游戏戏是什么意思,嬉戏的戏是什么意思
时间:2022-09-12 01:58:40
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本文目录一览 1,嬉戏的戏是什么意思
2,游戏是什么意思
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。游戏:yóu xì (1)[amuse one self;play]:嬉戏 如:游戏酒食。——宋· 苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍 (3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏 (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。游戏定义 柏拉图的游戏定义: 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义: 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。编辑本段游戏理论 本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。 剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。 练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。 宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。编辑本段电子游戏游戏分类 按电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 口袋妖怪RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。 (2)ACT= Action Game:动作游戏 ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。 (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。 (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。 (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。 (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世》系列。 (12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。 (14)TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。 (16)LVG=Love Game:恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。 (18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏 举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他类游戏 指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。 (22)动漫游戏 以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。 单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。 当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
3,游戏一词中戏是的意思
游戏:yóu xì(1)[Amuse one self;Play]:嬉戏;如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时间。(2)游乐,玩耍;(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏;(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。 游戏的戏组什么词 :京戏、唱戏、游戏、戏曲、看戏、戏院、嬉戏、戏剧、戏谑、戏单、戏目、戏码、排戏、戏班、戏照、小戏、武戏、散戏、南戏、戏文、做戏、大戏、戏法、把戏、配戏、戏衣、马戏、戏说、评戏、壮戏、土戏、有戏、戏侮、戏言、文戏、戏路、串戏、扮戏、戏迷、戏词
4,什么是游戏戏什么又是现实
心晴朗就看的到永远
游戏,
现实,
字不同,意思不同
感情本来就是需的
它可以存在每一个地方
主要是自己,
看开点,
看淡点,
受伤少点.
谎言,很美,很真
越真的话越假,越假的话反而让人家深信.
换个环境吧.远离些时间.试着放开,不去想.让自己多笑笑.
即使你现在很在意,时间 会让你看淡一切
亲爱的```别在游戏里玩了``真的``那会受伤会后悔的``就像我跟你```我几月没上AU了 最近朋友问我玩号```有给他们玩了下``不过我又不放心``我又把密码给改了```哎~~我说我挺想你的`你信么?最近还好么?? 想那么多干什么,天天开心就好. 有些事情不要看别人怎么看,只要你认为是对的就去做吧..
每句实话都可能成为谎言 看你站在谁的角度去理解
重要的不是谎言 而是为什么去撒谎
人总是会受伤的 即便你永远不受伤 你一样会伤害到别人
重点不是谁受伤 而是如何让伤痛好起来
希望楼主能想开点 相信山穷水复疑无路 柳暗花明又一村 祝福你 游戏往往过于理想化,而现实则很实际。俗话说忠言逆耳利于行,有时候实话不是甜言蜜语而是一句简单真切的话,不受伤很简单凡是有个度不要陷太深,陷得越深伤得越重。在现实生活中只需将游戏作为娱乐即可,这样生活不会乏味,又不会受伤害
5,街机是什么意思
街机的意思有两种.第一种就是我们小时候常玩的那种投币玩的游戏机,比如街头霸王,拳王等都是街机游戏.相信你一定玩过,小时候甚至会逃课出去玩,呵呵.另外一种意思就是大多数用在手机身上的.比如我们经常会在报刊上,网上说某款手机是街机.为什么叫"街机"呢?想成为"街机"并不是那么容易的.它要有较高的性价比或者性能好,功能强大.人们会基于这两个原因去购买它,由于它实在是好用,于是购买的人也就多了.走在大街上,随处可见这款手机,于是,人们就把这种多人使用的,受欢迎的手机叫做"街机".最著名的"街机"就是诺基亚的3100,3120,moto的E398,索爱的T618.但是,对于追求特色和标榜标新立异的年轻人来说,他们很少会选择街机."街机"在学生一族里比较流行. 街机就是满大街的人都在使用的手机型号,比如以前的诺基亚,现在的iPhone。还有一种含义是街头游戏机,不过现在已经很少见了。 小时候在街上玩的台式机.用摇杆,四个到六个键,键盘布局和现在的ps手柄很象的.主要有些格斗(kor) 飞机(雷电)等游戏.上面的游戏现在在网上找街机模拟基本上都可以找到.现在不怎么常见了.不过是我的最爱.投硬币的.现在街机基本上被一种仿真的游戏机取带.例如赛车啊,就和车差不多的.不过我不喜欢这个,没有街机摇的那种疯狂. 游戏机房那种大屏幕的游戏机。区别与家用游戏机的叫法。 就是在那种游戏室里玩的那个啊 不是网吧的那种 投币玩的! 有格斗的 95 97 99那些的 街机的意思就是,大街上人们拿的最多的一款机器,比如: 你去一条步行街,遇到100个人,其中75个人都是拿的同一款手机,比如:n73 哪么n73就可以称之为街机 明白啦么?
