是质变的,所以这3个位置的5星和4星我们可以随意处理掉而不用太在意考虑,但是1号、3号、5号的御魂主属性是固定的攻击、防御和生命,也就是这3个位置,副属性成了我们更加看重的点,这3个位置中副属性好的5星会比副属性糟糕的6星更加有用,也就是说,我们在处理1号、3号和5号的御魂时,5星的御魂也不能随意丢弃。这也是我们接下来处理方法的一个方向。 前面说了奉纳系统存在严重的问题,我在这说明一下,御魂奉纳系统的排序顺序默认从高星到低星,没有低星往高星排序的选择,而我们要处理的御魂是5星和4星,也就是说,我们在奉纳页面需要往下拖动,找到我们的目标4星5星御魂,然后长按自动选择20个御魂,点奉纳后,一个最恶心的情况出现了,奉纳后,自动回跳到开头的地方!! 是的,也就是说,你拖了半天的御魂,奉纳了20个后,就直接回到了开头!!如果你想继续奉纳,那么请继续玩下拖动吧,如果萌新没有那么多御魂,可以模拟拖动30秒-1分钟,然后点奉纳,体验一下这种感觉,结合前面我说的那种老玩家有一万多到二万的御魂,要处理到6000个以下,也就是要奉纳几千个御魂,一次只能20个,也就是这样的行为要重复几百次,你们也就能体会到老玩家为什么对御魂上限这么排斥的原因。 很简单,6000上限的过于低了,然后御魂的处理过于麻烦了。公告有提到可以联系客服批量处理,我在处理完所有该强化的御魂后,电话去询问了,想要把我强化完,还剩下的1万多4星都处理了,结果被告知,批量处理只有金币奖励,没有奉纳的神赐吉运各种事件带来的额外奖励,我当时就针对奉纳系统的不人性化提出了建议,不过有没有用就不知道了。 我们现在对于奉纳系统的优化何时出、怎么出仍然不知道,可是御魂还是要整理的,那我就给大家介绍一下应当如何快速效率的处理御魂比且将利益最大化。 首先这是一个奉纳界面,除了入手顺序,其他的全都是从高星到低星的排序方式,而入手顺序则是根据你获得御魂的时间来排序,最近获得的在最前面。我们只要长按住一个御魂,系统会自动选择你接下来的20个御魂,然后你手动将你不需要奉纳的御魂去掉,通过这样的方法,可以有效的减少你在奉纳界面的拖动时间,提高你的御魂清理效率。 前面提到了135这3个位置的御魂,5星和6星都不可以随意清理掉,246的6星和5星由于主属性百分比差距悬殊,可以只留下6星,而将5星奉纳了。所以我们可以将246这3个位置的御魂,除了6星的御魂,全部奉纳,你在奉纳过程中,只要手动将6星的御魂去掉即可。而135这3个位置的御魂,由于5星,6星都需要留着,所以我建议强化用135这3个位置的御魂作为狗粮进行强化,因为强化界面的排序,是从低星到高星,这样大大减少了清理御魂时候的工作量,萌新对此也可以有针对的选择狗粮去强化。 6000上限看着貌似很高,但是事实是很容易溢出的,所以萌新们可不要因为自己的御魂比较少就不为所动哦,早点做好准备是比较好的 。
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