我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun 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Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请。红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品。后来1972年上村雅之离开夏普,就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作。当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验。后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机。但是在红白机的定价上,山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元。销量可观,达到百万台。后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项。当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价,另一方面防止被同行超越。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉,但6502还是空白,所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片。在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫。红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆,国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家)。红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC。而我们之所以称其为红白机,是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢。1983年发售后的红白机并没有特别大的销量,但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款,当年卖出300万台以上。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请。红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品。后来1972年上村雅之离开夏普,就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作。当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验。后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机。但是在红白机的定价上,山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元。销量可观,达到百万台。后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项。当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价,另一方面防止被同行超越。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉,但6502还是空白,所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片。在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫。红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆,国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家)。红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC。而我们之所以称其为红白机,是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢。1983年发售后的红白机并没有特别大的销量,但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款,当年卖出300万台以上。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请。红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品。后来1972年上村雅之离开夏普,就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作。当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验。后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机。但是在红白机的定价上,山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元。销量可观,达到百万台。后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项。当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价,另一方面防止被同行超越。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉,但6502还是空白,所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片。在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫。红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆,国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家)。红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC。而我们之所以称其为红白机,是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢。1983年发售后的红白机并没有特别大的销量,但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款,当年卖出300万台以上。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请。红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品。后来1972年上村雅之离开夏普,就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作。当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验。后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机。但是在红白机的定价上,山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元。销量可观,达到百万台。后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项。当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价,另一方面防止被同行超越。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉,但6502还是空白,所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片。在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫。红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆,国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家)。红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC。而我们之所以称其为红白机,是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢。1983年发售后的红白机并没有特别大的销量,但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款,当年卖出300万台以上。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请。红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品。后来1972年上村雅之离开夏普,就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作。当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验。后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机。但是在红白机的定价上,山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元。销量可观,达到百万台。后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项。当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价,另一方面防止被同行超越。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉,但6502还是空白,所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片。在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫。红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆,国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家)。红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC。而我们之所以称其为红白机,是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢。1983年发售后的红白机并没有特别大的销量,但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款,当年卖出300万台以上。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。作为80后的你又玩过哪些让你永远不会忘记的FC游戏呢?对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请。红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品。后来1972年上村雅之离开夏普,就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作。当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验。后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机。但是在红白机的定价上,山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元。销量可观,达到百万台。后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项。当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价,另一方面防止被同行超越。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉,但6502还是空白,所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片。