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童年的游戏机选什么好,小时候玩的大型游戏机有两种飞机可以选第一种飞机上面有两种保护

作者:本站作者

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1,小时候玩的大型游戏机有两种飞机可以选第一种飞机上面有两种保护

你说的哪个游戏叫【威虎战机】
有名的有皇牌空战,鹰击长空还有就是炽天使之类的了

小时候玩的大型游戏机有两种飞机可以选第一种飞机上面有两种保护

2,买摇杆游戏机一般情况下选择哪个好

超级玛丽、魂斗罗、马戏团、冒险岛……相信不少80后和90后都对这些游戏并不陌生。开头还是回归一下几款游戏吧。《魂斗罗》:我们所熟知的魂斗罗其实应该是魂斗罗2代了,还记得当年的30条命的秘籍么?游戏吸收了不少1979年的美国科幻片《异形》的元素,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。不知道你们小时候玩的《超级玛丽》是不是正版呢?但这个神奇的马里奥是真的陪伴了我们的整个童年,除了踩蘑菇之外,吃了蘑菇会长大,还能武装自己。还记得曾经被乌龟壳坑了好几次。这样的游戏虽然从画面远不如如今随便的一款游戏,但它给我们童年留下的回忆却是美好的。当80后进入社会,有了家庭甚至有了自己的孩子,再次看到拥有这些游戏机,每每都能让你升起一股强烈的购买欲。1.著名游戏公司DreamGear的便携复古街机——Retro Arcade Machine X。MyArcade迷你街机拥有着当年游戏厅的街机造型,虽然体积不大,仍拥有2.5英寸小巧彩屏,八向操纵杆,AB键,音量键,还有开始和复位键, 300款像素风游戏,内置坦克大战、冒险岛等游戏。供电方面,MyArcade迷你街机采用的是3节7号电池,续航时间倒也还不错。不过到了夏天,即便它体积再小,拿着它多少还是有些累赘。2. 任天堂GBA任天堂的GBA可以说是掌机之中里程碑的存在了。而为什么它能够成为里程碑式的存在,关键在于它的的游戏数量与经典游戏都是所有掌机无法比拟的。软件决定硬件的命运其实一直是游戏界的共识,这一观点在 GBA身上便得到了充分的证实。即便到今天,“口袋妖怪”这个由任天堂创造的销售神话依然能够引起众多人的共鸣。不过很多的好游戏没有中文版本,无疑在游戏乐趣的同时增加了些许的麻烦。3.家用插卡游戏机其实说起卡带游戏机,还是要提任天堂的红白机,只不过我们小时候玩的可能并不是正版。还记得那个时候,一款新鲜的游戏卡带能够让我们兴奋好久。一根三色的AV线,连上电视,仅有的十字键+AB两键即可满足一切的操作需要,一玩就是一个通宵。4.更为便携的FC迷你怀旧掌机类似的产品在网上能够找出好多。3英寸左右的TFT彩色屏幕,对于当年的游戏来说绰绰有余,而且还完全不用担心伤害眼睛。复古的按键设计,是不是也让你想起了当年的手柄呢?虽然有些产品能够连接电视能够找回当年熟悉的感觉,但是不得不说的是,如今有着PS4、swtich等等更为精美画面的才是大屏幕该做的事情。有一家厂家就阉割掉了电视输出功能,在掌机与移动电源功能相结合,实用性更强。它的体积与前面所说的FC迷你怀旧掌机类似,按键布局等也相似。最大的不同在于它与移动电源功能相结合。它搭载了一块8000mAh的移动电源,除了自身的续航得以保障,在必要的时候它还可以为手机供电以备不时之需。至于有多少种游戏,其实我觉得一点都不担心。虽然最后这款只有99款游戏,但是不管是99还是168或是300,我们钟爱的游戏都在,这就够了。每一款游戏都会有缩略图,看着那熟悉的画面,你是不是已经按捺不住了?也许你已经习惯了1080P、2K甚至是4K画面,但是像素级的它却代表着你的童年。再加上移动电源的实用性,让情怀与实用相结合,让我们一起“上上下下左右左右BABA”吧!

