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王道 攻略,小白大作战爆技能的地图分布

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1,小白大作战爆技能的地图分布

超级小白,池塘。紫色技能28级沙漠达人暴

小白大作战爆技能的地图分布

2,汉室中兴录2王道完整攻略 问一问

咨询记录 · 回答于2021-10-31 汉室中兴录2王道完整攻略 亲~您可尝试以下步骤哦~1.在开始选择王道路线,霸道路线要十年之后才能完成,建议先抽一顿大叔,出门找匕首。2.我们玩家毕竟前期主力刘辩,然后买了装备出门随便打一场,有了100金就可以训到2级了。3.然后我们就接着开加速打野升级到3级就可以去杨泰了,之后边上村庄睡个觉继续赶路。4.在天哭张角,进城勉为其难收了弃暗投明的徐晃第一个主力到手),调查得到洞刀。5.然后再回洛阳途中遇到拦路虎了,吾有上将可斩华雄,经过虎牢关的时候遇到吕布。6.这个时候不管打不打得过赶紧撤退,往回跑到第一个村子里找王老头。一番对话后选是,他就告诉你某个地方有把七星刀。

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3,手机网游王道三国攻略

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4,关于王者荣耀s17赛季的打野技术如何提升怎样的打法才能带队友走向胜利

在王者荣耀中,打野这个位置是非常重要的,打野在整局比赛中就是核心位置,好的打野可以轻松带领队伍前期拉开差距,导致雪球越滚越大,那么如何才能玩好打野呢?下面不妨一起来看看深度教学吧。前言:不可否认的是:攻略(纸上谈兵)是死的,人的思维(身体力行)是活的。文章难免有错误遗漏,攻略好坏、可取之处自己判断,总之以理论为基础,重要的是根据形势,学会应变。上手才是真王道,攻略仅作分享、参考和纪念。这里只讲打野,因为经济差的雪球往往在于塔和野区的沦陷,而打野是路人局的主要节奏点,了解打野有利于加深其他位置的理解。如果你看过复盘录像,就会发现:魔鬼藏在细节里,王者是细节游戏,每一步就像下棋,牵一发动全身(连锁反应)。操作靠英雄熟悉和胆大心细,意识靠动脑分析地图和提前假设。前言铭文和出装:只要不离谱,根据主流玩法,再结合实战经验和个人打法就是适合自己的。心态(最重要的一点):心态平稳胜率至少能提升10%。所谓上分,就是把自己本不能赢下来的局赢下来!问题不大,心态别崩,稳住我们能赢!(好像主播说的最多)接受自己:很多时候节奏在打野身上,如果你无法保证零失误,就要承认自己有失误,跟做错题本一样多分析自己的原因,这样你的缺点才能转化成优点,否则错误一直存在,就一直菜下去。提升自己:下一把你很可能就遇不到他们了,他们也不可能为了让你赢去提高自己,但是你自己却可以提高自己!队友是很难改变的,不能等着别人改变,你只能改变自己!降低对队友的要求(期望):对别人的要求不能高于对自己的要求,难道自己没有菜的时候?队友很菜,当他人机就好,少队友一样能赢只要自己做得够好,四个队友一共有40分,对面四个加起来50分,自己只要打出20分的效果就能赢,有时觉得不能赢的但是是可以赢的,只是自己选择了把希望放在队友身上而不是选择相信自己。证明自己:既然你认为队友菜那就要证明我跟他不一样,自己的实力不是这个段位,我能带他躺,不然相当于白扯,打自己脸,游戏就是这么简单直接:你上不去就是上不去!下一把:如果想到的只是队友会玩一点早就赢了,那么只能在队友会玩的时候才能赢,而单排没有人的队友永远是会玩的!段位上去了,菜的人就变少了。而且这把输了不代表下把一定会输!向别人学习:遇到打得好的队友和对手时,没有必要先想着贬低别人、抬高自己,获得优越感。虽然自己也有优点,但学习队友和对手的长处就能将其转化成自己优点的一部分,使自己优上加优,变得更强!关于上头:这是推塔游戏,人头当作赠品就行了,人头只是为了赢下游戏的一小步而已!越想人头越容易死,一死就断节奏。关于网络:网络、挂机等是不可控因素,有些局是必输局,该输就得输,没人能每把都赢,没有什么是完美的。最后:你是来玩游戏的,不是来吵架的,正常玩开心就好,分掉了还可以再上,心情没了可能一天就没了,为了别人的过错反而破坏自己的心情是很亏的一件事!游戏心态英雄:入门打野由浅到深节奏型:赵云、杨戬、司马懿、橘右京、云中君、裴擒虎、雅典娜发育型:典韦、娜可露露、猴子、百里玄策、阿珂、韩信、李白理解并活用所玩英雄的技能机制(长按熟悉技能范围和距离、Gank连招小技巧)。走位的意识(多左右摇摆扭屁股,不要冒风险去探草丛或浪费技能赶路,有时要反向走位)。打野英雄推荐节奏:节奏就是什么游戏时间节点该做什么事,是一种选择,推塔、Gank、反野、控龙都是节奏,想象在英雄自己身上画出节奏方向的箭头然后分析。游戏时间节点前期:3分钟内—— 第三波兵线(Gank);第一条暴君刷新;第二波野区刷新中期:3-8分钟—— 推外塔时期(以推塔能力的队友和敌方低血量防御塔作进攻点)- 主宰刷新后期:8分钟 —— 黑暗暴君 - 拆高地大后期:拆高地 - 破水晶大局观:把队友想象成棋子,依据形势判断进攻点、防守点和支援点敌方打野的入侵能力、输出能力、机动性双边的抗压能力、对线能力、作战能力、机动性中路的抢线能力、作战能力、机动性Gank选择:边路和中路位置优势对比,选择gank突破口。(选暴君路最佳,但要看队友的配合!)其他:顺风逆风?看野区野怪能不能保住,保不住就是逆风!优势转胜势:压制敌方打野经济,形成经济差后主动推塔拿龙逼团!在野区和团战中建立胜势!什么是好的节奏?好的节奏就是能把整体的局势压制住,从兵线和野区压制上就可以看出一个打野的节奏好不好。