群星 种田攻略,如何作任务种地和方法
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1,如何作任务种地和方法
2,群星开采站怎么开采
首先购买开采机和燃油,然后操作开采机进行开采,最后将开采出来的资源用运输车运输出去,前期开采发展攻略如下:工具/原料华硕A550CWindows7群星11、在群星游戏开始前建议新手选择地球联合国,难度较小。2、进入游戏首先查看比较近的星球,确认资源最多的是哪一颗。3、确认完毕后返回地球界面,点击派遣工程船。4、工程船到达星球后右键点击星球,建造研究站。5、研究站建成以后尽快筹集资金升级为开采站,开采星球资源,获得更多资源后可以升级文明等级,帮助前期快速发展。
3,群星 极端排外鱼雷打法攻略 极端排外鱼雷怎么打
??群星 极端排外鱼雷打法攻略 极端排外鱼雷怎么打?大家知道极端排外鱼雷可以克制极端排位光矛,今天带来极端排外鱼雷打法攻略,一起来看下。之前玩侵略原始星这种无殖民打法之后因为发展比以前迅速得多,不需要连续打附庸一样可以种田种到30年不落后于电脑,所以搞极端集体唯物这种东西来加快科研,希望能在45年有了光矛之后再和优势AI全面开战。但后来防御平台战术被充分开发出来之后,初期10年内坑走邻居几家AI的所有主星易如反掌。这种情况下在前期的发展力量是远远大于其他AI的,哪怕是疯狂AI也是被你碾压的节奏。在这种情况下继续等光矛就导致了有力量优势不能有效使用,有星球不敢随便殖民,25年资源溢出一直到45年科技优势但实际力量已经没有优势才开战的尴尬局面。更大的问题是,极端集体需要发挥优势的话至少需要等到30年,集体主义最重要的科技——边疆政委和福祉部是有前置条件的科技,而且消耗点数是不低的!当初就是因为这种情况所以把集体主义归类到前期和中期发力的形态,用以和唯物配合,通过加强科技尽早弄出集体主义核心科技。而既然有唯物了,毕竟反正都是要等一阵子,不如等一下光矛出来了。换而言之在这两个科技之前极端集体的主要优势其实只剩下了能奴役自己人提高产值罢了,还不能多殖民星球否则依赖科技的集体主义还要更加延后自己的优势期。可是在前期能坑走AI主星的情况下,外加至少会有一两个5人17格以上原始星,根本就不缺人口去挖矿和种田。而自己那一点人光发电和科研都紧张,怎么可能奴役去挖矿!相反,排外科技的纯洁碑不仅仅便宜好用,而且科技就是一开始发现了一个外星文明就能研究。占用研究的问题远远没有集体那么大,在初期就能发挥优势。再说排外到了中期后期和集体的优势一样的,毕竟都是奴役外星人,大家都是100%耐性,有什么区别?没错,集体是道德差异小,可以殖民比自己星球更远的星球,去开辟新的自由星,从而提供电力,用来缓解集体主义中期开始的电力急缺。可是,如果别人可以根本就不缺电呢?集体最大的问题是不能走民主制,不能民主的问题不仅仅是到了中期开始影响力缺乏(因为不能靠选举5年刷一次影响力),而且无法走战狂奴役流最重要的一个政体——军事民主。军事民主节约20%的舰队和军队维护成本,还有10%战争快乐!结果就是极端排外军国在节约了20%舰队和军队维护的前提下又多了10%战争快乐,10%纯洁碑快乐,还有……10%的宣传快乐(因为军事民主的影响力足够去把核心能源星全部开政策),这30%快乐足够把所有核心星的自由人都堆到90%快乐,然后能源产能+20%。何况还有影响力都开超负荷能力呢?这又+15%等于说极端排外军国全程下来根本不缺能源,人家能源比你集体主义多了35%-20%,维护费用却低了20%!至于矿物,战狂奴役流从来不缺矿物这种东西。而武器呢?