买摇杆游戏机一般情况下选择哪个好

3,求一款游戏小时候游戏机时候玩的里面好像有人有青蛙任意选

小的时候花自己省的零花钱买了个小霸王,也没钱买太多的卡带。就一个魂斗罗就完了半年。从干开始的只能过几关打到用完命差不多能通过,再到后来的一条命通关。虽然一直玩的是一款游戏,但却有这无穷的趣味和挑战性。直到现在魂斗罗也是我觉得最好玩的游戏之一。

求一款游戏小时候游戏机时候玩的里面好像有人有青蛙任意选

4,你还记得小时候打的小霸王游戏机有什么游戏卡吗

我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没多少时间玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中
我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没多少时间玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。
我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没多少时间玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。〔宇宙定律〕一 、物质的电磁力物质存在电磁力,同一种物质介质相互吸引,不是同一种物质介质相互推。多的物质会把少的物质推成圆球,因为两种物质都在推,而且同一种物质任何一点推力都一样大。推力又称为反推力反推力是很均匀的力。被推成球型的物质任何一点向外发出推力都一样大,但两种物质的反推力不一定是一样大。又因两种物质都在使劲推少的物质被迫成圆球。圆球是物质组成的不是空的所以有个球面称为圆球面。圆球面所受到的反推力越往球中心力线越密承受的推力越多。因圆球面任何一点都承受来自各个方向的力必然有一条力线经过球心垂直于球心,所以从球面到球心越往中心垂直力线越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越远离球心所承受的反推力越小越少。只要中心有物质压力重力的天体,它的最外层表层必须是球形(圆球),天体的球面如果变成方形……中心不但没有物质压力而且重力也不存在。二、光聚焦 能量聚焦、热能量聚焦、正负(反)能量聚焦光与一切物质同在充满整个物质世界。太阳、恒星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永远聚焦才能永远发光发热。我们看到的会发光发热的星星、星系、恒星、太阳、行星中心,行星的卫星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恒星、太阳、行星的外面外层都有一个圆球面可以光聚焦到中心。圆球面是平凸透镜、凹凸透镜, 只要形成平凸透镜、凹凸透镜就可以光聚焦。光聚焦……光是用不完的循环的。三、对环流层自转与公转运动的动力层,宇宙间天体的公转自转都是有对环流层推动带动运动的。同一个星球自转有对环流层推动自转……公转有对环流层带动运动,自转与公转运动是二个环流层,二个对环流层不是在同一个中心上的。没有大气层或有大气层大气只对流不进行对环流的星球(孤独行星、流浪行星)、行星、小行星、行星的卫星是一定不会自转的。???………………………………【真实的宇宙形态结构】宇宙是时间无限空间无涯物质有限世界。空间存在着一个一个大型的物质世界它们是没有相连被真空隔离。各个物质世界都遵循同样的物理规律,我们生活在其中一个大型物质世界里。我们的大型物质世界最多最外层的物质紧紧的吸引在一起它的外型是可以任何形态。它把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个大圆球都有一个圆球面及一个中心,我们就在其中一个大圆球面里面。这个大圆球内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球……………………总星系。总星系有一个圆球面及一个中心。在总星系圆球面内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心。其中一个大圆球就是我们的圆球银河系它有一个圆球面及一个中心。银河系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球太阳系它有一个圆球面及一个中心,太阳系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个就是地球系(包括月球),地球是中心它的圆球面在月球之外,地球气态圆球面内的最多气态物质又把月球及其他各种各样不相混合的气态物质反推成一个一个圆球。 这些大大小小从大到小的圆球刚刚形成光就聚焦在它们的中心点上使中心发光发热,太阳、行星中心、银河系中心、总星系中心、星系中心、恒星都是有光聚焦才发光发热的。因光聚焦在中心点上发光发热就会发生对流 对环流。每一个中心点上有一组或多组对环流层,接近中心的对环流层可带动中心转动自转,远离中心的对环流层可推动天体、星系、恒星、物体、物质、行星等等绕中心公转。月球有气态层只有局部的对流没有对环流所以没有自转只有公转,月球公转是地球最外面的一组对环流层推动月球绕地球公转的……其它行星的卫星公转类同。靠近地壳的对环流层(有对流层与中间层组成交替环流)带动地球自转其他行星自转类同。地球月球在同一个圆球面内被太阳系的对环流层推动绕太阳公转的其他行星公转类同。太阳系圆球面内全部行星被银河系的对环流层推动绕银河系中心公转的其他恒星系公转类同。银河系圆球面内的恒星系被总星系的对环流层推动绕总星系中心公转的其他星系仙女系公转类同。总星系圆球面内的星系被更大的对环流层推动绕更大的中心公转。就这样以此类推外面外层到底有多少层次我不敢下决定…… 根据天文文明可能有三十六层。我们是被套在圆球内从最大的圆球一直到最小的圆球……大圆球套比它小的圆球。就这样圆球中有圆球,我们是被几十层的圆球套着。