什么叫抢节奏:少刷一只小野,提前Gank或者反野,适用于节奏型打野什么叫乱节奏:打野从头到尾只刷野或者只打架是一样的,都起不来,不仅乱自己的节奏而且会导致自己迷、没节奏。什么叫拖节奏:1、残血不回家 2、带线不团 3、打龙残血回家打野节奏阵容选择(缺哪补哪):想上分或者赢,请优先选择版本强势上分英雄,关注排位英雄的梯度。一楼先选强势英雄、后选反制英雄。选打野英雄:由敌方输出保命能力和克制敌方打野英雄来决定,如果敌方中单是杨玉环,射手是李元芳,就要考虑前期强势、持续输出的战士,而不是选个发育型的爆发输出打野去,结果容易空技能,还可能被反杀阵容分类:开团型、反手型、Poke型(压血线)、点控型(兵线拉扯小团战)、高机动型(兵线拉扯小团战)、AOE型(野区)、输出型(保C)敌方阵容清线能力:有没有边路带线清线、推塔能力快慢敌方阵容控制能力:小技能(范围长或广的眩晕、冰冻、击飞等短CD)控制多不多 —入场时机的分析敌方阵容机动性:位移多、支援快就是机动性强,适合打小团战。敌方阵容输出能力:谁输出高敌方阵容强势期:英雄选择和经济分配问题阵容选择开局:刺客蓝开升四偏稳(因为低端局反蓝居多)红开升四偏凶(可以反包或者反蓝)、看阵容和暴君路选择(高端局)。叫队友注意一下野区。防守开局进入游戏加载页面,蓝方(暴君在下)还是红方(暴君在上,可以选择猪开),边路挑哪路(抗压的上路还是优势的下路)。对比敌我双方边路辅助打野(特别是边路)哪方强势,会不会反野,反哪边野区,对面一级BUFF怎么分配?提前给信号叫队友注意看野区视野或者换野区。反野开局针对敌方英雄比如貂蝉、娜可露露等反野或依靠我方强势边路反野,先打人再打野定位:打野条件:清野速度、抓人留人能力、单挑能力刺客Gank和团战第一原则是:隐和忍。隐藏自己:不要漏视野、不要耿直、不要急,随时注意敌方闪现、大招、关键技能的CD(这一点特别重要,王者就像回合制游戏!),忍耐等待:以时机为目标,侧翼绕后,一击毙命,做到不鸣则已一鸣惊人,达到暗杀的目的。来段电影台词感受一下吧:我是块石头。我动也不动。我慢慢地。把雪放进嘴里。让它看不见我呼出来的气。我慢慢等。等它更靠近。我只有一颗子弹。我瞄准它的眼睛。手指放在扳机上。我不发抖。我不害怕。我现在是大人了。准备好了吗,瓦西里?就是现在,瓦西里,开枪!开枪,瓦西里,开枪!——《兵临城下》狙击手独白经济标准:收益:塔 > 野区 > 龙 > 兵线 > 人多反野吃线,每分钟750-1000,5分钟出第一件大件最佳!注意事项节奏型打野玩法:反野 + 清中 + 帮优 + 控龙,Gank抢节奏,2分钟小龙5分钟一塔8分钟主宰。反野目的:牵制敌方打野在野区,压制敌方打野经济使敌方打野Gank不成功,帮助队友安全发育 。清中目的:解放中路,弥补蓝领打野Gank伤害不足(蓝领打野吃队友配合)。战士强势打野(以以前的达摩为例)反野节奏:开局反野反蓝(非常规局:上路两个,下路蓝区是薄弱区):最好是2V2(野边VS野边)或3V2(野辅边VS野边)———> 清完自家野区抓中路和暴君路、开小龙———>继续反野 —> 清完自家野区抓中路和暴君路——> 继续反野(反不了就稍微记一下时间,刷完自家野区就差不多了)———>然后8分钟开大龙发育型打野玩法:推塔Gank,反野控龙刷完野区就去找节奏,只有没什么节奏可抓时才去刷野!Gank(路人局优先打法):判断敌方打野走向:1、敌方打野的刷野顺序、视野和Buff消失2、敌方辅助的位置如何Gank?确定围绕哪条路(以推塔能力和双方对线能力判断优势,暴君路最佳)和中路抓人,如果队友不会勾引配合那就果断换路!预测敌人的节奏(看野区刷新:野区有没有人,边路有没有打野),前期强势可先手,否则最好后手!前期一定要借助队友以多打少,清完自家野区自由行动时间限制:40秒!追人眼神骗技能:边缘走位+眼神 骗保命技能或者位移。针对中路和边路的GANK:提前注意兵线:兵线交汇 = 抓人机会!边路1:30到2:30,3:00到4:00是前期最容易被抓的四波兵线交汇时间点(为了便于记忆,时间只做大概)帮优不帮劣,扬长避短:分析双方英雄克制、帮优(看队友推塔能力、双方对线能力和队友装备等级发力期),不帮劣(劣势路让中路去,帮中路清线有助于快速支援)!找敌方没位移路、找队友控制路:如果没有推塔能力和清线能力的队友,优先抓敌方没位移路,帮有控制能力的队友!队友先手:抓人尽量让队友先手,等对面猎物释放完英雄技能(比如老夫子和虞姬二技能)!抓人后记住敌方召唤师技能CD!针对敌方打野的GANK:刷野比对面快(看有没有辅助)提前到四后直接进野区抓敌方打野!反蹲敌方打野或者提前反蹲龙!蹲人(有诱惑即可蹲)蹲Buff,支援或者复活的补线路上都可以蹲!怎样Gank算成功?压低敌方血量,敌方回城或无法支援逼敌方交出召唤师技能(召唤师技能1分半或者2分钟,在敌方CD时再Gank一次)击败敌人最佳Gank之后带队友以多打少入侵野区,或者转移战线Gank其他路(顺风多刷对面野区,依照野区刷新顺序滚雪球最佳)!推塔:一座塔有230经验,等于2/3的暴君,推塔不仅是推掉敌方的野区保护伞,还会缩小敌方视野、防守和安全区域,造成兵线压力牵制。转线——敌方支援导致失守兵线时,及时转线推他的塔!野区:重要性:本来双方经济资源是固定平分的,但是由于敌方野区失守少了一个野怪:我方多一个野怪经济,敌方少一个,双方经济差两个野怪,这是经济差扩大的主要原因。打野一波小团战没处理好可能会至少导致一座塔没。 塔没了会造成野区的失守。野区失守3波,节奏基本崩。记住BUFF刷新时间(1分半) 和 BUFF持续时间(1分10秒)自己身上BUFF消失(敌方BUFF还有20秒),敌方打野在边路有视野(另一半野区没了,即将刷新)和敌方身上的BUFF(身上只有一个BUFF说明另一个BUFF的野区要刷了,最多还有20秒)!