女王万岁游戏破攻略,史上最坑爹的游戏3 十九关怎么把女神撞飞了过了十五个柱子却
作者:本站作者
本文目录一览
1,史上最坑爹的游戏3 十九关怎么把女神撞飞了过了十五个柱子却
跳过15个障碍后会有根树枝,那个也要跳过去,要是踩到了一样过不了!
2,求PC游戏女王万岁LongLiveTheQueen全成就和全结局攻略
打开代码输入器输入代码就可以修改属性了~具体如下:*代码全部小写(大写会怎么样我不知道= =)技能是两个词组成的话当中空格用下划线代替*可以在list窗口有一堆代码以后按一次回车一起执行(一开始一条代码执行一次的伤不起OTZ*固定变量要上完一次课才能生效临时变量在判定前一句话的时候更改就能生效在上完一次课以后失效 使用方式如下:(#前内容) composure=10#临时变量 foreign_intelligence=50#临时变量 composure_=10#固定变量 foreign_intelligence_=50#固定变量具体列一下对应的翻译。。。这样大家好修改。。对应图的顺序即可~皇家风范composure;elegance;presence交流public speaking;courtmanners;flattery艺术decoration;instrument;voice6敏捷dance;reflexes;flexibility武器swords;archery;polearms运动running;climbing;swimming动物驯养horses;dogs;falcons诺瓦史nova history;foreignaffairs;worldhistory谍报internal affairs;foreignintelligence;ciphering医药herbs;battledfiedmedicine;poison经济accounting;trade;production军事strategy;navalstrategy;logistics信仰meditation;divination;lore光明使sense magic;resistmagic;wieldmagicRsense_magic_=99 这是直接数值更改推荐这个,测试没有大问题- -sense_magic=99 暂时修改。。推荐一个方法,每个三项里头改2个,剩下的一个上两次课就可以解锁一个新衣服了~~各种衣服都很萌哒~~成就党们请加油。。有了这个修改利器,直接各种剧情攻略完吧~需要一个个地输入,复制貌似无效QAQ注意:输入完代码打enter哦~~~出现执行完毕才是完成的恩。。。
3,女王万岁剧情流程攻略
女王万岁剧情流程攻略: 女王万岁已经跟大家见面了,为玩家更好的游戏体验,下面游戏堡小编来为大家带来本作的剧情流程攻略,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡攻略网。 第1周: (悲伤) 课程:会计、贸易。 事件:夏洛特来,快乐+1。 周末:玩玩具,顺从+1,孤独+1,快乐+1。 第2周: (害怕) 课程:产业、产业。 事件:朱莉安娜来。选“让她留下”。任性+1。 不这样选,第3周毒蛇事件要用反应判断,不然知道了表妹的秘密,可能引起第16周遇刺。 周末:玩玩具,顺从+1,孤独+1,快乐+1。 第3周: (害怕) 课程:会计、贸易。 事件:蛇的事件,随便选,夏洛特被蛇咬。害怕+1。 周末:祷告,害怕-1。 第4周: (害怕) 课程:产业、贸易。 事件:担忧夏洛特。 周末:祷告,害怕-1。 第5周: (孤独) 课程:公开演讲、宫廷礼仪。 事件:赛德那公爵送来礼物项链。 #检测#宫廷礼仪>10通过,选择“不戴它”。(否则以后他要赖婚和生气的。) 周末:祷告,害怕-1。 第6周: (顺从) 课程:沉着、优雅。 事件:女祭司塞妮涅提示你去找朱莉安娜。 周末:祷告,悲伤-1。 第7周: (顺从) 课程:仪态、仪态。 事件:女仆搬东西。 #检测#优雅>10 通过,你避开了。 周末:找朱莉安娜,她提示你找母亲的魔法水晶。 第8周: (顺从) 课程:沉着、优雅。 事件:有人请求给印刷厂投资。 #检测#产业+贸易>50通过,选择投资,为了第18周的征兵广告。 周末:找父亲要水晶,他不给。任性+1。 第9周: (孤独) 课程:恭维、恭维。 事件:班尼恩来,求解决领土被占问题。 你答应外交途径解决,下周谈判。顺从+1。 周末:找朱莉安娜,她说水晶在仓库。 答“还是等到我长大吧”顺从+1。(为了下周士气是顺从。) 第10周: (顺从)换上衣服冠冕! 课程:仪态、优雅。 事件:领土问题谈判。选“虚张声势 /恐吓”→“威胁要进攻”。 #检测# 仪态>60通过,赢得谈判。 周末:溜出去,任性+2,孤独+1。 第11周: (孤独) 课程:公开演讲、宫廷礼仪。 事件:父亲带来森林钥鹫消息。悲伤+1。 周末:溜出去,任性+2,孤独+1。 第12周: (孤独) 课程:公开演讲、恭维。 事件:一个女人求见寻求建设医院。 #检测#草药+战地急救>50不通过,只能不投资。 周末:溜出去,任性+2,孤独+1。 第13周: (孤独) 课程:宫廷礼仪、会计。 事件:判决谋杀未遂案。选关押她,她反抗被杀死。 (选择给她安排工作会得罪贵族。) 周末:溜出去,任性+2,孤独+1。 第14周: (任性) 课程:海军策略、后勤。 事件:★猫头鹰飞过。 周末:祷告,愤怒-1。 第15周: (任性) 课程:策略、策略。 事件:父亲提示你注意女神节将到来。 问印刷社印刷什么好?选征兵广告(需要策略>30)。 周末:前往国库,没通过属性检测,进不了……其实我也不急要水晶学魔法。 第16周: (任性) 课程:优雅、海军策略。 事件:★女神节游行。选“我会参加游行然后演讲”。快乐+1,任性+1,紧张+1。 #检测#优雅>70:获得民心。 #检测#公共演讲>50:获得民心。 周末:宫廷,顺从+2,悲伤+1,紧张+1。 12下一页
4,这个破B游戏怎么增加战功
歼灭别人兵(战力损失1000=1战功)或自己给灭了兵都一样。
5,求英雄无敌3埃拉西亚的光复的攻略
作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。 技能篇 本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。 空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。 炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。 弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。 外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。 鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。 泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。 火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。 理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。 领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。 学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。 后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。 幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。 神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。 航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。 召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。 