我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没多少时间玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。〔宇宙定律〕一 、物质的电磁力物质存在电磁力,同一种物质介质相互吸引,不是同一种物质介质相互推。多的物质会把少的物质推成圆球,因为两种物质都在推,而且同一种物质任何一点推力都一样大。推力又称为反推力反推力是很均匀的力。被推成球型的物质任何一点向外发出推力都一样大,但两种物质的反推力不一定是一样大。又因两种物质都在使劲推少的物质被迫成圆球。圆球是物质组成的不是空的所以有个球面称为圆球面。圆球面所受到的反推力越往球中心力线越密承受的推力越多。因圆球面任何一点都承受来自各个方向的力必然有一条力线经过球心垂直于球心,所以从球面到球心越往中心垂直力线越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越远离球心所承受的反推力越小越少。只要中心有物质压力重力的天体,它的最外层表层必须是球形(圆球),天体的球面如果变成方形……中心不但没有物质压力而且重力也不存在。二、光聚焦 能量聚焦、热能量聚焦、正负(反)能量聚焦光与一切物质同在充满整个物质世界。太阳、恒星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永远聚焦才能永远发光发热。我们看到的会发光发热的星星、星系、恒星、太阳、行星中心,行星的卫星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恒星、太阳、行星的外面外层都有一个圆球面可以光聚焦到中心。圆球面是平凸透镜、凹凸透镜, 只要形成平凸透镜、凹凸透镜就可以光聚焦。光聚焦……光是用不完的循环的。三、对环流层自转与公转运动的动力层,宇宙间天体的公转自转都是有对环流层推动带动运动的。同一个星球自转有对环流层推动自转……公转有对环流层带动运动,自转与公转运动是二个环流层,二个对环流层不是在同一个中心上的。没有大气层或有大气层大气只对流不进行对环流的星球(孤独行星、流浪行星)、行星、小行星、行星的卫星是一定不会自转的。???………………………………【真实的宇宙形态结构】宇宙是时间无限空间无涯物质有限世界。空间存在着一个一个大型的物质世界它们是没有相连被真空隔离。各个物质世界都遵循同样的物理规律,我们生活在其中一个大型物质世界里。我们的大型物质世界最多最外层的物质紧紧的吸引在一起它的外型是可以任何形态。它把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个大圆球都有一个圆球面及一个中心,我们就在其中一个大圆球面里面。这个大圆球内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球……………………总星系。总星系有一个圆球面及一个中心。在总星系圆球面内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心。其中一个大圆球就是我们的圆球银河系它有一个圆球面及一个中心。银河系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球太阳系它有一个圆球面及一个中心,太阳系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个就是地球系(包括月球),地球是中心它的圆球面在月球之外,地球气态圆球面内的最多气态物质又把月球及其他各种各样不相混合的气态物质反推成一个一个圆球。 这些大大小小从大到小的圆球刚刚形成光就聚焦在它们的中心点上使中心发光发热,太阳、行星中心、银河系中心、总星系中心、星系中心、恒星都是有光聚焦才发光发热的。因光聚焦在中心点上发光发热就会发生对流 对环流。每一个中心点上有一组或多组对环流层,接近中心的对环流层可带动中心转动自转,远离中心的对环流层可推动天体、星系、恒星、物体、物质、行星等等绕中心公转。月球有气态层只有局部的对流没有对环流所以没有自转只有公转,月球公转是地球最外面的一组对环流层推动月球绕地球公转的……其它行星的卫星公转类同。靠近地壳的对环流层(有对流层与中间层组成交替环流)带动地球自转其他行星自转类同。地球月球在同一个圆球面内被太阳系的对环流层推动绕太阳公转的其他行星公转类同。太阳系圆球面内全部行星被银河系的对环流层推动绕银河系中心公转的其他恒星系公转类同。