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夜无防守攻略,你是放过我了 可是夜晚没有 这句话该怎么暖暖的回答

作者:本站作者

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1,你是放过我了 可是夜晚没有 这句话该怎么暖暖的回答

这一定是爱的开始,是喜欢和你陪伴,是很幸福开心,难忘的一夜,愿你们开心每一天
你好!让我做你的床头灯吧。。。如有疑问,请追问。
梦里全是你吧孤独的夜里,我跟你一样的感觉

你是放过我了 可是夜晚没有 这句话该怎么暖暖的回答

2,部落冲突新版本怎么防强推 夜世界防御阵型介绍

众所周知,现在夜世界的三本数不胜数,各种平局,反正楼主打了一上午就赢了两把,无语了,所以就只能从防御上想法子。然后发现,现在三本大部分都是俩胖子四亡灵或者就是四胖子强怼,楼主阵型专门防胖子。要点一,胖子直接打防御建筑,要是打墙,胖子就萎了,所以胖子一定要引导去打墙。挖个坑让胖子去跳吧,具体见图。要点二,亡灵,最恶心的兵种,初期只有箭塔和搜空地雷可以造成伤害,所以一定要忍着,最好裸一个放空实在没办法就多打几局吧,我也想不出什么办法。要点三,弓箭手的清边,所以箭塔一定要大范围伤害,不要贪小便宜,70伤害虽然高但打不了全场撒,所以重点保护箭塔。

