文明5单城模式攻略,文明5单城0分射骑攻略
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1,文明5单城0分射骑攻略
文明5是一款比较“文明”的游戏,在这款游戏中,想要获得游戏可以不通过暴力打仗来争夺城池,反而发展科技和外交成了游戏的重点,除了暴力以外的各种方式的胜利都是这款游戏所表现出来的。 单城“0分射骑”攻略 新版本AI铺城快,导致“0分骑射”也可用了, 详细如下 1)荣誉路线, 首都出4小弓,配合荣誉大军,坐等AI拍脸后大军反拍开战。 2)首都出国立,然后英雄史诗,然后再出6骑手。 等骑手出了,已经80T了,这时候第二个大军也出了,邻居也消耗得差不多了,弓箭也准精锐了,正好骑手一波收割第一个AI。 3)首都速度神祠,神系选战神,假设每回合杀2兵得到8信仰,神系后20~25T可以发宗教。 然后再杀出个随军传教士,先感化新征服的城继续杀信仰,因为敌军越来越高级,所以获得的信仰点会加大,然后第二个传教士出现会快得多,如此5城力场足以自保。然后出仲裁者洗掉被征服AI的圣城,自己的宗教就可大展拳脚了,好处N多。 4)带士气强化的骑兵加上大军加上友军加成加上劫掠,拥有可观的野战和攻城力。 骑兵可顶在前面保护弓箭,而弓箭可射杀对骑兵天敌长枪,并附带攻城, 配合堪称完美。 5)拥有相当资源后,可扩军为8骑,转型为骑兵为主。 骑兵野战能力强,攻城不弱,而弓箭精锐完胜长枪,还可帮助磨城防,下城将会很有效率。 6)后期骑兵精锐后,精锐弓箭渐渐淡出视野,分调四方负责防御。 而骑兵一直升级到坦克,征服到最后一刻。 7)因为前期就一个首都,所以国家奇观出得快,然后政策也快。中期可直辖大的傀儡城,提高科研和养大科。 适合地图: 四面受敌 OR AI分城近就可用了(这在221版容易做到),而且如果土地还贫瘠此打法更见效率。 兵力部署: 4弓+6~8骑,互相配合。小弓先打,然后骑兵渐渐成为绝对主力。 政策路线: 荣誉全满,然后理性,工业,中间穿插商业OR赞助。 宗教思路: 战神杀出宗教和第1个传教士,然后传教士先传教前线傀儡城,保证战神一直可用,然后征服AI首都后用仲裁者洗了AI的宗教。如此自己宗教就可达到一定规模了,也能有不少好处。 科技路线: 除了早期哲学出国立外,然后一直先军思想走下线。反正没教育打下的城市也会有大学是不是,就一个首都不用急着走上线。
2,文明5 有哪些有趣的玩法
回忆我玩文明5的过程,新手最需要注意的就是外交外交搞不好,红字多了,无论战争还是发展都大受限制后来基本掌握了外交平衡术,作为种田流玩家,现在已经可以做到七八城不造兵安心种田了文明5的AI可以分为3类,针对不同AI采取不同的措施1、好人,科技文化种田AI,比如甘地、人妖、朝鲜、巴比伦、内裤男、拜占庭等等;2、疯狗,或者说战狂,比如蒙古、亚述、希腊、阿兹特克、祖鲁;3、介于两者之间的其他文明。有潜力成为boss的AI,比如美国、波斯、易洛魁基本属于这一类。开局阶段,做好侦查,如果近点是好人,那么可以大胆的抢工人限制他的发展,如果能抢两个工人或者运气好捉到移民的话,可以大大限制这家AI的发展。注意宣战要趁早,这样不会在未接触的AI那里留下战狂的红字;如果近点是疯狗,一样可以抢工人,但要做长期作战的准备,或者干脆rush,不然就不要动。邻居同样影响策略的选择,压制住了近点AI就可以随便怎么爆铺,如果近点是疯狗又想种田,扩张就要谨慎一些。然后是关于红字的一些技巧:1、宣友和谴责。好人想跟你宣友尽管答应无妨,而且很可能会连锁反应的几回合内和几个种田AI彼此宣友,这样的三角形关系非常稳定,背刺概率很低;战狂来宣友一定不要同意,即使他现在外交关系还行,以后一定会恶化被一堆其他AI谴责;文明5中期的外交态势一般有两种可能性,一种是几个战狂成为众矢之的,其他AI一片和谐,这种情况下你可以跟风谴责战狂加好感,也可以什么都不做;另一种是所有AI分成两派,结好一边就要得罪另一边,不想打仗的话就骑墙或者交好跟自己近的、军力强大的;2、适当的买宣挑拨。可以限制准boss,让AI背刺破坏他的外交,或者解除对自己的战争威胁。看到边境上大军云集赶紧买宣错不了。如果一个AI你跟他明明有过冲突,他对你的态度却还是“友好”而不是“中立”的话,那他的真实态度一定是虚伪,很可能会偷袭你,这时候就要小心了;3、其他琐碎事项。