进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。 学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。 侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。 战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。 水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。 魔法篇 本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。 一、 基本: 名称,等级,消耗,类别,作用 魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。 察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。 二、空气系: 名称,等级,消耗,类别,作用 急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。 显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。 伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。 瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。 幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。 闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。 精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。 御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。 连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。 反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。 次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。 飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。 魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 三、土系: 名称,等级,消耗,类别,作用 护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。 石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。 显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。 死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。 御土术(Pro.from Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。 流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。 复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。 反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。 地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。 引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。 流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。 复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。 悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。 回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。 破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。 召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 四、火系: 名称,等级,消耗,类别,作用 嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。 诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。 御火术(Pro.from Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。 失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。 火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。 火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。 布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。 末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。 发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。 火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。 狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。 屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。 牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。 召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 五、水系: 名称,等级,消耗,类别,作用 祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。 治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。 驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。 御水术(Pro.from Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。 召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。 除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。 毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。 虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。 健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。 冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。 高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。 传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。 克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。 祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。 水上行走(Water Walk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100% 召唤水元素(Summon Water Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 建筑篇 在本作中,所有的建筑都可以通过升级以获得更大的功效。由于版面原因,这里我只简要介绍一下特殊的和作用比较大的建筑,希望对大家能有所帮助。 特殊建筑: 骑士族: 剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword),为守城部队增加2点士气 狮鹫堡(Griffin Bastion),使狮鹫每周产量增加3个 灯塔(Lighthouse),增加船的移动力 马厩(Stable),增加英雄的移动力 男巫族: 战争学院(Academy of Battle Scholars),为访问的英雄增加1000经验 宝物交易所(Artifact Merchants),交易宝物与资源 魔法旋涡(Mana Vortex),使访问的英雄魔力加倍 召唤之门(Portal of Summoning),每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募 蘑菇环(Mushroom Rings),使穴居者每周产量增加7个 驯兽师族: 鲜血之碑(Blood Obelisk),为守城部队增加2点攻击 战神牢房(Cage of Warlords),为访问的英雄增加1点防御 队长营房(Captain Quarters),使狼头怪每周产量增加6个 恐怖雕像(Glyphs of Fear),为守城部队增加2点防御 地狱族: 诞生池(Birthing Pool),使小魔鬼每周产量增加8个 硫磺风暴(Brimstone Stormclouds),为守城部队增加2点法力 兽笼(Cages),使地狱犬每周产量增加3只 城堡之门(Castle Gate),使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下) 火之序列(Order of Fire),为访问的英雄增加1点法力 亡灵巫师族: 黑暗之幕(Cover of Darkness),当敌人通过黑暗之幕时将被移开 巫术增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡灵巫师的召魂术技能增加10% 骷髅转换器(Skeleton Transformer),将放入其中的兵种变成骷髅兵 地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髅兵每周产量增加6个 女巫族: 树妖幼苗(Dendroid Saplings),使树妖每周产量增加2个 神秘池塘(Mystic Pond),每周提供1-4个随机资源幸运喷泉(Fountain of Fortune),使守城部队幸运增加2 矿工工会(Miner Guild),使矮人每周产量增加4个 国库(Treasury),每周使总金量增加10%
6,女王蜂的王房如何初始化
那个、有个任务叫做 女王万岁、就是叫你去打她、 但是这个任务必须在 蜂怪女王的迷 后面做 、否则这个任务不能做了
7,一款游戏全部都是格子有一关是女王她会吐冰瓶子你要是打赢了
一款游戏全部都是格子,有一关是女王她会吐冰瓶子,你要是打赢了,会进一个像山洞一样的地方,有各种职业一款游戏全部都是格子,有一关是女王她会吐冰瓶子,你要是打赢了,会进一个像山洞一样的地方,有各种职业一款游戏全部都是格子,有一关是女王她会吐冰瓶子,你要是打赢了,会进一个像山洞一样的地方,有各种职业一款游戏全部都是格子,有一关是女王她会吐冰瓶子,你要是打赢了,会进一个像山洞一样的地方,有各种职业口袋妖怪迷宫救助队,gba和nds以及3ds上都有。ds上的是时之救助队和暗之救助队还有空之探险队。gb上的是赤之救助队和青之救助队。3ds的是口袋妖怪迷宫—伟大的玛古那之门再看看别人怎么说的。
8,这破游戏怎么搞的吖
换XP系统,VISTA现在不太支持游戏运行,虽然和完美的兼容不是没有,但冲突实在不小,XP则是一个游戏平台。如果你还想保留VISTA,那就只能装双系统了换XP系统吧 因为vista系统是刚出的 所以游戏推荐系统里并没有vista系统 这就存在一个系统兼容问题 很多游戏vista系统都不兼容不能运行的 换了吧现在用vista的都说有些个问题,那还装什么呢,直接换XP哟玩游戏要一台好电脑!那种无聊的说法我就不讲了!买一台专玩游戏的电脑配置一定不卡的!如果没有钱买!就弄好你的电脑!游戏是需要很大的电脑空间!把垃圾文件除掉!重装下电脑!如果电脑实在很旧那是不行的!要换电脑才行!这个是我的讲法!希望对你有帮助把!1 运气问题,我的也是vista系统,也没在乎什么兼容性的问题,
可以正常运行的,
2 建议你重新装个Xp系统,或者两个系统一起使用,那样也可以的
9,女王万岁代码使用着实看不懂 求指教
进入――在游戏里点右键-偏好设置-图像设置-调试控制台输入――下面任何代码,格式:public_speaking=99 ps:输入后按回车键,或可以在list窗口有一堆代码以后按一次回车一起执行。皇家风范composure;elegance;presence交流public speaking;courtmanners;flattery艺术decoration;instrument;voice6敏捷dance;reflexes;flexibility武器swords;archery;polearms运动running;climbing;swimming动物驯养horses;dogs;falcons诺瓦史nova history;foreignaffairs;worldhistory谍报internal affairs;foreignintelligence;ciphering医药herbs;battledfiedmedicine;poison经济accounting;trade;production军事strategy;navalstrategy;logistics信仰meditation;divination;lore光明使sense magic;resistmagic求采纳
10,空之轨迹fc 女王陛下营救作战 最后的BOSS怎么打
3姑娘32级左右,全部站后排,全cp进入战斗!第一回合,罗伦斯先动,距离远,往前跑几步,未攻击,轮到主角们,小艾读大地之墙,公主斗魂,雪拉冰蓝冲击第二回合,该罗伦斯行动了,好死不死的来个感叹号,小艾抢S技,雪拉补一个S 技,结束战斗!时长几十秒!这个我记得很麻烦,前面等级刷高然后,主要用魔法,他放魔法就打断尤其注意的就是他的几个高级魔法他的技能一般都要蓄力,打断最后,多准备替身,可以多打几次在公主保证斗魂的前提下,boss的输出根本不够看,打断加血看准时机一轮S带走有个简单的方法,小艾全输出装和回路,公主减防,小艾抢S暴击,然后雪拉S,就可以秒掉了抱歉,没看清楚你的问题,以为打封印区的boss战了,发了不对题的话,sorry了。可以去游击士协会做一个任务任务的名字忘记了,反正领了任务后去王城“诱骗”可怜的奥利维拉就可以了,之后去东城百货超市北门外的小庭院就会有剧情发生,之后就是最感人的地方了,偶每次玩到那边都会小小感动一下,呵呵三个人三个角,开局两个人往死角走,公主斗魂不能停,速度加上来后魔法攻击之,最好在洛伦斯AT时保持一个人吟唱魔法,这样他就会用零式风暴打断,不停魔血,看到他准备加血立刻打断,建议正当中最接近他的是艾丝蒂尔,可以用金刚击。后面看到血不多就双S暴了他。记得防混乱和气绝。
文章TAG:
女王万岁游戏破攻略 史上最坑爹的游戏3 十九关怎么把女神撞飞了过了十五个柱子却 女王 王万岁 游戏