部落冲突新版本怎么防强推 夜世界防御阵型介绍

3,无冬之夜1图文攻略

无冬之夜吧里的攻略相当全,先把第一章给你市中心疗养院:与范斯维克对话,他会叫你到正义之厅找艾瑞贝斯。正义之厅:找到艾瑞贝斯后,她会嫌你来得太迟了,你说我已经尽力赶来了,第一个任务〔瘟疫与深水城〕。她会给你一块宝物返回之石,可以让你随时的回到这里来找到她。进入教堂后殿,里面有一个叫奥利弗的家伙,说服他可以得到支线任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕,他会给你一张字条。市中心出大门的时候,会有一个叫贝萨尼的女人过来和你说话,告诉你她是潘尼苏拉区的,得到任务提示〔潘尼苏拉:逃狱〕。在市中心一个标着大树的地方,有一个叫恩亚塔尔的家伙,说服他可以得到支线任务〔伟大的树:解救动物〕。如果你是法师,可以到斗缝塔找伊尔图拉,可以得到支线任务〔斗缝塔:会员〕,这个任务只有法师角色才有,任务的内容是去四个区找四样东西来:土、水、迷雾、引火木,如果你是用别的职业玩过,应该知道每个区都有一个开不了的门,门口有一个小坛子,法师用伊尔图拉给的钥匙可以打开门,这四样东西就在里面可以找到。找齐这四样东西后,带回来给伊尔图拉,她会打开后边的传送门,让你接受最后的挑战,进入传送门后,如果你能打败里面的那个家伙,出来后就能成为会员完成任务了。在月石面具,欧菲拉会叫你帮她找被偷的艺术品,得到支线任务〔月石面具:艺术品偷窃事件〕。市中心的任务就这么多了,临走时,别忘了到佣兵行会里打一个叫格雷克斯的家伙花50元买一个叫铁手通行证的东西,后面有一个支线任务会用到这东西。潘尼苏拉区这里的敌人不是很强,相信你可以轻松的搞定,在地图的东北角,有一个叫杜尔本玛小姐的,会给你一个任务提示〔坦戈布鲁克园〕,如果你有时间,别忘了帮她一把,把她带到大门处,你会得到63点经验和3点的善良(这个图里共有两个,另一个是男的,叫约翰斯主人)。在地图的东边中间位置,有一个没有标示的房间,里面有一个叫琼斯的卫兵,告诉他你是奥利弗派来的,这样你就可以打开下一层的门。进入下一层后,打开中间的门,里面有一个叫布莱丽的守卫,把奥利弗的字条给他看看,就可以打开旁边的箱子,里面有四样东西:仪式用盾、仪式用剑、仪式用箭和一本书,这本书告诉你另外三样东西的大概位置。这是任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的第一步。进入民兵总部,里面的民兵队长会给你任务〔潘尼苏拉:逃狱〕和〔潘尼苏拉:监狱的钥匙〕,在标示为下水道的通路的地方,杀死里面的队长可以得到监狱的钥匙。通往监狱的路不只一条,你可以在坦戈布鲁克大宅的门口,有一块踏脚布,点击可以得到这个门的钥匙,进入坦戈布鲁克大宅,再杀到地下室,这里有许多象棋盘的格子,里面都是陷井,你会发现坦戈布鲁克女士已经死在陷井中间,杀死火甲虫后,可以从这条通道进入监狱。完成任务〔潘尼苏拉:坦戈布鲁克园〕和〔潘尼苏拉:监狱的钥匙〕。监狱:来到监狱的主层,一路杀过,进入监狱中间层,再杀进地窖,监狱长会留下帮手,自己逃走,打败这个家伙(有点象红老虎)杀不杀他你自己决定。进入囚魂魔的巢穴,由于囚魂魔会附着到人的身体上,所以你必需先说服里面的4个警卫逃走,再杀死监狱长,这样使囚魂魔无法附身,把它杀了之后得到囚魂魔的脑。这个家伙还真有点难对付,如果你是从第1级打起的话。这样子基本上完成的潘尼苏拉区的任务,回民兵总部交差,完成〔潘尼苏拉:逃狱〕的任务,然后用返回之石回到正义之厅找艾瑞贝斯(如果你的体力好的话,想一步步走回去也可以)。把囚魂魔的脑给艾瑞贝斯,如果你不要她给你的钱的话,你将得到10点的善良。黑湖区无人区域:刚进大门时有一个叫山卓安的,他告诉你〔无人之境的麻烦〕,一路杀到毁坏的塔,里面有一个叫罗萨的家伙带着一条狗,杀了他可以得到一件魔法物品、罗萨的头和一颗精金。精金可用来制造武器,把他的头交给山卓安,完成〔无人之境的麻烦〕。前进到另一边的大门处,会出现四个刺客(这个看剧情,如果你第一个区域就选择黑湖区,可能不会出现)。把刺客杀了后可以得到一封匿名信,回去时把信交给范斯维克,完成任务〔阴谋的暗示〕。进入军事防御区,让指挥官为你打开通往黑湖区的大门。进入大门后,向左转(南边)找到一个叫庞金的小姑娘,她会告诉你房间里机关的咒语,进入她身后的房间,点左边的柜子,选择对话中的“哈琉斯”,进入通道区域。向右转有一个打不开的门,把前边你得到的仪式用箭放进门边的箱子里,门就会打开了。进入后里面有四把箭,挺难对付的,要有心理准备,要不死了都不知道怎么回事。如果你死不了的话,在一个石棺里可以得到任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的一部分东西:一件装甲和一把巨斧。荒野之板:找一个叫图林的,可以得到支线任务〔塞缪尔的救援〕。再和酒保对话,把我事先在市中心叫你买的铁手通行证给他,可以得到支线任务〔铁拳竞技场,进入铁拳竞技场后,和凯莉萨对话,她就会送你进入竞技场。打败里面的家伙后,再和她对话,说你已经为下一场战斗准备好了,她会把你再次送进去。这样打了三场后,再和这个场的主人打一场,这可以完成这个任务了,还得到一个冠军的项链(可以到上面酒馆收钱,可是太少了)。往黑湖区的大门右边,找到一个叫福尔摩沙的女人,她会叫你去杀了曼达恩,看她挺可怜的,就只好答应她了,得到任务提示〔黑湖区:不安〕。拉姆波特姆大宅:进入后把里面的守卫杀光,搜索所有的箱子可以得到雷吉诺拉姆波特姆三世爵士的画像,得到任务提示〔月石面具:给欧菲拉的画像〕霍奇大宅:进入后把里面的守卫杀光,搜索所有的箱子可以得到镀金骨灰缸,得到任务提示〔月石面具:给欧菲拉的缸〕。在地图上打到一个叫米莉的洗衣妇,得到任务提示〔曼达恩庄园大门〕。动物园:进门时支付一分钱,一路杀到到巨树的门,进入后点大树,变为传送门,再杀了动物管理员,打开关着动物门的机关。和动物对话,让它们走到大树去,一共四只。再到刚刚变成传送门的大树处,再和动物对话,叫它们从传送门走。回市中心时在大树处完成支线任务〔伟大的树:解救动物〕。回黑湖区,在动物园的旁边有一个米莉的房间,进入后,在一个小房间里可以看到一个传送门,这样就可以进入曼达恩豪宅了。在这地层你可以找到被囚禁的塞缪尔,在旁边的箱子有可以打开门的钥匙,放他走吧。再杀到下一层:曼达恩圣所,杀了曼达恩,救出树精,得到解药之一:树精的头发。完成任务〔黑湖区:紧张情势升高〕,出去打到福尔摩沙,完成任务〔黑湖区:不安〕,到荒野之板找图林,完成任务〔黑湖区:塞缪尔的救援〕。返回正义之厅,把解药给艾瑞贝斯。记住把匿名信给范斯维克。乞丐之巢在大门口和守卫说话,得到任务提示〔乞丐之巢:不死生物入侵〕,在地图的西北角,找到一个标示着奇形怪状的小屋,开门时遇到了问题,尽说些不知所谓的话。在地图中央,有一个叫奥尔多的家伙,他和他的一个伙伴在等一个叫赫克托的,赫克托去找马车配件没回来。象我这种善良的人就会帮他去找找赫克托了,得到任务〔乞丐之巢:奥尔多与赫克托〕。在搜索地图的时候,随机出现4个不明身分的人来攻击你,杀了他们后得到另一封匿名信,提示〔邪教的活动提示〕。