银河系圆球面内的恒星系被总星系的对环流层推动绕总星系中心公转的其他星系仙女系公转类同。总星系圆球面内的星系被更大的对环流层推动绕更大的中心公转。就这样以此类推外面外层到底有多少层次我不敢下决定…… 根据天文文明可能有三十六层。我们是被套在圆球内从最大的圆球一直到最小的圆球……大圆球套比它小的圆球。就这样圆球中有圆球,我们是被几十层的圆球套着。如果您单单是想玩儿时那个超级玛丽。PC端FC模拟器就可以完美问题。当然键盘操作总是不舒服。如果您对于便携无特殊要求可以用电脑直接下载,配一个游戏手柄就ok。如果可以建议手柄就买个蓝牙的。后边解释为什么。如果想要便携,现在只能手机都有相应的游戏盒子。直接搜索里面肯定有超级玛丽。再搭配个游戏手柄,这就是前边我说为什么要买个蓝牙手柄。随时随地游戏,还可以随时存档,有金手指。再次如果喜欢的话现在某宝上多种开源掌机,价格也不贵。还自带手柄,有些还可以链接电视。最后啊超级玛丽的话我建议你可以试试NS的《马里奥制造2》可以有一辈子玩不完拿的关卡,我还给自家妞(3岁)做过她可以玩的关卡。希望回答对您有用。欢迎关注~
我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没多少时间玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们唯一可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。去别人家玩到的这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。先去的街机厅这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。自己家就有这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的赛车游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。〔宇宙定律〕一 、物质的电磁力物质存在电磁力,同一种物质介质相互吸引,不是同一种物质介质相互推。多的物质会把少的物质推成圆球,因为两种物质都在推,而且同一种物质任何一点推力都一样大。推力又称为反推力反推力是很均匀的力。被推成球型的物质任何一点向外发出推力都一样大,但两种物质的反推力不一定是一样大。又因两种物质都在使劲推少的物质被迫成圆球。圆球是物质组成的不是空的所以有个球面称为圆球面。圆球面所受到的反推力越往球中心力线越密承受的推力越多。因圆球面任何一点都承受来自各个方向的力必然有一条力线经过球心垂直于球心,所以从球面到球心越往中心垂直力线越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越远离球心所承受的反推力越小越少。只要中心有物质压力重力的天体,它的最外层表层必须是球形(圆球),天体的球面如果变成方形……中心不但没有物质压力而且重力也不存在。二、光聚焦 能量聚焦、热能量聚焦、正负(反)能量聚焦光与一切物质同在充满整个物质世界。太阳、恒星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永远聚焦才能永远发光发热。我们看到的会发光发热的星星、星系、恒星、太阳、行星中心,行星的卫星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恒星、太阳、行星的外面外层都有一个圆球面可以光聚焦到中心。圆球面是平凸透镜、凹凸透镜, 只要形成平凸透镜、凹凸透镜就可以光聚焦。光聚焦……光是用不完的循环的。三、对环流层自转与公转运动的动力层,宇宙间天体的公转自转都是有对环流层推动带动运动的。同一个星球自转有对环流层推动自转……公转有对环流层带动运动,自转与公转运动是二个环流层,二个对环流层不是在同一个中心上的。没有大气层或有大气层大气只对流不进行对环流的星球(孤独行星、流浪行星)、行星、小行星、行星的卫星是一定不会自转的。???………………………………【真实的宇宙形态结构】宇宙是时间无限空间无涯物质有限世界。空间存在着一个一个大型的物质世界它们是没有相连被真空隔离。各个物质世界都遵循同样的物理规律,我们生活在其中一个大型物质世界里。我们的大型物质世界最多最外层的物质紧紧的吸引在一起它的外型是可以任何形态。它把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个大圆球都有一个圆球面及一个中心,我们就在其中一个大圆球面里面。这个大圆球内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球……………………总星系。总星系有一个圆球面及一个中心。在总星系圆球面内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心。其中一个大圆球就是我们的圆球银河系它有一个圆球面及一个中心。银河系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球太阳系它有一个圆球面及一个中心,太阳系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个就是地球系(包括月球),地球是中心它的圆球面在月球之外,地球气态圆球面内的最多气态物质又把月球及其他各种各样不相混合的气态物质反推成一个一个圆球。 