有AI来找你共同发动战争,不愿意就直接拒绝,不要选准备10回合;AI谴责你不一定要谴责回去,有些事AI可以做,玩家做了就会影响在其他AI处的好感度;偷科技被发现两次是一条严重的红字,所以尽量偷本来关系就差位置也远的;在别人的边境建城AI会来抗议,最好答应并换个方向扩张,等承诺到期再说,或者干脆几个城同时落地,AI只会抗议一次;挖别人家的遗迹也一样,几个考古学家同时挖出文物AI也只抗议一次;世界议会多提一些大家喜闻乐见的议案,比如世博会、历史地标什么的;简单概括前中期的外交策略就是两句话:不是明显得利的外交和战争活动一律不要做,不想打仗尽量跟邻居保持良好关系。这样基本可以做到意识形态之前都不被谴责,进入意识形态之后站队不可避。如果不想破坏现有的友好关系(比如想多签RA)或者怕意识形态红脸的话,意识形态可以随大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及时买宣,敌对的AI通常也不会打你。如果还是担心,就造个蘑菇,世界立刻清净。当然,良好的外交态势永远是建立在强盛的国力基础之上的,策略很重要,国力才是根本。回忆我玩文明5的过程,新手最需要注意的就是外交外交搞不好,红字多了,无论战争还是发展都大受限制后来基本掌握了外交平衡术,作为种田流玩家,现在已经可以做到七八城不造兵安心种田了文明5的AI可以分为3类,针对不同AI采取不同的措施1、好人,科技文化种田AI,比如甘地、人妖、朝鲜、巴比伦、内裤男、拜占庭等等;2、疯狗,或者说战狂,比如蒙古、亚述、希腊、阿兹特克、祖鲁;3、介于两者之间的其他文明。有潜力成为boss的AI,比如美国、波斯、易洛魁基本属于这一类。开局阶段,做好侦查,如果近点是好人,那么可以大胆的抢工人限制他的发展,如果能抢两个工人或者运气好捉到移民的话,可以大大限制这家AI的发展。注意宣战要趁早,这样不会在未接触的AI那里留下战狂的红字;如果近点是疯狗,一样可以抢工人,但要做长期作战的准备,或者干脆rush,不然就不要动。邻居同样影响策略的选择,压制住了近点AI就可以随便怎么爆铺,如果近点是疯狗又想种田,扩张就要谨慎一些。然后是关于红字的一些技巧:1、宣友和谴责。好人想跟你宣友尽管答应无妨,而且很可能会连锁反应的几回合内和几个种田AI彼此宣友,这样的三角形关系非常稳定,背刺概率很低;战狂来宣友一定不要同意,即使他现在外交关系还行,以后一定会恶化被一堆其他AI谴责;文明5中期的外交态势一般有两种可能性,一种是几个战狂成为众矢之的,其他AI一片和谐,这种情况下你可以跟风谴责战狂加好感,也可以什么都不做;另一种是所有AI分成两派,结好一边就要得罪另一边,不想打仗的话就骑墙或者交好跟自己近的、军力强大的;2、适当的买宣挑拨。可以限制准boss,让AI背刺破坏他的外交,或者解除对自己的战争威胁。看到边境上大军云集赶紧买宣错不了。如果一个AI你跟他明明有过冲突,他对你的态度却还是“友好”而不是“中立”的话,那他的真实态度一定是虚伪,很可能会偷袭你,这时候就要小心了;3、其他琐碎事项。有AI来找你共同发动战争,不愿意就直接拒绝,不要选准备10回合;AI谴责你不一定要谴责回去,有些事AI可以做,玩家做了就会影响在其他AI处的好感度;偷科技被发现两次是一条严重的红字,所以尽量偷本来关系就差位置也远的;在别人的边境建城AI会来抗议,最好答应并换个方向扩张,等承诺到期再说,或者干脆几个城同时落地,AI只会抗议一次;挖别人家的遗迹也一样,几个考古学家同时挖出文物AI也只抗议一次;世界议会多提一些大家喜闻乐见的议案,比如世博会、历史地标什么的;简单概括前中期的外交策略就是两句话:不是明显得利的外交和战争活动一律不要做,不想打仗尽量跟邻居保持良好关系。这样基本可以做到意识形态之前都不被谴责,进入意识形态之后站队不可避。如果不想破坏现有的友好关系(比如想多签RA)或者怕意识形态红脸的话,意识形态可以随大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及时买宣,敌对的AI通常也不会打你。如果还是担心,就造个蘑菇,世界立刻清净。当然,良好的外交态势永远是建立在强盛的国力基础之上的,策略很重要,国力才是根本。之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切
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