东南角,有一间标示汤玛士斯四轮马车修理中心的房间,进入可以找到一个恶霸,他就是赫克托,告诉他奥尔多正在等他,并让他跟你走,护送他到奥尔多处,告诉奥尔多你已经找到赫克托了,完成任务。泰尔神殿:里面有一个叫伯特兰的在等他的兄弟,反正现在也没什么事,就帮他找找吧〔乞丐之巢:失落的灵魂〕。光明之蛇:一个叫哈本人,对话中得到任务提示〔乞丐之巢:寻找莱斯托〕、〔乞丐之巢:寻找杰曼尼〕。有地图西边上标示临时搭建的小屋里,可以找到这杰曼尼,杰曼尼会给你任务提示〔乞丐之巢:一个失踪的兄弟〕和〔乞丐之巢:奇怪的邪教〕,如果你再问他关于开头那间开不了门的奇怪的房子,你就会得到他给的小物品:豪宅结界石。在地图的中东地区标示临时搭建的小屋里,可以找到克莱斯托,得到任务提示〔乞丐之巢:剑湾小子〕。在大墓地门口,会看到地上有一具尸体马库斯尸体,从尸体上可以得到一本日记和法杖,回泰尔神殿完成任务〔乞丐之巢:失落的灵魂〕。大墓地的门是从外边开不了的,要进入大墓地有两条路:奇形怪状的小屋和仓库。如果你想多得到点经验值,可以两个房屋都进入。先到奇形怪状的小屋,进入后到下一层地窖,走不了多远就被一个锁住的门阻挡了去路,在旁边的另一通道里有控制的机关。一路杀到北边的中间,有一个标示着向上的楼梯这就是通往大墓地的路。在这一层还会有一个开不了的门,怎么也找不到机关。这个门必须从乞丐之巢的另一条路仓库打开,如果你想要完成更多的支线任务,就回到上面再进入仓库。仓库里杀死剑湾男孩再杀死卓尔后更新任务〔乞丐之巢:剑湾小子〕,救出华尔特斯,完成任务〔乞丐之巢:一个失踪的守卫〕。在旁边一个有电的门已经可以进入,这就是通往地窖的另一条路了。杀到向上的楼梯处,进入大墓地。大墓地:这里有不少的小僵尸,杀光后会发再有三个门,一个是你刚刚上来的,一个诅咒迷宫,一个打不开。这个打不开的门口同样有一个箱子,把仪式用盾放进去后,门开了。如果你的级别不够的和话,坟墓里的木乃伊可不是很好对付。打败木乃伊后,在石棺里可以得到哈琉斯。奈维尔的古老编年史。这里支线任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的一部分。从诅咒迷宫进入天遣者地区,正中央的门锁住了,只能从侧面的通道杀过去。在右边通道的一个房间里,找到了托林的尸体,得到托林的戒指、远古钥匙。继续前进,直到杀死加尔南,这家伙也不是省油的灯,如果打不过就跑吧,好汉不吃眼前亏嘛。在加尔南的尸体上得到了解药之一:妖蛇的心,完成〔乞丐之巢:奇怪的邪教〕、〔乞丐之巢:剑湾小子〕,在从左边的路回来途中,顺便把杰瑞德给放了。在刚刚正中央锁住的门,现在可以开了(你已经有钥匙了)。进入后中央有一个石棺,可以得到一件舒适盔甲,但里面会蹦出个木乃伊来。其他的三个箱子都有陷井,小心应付。走出大墓地,到光明之蛇找哈本人完成任务〔乞丐之巢:不死生物入侵〕,找到杰曼尼,完成任务〔乞丐之巢:一个失踪的兄弟〕。现在可以回正义之厅,把解药给艾瑞贝斯,别忘了把匿名信给范斯维克,完成任务〔邪教的提示〕。码头区进入码头区,在地图中,找到汉默埃尔·马斯特逊,可以得到支线任务〔码头:马斯特逊护身符〕。更新〔码头:地区的麻烦〕。希迪酒馆门口,被四个不明身份的刺客攻击,杀死后得到一封匿名信,得到任务〔背叛意图的提示〕。酒馆的门进不了,可以到海边杀死血腥水手,把他的衣服拿过来穿上就可以进入了。十二支箭:可以买到一个100%的魔法袋。希迪酒馆:更新〔码头:地区的麻烦〕,有一个下楼的门进不了,可以上楼,向右转找到尤尔芬格,他会告诉你密码:墙角石。下楼,进入血腥水手巢穴杀死中尉,在后面的箱子可以得到一颗钻石和魔法物品,钻石可用来改装武器。再下楼,这里有两个中尉,同样有两个箱子可以得到魔法物品。找到达拉妮,与她对话,更新〔码头:地区的麻烦〕,提示到银帆商会,用得到的小物品:达拉妮的小盒子,这小东西可以开银帆商会那个锁住的门。安德鲁大宅:找到安德鲁,在他旁边的箱子里得到华而不实的雕像,得到任务〔月石面具:给欧菲拉的小雕像〕。银帆贸易公司:在楼上有一个箱子,可以得到一件魔法物品。用达拉妮的小盒子打开锁住的门,杀死凶暴蜘蛛,旁边的箱子里得到一件魔法物品。下楼进入码头:水道。直走有一个锁住的门,旁边有一个箱子,把仪式的剑放进箱子里,门会打开。在里面的石棺里得到泰尔神的古代徽记,这是任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的最后一件物品。走过桥,冥府渡神对话:“让我走水路吧”可以到达下一站。找到凯利克和温古埃尔,他们正在相持中,凯利克会攻击你,杀了他可以得到马斯特逊家族护身符,更新〔码头:马斯特逊护身符〕。回到码头上护身符给马斯特逊,完成任务〔码头:马斯特逊护身符〕。把绕道来到温古埃尔,这里你可以选择是不是打他,不过反正他都会跑的。在他旁边的箱子里得到蛇鸡兽羽毛,完成任务〔码头:地区的麻烦〕。回市中心,到月石面具找到欧菲拉,对话中把她要的三样东西给她,完成任务〔月石面具:艺术品的偷窃事件〕和其它三个,如果说服力够好的话,还可以得到一颗钻石。如果你和旁边的吉尔利斯对话,他会要你把泰尔神殿任务中的物品给他,他会更你更高的报酬,得到任务〔月石面具:邪恶的提议〕。但象我这么善良的人,怎么会做这种为钱而出卖良知的事呢,所以我当然没有给他,把而把他杀了,从他身上得到雅布各的羽毛笔,我想这东西奥利弗一定会有兴趣的。回到正义之厅,到泰尔神殿后找到奥利弗,把你考古中得到的东西:哈琉斯古老编年史、哈琉斯的生锈甲胃、泰尔神的古代徽记给他,完成任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕,如果你的说服力够好的话,还可以得到一颗精金,别忘了把雅布各的羽毛笔也给他噢。把匿名信给范斯维克,完成〔背叛的意图提示〕。把最后一样解药给艾瑞贝斯,这样就完成了第一章的主要任务了,艾瑞贝斯会叫你一起走。进入下一节礼堂:任务提示〔终于有解药了〕,分别与艾瑞贝斯、德斯泽尔、范斯维克、纳什尔领主谈话后,解药制作就开始了。可是不一会儿,出现了一帮叛徒,原来是德斯泽尔叫来抢解药的,杀了这一帮人后,才发现解药被德斯泽尔带走了。与艾瑞贝斯对话,然后追德斯泽尔。完成任务〔终于有解药了〕,出现新任务〔叛徒的罪恶〕。往海姆要塞的路:出来后,向左转会有一个山洞,轻松解决几个敌人后进入山洞,可以到达海姆要塞,当然你也可以不从这个山洞进入,直接向前走从大门进。海姆要塞:有一个叫强尔的小朋友,可以买到一个100%的魔法袋,(第一章两个100%的魔法袋都买到了)上楼,在东北角,一个混乱-在空缺之中的魔鬼会要你找到一本黑魔法书,然后放了它,得到任务〔魔鬼的交易〕,后面房间的书架中可以得到黑魔法书,点祭坛,当然我是不会把魔鬼放走的,所以我选择:完成仪式。与魔鬼对话,叫它去死吧可完成任务。再上一层,找到范斯维克,对话后再上一层,找到德斯泽尔,这家伙不怎么好对付,帮手也不少,可是没几下他就挺不住叫停了。先别和他说话,到旁边的三个房间可得到三样魔法物品,再与之对话可完成第一章。(我装了1.62再汉化后,与德斯泽尔过不了几招就自动过关了,这是升级1.62后才会的,以前的不会,似乎是升级后的问题。所以我先解决他身边的帮手后,不打他了,先到旁边的三个房间得到三样魔法物品,再打他过关。)