随时注意Buff刷新时间(即使死亡黑屏)第二波野区BUFF为2分15秒-2分20秒,根据野怪的连续刷新顺序,重复反BUFF——>反小野——>反野区节奏(前期最好是四边形或者258,中后期敌方野区是我家)造成经济压制!反BUFF记得留惩戒!!!反野意义在于压制敌方打野等级和经济,把敌方牵制在野区顾不得清线守塔!塔可以看到小野视野即小野和石头组成的圆圈!控龙:(王者以上)小龙是为了团体节奏亏自己发育节奏比如不能蹭线。4级可以反蹲小龙,先打人再打龙,暴君第一波的冲击伤害可以选择性躲避。大龙和暴君最好在敌方打野不在时打。暴君3级经验加80%,到11级加30%,固定每人加60金币即全队300金币。4级后意义不大。黑暗暴君有利于团战,相当于加一把破军或者一本贤者之书的攻击力。(神装之后优先黑暗暴君)主宰有利于推塔和经济差,一个主宰相当于10个人头的经济差。龙相当于一个超级兵,攻击力没超级兵高。第一点:一波兵比龙值钱,龙135金币比一波兵少一半还多,至少提升团队1000经济。第二点:主宰一方,一人100,全队加500。团战:先清线后打团!什么团战能打:以多打少,先手连控切C、骗技能反手切C的团战。切C:蹲侧后方OB5秒法则,观察敌方辅助与脆皮的站位(是否与输出脱节),敌方脆皮关键技能交出时果断切C!保C:等敌方刺客打野进团后手保护我方输出!拉扯:消耗等CD,打一枪换一炮注意敌方复活时间,不要追人、不要逗留团战太久兵线与经济:顺风边路线先清、中路线后清,卡三路兵线到高地!两人蹭线各分80%经济,补刀另算。多吃没人的兵线,中期特别注意边路(肉边)的线!打野思路逆风:避战找对称,帮优又抓菜,抢视野反蹲,换线换野区,一路带线断线单排要有自己的节奏(懂得团战打不打得过和入场时机对不对),不能跟着队友的节奏去无脑团浪输(低端局如:钻石局,操作可以但是节奏很乱,需要好的节奏带领和细节处理,意识隔2-5秒看小地图多打就会了)。这就是为什么经常输输赢赢的原因。所以要知道自己下波节奏怎么打才能带起节奏。GANK与反蹲:帮优抓菜:错开敌方打野抓人,寻找进攻点,我方哪路能推塔,帮哪路。敌方哪路经济差、意识差,找他做突破口敌方反野或Gank时 -> 换野区或抢视野提前反蹲队友抢BUFF反野 -> 吃他们线或断他们线,小心敌方GANK换线:边路换线缓解兵线和入侵的压力龙与野区:敌方拿龙时 -> 抓单敌方团时 -> 偷敌方野区团战:不主动,不拒绝:不要主动找人打架、要让敌方找我们打,我们游走反击!(没有先手控到人一定要果断后撤!)+ 打收割团战乏力时果断抓机会,换了敌方关键人物也不亏兵线:运营牵制:带边路兵线偷塔牵制、断中路线,至少让一路出去!看小地图我方兵线判断兵线出现!不要让三路线同时到高地,看龙带线(暴君活,带主宰路;主宰活,带暴君路;两条龙都存活,则带暴君路)兵线到高地首先清线,而不是出去拿人头,高地塔比人头重要!记得看地图及时藏草丛。(兵线死亡有2秒延迟:位移快可以故意暴露吸引火力)逆风打法扩展——关于辅助荣耀辅助跟中路,王者辅助跟打野,其他辅助跟射手。扩展——关于视野视野:1、清兵后有两秒视野残留!2、敌方防御塔的那个圈变黄,就说明你已经暴露视野!3、草丛打英雄清兵会暴露自己和队友的视野兵线与视野:边路对拼——注意敌方中路和己方队友位置。或者中路对拼——注意敌方打野,和己方队友位置。视野消失即危险。兵线与卡视野:清完线可以U形绕路进草丛来个回马枪。扩展——关于蹭线打野为什么要蹭线?(前中期,特别是中路,逆风打野就少去中)——因为对反野节奏型打野(裴擒虎、战士达摩刘备等)尤为重要,解放中路和优势路来入侵野区(多发信号、随机应变)优势路看阵容分析。第一点:兵线只要不是被一个队友单吃或四五个人(有辅助)一起吃就不会亏,原理看下面。其实队友(一般是会玩的辅助)完全可以卡兵线等人一起吃。第二点:王者峡谷地图小,而且中路兵线路径最短最快,清线快支援就快,支援快节奏就快。第三点:辅助可以带着队友排视野。第四点:中路不仅可以蹭边路线,还可以拿人头或助攻,甚至拿敌方的Buff或野怪。野辅或者辅助帮中路清线,中路就可以抢到兵线主动权(即优先清线权)。这样,中野辅或者中辅的联动游走就可以比敌方支援边路的速度快,帮助边路建立优势占得先机。中路的联动支援:1、打41分线:例如中野辅打上 。2、有劣势路打32分线:例如野辅(中辅)打上,中(野)打下。具体原理:小兵有基础金币,小兵死亡后,基础金币会给周围英雄,根据英雄数量有所不同。同时,击杀小兵的英雄会获得补刀收益,数值为小兵基础金币的50%。以开局第一波小兵的近战兵为例。他的基础金币是84,补刀金币为84*0.5=42。单人独吃这个小兵,在补到刀的情况下,获得金币84+42=126金币。没补刀的情况下是84金币。双人吃这个小兵,补刀者拿109金币,旁观者拿67金币。团队总收益178金币。根据补刀机制,双人吃兵,补刀者会拿到基础金币的80%和补刀金币,理论收益是84*0.8+42=109金币。与测试数据相符。旁观者数据的理论收益应该是基础金币的80%,84*0.8≈67。与测试数据相符。原理注释:当周围只有1个英雄时,英雄获得小兵基础金币的100%。当周围有2个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的80%。当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的55%。当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的43%。当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的37%。补刀收益归补刀者所有,且不受周围英雄数量影响。所以不是因为王者荣耀的核心位不重要,而是团队牺牲67金币,才能让c位多拿17金币,收益太低了。换句话说,你让钱给c位只能让出25%的金币,剩下75%金币就消失了。结论:打野可以蹭线,但是抢2和抢4的线不能蹭,补刀要尽量留给队友。除非中路劣势需要单独发育,否则中野辅或野辅吃中路线收益远远大于中单独食。进一步说,中路和打野蹭队友的线对团队来说是正确且必要的,而不是打野只打野区野怪,中单真的变成中路单,把5V5游戏变成一个人玩的游戏。如果你真的会玩打野就应该多吃经济,减少失误和死亡(尽量事不过三),让队友吃不了你的线和野怪,这是游戏的机制也是最基本的入门:提高经济和等级 => 提高输出。最后:建议:想学技术少看娱乐大主播,多看会回答你问题的小主播或者观战巅峰大神,注意大主播的队友或者打败大主播的对手。KPL可以看虎牙寒夜
