时间守望桌游攻略,时间守望是个什么桌游为什么中文版还没出就这么多人给我推
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1,时间守望是个什么桌游为什么中文版还没出就这么多人给我推
首先,《时间守望》我认为它不仅仅是一个桌游,在很多概念程度来讲和传统桌游有明显的差别。第一,它有一个很精心设计的故事线,情节剧情有些外国人评价说是中级畅销小说级别的(不过这个因人而异)。其次,这是一个多人合作的游戏,根据团队的整体能力和合作默契程度,会有不同的结局,这是游戏一大亮点。第三,这种题材的桌游(姑且称其为“密室逃脱”类桌游),近几年在国外大火,但是暂时还没有怎么登陆国内市场,国内市场的反响还是很令人期待的。个人认为是会有不错的结果。最后,近年国内新兴的项目,比如桌游吧、密室逃脱、户外团体等等,都是把人们带出家门,让人们去社交合作交流。而《时间守望》我认为是符合这一点的。总结一下就是,我认为《时间守望》是一个十分值得去体验的具有巧妙精美剧情的类桌游团体游戏。以下内容是在一些其他平台看到总结的,《时间守望》是一款叙事游戏,每位玩家都可以选择拥有一个载体,就是被访问世界的一个人物,玩家可以按照自己的意愿自由扮演,最重要的是游戏故事的叙述和展开,而这一切将围绕桌面展开。但它也是现代意义的一个桌面游戏,游戏中的行动和移动都需要遵从一系列的规则,并且尽可能的优化你的行动组合,所以即使在游戏中你有机会进行角色扮演,你有可能会演的“好”,也有可能演得“烂”,并且为之付出代价。这是一个团队合作游戏,玩家们将共同经历成功和失败,团队协作中的细微失误都有可能导致任务的失败。在每个剧本的开始,玩家们都会在时间守望的基地里领取任务简报。如何在理想情况下使用最少的尝试来完成任务是一个核心问题。一次尝试通常被称为一个进程,一个进程等同于一次完整的游戏,游戏中你们可能会用掉所有的时元。玩家的精神投射到可能四处分散的载体中,会耗费巨大的能量,因此你们只能在有限的时元里成功的完成你们的任务,那么那你们将会被召回基地。
2,近几年新出的桌游里值得推荐的有哪些
瘟疫危机:传承 也许是近几年最重要的作品。这个游戏正式开启了legacy时代。15年之后出现的无数legacy游戏无非是想一波legacy机制的热度,当然其中很多游戏都成功(GH,默契石)。新版TTA,TTA的成功开启了近几年的翻版大热潮:盖亚计划,二版Endeor,二版国王堡等等一票翻版游戏而至,小幅更新机制加重制美工的模式从此如火如茶的进行下去...血色狂怒:CMON血怒的成功让他们在模型桌游的道路上越走越远,显然很多桌游厂商都想走这一条路线,于是我们看到的模型越来越多,价格超贵的桌游在这几年不断涌现。时间守望:这个游戏和瘟疫危机的大获成功让整个桌游有了新的认识:故事和代入感为上,这几款游戏我觉得都挺精彩的瘟疫危机:传承 也许是近几年最重要的作品。这个游戏正式开启了legacy时代。15年之后出现的无数legacy游戏无非是想一波legacy机制的热度,当然其中很多游戏都成功(GH,默契石)。新版TTA,TTA的成功开启了近几年的翻版大热潮:盖亚计划,二版Endeor,二版国王堡等等一票翻版游戏而至,小幅更新机制加重制美工的模式从此如火如茶的进行下去...血色狂怒:CMON血怒的成功让他们在模型桌游的道路上越走越远,显然很多桌游厂商都想走这一条路线,于是我们看到的模型越来越多,价格超贵的桌游在这几年不断涌现。时间守望:这个游戏和瘟疫危机的大获成功让整个桌游有了新的认识:故事和代入感为上,这几款游戏我觉得都挺精彩的瘟疫危机:传承 也许是近几年最重要的作品。这个游戏正式开启了legacy时代。15年之后出现的无数legacy游戏无非是想一波legacy机制的热度,当然其中很多游戏都成功(GH,默契石)。新版TTA,TTA的成功开启了近几年的翻版大热潮:盖亚计划,二版Endeor,二版国王堡等等一票翻版游戏而至,小幅更新机制加重制美工的模式从此如火如茶的进行下去...血色狂怒:CMON血怒的成功让他们在模型桌游的道路上越走越远,显然很多桌游厂商都想走这一条路线,于是我们看到的模型越来越多,价格超贵的桌游在这几年不断涌现。时间守望:这个游戏和瘟疫危机的大获成功让整个桌游有了新的认识:故事和代入感为上,这几款游戏我觉得都挺精彩的
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