无冬之夜1图文攻略

4,黑魔女的恍惚讲述了什么

讲述了什么
你说的是bz吗
无铀传奇 装备来源:首饰类的话主要是靠刷BOSS,衣服和武器一个是靠升级奖励,另外就是靠探宝和探宝积分,我玩这么久基本没见BOSS爆过3转以上的.要提高内功,内功每一项提高所需要的方法也是不一样的,去的地方也是不一样,要想防御达到3500就要去赤月,防御4000可以去牛魔了!毕竟不破防不伤血的。一夜下来一百多万点的内功,同时还有材料和60级装备。
有一对配置和锁链战记一样的勇者小队去攻略黑魔女,然后被黑魔女抓了。男主女主被啪成魅魔,在魔女的命令下女主魅惑了一个国家的王子把王子啪成肉奴,然后用啪啪啪统治了这个国家,进而统治了世界,然后黑魔女神力复原和正义神大战最后黑魔女消灭了正义神让世界堕落在啪啪啪之中

5,简述防守无球队员的基本方法及原则 进攻移动中的各种跑动名称及技术要求

个人防守 防守对手是防守队员合理利用脚步移动和手臂动作,积极抢占有利位置,阻止和破坏对手的进攻,以夺取球为目的所采取的各种专门动作的总称。 在篮球比赛中,攻与守是矛盾的两个方面,既互相制约,又互相促进。防守质量的高低是衡量一个球队水平高低的重要标志。 一个球队防守体系的形成,必须建立在个人防守技术的基础上。随着攻守快速转换,防守面积的扩大,以“防球为主,球、人、区三位一体”防守原则的运用,对进攻队进行紧逼、夹击等防守战术的普遍采用,给个人防守提出了更高的要求。因此,必须重视防守技术的教学与训练,加强防守意识的培养,提高个人防守的能力,促进全队防守技术、战术水平的提高。 一、个人防守技术分析 个人防守技术是以脚步动作为主,结合手部争夺球的动作构成。而防守的位置、距离、姿势、步法、视野等是影响个人防守技术质量的基本要素。 (一)脚步动作 脚步动作是指防守中采用的以滑步为主的移动步法,它是防守技术的基础。做滑步动作时,为了便于随时变换动作方向和速度,要始终保持屈膝,重心落在两脚之间,不要并步和交叉,以免造成重心不稳,失去身体平衡。 (二)手部争夺球动作 在防守中合理有效地与对手争夺球,是建立在准确判断、快速移动抢占有利位置和快速准确的手臂动作基础上的,同时还需要同伴的配合。注意动作幅度不要过大,用力不可太猛,要控制身体平衡,避免犯规。 (三)个人防守技术要素 具备了快速、灵活的脚步动作,掌握了抢、打、断球技术,还必须了解防守对手的基本规律。在具体运用时,“以球为主,人球兼顾”,选择和抢占有利的防守位置,采取正确的姿势,保护适当的距离,运用灵活多变的步法,以宽阔的视野观察判断对手的意图,随时依据对手和球的动向及时调整防守位置、距离和角度。 二、个人防守技术动作方法 (一)防守无球队员 1.防守无球队员的基本要求 (1)抢占有利的防守位置,注意人球兼顾。对离球和球篮近的对手防守要紧,对远离球和球篮的对手可适当放松。 (2)防止对手摆脱,当对手向篮下切入时,要积极堵截其移动路线,切断其接球路线。 (3)在必要时,应及时果断地进行协防、补防,或与相邻的同伴组织夹击和“关门”,积极干扰、阻截对手的进攻。 2.防守无球队员的基本方法 (1)防守位置与距离的选择:要根据球和自己防守对手所处的位置来确定和调整自己的防守位置。有球的一侧为强侧,无球的一侧为弱侧。 当自己防守的对手处在强侧时,因其靠近球,随时都有接到球的可能,所以要全力封锁对手接球,同时又能控制对手向篮下切入。防守队员应采取错位防守,即站在对手与球篮之间偏向有球的一侧。 当对手处于弱侧时,因其距离球远,威胁较小,为了协助同伴加强对有球一侧的防守,又便于控制篮板球,防守队员应向球和球篮方向靠拢,取松动防守。 防无球队员时,始终要保持“球—我—他”的原则,即防守队员要处于对手与球之间,与对手、球要成钝角三角形。防守距离要根据对手与球、球篮的距离而定,做到近球上,远球放,人、球、区兼顾,控制对手接球。 (2)站位姿势:如进攻队员离球较近时,应采用面对对手、侧向球的姿势,用两脚将对手罩住,近球手臂扬起,封锁其接球路线。另一手臂平伸,用以协助判断对手向远离球方向的移动。当进攻队员离球较远时,可采用面向球、侧对对手的姿势,两臂自然侧伸,便于断球和进行协防。 (3)移动步法:防守队员根据球的转移和对手的移动,使用上步、撤步、滑步、交叉步和跑动等脚步动作,堵截对手摆脱移动路线,抢占有利的防守位置,不让对手在有威胁的进攻位置上接球。 (二)防守有球队员 1.防守有球队员的基本要求 (1)要站在对手与球篮之间的有利位置上。 (2)比赛中迅速摸清对手的主要技术特点,以便采取有针对性的防守策略。如对手中远距离投篮较准,则应紧逼以防投篮为主,如对手善于突破,则应保持适当距离,以防突破为主。 (3)当对手运球停球后,应及时迎上严密防守,并和同伴伺机进行夹击。 2.防守有球队员的基本方法 (1)防守位置:防守队员应位于持球队员与球篮之间。防守距离的远近要根据对手距离球篮的远近和对手的技术特长而定,离球篮近则近,反之则稍远;对手善投则应稍近,对手善突则应稍远。 (2)防守姿势:由于持球对手的进攻特点、意图及与球篮距离不同,防守姿势也有所差异,但当今大部分采用的是平步防守的步法,即两脚平行站立,两手臂侧伸或在体前不停挥摆。