在王者荣耀中,打野这个位置是非常重要的,打野在整局比赛中就是核心位置,好的打野可以轻松带领队伍前期拉开差距,导致雪球越滚越大,那么如何才能玩好打野呢?下面不妨一起来看看深度教学吧。前言:不可否认的是:攻略(纸上谈兵)是死的,人的思维(身体力行)是活的。文章难免有错误遗漏,攻略好坏、可取之处自己判断,总之以理论为基础,重要的是根据形势,学会应变。上手才是真王道,攻略仅作分享、参考和纪念。这里只讲打野,因为经济差的雪球往往在于塔和野区的沦陷,而打野是路人局的主要节奏点,了解打野有利于加深其他位置的理解。如果你看过复盘录像,就会发现:魔鬼藏在细节里,王者是细节游戏,每一步就像下棋,牵一发动全身(连锁反应)。操作靠英雄熟悉和胆大心细,意识靠动脑分析地图和提前假设。前言铭文和出装:只要不离谱,根据主流玩法,再结合实战经验和个人打法就是适合自己的。心态(最重要的一点):心态平稳胜率至少能提升10%。所谓上分,就是把自己本不能赢下来的局赢下来!问题不大,心态别崩,稳住我们能赢!(好像主播说的最多)接受自己:很多时候节奏在打野身上,如果你无法保证零失误,就要承认自己有失误,跟做错题本一样多分析自己的原因,这样你的缺点才能转化成优点,否则错误一直存在,就一直菜下去。提升自己:下一把你很可能就遇不到他们了,他们也不可能为了让你赢去提高自己,但是你自己却可以提高自己!队友是很难改变的,不能等着别人改变,你只能改变自己!降低对队友的要求(期望):对别人的要求不能高于对自己的要求,难道自己没有菜的时候?队友很菜,当他人机就好,少队友一样能赢只要自己做得够好,四个队友一共有40分,对面四个加起来50分,自己只要打出20分的效果就能赢,有时觉得不能赢的但是是可以赢的,只是自己选择了把希望放在队友身上而不是选择相信自己。证明自己:既然你认为队友菜那就要证明我跟他不一样,自己的实力不是这个段位,我能带他躺,不然相当于白扯,打自己脸,游戏就是这么简单直接:你上不去就是上不去!下一把:如果想到的只是队友会玩一点早就赢了,那么只能在队友会玩的时候才能赢,而单排没有人的队友永远是会玩的!段位上去了,菜的人就变少了。而且这把输了不代表下把一定会输!向别人学习:遇到打得好的队友和对手时,没有必要先想着贬低别人、抬高自己,获得优越感。虽然自己也有优点,但学习队友和对手的长处就能将其转化成自己优点的一部分,使自己优上加优,变得更强!关于上头:这是推塔游戏,人头当作赠品就行了,人头只是为了赢下游戏的一小步而已!越想人头越容易死,一死就断节奏。关于网络:网络、挂机等是不可控因素,有些局是必输局,该输就得输,没人能每把都赢,没有什么是完美的。最后:你是来玩游戏的,不是来吵架的,正常玩开心就好,分掉了还可以再上,心情没了可能一天就没了,为了别人的过错反而破坏自己的心情是很亏的一件事!游戏心态英雄:入门打野由浅到深节奏型:赵云、杨戬、司马懿、橘右京、云中君、裴擒虎、雅典娜发育型:典韦、娜可露露、猴子、百里玄策、阿珂、韩信、李白理解并活用所玩英雄的技能机制(长按熟悉技能范围和距离、Gank连招小技巧)。走位的意识(多左右摇摆扭屁股,不要冒风险去探草丛或浪费技能赶路,有时要反向走位)。打野英雄推荐节奏:节奏就是什么游戏时间节点该做什么事,是一种选择,推塔、Gank、反野、控龙都是节奏,想象在英雄自己身上画出节奏方向的箭头然后分析。游戏时间节点前期:3分钟内—— 第三波兵线(Gank);第一条暴君刷新;第二波野区刷新中期:3-8分钟—— 推外塔时期(以推塔能力的队友和敌方低血量防御塔作进攻点)- 主宰刷新后期:8分钟 —— 黑暗暴君 - 拆高地大后期:拆高地 - 破水晶大局观:把队友想象成棋子,依据形势判断进攻点、防守点和支援点敌方打野的入侵能力、输出能力、机动性双边的抗压能力、对线能力、作战能力、机动性中路的抢线能力、作战能力、机动性Gank选择:边路和中路位置优势对比,选择gank突破口。(选暴君路最佳,但要看队友的配合!)其他:顺风逆风?看野区野怪能不能保住,保不住就是逆风!优势转胜势:压制敌方打野经济,形成经济差后主动推塔拿龙逼团!在野区和团战中建立胜势!什么是好的节奏?好的节奏就是能把整体的局势压制住,从兵线和野区压制上就可以看出一个打野的节奏好不好。什么叫抢节奏:少刷一只小野,提前Gank或者反野,适用于节奏型打野什么叫乱节奏:打野从头到尾只刷野或者只打架是一样的,都起不来,不仅乱自己的节奏而且会导致自己迷、没节奏。什么叫拖节奏:1、残血不回家 2、带线不团 3、打龙残血回家打野节奏阵容选择(缺哪补哪):想上分或者赢,请优先选择版本强势上分英雄,关注排位英雄的梯度。一楼先选强势英雄、后选反制英雄。选打野英雄:由敌方输出保命能力和克制敌方打野英雄来决定,如果敌方中单是杨玉环,射手是李元芳,就要考虑前期强势、持续输出的战士,而不是选个发育型的爆发输出打野去,结果容易空技能,还可能被反杀阵容分类:开团型、反手型、Poke型(压血线)、点控型(兵线拉扯小团战)、高机动型(兵线拉扯小团战)、AOE型(野区)、输出型(保C)敌方阵容清线能力:有没有边路带线清线、推塔能力快慢敌方阵容控制能力:小技能(范围长或广的眩晕、冰冻、击飞等短CD)控制多不多 —入场时机的分析敌方阵容机动性:位移多、支援快就是机动性强,适合打小团战。