这些大大小小从大到小的圆球刚刚形成光就聚焦在它们的中心点上使中心发光发热,太阳、行星中心、银河系中心、总星系中心、星系中心、恒星都是有光聚焦才发光发热的。因光聚焦在中心点上发光发热就会发生对流 对环流。每一个中心点上有一组或多组对环流层,接近中心的对环流层可带动中心转动自转,远离中心的对环流层可推动天体、星系、恒星、物体、物质、行星等等绕中心公转。月球有气态层只有局部的对流没有对环流所以没有自转只有公转,月球公转是地球最外面的一组对环流层推动月球绕地球公转的……其它行星的卫星公转类同。靠近地壳的对环流层(有对流层与中间层组成交替环流)带动地球自转其他行星自转类同。地球月球在同一个圆球面内被太阳系的对环流层推动绕太阳公转的其他行星公转类同。太阳系圆球面内全部行星被银河系的对环流层推动绕银河系中心公转的其他恒星系公转类同。银河系圆球面内的恒星系被总星系的对环流层推动绕总星系中心公转的其他星系仙女系公转类同。总星系圆球面内的星系被更大的对环流层推动绕更大的中心公转。就这样以此类推外面外层到底有多少层次我不敢下决定…… 根据天文文明可能有三十六层。我们是被套在圆球内从最大的圆球一直到最小的圆球……大圆球套比它小的圆球。就这样圆球中有圆球,我们是被几十层的圆球套着。如果您单单是想玩儿时那个超级玛丽。PC端FC模拟器就可以完美问题。当然键盘操作总是不舒服。如果您对于便携无特殊要求可以用电脑直接下载,配一个游戏手柄就ok。如果可以建议手柄就买个蓝牙的。后边解释为什么。如果想要便携,现在只能手机都有相应的游戏盒子。直接搜索里面肯定有超级玛丽。再搭配个游戏手柄,这就是前边我说为什么要买个蓝牙手柄。随时随地游戏,还可以随时存档,有金手指。再次如果喜欢的话现在某宝上多种开源掌机,价格也不贵。还自带手柄,有些还可以链接电视。最后啊超级玛丽的话我建议你可以试试NS的《马里奥制造2》可以有一辈子玩不完拿的关卡,我还给自家妞(3岁)做过她可以玩的关卡。希望回答对您有用。欢迎关注~请学习单反吧!
我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。
我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。
我以前玩过的游戏机算多的了,以下给大家盘点一下所有我玩过的游戏机,只算自己买过的吧,玩别人的不算。任天堂FC红白机我的是小天才游戏机,标配,随机家人给我带了盘射击游戏单卡,我说的是魂斗罗,可能他们忘了名字吧,只记得是打枪的,这个游戏是平面的,但不是古巴英雄,名字我已经忘了,游戏机是在我小学2年纪时候买的,大概是90年代初期头几年那样子。任天堂GB&GBC放一起说了,GB是上高一时候买的,应该是在1998年,买的是二手机,花了300块钱那样子,卡带当然是合卡了,GB的合卡都还是不错的,哪怕十几合一都可能全是好游戏,玩了两年就换了GBC了,GB以210块的价格卖给了同学,GBC花了700多估计得,带一盘单卡瓦力奥世界,超级好玩的游戏,GBC机子真的不错,那个手感,睡觉都想拿在手里。世嘉MD应该就是国产的山寨货了,机子拿在手里轻飘飘的,看着挺大,但玩起来还是一样的,MD卡几乎没有合卡,不管什么游戏都是单卡,黑色的卡带感觉比小霸王的黄卡上档次,这个机子好像也是高一时候买的吧,100多块钱,也陪了我不少时光,很多中文RPG我都玩了,还有一些经典的MD游戏,格斗四人组,风中奇缘,幽游白书,灌篮高手,全给玩了个遍。GBA&GBASP这个都是毕业以后买的了,刚出来不久买的,紫色的机子,第一盘卡带是机战A还是恶魔城呢,这个真忘了,反正是二者其一,都是GBA早期的游戏,GBA是我玩过的最值的游戏机了,后来出了烧录卡这个神奇的玩意儿,终于不用老是去JS那里送钱了,想玩什么游戏自己烧就行了,除了没有背光不方便以外,机子体验完美,后来出了GBASP,我当然要买了,800大洋差不多吧,比电软上面写的价格贵了不少,可那时候还没有网购啊没办法,买的是个浅蓝色的机子,非常喜欢,带背光不说,充一次电可以玩很久,那些能想起名字的大作我全部都给玩了个遍,这是玩的最爽的掌机了。PSP&NDS这个时候已经参加工作了,对于游戏的热情也没有那么高了,所以这两个买的都不早,还都是二手机,但是游戏机这种东西,二手的也很结实啊,PSP屏幕大,游戏效果好,各种模拟器也很爽,先玩的这个,大作玩差不多了,就卖了换了NDS,NDS一直保留到了最后,感觉掌机还是任天堂的有意思,好游戏中文游戏也都玩了一遍,后来就不舍得卖了,也不值钱,再往后就没有买过游戏机了,因为有了苹果和安卓手机,基本上可以满足我的游戏需求吧,虽然很多次都有买一台3DS的冲动,但还是没有下手,很便宜啊,但怕玩不动,暂时保留这份憧憬吧,怕买回来就破灭了。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。忍者蛙——玩过都说怪不得这款游戏没人买!!三目童子——不是早期漫画大爱好者,都不会瞧见这款游戏忍者猫——都觉得忍者龟意外的都是抄袭,但玩了发现人家做的不错啊……西部牛仔——这游戏世嘉16位上才风靡,FC就有哦蝙蝠侠——看看年代,21世纪才知道DC和漫威的朋友们反思下……