这种步法防守面积大,便于向左右移动,适合于贴身防守,攻击性强,能有效地阻止对手向前的趋势。 还有一种斜步防守姿势,即两脚前后站立,前脚同侧手臂上扬,另一手臂平伸。这种姿势便于前后移动。 三、个人防守技术的运用 (一)防无球队员技术的运用 1.防纵切;2.防横切;3.防溜底; (二)防有球队员技术的运用 1.防投篮:进攻队员在离球篮5-6m。以内持球,既可直接投篮,又可伺机突破,威胁甚大,必须注意防守。 当对手接到球后,防守队员要及时调整防守位置,位于对手与球篮之间,保持一臂距离进行紧逼防守。重心要下降,用腰部力量控制身体平衡,一臂伸出约与对手持球的高度相同,另一臂侧举,利用碎步不停地移动。不要被对手的假动作所迷惑。进攻队员将球上举,防守队员前手臂上扬;当对手投篮时,要迅速上步起跳,手臂向前上方伸直,用手封球,干扰其投篮弧度,并争取“盖帽”。 2.防突破:防突破时,面对对手相距约一步,两脚平行站立,略宽于肩,屈膝降重心,两臂侧举。要注意观察和摸清对手突破惯用的中枢脚和突破方向,选位稍偏对手中枢脚和突破方向。在底线附近防突破时,应稍偏向底线,因为此时不容易得到同伴的协防。注意运用横滑步、撤步,堵截对手的突破路线,并伺机用同侧手臂前伸打球。 3.防运球:当对手运球时,要迅速滑步逼近对手,眼睛注视对手运球的手和球,用身体对着球的落点,并用贴近对手一侧的手伺机伸向运球方向打球,阻止对手向纵深方向推进,迫使其变向或停步。当对手体前变向运球时,可伺机打刚从地面反弹起来的球;当对手运球转身时,应迅速撤步接横滑步,造成对手撞人犯规;当对手停止运球时,要迅速上步封其投篮和传球。 (三)抢球、打球、断球 抢、打、断球是攻击性很强的防守技术,是积极防守战术的基础,能破坏对方有组织、有计划的进攻,提高和鼓舞士气,为快速反击创造有利条件。 1.抢球:是从进攻队员手中夺取球的方法。 (1)抢球的方法:抢球的动作方法有拉抢和转抢两种。抢球时,首先要靠近对手,下手要突然果断。当双手手指接触球后要用力握球,突然猛拉,或利用前臂和手腕、手指的转动力量将球夺过来。为了加大夺球的力量,可以利用转体动作,迅速将球抢下。 (2)抢球的时机:当进攻队员刚接到球,持球不稳时;对手抢篮板球落地,未保护好球时;持球转身,将球暴露时;运球停止刚拿起球时,防守队员都可大胆地抢球。 2.打球:是击落对方手中球的方法。 (1)打球的动作方法: ①打持球队员手中的球:持球队员持球于腹部以上部位时,或接高球下落时,一般采用自下而上的打球方法。上步逼近对手的同时前臂前伸,掌心向上,手腕用力带动手指和手掌击球的下部,用短促的力量将球打掉。 对手持球于腹部以下部位时,一般采用从上往下的打球方法。上步逼近对手的同时,前臂前伸,掌心向下,扣腕,用手指和手掌外侧击球的上部,用短促的力量将球打掉。 ②打运球队员的球:以对手右手运球为例。当运球队员向前推进时,防守队员用侧后滑步移动,用右手臂堵住其左面,防止其变向运球,左手臂干扰运球,当球刚从地面弹起,尚未接触运球队员的手时,突然跨出一步,用接近球的手臂,以短促的手指、手腕和前臂力量,从侧面迅速地将球打出,并及时向前抢球。 如运球队员从防守队员左侧突破时,防守队员可以左脚为轴做前转身,右脚跨出一大步,在运球队员的背后用手指、手腕和向前伸臂的抄打动作,击球的后侧下部,将球打出。 ③打行进间投篮队员手中的球:当进攻队员突破上篮时,防守队员侧身跟随防守。当对手跨出第一步时,就要靠近他,当他跨出第二步准备起跳时,迅速移到他的左侧稍前方,同时用左手将其向上举的球,向斜下方击落。 ④“盖帽”:当投篮队员球尚未出手,或刚一出手的一刹那,或正飞向球篮而未下落时,防守队员跳起将球打落,称为“盖帽”。“盖帽”前要根据进攻队员的投篮动作及其身高和弹跳等特点,迅速移动接近对手,选择有利位置,降低身体重心,并判断好对手的起跳和出手时间。当对手投篮时,防守队员立即跟随起跳,身体和近球手臂充分伸展。在对手举球至最高点或球离手的一刹那,用手封盖球或用手腕、手指力量向侧或向前点拨球。 (2)打球的要求: ①打球时动作突然、快速、准确、有力。动作小,下手狠。 ②打球时,判断要准确,避免造成不必要的犯规。 3.断球:是截获对手传接球的方法。 (1)断球的动作方法: ①横断球:是从接球队员的侧面跃出截获球的动作。断球时,屈膝降重心,准备起动。当球从传球队员手中传出的一刹那突然起动,用单脚或双脚用力蹬地跃出,身体伸展,两臂伸向来球,将球截获。 ②纵断球:是从接球队员身后或侧后跃出截获球的动作。当防守队员要从接球人员右侧向前断球时,右脚先向右侧前方跨出半步,然后侧身跨左脚绕到对手身前,同时重心前移,左脚或双脚用力蹬地向前跃出,身体伸展,两臂前伸将球截获。 ③封断球:是在封堵持球队员传球时截获球的动作。当持球队员暴露了传球意图,或传球动作较大及仓促传球时,防守队员可在对方球出手的一刹那,突然起动,迎上伸臂封堵将球截获。 (2)断球的要求: ①断球前一定要观察清楚,判断准确,千万不可被对手的假动作所迷惑。 ②断球起动快,动作伸展。未断到球时,要迅速回防或与同伴换防。