敌方阵容输出能力:谁输出高敌方阵容强势期:英雄选择和经济分配问题阵容选择开局:刺客蓝开升四偏稳(因为低端局反蓝居多)红开升四偏凶(可以反包或者反蓝)、看阵容和暴君路选择(高端局)。叫队友注意一下野区。防守开局进入游戏加载页面,蓝方(暴君在下)还是红方(暴君在上,可以选择猪开),边路挑哪路(抗压的上路还是优势的下路)。对比敌我双方边路辅助打野(特别是边路)哪方强势,会不会反野,反哪边野区,对面一级BUFF怎么分配?提前给信号叫队友注意看野区视野或者换野区。反野开局针对敌方英雄比如貂蝉、娜可露露等反野或依靠我方强势边路反野,先打人再打野定位:打野条件:清野速度、抓人留人能力、单挑能力刺客Gank和团战第一原则是:隐和忍。隐藏自己:不要漏视野、不要耿直、不要急,随时注意敌方闪现、大招、关键技能的CD(这一点特别重要,王者就像回合制游戏!),忍耐等待:以时机为目标,侧翼绕后,一击毙命,做到不鸣则已一鸣惊人,达到暗杀的目的。来段电影台词感受一下吧:我是块石头。我动也不动。我慢慢地。把雪放进嘴里。让它看不见我呼出来的气。我慢慢等。等它更靠近。我只有一颗子弹。我瞄准它的眼睛。手指放在扳机上。我不发抖。我不害怕。我现在是大人了。准备好了吗,瓦西里?就是现在,瓦西里,开枪!开枪,瓦西里,开枪!——《兵临城下》狙击手独白经济标准:收益:塔 > 野区 > 龙 > 兵线 > 人多反野吃线,每分钟750-1000,5分钟出第一件大件最佳!注意事项节奏型打野玩法:反野 + 清中 + 帮优 + 控龙,Gank抢节奏,2分钟小龙5分钟一塔8分钟主宰。反野目的:牵制敌方打野在野区,压制敌方打野经济使敌方打野Gank不成功,帮助队友安全发育 。清中目的:解放中路,弥补蓝领打野Gank伤害不足(蓝领打野吃队友配合)。战士强势打野(以以前的达摩为例)反野节奏:开局反野反蓝(非常规局:上路两个,下路蓝区是薄弱区):最好是2V2(野边VS野边)或3V2(野辅边VS野边)———> 清完自家野区抓中路和暴君路、开小龙———>继续反野 —> 清完自家野区抓中路和暴君路——> 继续反野(反不了就稍微记一下时间,刷完自家野区就差不多了)———>然后8分钟开大龙发育型打野玩法:推塔Gank,反野控龙刷完野区就去找节奏,只有没什么节奏可抓时才去刷野!Gank(路人局优先打法):判断敌方打野走向:1、敌方打野的刷野顺序、视野和Buff消失2、敌方辅助的位置如何Gank?确定围绕哪条路(以推塔能力和双方对线能力判断优势,暴君路最佳)和中路抓人,如果队友不会勾引配合那就果断换路!预测敌人的节奏(看野区刷新:野区有没有人,边路有没有打野),前期强势可先手,否则最好后手!前期一定要借助队友以多打少,清完自家野区自由行动时间限制:40秒!追人眼神骗技能:边缘走位+眼神 骗保命技能或者位移。针对中路和边路的GANK:提前注意兵线:兵线交汇 = 抓人机会!边路1:30到2:30,3:00到4:00是前期最容易被抓的四波兵线交汇时间点(为了便于记忆,时间只做大概)帮优不帮劣,扬长避短:分析双方英雄克制、帮优(看队友推塔能力、双方对线能力和队友装备等级发力期),不帮劣(劣势路让中路去,帮中路清线有助于快速支援)!找敌方没位移路、找队友控制路:如果没有推塔能力和清线能力的队友,优先抓敌方没位移路,帮有控制能力的队友!队友先手:抓人尽量让队友先手,等对面猎物释放完英雄技能(比如老夫子和虞姬二技能)!抓人后记住敌方召唤师技能CD!针对敌方打野的GANK:刷野比对面快(看有没有辅助)提前到四后直接进野区抓敌方打野!反蹲敌方打野或者提前反蹲龙!蹲人(有诱惑即可蹲)蹲Buff,支援或者复活的补线路上都可以蹲!怎样Gank算成功?压低敌方血量,敌方回城或无法支援逼敌方交出召唤师技能(召唤师技能1分半或者2分钟,在敌方CD时再Gank一次)击败敌人最佳Gank之后带队友以多打少入侵野区,或者转移战线Gank其他路(顺风多刷对面野区,依照野区刷新顺序滚雪球最佳)!推塔:一座塔有230经验,等于2/3的暴君,推塔不仅是推掉敌方的野区保护伞,还会缩小敌方视野、防守和安全区域,造成兵线压力牵制。转线——敌方支援导致失守兵线时,及时转线推他的塔!野区:重要性:本来双方经济资源是固定平分的,但是由于敌方野区失守少了一个野怪:我方多一个野怪经济,敌方少一个,双方经济差两个野怪,这是经济差扩大的主要原因。打野一波小团战没处理好可能会至少导致一座塔没。 塔没了会造成野区的失守。野区失守3波,节奏基本崩。记住BUFF刷新时间(1分半) 和 BUFF持续时间(1分10秒)自己身上BUFF消失(敌方BUFF还有20秒),敌方打野在边路有视野(另一半野区没了,即将刷新)和敌方身上的BUFF(身上只有一个BUFF说明另一个BUFF的野区要刷了,最多还有20秒)!随时注意Buff刷新时间(即使死亡黑屏)第二波野区BUFF为2分15秒-2分20秒,根据野怪的连续刷新顺序,重复反BUFF——>反小野——>反野区节奏(前期最好是四边形或者258,中后期敌方野区是我家)造成经济压制!反BUFF记得留惩戒!!!反野意义在于压制敌方打野等级和经济,把敌方牵制在野区顾不得清线守塔!塔可以看到小野视野即小野和石头组成的圆圈!控龙:(王者以上)小龙是为了团体节奏亏自己发育节奏比如不能蹭线。4级可以反蹲小龙,先打人再打龙,暴君第一波的冲击伤害可以选择性躲避。大龙和暴君最好在敌方打野不在时打。暴君3级经验加80%,到11级加30%,固定每人加60金币即全队300金币。4级后意义不大。黑暗暴君有利于团战,相当于加一把破军或者一本贤者之书的攻击力。