5,童年时玩的小霸王游戏机有什么经典的游戏啊

最经典的当然要数是: 魂斗罗。 超级玛莉。 松鼠。 坦克。 冒险岛。 以上这些游戏,我的很多外国朋友现在依然在玩哟!!!!

6,小时候玩的游戏机

是不是这个FC的《美国队长》
勇者之路怎样,一样好玩,偶尔也换一个嘛,更好玩呢
龙与地下城

7,小时玩那个小霸王游戏给我的童年带来很多欢乐现在小霸王都出到什

现在小霸王都出到好多款型号了!!我觉得最好玩的还是小霸王炫影61哦~~~ 这款型号包含小霸王原装游戏机、小霸王原装耳机 、数据线 、 充电器 、 环保卡说明书 、 合格证,外加一张游戏DVD光盘(非卖品),而且现在买还赠送防水布袋跟应急充。

8,大家说说小时候都喜欢玩什么游戏机游戏

GAMESTATION怀旧复古型电视游戏机,一共包含20多种怀旧游戏机。机种包含:街机(月光宝盒815个游戏),PS1,红白机,超任,世嘉五代,ATARI,MSX,PC ENGINE,NEO GEO,SG-1000,MEGA 32X,MSX等。根据套餐不同包含7000-10000多个游戏。高清画面,只要电视上有HDMI接口就能玩,非常方便。
超级玛丽 坦克大战 魂斗罗 神龟对打 双截轮 口袋妖怪 街头霸王 雪人兄弟 …

9,关于童年时代的小霸王游戏机

小霸王其乐无穷 让我们回到童年的一声经典啊 哈哈
就是 小霸王其乐无穷啊!~
啊哈!小霸王其乐无穷!就是这句
听起来像是“小霸王 秀无权~~”吧,其实就是“小霸王其乐无穷”。了解?
就是 小霸王其乐无穷 只不过最后几个字腔调怪了点
错!是"小霸王其乐无穷啊~"后面拖出了一个尾音! 偶们这是在怀念童年,知道不,大伯?

10,儿时的游戏机里的热血格斗传说选老虎 最好说明第几排第几个啊

1 ものゆずげけきぎのぽきし 第一个日文在第二行的倒数第二个; 第二个日文在第五行的第五个; 第三个日文在第三行的倒数第二个; 第四个日文在第三行的第三个再加上第一行的倒数第二个; 第五个日文在第二行的第四个再加上第一行的倒数第二个; 第六个日文在第二行的第四个; 第七个日文在第二行的第二个; 第八个日文在第二行的第二个再加上第一行的倒数第二个; 第九个日文在第五行的第五个; 第十个日文在第一行的倒数第三个再加上第一行的最后一个; 第十一个日文在第二行的第二个; 第十二个日文在第三行的第二个。 とらじ: しっほごあああぽおげあほ し在第二竖排第三个 っ在最后一横排第六个 ほ在第一横排倒数第三个(后面的圆圈在第一横排最后一个) ご在第二横排第五个(后面的两个点在第一横排倒数第二个) あ在第一横排第一个 お在第一横排第五个 げ在第二横排第四个
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