军国在研究武器的速度上根本不比唯物慢,因为军国的武器科技出现概率比唯物多了20%-40%,少走很多弯路。而且走排外路线的话根本不需要集体主义那样高度依赖社会科学研究,所以其他科技哪怕没有唯物快都是没有问题的。也就是说,排外军国在扩张的惩罚方面比集体唯物或者集体军国这种政体小得多,因为扩张惩罚主要体现在科技上,排外军国除了军事科技之外基本不需要其他什么科技支撑核心竞争力!这种情况下排外军国在1.10就可以走1.03一路扩张的老路,而且在走这种老路的时候因为是前期发力,所以导弹流要比其他任何武器都屌个10倍不止。命中100%的情况下你的火力永远比对方要强个20%左右,而且导弹的射程还彻底解决了能量武器和实弹武器在中期开始射程不足导致后排火力浪费的问题(这也是当初鼓吹光矛IMBA的原因,因为光矛完美解决了远程武器命中率低,命中率高武器射程近的问题,可现在就用导弹就能解决!)。有人会觉得鱼雷到中期作用会不如能量武器,其实这是错误的,是在用能量武器的配置方法来配鱼雷。与不是M位就无法有效集火的能量武器不同,鱼雷S位直接就是别人L位的30射程,所以一艘驱逐舰上1M4S就足以平衡射程和命中。而且一个近防只能防2个单位的鱼雷,防一个驱逐舰的鱼雷要2.5个点防,可1.1版中期开始舰队对射有一大段时间都是还没接触的,这个时候鱼雷根本就是集火伤害。何况你一直奴役滚雪球打下去舰队数量比对方还要多,这种数量优势下鱼雷的破防能力就是成指数上升的。总结1,极端排外没有极端集体那么依赖科技,可以进行全程快攻,效率完爆必须等待核心科技研究完成再扩张以减少科技惩罚的极端集体。2,极端排外在战狂奴隶流中的中后期和集体的奴役优势完全一样,却比集体多了10%快乐的纯洁碑,还多了民主政体。3,极端排外在能量收集上碾压极端集体,优势可以达到1/3这么多,基本解决了战狂奴隶流的能源不足问题。4,配合极端排外在前中后期的全程优势,军国和鱼雷是最佳组合。5,军国提供武器技术加成和军事民主制,在武器技术水平不输唯物的情况下多节约了20%维护费,导致极端排外军国的能源比极端集体的任何政体要多50%!6,导弹武器前期最强无可争议,直接20%火力优势(因为要考虑闪避),而且到了中期因为你排外军国的力量优势带来的战舰数量和舰队能力优势,所以可以利用多S位堆鱼雷数量,用鱼雷海让对方的点防御形同虚设!而且游戏70年之前大家都不可能有多少巡洋舰或战列舰,能量武器的穿甲优势形同虚设,但鱼雷武器穿盾的能力却屌炸无比。
4,游戏群星Stellaris的基本操作和目标是什么
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
5,一骑当先驿站怎么玩
仙剑系列幻想三国志系列(半即时的,除了4都能跳成回合制的)轩辕剑系列古剑奇谭(显卡不太好的话建议忽略它,不过真的很好玩)种田 或者开船的血包 还有一些充值送的 战神体力包 挂机6小时以上也有送恢复2万的补血就点血条边上的加号 可以银子或者种田得到的粮食补 ya247一骑当先无提醒你的是,不是每个任务都能获得黄金,也不是每次出海都能获得黄金。 在封地中的洞天福地探险有几率碰到一骑当先宣传员以获得! 洞天福地里的
6,群星stellaris新手怎么玩 新手玩家入门攻略
DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的野生帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完野生国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。