(神装之后优先黑暗暴君)主宰有利于推塔和经济差,一个主宰相当于10个人头的经济差。龙相当于一个超级兵,攻击力没超级兵高。第一点:一波兵比龙值钱,龙135金币比一波兵少一半还多,至少提升团队1000经济。第二点:主宰一方,一人100,全队加500。团战:先清线后打团!什么团战能打:以多打少,先手连控切C、骗技能反手切C的团战。切C:蹲侧后方OB5秒法则,观察敌方辅助与脆皮的站位(是否与输出脱节),敌方脆皮关键技能交出时果断切C!保C:等敌方刺客打野进团后手保护我方输出!拉扯:消耗等CD,打一枪换一炮注意敌方复活时间,不要追人、不要逗留团战太久兵线与经济:顺风边路线先清、中路线后清,卡三路兵线到高地!两人蹭线各分80%经济,补刀另算。多吃没人的兵线,中期特别注意边路(肉边)的线!打野思路逆风:避战找对称,帮优又抓菜,抢视野反蹲,换线换野区,一路带线断线单排要有自己的节奏(懂得团战打不打得过和入场时机对不对),不能跟着队友的节奏去无脑团浪输(低端局如:钻石局,操作可以但是节奏很乱,需要好的节奏带领和细节处理,意识隔2-5秒看小地图多打就会了)。这就是为什么经常输输赢赢的原因。所以要知道自己下波节奏怎么打才能带起节奏。GANK与反蹲:帮优抓菜:错开敌方打野抓人,寻找进攻点,我方哪路能推塔,帮哪路。敌方哪路经济差、意识差,找他做突破口敌方反野或Gank时 -> 换野区或抢视野提前反蹲队友抢BUFF反野 -> 吃他们线或断他们线,小心敌方GANK换线:边路换线缓解兵线和入侵的压力龙与野区:敌方拿龙时 -> 抓单敌方团时 -> 偷敌方野区团战:不主动,不拒绝:不要主动找人打架、要让敌方找我们打,我们游走反击!(没有先手控到人一定要果断后撤!)+ 打收割团战乏力时果断抓机会,换了敌方关键人物也不亏兵线:运营牵制:带边路兵线偷塔牵制、断中路线,至少让一路出去!看小地图我方兵线判断兵线出现!不要让三路线同时到高地,看龙带线(暴君活,带主宰路;主宰活,带暴君路;两条龙都存活,则带暴君路)兵线到高地首先清线,而不是出去拿人头,高地塔比人头重要!记得看地图及时藏草丛。(兵线死亡有2秒延迟:位移快可以故意暴露吸引火力)逆风打法扩展——关于辅助荣耀辅助跟中路,王者辅助跟打野,其他辅助跟射手。扩展——关于视野视野:1、清兵后有两秒视野残留!2、敌方防御塔的那个圈变黄,就说明你已经暴露视野!3、草丛打英雄清兵会暴露自己和队友的视野兵线与视野:边路对拼——注意敌方中路和己方队友位置。或者中路对拼——注意敌方打野,和己方队友位置。视野消失即危险。兵线与卡视野:清完线可以U形绕路进草丛来个回马枪。扩展——关于蹭线打野为什么要蹭线?(前中期,特别是中路,逆风打野就少去中)——因为对反野节奏型打野(裴擒虎、战士达摩刘备等)尤为重要,解放中路和优势路来入侵野区(多发信号、随机应变)优势路看阵容分析。第一点:兵线只要不是被一个队友单吃或四五个人(有辅助)一起吃就不会亏,原理看下面。其实队友(一般是会玩的辅助)完全可以卡兵线等人一起吃。第二点:王者峡谷地图小,而且中路兵线路径最短最快,清线快支援就快,支援快节奏就快。第三点:辅助可以带着队友排视野。第四点:中路不仅可以蹭边路线,还可以拿人头或助攻,甚至拿敌方的Buff或野怪。野辅或者辅助帮中路清线,中路就可以抢到兵线主动权(即优先清线权)。这样,中野辅或者中辅的联动游走就可以比敌方支援边路的速度快,帮助边路建立优势占得先机。中路的联动支援:1、打41分线:例如中野辅打上 。2、有劣势路打32分线:例如野辅(中辅)打上,中(野)打下。具体原理:小兵有基础金币,小兵死亡后,基础金币会给周围英雄,根据英雄数量有所不同。同时,击杀小兵的英雄会获得补刀收益,数值为小兵基础金币的50%。以开局第一波小兵的近战兵为例。他的基础金币是84,补刀金币为84*0.5=42。单人独吃这个小兵,在补到刀的情况下,获得金币84+42=126金币。没补刀的情况下是84金币。双人吃这个小兵,补刀者拿109金币,旁观者拿67金币。团队总收益178金币。根据补刀机制,双人吃兵,补刀者会拿到基础金币的80%和补刀金币,理论收益是84*0.8+42=109金币。与测试数据相符。旁观者数据的理论收益应该是基础金币的80%,84*0.8≈67。与测试数据相符。原理注释:当周围只有1个英雄时,英雄获得小兵基础金币的100%。当周围有2个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的80%。当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的55%。当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的43%。当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的37%。补刀收益归补刀者所有,且不受周围英雄数量影响。所以不是因为王者荣耀的核心位不重要,而是团队牺牲67金币,才能让c位多拿17金币,收益太低了。换句话说,你让钱给c位只能让出25%的金币,剩下75%金币就消失了。结论:打野可以蹭线,但是抢2和抢4的线不能蹭,补刀要尽量留给队友。除非中路劣势需要单独发育,否则中野辅或野辅吃中路线收益远远大于中单独食。进一步说,中路和打野蹭队友的线对团队来说是正确且必要的,而不是打野只打野区野怪,中单真的变成中路单,把5V5游戏变成一个人玩的游戏。如果你真的会玩打野就应该多吃经济,减少失误和死亡(尽量事不过三),让队友吃不了你的线和野怪,这是游戏的机制也是最基本的入门:提高经济和等级 => 提高输出。最后:建议:想学技术少看娱乐大主播,多看会回答你问题的小主播或者观战巅峰大神,注意大主播的队友或者打败大主播的对手。KPL可以看虎牙寒夜