在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫。红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆,国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家)。红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC。而我们之所以称其为红白机,是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢。1983年发售后的红白机并没有特别大的销量,但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款,当年卖出300万台以上。《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。作为80后的你又玩过哪些让你永远不会忘记的FC游戏呢?对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。没错,当年我们玩到的很多卡带中的游戏都是“重复重复再重复”,本来就只有那么几个游戏偏偏要做成“巨资打造”的感觉,给人的感觉很有档次。但是我们进入游戏之后就会发现,重复的游戏实在太多了。一般能整成999合一的卡带,上面的游戏怎么也得有十几二十个吧!不过总有那么几个好玩的游戏,要不然这个卡带就失去玩的意义了。因此那些盗版商也是比较聪明的,每一张卡带中放那么一两个好玩的游戏,然后大量复制相同的数据在有限的容量中。而大部分玩家买卡带就是冲着这么一两个好玩的游戏去的。而这种营销手段可以说是非常成功。其实当年我们就知道了,一般几合一的卡带,上面的游戏才全都是精品。因此后期我们买的卡带很多都是三合一、四合一。正版的卡带上面都只有那么一个游戏,除非是一个开发商的合集。不过这类拥有重复游戏的卡带,其实也是很有用的。因为很多时候我们能不能通关就靠这些几百合一的重复卡带,为什么呢?因为这些重复的游戏中,会出现不同的关卡、不同的武器和不同的属性。比如:冒险岛第八关无敌、冒险岛第七关带武器、冒险岛第六关自带滑板....又比如:魂斗罗出场三关带F枪、魂斗罗出场30命带S枪、魂斗罗出场30命带F枪、魂斗罗出场3命带M枪....这种组合就有几十上百种了。玩家只需要找到S枪30命基本上就稳了。再比如:炸弹人出场无敌满火力穿墙、炸弹人出场满火力、炸弹人出场穿墙、炸弹人出场控制炸弹时间、炸弹人出场无敌.....游戏中的场景、武器和道具可以随意搭配,而玩家要是找到了合适的选项,那就非常容易通关了。而且这些合集游戏中还会出现跳关的版本,像是《双截龙3》按暂停直接过关、《双截龙2》按选择键直接跳关、《龙牙》按下+AB跳关。这些游戏的选项看上去是一样的,但是其实有很多的小区分,而这些区分让我们得到的乐趣也是完全不同的。因此这类卡带虽然重复游戏,但是却重复得很有意思,玩家也愿意接受的。几百合一的卡带中的游戏,一般会出现《火箭车》《越野摩托》《前线》《马戏团》《敲冰块》《南极大冒险》《猫抓老鼠》.....这些经典却可玩性并不高的游戏。然后穿插那么两三款好玩的极品游戏,即使如此玩家还是可以接受的,至少需要的游戏还可以找得到。要是几千合一那就没有什么意思了。玩家不大可能一个一个的找完吧!这就显得比较坑了。不过对于我们来说,不论游戏好不好玩,游戏卡带的最终形态都会是这样。因为久而久之卡带插上去就不能玩了,我们就需要打开卡带取出主板然后擦拭酒精,插上又可以玩了。而外壳早已经不知道被我们扔到哪里去了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。作为80后的你又玩过哪些让你永远不会忘记的FC游戏呢?对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我们都知道,在FC时代极品的游戏一般都是三合一或者四合一这种游戏少的卡带中。而这款名为《Gun Dec》的游戏则是隐藏在几十合一的卡带中的,这款游戏被翻译了很多个名字:《火炮》、《火炮侦探》、《迪克火枪》。当年很多玩家错过这款游戏就是因为名字和第一关场景。第一关看上去像是赛车游戏,很多玩家估计摸一下就放弃了吧!而耐心玩过第一关的玩家都将会是人生赢家,因为这款游戏堪称是最完美的FC游戏。剧情方面这款游戏的故事剧情堪称大作,剧情跌宕起伏,耐人寻味。游戏的主角哈特拥有完美的战斗能力和体力,开办了一家侦探所。他有一个漂亮的助理,名叫:克里斯。多年来一直暗恋主角哈特近段时间,城市中莫名发生了大量人口失踪的按键,包括自己的好友瑞兹,警方束手无策,哈特只好亲自查探。在第一关高速公路,主角成功截取到一辆货车,并在货车上面发现了一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪。故事就从这里开始了。整个故事背景都有基因改造和复制人有关。而在这期间主角发现了犯罪组织似乎在进行什么重大阴谋,作为侦探的他一直持续追踪。但随着剧情的深处,主角哈特突然发现身边的助理已经很久不见了,似乎犯罪集团已经瞄向了自己.....在后面的关卡中,哈特发现了一个头部以下都是机器人的怪物,作为守关BOSS的它不停利用导弹攻击主角。哈特最终打败了他,在拆下BOSS头盔的瞬间,哈特懵哔了,这不就是自己寻找多日的好友瑞兹吗?在瑞兹在弥留之际,告诉哈特:救那个女孩,她在...还没说完,瑞兹就被暗处的人爆头,而哈特发现瑞兹手中有一个磁盘,这或许就是唯一的线索。瑞兹说的那个女孩就是哈特的助理克里斯,她被抓走进行生物基因实验随着关卡的递增和线索的深入,主角最终找到了地下生物实验室。在里面,他发现大量被基因改造的怪物,其中有一只人形怪物非常强悍。经历了相当长的一段时间战斗,终于打败这只怪物。这只怪物在死之前竟恢复了神识,并叫出了哈特的名字。听声音,这不就是失踪多日的助理克里斯吗?克里斯在死之后,身体渐渐发生异变,最终恢复了人类的身体。愤怒的哈特通过磁盘终于找到了犯罪集团的老巢:BEDA公司而那个改造自己好友和助理的幕后首脑:老年哈特,真实相貌竟然和主角一模一样,仅仅是年龄苍老不少。BEDA公司认为人类的潜力并没有完全开发出来,多年来一直在研究人类的基因改造,想要打造最完美的身躯。于是将人类和凶猛的动物基因重组,生产出了大量的怪物,城市中失踪的人口,全都被变成了我们在路途中遇到的怪物。这时候主角才明白自己真正的身份,原来自己也是这个实验室制造出来的复制人,而且是曾经的失败的试验品。本来是注定被销毁的,但是哈特却拥有了人类思维,于是老年哈特想看看失败品可以将能力发挥到什么程度。