贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。《合金装备》系列的乐趣真的不在于通关,而是脑洞大开的玩法。《合金装备》前作中就有了诸如纸箱、小黄书、隐形迷彩等潜入方式,《合金装备5幻痛》在这些要素基础上更进一步,火箭拳、自爆卡车、开坦克等等,合理地运用这些新要素能够获得意想不到地体验。玩家们比赛速通、无伤、不被发现这些都太肤浅了,比谁能玩出花来才是最有趣的。例如有个任务是对抗乍得沙赫人(巨星机器人),正常情况下非常难打,但是玩家可以使用物理学圣剑,也就是《半条命》中的撬棍将其掀翻在地。这种脑洞大开的玩法才是《合金装备》百玩不厌的根本。小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,历代《合金装备》都能发现一些古怪的东西,例如《合金装备2》中船上的7个平底锅用枪射击会发出7个不同的音,有人用这个弹曲子。《合金装备5》中也埋藏了大量彩蛋,例如玩家生日那天回到母基地,士兵们会给玩家庆祝生日。《合金装备5》使用了沿用了富尔顿回收系统,因此《合金装备5》又得名”合金偷菜“,玩家见到什么东西都想搬回家,士兵、动物、枪械、载具,素材,统统带走,发展自己的母基地。如果喜欢联机的玩家还可以入侵其他玩家的基地进行”偷菜“,也是非常有趣的体验。《合金装备5幻痛》可玩要素真的太多了,通关仅仅只是游戏的开始。可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja Run轻轻切即可;6、第三阶段掉血很快,但Sam多了几种远程招式,看到他主动后跳不要贸然跟进即可;7、血低于4%即可进入QTE,但也有可能遇到0.1%还在较劲,看运气;8、黄色必杀不要害怕,贴近袈裟斩即可回避,但黄色除了高输出攻击外还有2招需要额外注意:防反(类似于MHF里面HC大剑的技能)可以正常袈裟斩、架招(Sam会摆出防御姿态,特点是武器在闪)一定不要过去,否则会被架招。 贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja 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贴主你好,根据贴主的问题:《合金装备崛起:复仇》的第七章中,只有一场BOSS战,玩家只要控制雷电击败之前的山姆BOSS就好,这次不像序章,是可以击败的。SAM大叔看着超强的,结果打起来意外的简单。开始后立刻大刀蓄力三连击,如果他攻击的话可以直接防御,不会受到影响。整场战斗基本就是靠大刀的蓄力攻击打,比较简单,杀掉后不能立刻用他的刀是比较可惜。1、2种方法S:50连击后杀死或30连击后至少吃一个BP;2、Sam的攻击分为三阶段,每个阶段都有强制脚本,50hits可以在此时相对轻松完成;3、建议尽可能地让Sam在画面左边,这样方便防御,毕竟雷电在左边的话防御就相当于格斗游戏副手位了;4、第一阶段无难点,如果Sam主动后撤,跟进时候小心被暗算;5、第二阶段禁止滑铲,想要无赖取胜只需要一直Ninja 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PROJEKT RED。一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。