6,戏的详细解释
戏xì[名词](1) (形声。从戈,?声。 本义:一种兵器)(2) 同本义 [weapon](3) 假借为“麾”。军队中的帅旗 [flag]兵罢戏。——《史记·高帝纪》。正义:“大旗也。”戏下骑从者八百余人。——《汉书·项籍传》。注:“大将之旗。”(4) 侧翼 [side wing]戏,三军之偏也。——《说文》。段玉裁注:“偏为前拒之偏,谓军所驻之一面也。”(5) 指歌舞杂技等的表演 [play;sport]云烟古寺闻僧梵,灯火长桥见戏场。——宋·陆游《出游》(6) 又如:戏场(表演歌舞杂技的场子);散戏;猴戏;游戏;排戏;配戏(配合主角演戏);扮戏。(7) 戏剧 [drama;play]那明湖居本是个大戏园子,戏台前有一百多张桌子。——《老残游记》(8) 又如:戏提调(戏曲演出时负责安排戏码、分配演员、场面调度等事务的人);戏面(假面具);戏头(宋代戏曲演出中的主要角色之一);京戏;黄梅戏。(9) 游戏 [game]尚促织之戏。——《聊斋志异·促织》(10) 姓戏姓[动词](1) 角斗,角力 [wrestle]少室周为赵简子之右,闻牛谈有力,请与之戏,弗胜,致右焉。——《国语·晋语九》。韦昭注:“戏,角力也。”(2) 开玩笑,耍笑捉弄 [make fun of]偃之言是也。前言戏之耳。——《论语·阳货》智襄子戏韩康子而侮段规。——《国语·晋语九》戏曰:“子真村落人也,知村落之状为真,予不饱文,遂以子之言为图为记,以偿我久逋之文债可乎?”——明·顾彦夫《村落嫁娶图记》(3) 又如:戏辱(戏弄侮辱);戏妇(戏弄新娘);戏说(开玩笑)(4) 游戏;戏耍 [play]吴用见了,便教军校迎敌戏战,他若追来,乘势便退。——《水浒传》剧孟行大类朱家,而好博,多少年之戏。——《史记·游侠列传》宣德间,宫中尚促织之戏,岁征民间。——《聊斋志异·促织》留连戏蝶。——唐·杜甫《江畔独步寻花》门外戏。——《世说新语·方正》(袁可立)与辟嬉戏,即为登坛部署兵马状。——明 董其昌《节寰袁公行状》(5) 又如:戏适(游戏消遣);戏娱(游戏娱乐)戏 hū(1) ㄏㄨˉ(2) 〔於((3) (戏)w?)~〕同“呜呼”。戏 huī[名]通“麾”。将军的旌旗 [standard of a commander]。如:戏戟(有旗的戟);戏下(在主帅的旌麾之下。引申为部下)[动](1) 指挥 [command;direct]。如:戏竹(指挥奏乐的用具)。
7,游戏里DPS是什么意思
DPS在游戏中,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。拓展资料:1.damage per second 意思就是每秒钟产生的伤害。是看个人和团队伤害输出能力的一个标准。不过当前玩家的说话,基本上把其作为一个衡量火力是否强大的标志了。DPS很猛,就是活力猛。2.就是输出职业的意思游戏,有抗的职业,有负责伤害的职业 那就是输出职业,就是DPS。3.DPS就是每秒伤害,也就是秒伤的意思,是BOSS战战斗时间和你伤害量做的一个商,可以综合的体现你的输出量,一般来说伤害越高DPS越高,战斗时间越短DPS越高。 简称DPS ,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位(游戏中指 负责输出伤害的)。一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。 Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少。比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害。而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。如果别人询问DPS多少,回答方式为DPS+每秒造成的伤害;若是召唤队友“来DPS”,如果职业是坦克、奶妈就不要去了,这里DPS是高伤害者的意思。 DPS的原意就是伤害输出,在DOTA中就代表伤害输出比较大的英雄了,例如各种起来了的后期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同时也可以代表魔法伤害输出比较高的英雄,比如Lich,NEC等等。 游戏词汇——秒伤害DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 damage per second 简称dps 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害 是一个平均值你的dps越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大 现在国内很多人不明白把伤害输出叫dps这其实是不对的
8,Roll点是什么意思