为了历练他,老年哈特派人抓走了他身边的朋友和助理,想看看他的能力能不能到达这里。最终战开始了,老年哈特竟然拥有惊人的跳跃能力和攻击力,身手极为敏捷。所有的动作都能压制哈特。老年哈特才是真正的本体,被强化的太过分了。不过最终拥有主角光环的哈特利用技巧还是打败了他,然而真正的战斗才刚刚开始老年哈特被强化的身体开始异变,最终变成了一个巨大的人形怪物,拥有绝对碾压的能力。玩家想要在这场战斗中生存下来,太困难了。老年哈特在最后关头要求主角继承这家公司,继续将人类基因改造计划做下去。不过遭到了哈特的拒绝,将所有的材料连同公司一起销毁。随着老年哈特的败亡,BEDA公司倒塌了,这个昔日制造怪物的公司终于彻底的消失了。结局画面:雷雨没有停歇,BEDA公司大楼轰然倒塌。哈特独自走出,目光直勾勾地盯着远方。仿佛永无穷尽的云从哈特头顶流过……在哈特看不到的地方,他的克隆体在培养槽中诡异地微笑。继承了老年哈特的新身体再次出现,而游戏的续作我们已经等待了三十年了游戏操作游戏中有三种攻击方式,鞭子、炸弹和手枪。玩家可以根据自己需求使用,对付BOSS选用好合适的武器就可以事半功倍。弹药补给在途中的怪物身上就有。这款游戏拥有流畅的动作,打击感极强的攻击手段,完美的人物比例。看得出来游戏公司在开发这款游戏的时候非常严谨,每一个细节都把握得非常好。玩家基本上玩过之后就会深陷其中。游戏中的音乐非常悦耳,代入感极强。我们已经不仅仅是在玩一款游戏,而是在享受一顿饕餮盛宴游戏中的BOSS都有弱点,玩家想要打败他们就需要一定的技巧和运气。完美的操作、完美的音乐、完美的故事.....这是属于那个年代最完美的回忆啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺+真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载《Duck Hunt》是红白机时代我们见过的第一款光枪游戏。这是当年任天堂创造的奇迹,FC游戏居然可以使用光枪操作,而且操作非常完美,不得不说是游戏史上的一次重大创举。那时候自带光枪的红白机并不是很多,因此大部分玩家都是在朋友家里看到的。玩家使用光枪直接对着电视打,什么原理真心搞不清楚,只知道每一次的射击都刺激万分。正是因为这款游戏的独一无二,因此当年卖得非常好。据任天堂内部统计,这款游戏的销量已超过2800万张,是有史以来最畅销的任天堂FC游戏之一。游戏有三种模式,分别是:打一只鸭、打两只鸭、打飞碟。三中模式的难度是不同的,最难的自然就是打飞碟了,几种模式每次射击的子弹只有三发。游戏的光枪名叫:zapper,插在2P的手柄处就可以使用。当年国内也有这种光枪,但是一般都是山寨的,不过玩起来效果还真就差不多。那时候可没有什么触摸屏之类的,因此这种射击原理真心不明白,不过觉得非常神奇。当年我们附近有一个小伙伴家里有光枪,刚开始我们都去免费玩,后来玩的人太多了就开始收费了,两毛钱半个小时。榨取了我们不少的零花钱啊!我们使用光前射击的时候,整个屏幕都黑了,而白色的地方就是我们射击的位置。黑屏只有那么一帧,不过肉眼还是看得出来的。如果鸭子或者飞碟刚好在这个位置的话,就算是击中了。不过后期我们尝试过,比较明亮的环境中经常都打不中,但是比较阴暗的环境中几乎是百发百中,当年真心不知道什么原因。据说光枪就是通过扣动扳机时,检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。一般打一只鸭子我们一枪就搞定了,大不了两枪。如果是两只鸭子一起飞的话,玩家也需要一定的反应能力和技术才能打下来。后来我们在模拟器上面也是可以玩到这款游戏的,光枪可以使用鼠标代替,而且可以精准打击。这时候我们才发现,原来并不需要射击得非常精准就能打中鸭子,就算是在它附近射击也有可能成功射杀成功。要是玩家一只都没有打到的话,这只小狗就会出现嘲讽玩家。其实这款游戏也是有剧情的,就是主人带着狗去打猎,然后让狗冲进草丛中将野鸭惊飞。另外,使用光枪的游戏还有《西部枪手》,玩家必须和屏幕中的牛仔比赛,看看谁出枪更快,而输的一方则会付出生命的代价。游戏非常刺激,很有时代感。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。没错,当年我们玩到的很多卡带中的游戏都是“重复重复再重复”,本来就只有那么几个游戏偏偏要做成“巨资打造”的感觉,给人的感觉很有档次。但是我们进入游戏之后就会发现,重复的游戏实在太多了。一般能整成999合一的卡带,上面的游戏怎么也得有十几二十个吧!不过总有那么几个好玩的游戏,要不然这个卡带就失去玩的意义了。因此那些盗版商也是比较聪明的,每一张卡带中放那么一两个好玩的游戏,然后大量复制相同的数据在有限的容量中。而大部分玩家买卡带就是冲着这么一两个好玩的游戏去的。而这种营销手段可以说是非常成功。其实当年我们就知道了,一般几合一的卡带,上面的游戏才全都是精品。因此后期我们买的卡带很多都是三合一、四合一。正版的卡带上面都只有那么一个游戏,除非是一个开发商的合集。不过这类拥有重复游戏的卡带,其实也是很有用的。因为很多时候我们能不能通关就靠这些几百合一的重复卡带,为什么呢?因为这些重复的游戏中,会出现不同的关卡、不同的武器和不同的属性。比如:冒险岛第八关无敌、冒险岛第七关带武器、冒险岛第六关自带滑板....又比如:魂斗罗出场三关带F枪、魂斗罗出场30命带S枪、魂斗罗出场30命带F枪、魂斗罗出场3命带M枪....这种组合就有几十上百种了。玩家只需要找到S枪30命基本上就稳了。再比如:炸弹人出场无敌满火力穿墙、炸弹人出场满火力、炸弹人出场穿墙、炸弹人出场控制炸弹时间、炸弹人出场无敌.....游戏中的场景、武器和道具可以随意搭配,而玩家要是找到了合适的选项,那就非常容易通关了。而且这些合集游戏中还会出现跳关的版本,像是《双截龙3》按暂停直接过关、《双截龙2》按选择键直接跳关、《龙牙》按下+AB跳关。这些游戏的选项看上去是一样的,但是其实有很多的小区分,而这些区分让我们得到的乐趣也是完全不同的。因此这类卡带虽然重复游戏,但是却重复得很有意思,玩家也愿意接受的。几百合一的卡带中的游戏,一般会出现《火箭车》《越野摩托》《前线》《马戏团》《敲冰块》《南极大冒险》《猫抓老鼠》.....这些经典却可玩性并不高的游戏。然后穿插那么两三款好玩的极品游戏,即使如此玩家还是可以接受的,至少需要的游戏还可以找得到。要是几千合一那就没有什么意思了。玩家不大可能一个一个的找完吧!这就显得比较坑了。不过对于我们来说,不论游戏好不好玩,游戏卡带的最终形态都会是这样。因为久而久之卡带插上去就不能玩了,我们就需要打开卡带取出主板然后擦拭酒精,插上又可以玩了。而外壳早已经不知道被我们扔到哪里去了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载