6,星际争霸2无尽防守怎么玩我一上来就修主城可是一下就炸了求

第一波大约3个堡,第二波最好能出隐刀,然后隐刀攒到16-24个,中间出母舰,先升隐刀的攻击,3攻后2BF2BY升全部攻防,然后转航母虚空。部队里一定要有一批隐刀,很有用的,另外可以出少量电兵。前期天赋可以点加钱加气的,中后期优先:s^15 ALL(加50人口上限) XXX(计时牌旁出现一个X,按下后杀死百分之33的敌人,可以应急) –––>@(按计时牌显示下一轮兵种,这个兵种只是一定会有,可能还有别的) –––>[](显示下一轮出兵位置,不一定准)–––O|||@(减少5秒 炮塔双倍生命,可以叠加) \..@../(每轮结束后回满部队的血) |@|或|||@|||(每轮开始时你有30秒/60秒的无敌时间)另外有2个,很关键1.+++@+++ 你造成的伤害变为3倍2.[[[@]]] 免伤百分之90这两个看到一定要点,出现几率很小玩这个最好和队友把家安一起,基地爆了我不清楚,采纳吧。
你好!好多好多好多如有疑问,请追问。

7,魔兽争霸3冰封王座兽族战术攻略打法

难得您打那么多字,分却那么低~首先楼主“我玩人族时候发现兽族什么都比人族强”是错的,在打建筑图里,每个种族都是平衡的,每个兵种都有自己的克星和自己克另外的兵种,不是你认为XX强就强。其实都是平衡的,你要想学到技术,说是说不清的,你可也在网上搜录像看,你就会学到很多其实 兽族比不了人族强 人族SKY一波流 还是很NB 的 你为什么输 愿意就是 你兽族 缺乏实战经验 而且也许你没有去研究护甲 问题 不能只早步兵啊 你认为步兵是无敌的?。。对方12个弓箭手如果你知道了 赶紧早点塔啊 出点萨尔啊 对付暗夜必须的 而且 你最好还是=那个BC暗夜过来 关键是你操作要够好 去买本书吧 专门讲兽族的 多打打 一切会更美好。。别的不多说。没有纯步兵的打法的。而且明显你的战略意识不高。BM虽然猛,但面临群点要毫不犹豫的按W,还有SH的辅助,兽族我是喜欢狼骑的网杀,大G当肉盾,一般4个就够,BM最后留75点魔逃命,其他的当额外输出来用,SH多用X,=对方英雄被蹭到红血的时候按,网,BM上去砍,对手不可能有机会按回城最后最多的还是要说得多练,技术不是天生的。别怕输哦!还有,先上QQ玩,上别的小鸟会被秒的没信心的哦!!蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜

8,植物大战僵尸黑夜无炮阵阵型

此阵亮点如图中3处:  1,池中一冰瓜,请别省掉。用处主要有两点,一是当小丑炸了前面的曾哥后,冰瓜可以防止“受伤面积”扩大,要知道,一般都是双冰一南瓜搭配,所以当大批僵尸下水啃南瓜时,冰瓜是很有必要的。第二个作用是保护最前排的曾哥被啃的速度大大降低。
此阵亮点如图中3处:1,池中一冰瓜,请别省掉。用处主要有两点,一是当小丑炸了前面的曾哥后,冰瓜可以防止“受伤面积”扩大,要知道,一般都是双冰一南瓜搭配,所以当大批僵尸下水啃南瓜时,冰瓜是很有必要的。第二个作用是保护最前排的曾哥被啃的速度大大降低。2,一般阵型都是三排曾哥,我觉得四排曾哥更合理。毕竟懂神操作的玩家很少,多一排曾哥的好处就是可以大大减少2、5路最前排的曾哥被敲掉的几率。甚至在前排曾哥被炸时,此处就为最主要攻击输出点了。(这时你肯定会快速修补一个曾哥,这样结合冰菇才不会失守阵地了。)3,双曾哥,配合打怪时用的双冰,所以这里的南瓜头几乎就不用补了。。1、6路很多人都放冰瓜,冰瓜才多少攻击??我觉得太浪费了。用来放冰菇更合理。备注解释:前面四排曾哥与三排曾哥对比好处:1,一大群海豚僵尸也只能咬一口就死了。大大减少补南瓜频率。(工具栏上可只有一个南瓜头啊,而且冷却时间很长)2,当界面很乱时,你很难照顾周全。如果你只有三排曾哥,在2、5路的最前排曾哥很容易被红眼敲掉。因为三排曾哥与四排曾哥的火力没法比。(当怪移动到第二排时,第四排曾哥就开始加入攻击了。)3,当前面两排曾哥被小丑炸掉时,如果有红眼在。你基本就game over掉了。因为那一排你救不下来的。。。而有四排的话。你快速补上一个曾哥,基本不受影响~~稳稳的。

9,魔兽争霸的攻略和秘籍

兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 魔兽争霸秘籍 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides 魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 魔兽争霸秘籍 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides 魔兽争霸秘籍之高手速成大法 (1)概论 各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧! 概论 星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手*的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏*作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助! 玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy-----即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。 魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的*作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和*作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微*相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微*越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和*作的技巧。 (2)战略 游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的! 发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。 攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。 不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是*自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。 关于战术 有了正确的战略思想之后,要*战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。 关于操作 操作是整个游戏的基石,好的*作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的*作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作时的技巧。 提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得*作是一种享受,好的*作是一种艺术。绝对会让你的水*作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升*作速度的方法,我归纳出三种: 1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升*作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘*作的优势就显现出来了。 2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便*作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。 3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。 操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细*作叫微*。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微*就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微*进行训练,这样微*作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。 (3)具体提升方法 提升方法 提高魔兽的战略、战术和*做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是*长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。 关于多看 看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。 看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微*,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。 关于多想 要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是*作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手! 成长过程 我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。 第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的*作,这对今后的技术成长是很有好处的。 第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定*作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。 第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。 第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。 第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只*着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。 终篇 在最后我要说的是,提升魔兽的技术水平,最大的要求是不怕失败,即使你连输100局,然后第100次郁闷的把鼠标摔到地上,你都要再第100次的把鼠标捡起来,接着去迎接那第101局的失败回答者:king05205 - 见习魔法师 二级 11-17 21:26对最佳答案的评论

10,血族竞技场防守阵容纯色队伍之暗队解析 详解怎么玩

战神莉萝艾(队长) 战神大天使 战神战争姬 鬼武者洛林 嗜灵者死神莉萝艾的队长技终于在新版本把减伤效果修复了,所以配合三个战神的减伤效果,还是差不多能耗到两个暗属性刺客的必杀技到来。因为防守阵容怒气比较多,等洛林和死神两个群体必杀一出,世界都清净了。亮出自我,挑战自我,无忧传柒勇士将荣誉回归,举刃而战,情短情长情几缕?我们一起疯狂的占领高峰吧
暴击队,绝对的一个好队员,暴击伤害直接增加100%,在加上本身满破后将近4700的攻击力,再配合队长的高暴击概率,想一想剑豪妹子一刀下去的多么恐怖。
血族竞技场防守阵容纯色队伍之暗队解析纯暗队为什么JJC经常看到呢?因为暗队成员来源稳定,非常适合0氪党月卡党,蜘蛛:JJC性价比最高的卡片,每日只要25000分就可以换满,而某色狼大叔2碎片就要24000分了。洛林死神2大暗系顶尖输出常驻卡池,占卜屋也有的换。而暗系队长黑骑士是满破萝莉的必需品挑战也刷得到,暗队成型速度是很快的,而且威力非常不俗。让我们看看他有哪些与众不同^_^优点:全程伤害加成50%、队伍容易成型、输出不被任何属性克制、拥有洛林,死神,蜘蛛等一线强力刺客。缺点:队伍防御薄弱、无回复能力、容易某天姬针对。纯暗队里高手云集:死神、洛林、蜘蛛3位强力输出受到全程50%伤害增加的恐怖加成,全程阿!!!00队的威力都见识过吧?可是只有2轮噢!!纯色队全程伤害增加是没有任何外力可以阻止他的!-_-#地球已经阻止不了你们了嘛?而且永远不用担心打在别人身上出蓝字,且JJC很多人用战争姬当T,碰到暗队也只能2333了……(可是还是没有夜任啥事,真的残念??)那么怎么对付这种没夜任啥事的。。。噢!不!!是怎么对付这种恐怖输出加成的队伍呢?暗队短板在于防御无任何加成,而且光系幻天姬刺客输出十分可观,楼主推荐攻击队伍T不要带光系,而输出带上幻天,这样对方打你是白字而你打他就是红字噢!!推荐进攻队伍:00强攻队(带上幻天姬效果更佳)洛林爆伤队纯色队伍雷姬女子队单点爆机队