一、ROLL的英文意思是翻滚, 滚动。在魔兽世界中引审为"一队人轮流投色子",以比大小来决定东西给谁。1、当组队时分配方式为队伍拾取,按需分配等方式时,打到一定级别的高级装备就要ROLL。2、到底为怎样的级别才ROLL, 也是可以设定的。二、ROLL 是一个命令。1、在游戏中打ROLL 就可以得出一个 从0-100的随机数值。(一般默认的是0-100,当然你也可以自己设定,有的人设定的ROLL点可以高达几万的数值)。2、一般来说ROLL 这个命令是下副本在队长分配的时候,遇到了BOSS掉落的装备。3、如果多个人都需求,那么大家就要用ROLL命令去争取,看谁的数值最高,装备就属于谁,这个ROLL纯看人品,人品有问题了,就ROLL是很小的数值,装备分到你身上的概率就很小了。3、因为团长是看这个点ROLL看结果的,打个比方,5人副本影牙城堡,队伍模式,队长分配。打怪掉落一个鬼魂之刃(20级蓝装双手剑,属性算是比较好的)这时队伍里有战士、骑士两个职业都需求。3、给谁呢?给谁谁都说团长偏心吧?所以呢,为了公平起见,团长让战士和骑士用ROLL命令去争取(你的ROLL结果可以被团队里所有人看到)结果战士得出23点,骑士得出65点,结果就是装备分给骑士了。扩展资料:1、roll团是在网络游戏《魔兽世界》里,表示一个团队虚拟物品的分配方法。2、合作游戏的玩家经常用这个来决定某件虚拟物品的归属权,类似石头剪刀布的作用。3、由玩家键入roll来让电脑掷出骰子,点数最高者则获得此虚拟物品。4、一般情况下,直接输入/roll 系统会自动在1~100之间掷骰子。如果指定范围100~100,则roll出的点数只能为100。参考链接:roll团_百度百科 ROLL 是一个命令。。在游戏中打 /roll 就可以得出一个 从0-100的随机数值。(一般默认的是0-100,当然你也可以自己设定,有的人设定的ROLL点可以高达几万的数值)一般来说 roll这个命令是下副本在队长分配的时候,遇到了BOSS掉落的装备,如果多个人都需求,那么大家就要用roll命令去争取,看谁的数值最高,装备就属于谁(这个roll纯看人品,人品有问题了,roll就是很小的数值,装备分到你身上的概率就很小了,因为团长是看这个roll点看结果的)打个比方:5人副本影牙城堡,队伍模式:队长分配。。打怪掉落一个鬼魂之刃(20级蓝装双手剑,属性算是比较好的)这时队伍里有战士、骑士两个职业都需求,给谁呢?给谁谁都说团长偏心吧?所以呢,为了公平起见,团长让战士和骑士用/roll命令去争取(你roll的结果可以被团队里所有人看到)结果战士得出23点,骑士得出65点,结果就是装备分给骑士咯。。。就是这样的。 您好!ROLL点的意思就是掷骰子是分装备时通用的一张方式您可以通过/ROLL进行投掷希望对您有所帮助 ROLL 是一个命令。。在游戏中打 /roll 就可以得出一个 从0-100的随机数值。(一般默认的是0-100,当然你也可以自己设定,有的人设定的ROLL点可以高达几万的数值)一般来说 roll这个命令是下副本在队长分配的时候,遇到了BOSS掉落的装备,如果多个人都需求,那么大家就要用roll命令去争取,看谁的数值最高,装备就属于谁(这个roll纯看人品,人品有问题了,roll就是很小的数值,装备分到你身上的概率就很小了,因为团长是看这个roll点看结果的)打个比方:5人副本影牙城堡,队伍模式:队长分配。。打怪掉落一个鬼魂之刃(20级蓝装双手剑,属性算是比较好的)这时队伍里有战士、骑士两个职业都需求,给谁呢?给谁谁都说团长偏心吧?所以呢,为了公平起见,团长让战士和骑士用/roll命令去争取(你roll的结果可以被团队里所有人看到)结果战士得出23点,骑士得出65点,结果就是装备分给骑士咯。。。就是这样的。。望采纳。。谢谢。。 所谓ROLL就是在聊天栏里输出 /roll这时候系统会出现一条黄字信息: XXX掷出了XXX点(1-100)(在这里多个嘴...一定要注意后面那个(1-100)..这个是可以修改的.可以变成(100-100)...然后就一定会ROLL出100点来...别看错了..)这段黄字是队伍/团队里所有人都看得到的.一般来说这种规矩适合于10/25人ROLL团....这个ROLL点是RP系统...一切看脸...需求和贪婪的解释是在队伍分配/需求优先这2种情况下,出现绿色级别以上的装备或物品(可以调节,你可以设为白色物品以上,紫色物品以上都行)时.出现的一种装备分配系统.如果一件装备.队伍里有人点了需求,所有点贪婪的人不掺入这件装备的分配ROLL点(这个ROLL点是系统自动生成的....还是一切看脸)如果没有人点需求,而全部点贪婪的话.所有点贪婪的人掺入这件装备的ROLL点(一样的系统生成....脸....脸.....)所有ROLL点范围都是默认的1-100除了自己在聊天栏里打/roll出现的点数范围可以修改外,其他都不能修改ROLL点范围打字真TM累........
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