7,法仙幻神技能
钱还是要花一些的
个人认为最便宜而实用的技能:
手动:北极冻气 自动:群星坠落 寒冰吐息 被动:月蚀 屠杀恶魔 碎冰
但是北极冻气个人认为还是不大好用,虽然有凝冻状态,但是间隔时间太长,攻击力也很小,还是推荐月光大地,不过这个技能贵是不用说
你想少花钱的,每个技能加到2-4级就可以了,或者加到一级神灵宝石可以加到得最高等级,二级神灵宝石很贵星光,群星,碎冰,恶魔屠杀,必学,其他可以考虑学点辅助
8,天龙八部去几级帮可以升级种地技能
至少5级帮派,而且帮内研究之类的要级别高的好,最好先问好别的帮派是否能升高级农民。像我做副帮的时候,好不容易把熟练度弄够了,可惜帮派那升级不了,我一个人做了400环任务!累死了才能升级。也是5级帮派,不过一定要问好各项技能是否能升。要求帮派等级最低4级 工署等级4级能升级7级到9级 10级矿必须工署5级 种地需要农署 烹饪需要酒楼 练药需要药房 学习建体和强身 需要金库 只能说是 现在改版太严重了 许多都被简化了
9,法系幻神技能
只要有钱,什么都学
群星坠落这个技能很好,群攻时很厉害,不过书很贵,要10多J一本,如果楼主没钱,可以先学寒冰箭和碎冰这两个群攻技能群星,寒冰吐息,碎冰 ,屠杀恶魔,月蚀,魔法温暖,是必须学的
月光大地看经济条件,
技能升级方面建议以上的全部加满所以有的JN都是该学的 如过LZ不是RMB玩家的可以先学碎冰这一个JN代替群星坠落、、屠杀恶魔也可以迟点学、、其余能学就尽早学、、
10,小白大作战主动技能 配置主动技全能
我的搭配,消耗200法力的如来这样高伤害技能是必须有的,因为这个技能伤害在300——320之间,(建议你比较如来和天使,哪个伤害高就配置哪个)只要对手血量低于300,基本一招必杀,然后就是消耗100法力的群星和音波,一开始对决先给对方一群星,群星有衰弱功能,削弱对方的攻击和技能,很好用,但一场对决只能用一次,所以就要搭配音波,或者雷霆一击,然后就是加暴击几率的狂暴术,那个加成让我爽得飞天啊,往往你处在劣势,一技能出暴击马上两人就回到起跑线了!当你的法力凑到400以上,对方会认为你会技能一波流,这时你可以反其道而行之,用普通攻击,用了狂暴的你,出暴击相当于技能伤害,最后就是加血的治疗术了,必备的,当血量很少时,用治疗,可以缓解下血量危机,要不然被对手打到200血以下就非常被动了,不是格挡就是闪避你打得保守的话,配置个固若金汤也行
11,群星stellaris稀有资源攻略
稀有资源非常有用,特别是稀有资源的地表建筑,我没用过空间站组件,所以效果不太清楚。比如我知道的几个:钛达尔水晶,建设钛达尔加工厂,帝国唯一,加当前行星10%幸福,加全国10%幸福。。。奥锂矿石,建设奥锂炸药厂,帝国唯一,加当前行星10%矿物,加全国10%矿物贝塞里安矿,建设贝塞里安发电站,发电量是同级发电站的2倍,同一行星可建设多个,不过每个消耗1个矿石。外星宠物,建设外星动物园,貌似是加10%的幸福,行星唯一没太去研究,反正都有用,比如。。钛达尔水晶,建设钛达尔加工厂,帝国唯一,加当前行星10%幸福,加全国10%幸福。。。奥锂矿石,建设奥锂炸药厂,帝国唯一,加当前行星10%矿物,加全国10%矿物。。。贝塞里安矿,建设贝塞里安发电站,发电量是同级发电站的2倍,同一行星可建设多个,不过每个消耗1个矿石。。。外星宠物,建设外星动物园,貌似是加10%的幸福,行星唯一。。。
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