11,魔兽争霸暗夜精灵攻略

  这些是我从网上搜集的网上都有,希望对你有帮助。1.女猎流  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。  作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。  2.AC流  相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。  和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期  3.熊鹿流  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子  4.玉蝴蝶流  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。  5.吹风流  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)  很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.  补充转载:  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.  累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.  6.丛林巨人流  丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊  7.奇美拉流  不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG  3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。  8.再解吹风流对兽族  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了  下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]  建筑  Tree of Life B+T 生命之树  Ancient of War B+R 战争古树  Hunters Hall B+H 猎手大厅  Ancient Protector B+P 远古守卫者  Moon Well B+M 月亮井  Altar of Elders B+A 长者祭坛  Ancient of Lore B+L 知识古树  Ancient of Wind B+W 风之古树  Chimera Roost B+C 奇美拉栖木  兵种  Wisp W 小精灵  Archer A 弓箭手  Huntress H 女猎手  Ballista T 弩炮  Dryad D 树妖  Druid of the Claw C 利爪德鲁伊  Hippogryph H 角鹰兽  Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊  Chimaera C 双头龙  英雄技能  恶魔猎手[Demon Hunter]  Mana Burn B 法力燃烧  Immolation I 献祭  Evasion E 闪避  Metamorphosis T 蜕变  丛林守护者[Keeper of the Grove]  Entangaling Roots E 纠缠根须  Force of Nature F 自然之力  Thorns Aura T 荆棘光环  Tranquility Q 宁静  月之女祭司[Priestess of the Moon]  Scout C 侦察  Searing Arrows R 灼热之箭  Trueshot Aura T 强击光环  Starfall F 星辰坠落  兵种技能  弓箭手[Archer]  Mount Hippogryph U 骑角鹰兽  Hide I 隐身  双头龙[Chimaera]  Corrosive Breath C 酸性喷吐  利爪德鲁伊[Druid of the Claw]  Druid Form F 变熊术 咆哮 R  治愈 E  猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]  Faerie Fire (Auto) R 精灵之火  Cyclone C 飓风  Crow Form F 乌鸦变身  树妖[Dryad]  Dispel Magic (Auto) D 驱散  角鹰兽[Hippogryph]  Pick up Archer U 装弓箭手  女猎手[Huntress]  Sentinel E 哨兵  Hide I 隐身  小精灵[Wisp]  Detonate D 自爆  多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油

12,求拳皇97大门五郎无法防御方法以及连技

草雉 京 213a 23b 323c 323a 二阶 213a 23b 323c 323a 大门 213a 23b 323c 323a 莉安娜 213a 23b 323c 323a 拉尔夫 213a 23b 23b 323a 克拉克 213a 23b 23b 323a 金家潘 213a C+D挥空21D 323a 陈可翰 213a A+B+C 2+3+C 323a(此人特殊 需要爆气后特殊技 接震) 蔡宝建 213a 21b 23b 323a 泰瑞 213a C+D C+D挥空323a 安迪 213a 21b 323c 323a 东丈 213a 23b 23b 323a 麻宫 213a C+D挥空21D 323a 椎拳宗 213a 21b 23b 323a 镇元斋 213a 21b 21b 323a (此人特殊 323a后a挥空323a a挥空323a …聪明点的朋友应该明白了) 七枷社 夏尔米 克丽斯 阪绮良 213a 23b 23b 323a 罗伯特 213a 11 23D 323a 阪绮由莉213a 23a 323a 神乐 MEI 京 山崎龙二213a 11 23d 323a 玛丽 213a 11 23b 323a 比利 213a 21b 323c 323a 八神 213a 11 21d 323a 矢吹真吾 26B+623C+623A:BOSS,真吾,大门,草,红丸,利昂娜 24B+623C+623A:安迪,比利,思路美 26B+26B+623A:东丈,板7良,拉拉夫,克拉克 44+24B+623A:萝卜,8神,MARY,KIM,麻宫 426A+623A:尤利 24B+26B:猴子,包子 24B+24B+623A:老头 24D+623C+623A:神乐 44+623C+623A:MAI ABC+24B+623A:TERRY,7+4 ABC+623C+623A:KING ABC+后残影大跳CD+623A:铁球,克里丝 426C+623A:3762 MAX超杀624624A/C后直接623A:猴子,安迪 623B后接623A 623B+26B+623A+426C:思路美(MAX)猴子(MAX)利昂娜 426A/C后接623A 623C+623A:神乐
一百度一大堆。BUG震就不说了。大门作为散打型代表,主要靠拳脚进攻,连招很少,常见的也就近身重拳或重脚,加头上拂,加天地返或必杀。如果逆向爆气,还能出一击必杀。其他没有什么连招了。 楼下谬论,如果连这样的BUG震都能算连招的话,那无限连岂不是更厉害?正规比赛中是不允许使用这些BUG的,所以要想成为一名高手,还是多从战术和思维上下功夫,不要总想着这些歪门邪道。
右下左右重拳摔起来之后右下左轻腿(滚一下的招式),然后重拳假震(举起手没有拍地的招式)一下。最后轻拳震 多练就好。比赛的时候是禁用的
文章TAG:夜无防守攻略  你是放过我了  可是夜晚没有  这句话该怎么暖暖的回答  防守  攻略  你是  
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