5,求大话水浒WS王道玩法主要说明怎么加点穿什么装备打抗和技

4L1M。全身神工,打好3抗,技能点满,5转,群P中的杀手

6,求一份汉室中兴录王道47详细攻略 开局刘辩和乐进的

摘要 在“徐州城“的左边就是“大兴山“,打赢守将后就可进入,在中间帐篷的瓮中有一把斧头。 *再到下方的“铁门峡“,等级最好在十以上。若打赢了,进入寨中将会知道“青州城“又被黄巾贼攻占的消息,在左边的帐篷中有一把斧头。 *进攻“青州城“的方法有两种,一种是正常的攻略直接攻击城门,另一种是在地图上乱逛,在平常战斗中抓到「韩忠」,让他当主将,则可从山后面的洞窟进入,再和里面的人说话,便会架起一座桥走出洞窟就进入城中了。 *回到“徐州城“和躺在床上的「陶谦」说话,说完他就挂了,而你也就拣个便宜,当上了城主,也就揭开了三国的序幕 咨询记录 · 回答于2021-12-21 求一份汉室中兴录王道4.7详细攻略 开局刘辩和乐进的 网络作家来不及先生所著,终于迎来了精彩的大结局,刘季,庄王这两位主角会有怎样的结局呢?是悲伤或是喜悦或是幸福,这些悬念都将在这章精彩的结局内容中为你揭晓, 陈胜微召张楚国内的豪杰,闻言上蔡人蔡赐甚有名望和才学,便拜其为上柱国,号房君,向其问计,“房君,如今吴叔久攻荥阳不下,寡人焦心 FC游戏吞食天地 王道攻略 在“徐州城“的左边就是“大兴山“,打赢守将后就可进入,在中间帐篷的瓮中有一把斧头。 *再到下方的“铁门峡“,等级最好在十以上。若打赢了,进入寨中将会知道“青州城“又被黄巾贼攻占的消息,在左边的帐篷中有一把斧头。 *进攻“青州城“的方法有两种,一种是正常的攻略直接攻击城门,另一种是在地图上乱逛,在平常战斗中抓到「韩忠」,让他当主将,则可从山后面的洞窟进入,再和里面的人说话,便会架起一座桥走出洞窟就进入城中了。 *回到“徐州城“和躺在床上的「陶谦」说话,说完他就挂了,而你也就拣个便宜,当上了城主,也就揭开了三国的序幕

7,地下城死灵纯刷图王道加点方法

诅咒之箭,等级5(前置)降临:尼古拉斯,等级20第一主力,觉醒被动等级6,死亡之爪,等级20输出第二主力服从,等级10死灵之怨,等级5(前置)暗影蛛丝阵,等级18暗黑仪式,等级18(加智力,满)强制死亡之爪,等级1(死亡之爪都满了)降临:暴君巴拉克,等级13(大巴,第三主力,全程开着)巴拉克的愤怒,等级8(大巴的技能,伤害巨高)吸魂暗劲波,等级巴拉克的野心,等级11(大巴的技能)千魂祭,等级7觉醒满,手里剑,等级1焰刃,等级1(送的两个)忍法:金蚕脱壳,等级1(保命)碎踝,等级1(送的)远古记忆,等级10(刷图必满) 只供参考 跟着等级酌情加点.不要一下子全堆一个技能上.

8,CF中刺刀AK的王道打法

玩AK要学会点射、三点射,狂扫,学压枪,如果你不会压枪请追问,我告诉你方法、谢谢采纳。追问时候告诉我你用的哪个准星。
先玩生化,你站在一个点,不论僵尸离你多远,你都当做他是人!普通的敌人!当作是爆破模式那样打他!如果你才打2枪,频幕右边出现两个100(你扣了僵尸两百血),那你就成功了!你开的两枪都暴了僵尸的头!然后你再打。。。你要越打越快,掌握AK-47的准星收复速度。。 情景假设: 僵尸在远处。。很好,我尽力瞄准(虽然僵尸移动速度快,但你就是要练!),开火!很好,两枪都暴僵尸头,准星恢复,再打,很好!又开两枪又都是爆头,很好。。准星收复。。再来。。。。 当你绝对打僵尸爆头率很高时,你就可以去玩8V8的运输船,因为那里人多而混乱,能很好的训练你的实战。 祝你好运! 对了,生化练Ak打僵尸头时,你不要刻意瞄准!你要当作敌人突然出现在你面前,你要很快的击杀。。

9,求DNF男气功王道刷图的加点方法本人现在sp充裕请详细介绍

念气环绕和念气泼一定要满,不满别玩气功,气功的招牌技能,分身5强制,风之气息,龙虎哮,螺旋念气扬,被动觉醒一定要满,可以把敌人的防御降到0,既然是刷图,主动觉醒,猛虎震地和师子喉要一个,要喉吧,念气矛,70级的那个也满, 记忆,魔爆 智力之源,强化念气泼,这些都是要满的,sp可能不够,点满的都要出强制,…我70虎哥,一个复活币过真野猪,攻5300,别学我,我是小康
念气环绕袭满﹑这就是主要。
简单化:念气环绕,念气波龙虎哮,念气场,被动觉醒,主动觉醒也要满,魔法暴击,风之息,都要满必满,不过念气环绕袭考虑满,念气罩子出强制就可以了逃跑技能,EX技能强化念气波,强化龙虎哮,智力之源都要满,考虑一下,采纳吧
低调点。S P 充欲!汗汗。。。诺你去把所以被动技能,所有主动技能加满吧!不管刷图还是决斗,绝对是神!
你说的全乱码了,汗····

10,王道PG打法高手进

你应该是练2V2起家的吧,这样打3对3肯定给虐,第一你肯定是打野战,这样就算你技术好也很难赢,除非碰到弱队,或者队友牛B,找个现实的朋友或者游戏里的,一起玩,最好是C,这样你会发现很好赢。另外3对3的打法和2对2有点不一样,G不是进攻主力,稳定的2分才是关键,说白了,2对2打的是进攻,3对3打的是防守,而且是整体防守。
防守: 首先虽然你是G,但是绝对不要抱着侥幸心理去断球,特别是遇到跑动快的G,甚至是PG更不要抢断,这样你很容易丢防,有经验的G在对手抢断自己没成功时,会马上走几步就投,这样的3分命中还额外高,所以抢断是要少用,用出来就要保证命中率的操作,主要要抓住抢断的几个要点,当别人A完马上假投的时候,在别人A完不传球继续A的时候,以及对手在你前面运球跑,你们距离近的时候都是抢断命中较高的,防守的话作为G我想防A是任何G都要遇到的,所以重点讲防A,自己身为G应该很清楚G的技能,在一开始防G的时候 你要先了解对手G有哪些运球技能,特别是有没背2要知道,有几个技 ,然后就能算出他第一个技能后的下个技能是什么,这样就可以针对对方的技能做相应防守。

11,神起和sj的王道是乱配的还是公司规定的啊具体说明下

其实最初在出道时,神起和SJ都有各自的官配.但出道后,有的官配被颠覆,取而代之的是现在的主流天道. 举个例子:神起最初的官配是2U,但因为允浩总是对在中表现出更多的暧昧,保护和赞扬,而在中也十分依赖允浩,所以形成了仙后更加喜欢的豆花CP. 现在神起和SJ最受欢迎的王道是既有官配(强特........)也有后来形成的(例:豆花,米秀...........) 至于你说的乱配的,大多数应该是爬墙的(例:允浩+希澈,银赫+俊秀........)
是公司安排的……也就是所谓的官配……出道后也有歌迷喜好的乱配也就是非官配
有故意安拍的..很多是粉丝喜欢就把他们说到一起的..(偶支持豆花哦)
其实最初在出道时,神起和sj都有各自的官配.但出道后,有的官配被颠覆,取而代之的是现在的主流天道. 举个例子:神起最初的官配是2u,但因为允浩总是对在中表现出更多的暧昧,保护和赞扬,而在中也十分依赖允浩,所以形成了仙后更加喜欢的豆花cp. 现在神起和sj最受欢迎的王道是既有官配(强特........)也有后来形成的(例:豆花,米秀...........) 至于你说的乱配的,大多数应该是爬墙的(例:允浩+希澈,银赫+俊秀........)
说是这么说,可哪有真的叫谁谁说你们俩要站一块呀看反响呗其实从一开始大家爱跟谁玩跟谁玩,久了饭就自然而然萌了,也不大存在强迫的时候
文章TAG:王道  攻略  小白大作战爆技能的地图分布  小白  
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