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都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!emmm这是一个有趣的问题,其实大家都知道,黑魂,血源,只狼这种游戏基本都是叫好不叫座,毕竟游戏难度太高,自动过滤掉了90%以上的玩家。所以,这些游戏虽然玩家们的口碑极佳,但是其销量远远比不上欧美地区的3A游戏,也因此不少欧美玩家在呼吁只狼要加入简单模式才是对玩家的尊重。然而即使这样,宫崎英高依旧我行我素,在黑魂3完结之后继续推出只狼这样的硬核作品,他明知道这样的游戏销量远比不上欧美3A大作的情况下,为何会继续坚持呢,然道是他单纯的就是想虐待玩家么?其实这个咱们得从宫崎英高第一次接触游戏行业开始说起。一个高龄程序员转行做游戏宫崎英高出生在日本静冈县一个并不算富裕的家庭,童年的他喜欢去图书馆阅读各种书籍,高中毕业后顺利考入了亚洲第一的私立大学庆应义塾大学攻读社会科学专业。在毕业以后本想找一个和游戏制作相关的工作,最后却进入了甲骨文软件公司担任一名程序员,而且后来一干就是十多年。到了29岁的时候,宫崎英高大学时期的朋友向他推荐了一款名为《ICO》的游戏,虽然这款游戏在当时销量并不算好,当时其独特的叙事风格和特有的游戏画风让宫崎英高深深着迷。在他看来,这款游戏就是一件艺术品,他也想制作一款能够被称之为艺术品的游戏。于是在过完29岁的生日之后,宫崎英高辞去了在甲骨文的工作,开始重新寻找一份和游戏相关的工作。兜兜转转,宫崎英高来到了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司面试。FROM SOFTWARE成立于1984年,虽然公司社长神直利最开始是想创建一家游戏公司的,但由于制作3D游戏的成本实在太高,公司为了维持正常运转,在1984到1994年这十年间,一直在为一些畜牧业公司制作自动喂食软件。直到1994年,索尼的久多良木健找到了神直利答应资助他们,要FROM SOFTWARE为索尼制作一款3D游戏。到这里,公司才正式转型成了一家彻底的游戏公司。在宫崎英高入职前,FROM SOFTWARE制作过的主要作品有《国王密令》系列以及《装甲核心》系列,但他们统统叫好不叫座。宫崎英高入职以后正巧碰上了《装甲核心4》的制作,他也就一同加入这个项目了。展现才华当时由于FROM SOFTWARE沉迷于《装甲核心》系列的制作,但每一部作品几乎都叫好不叫座,而且制作成本还贼高。因此为了能不断的制作《装甲核心》,公司还做了不少其他IP的游戏,其中有一款老玩家耳熟能详的游戏《天诛》就在其中。说起《天诛》不少新玩家可能比较陌生,但老玩家一定都知道。曾经天诛系列在PS2平台上作为一款潜伏刺杀游戏,其画质和系统都得到了不少赞扬。不过后来《天诛4》再到PSP版和wii版的天诛表现都非常差,令公司陷入了严重的财务危机。到了2008年,公司不少游戏受到财务牵连,使得游戏进度缓慢。这时候已经入职四年的宫崎英高开始接手一款名为恶魔之魂的半成品游戏,也就是从这开始宫崎英高逐渐被大家所熟知。恶魔之魂游戏刚发售的时候,由于是一个全新的IP再加上极高的难度,因此销售成绩极其惨淡。但是渐渐的,这样一款高难度游戏逐渐在硬核玩家们之间传播开来。我们知道,在游戏领域往往都是小众的硬核玩家最具有话语权。在他们的宣传下,竟然令这款游戏的销量起死回生,这也为未来的魂系列奠定了基础。宫崎英高通过《恶魔之魂》充分展现了他独特的游戏制作才华,而公司领导层也认可了他的创意,于是宫崎英高终于开始制作第一款完全属于自己的游戏《暗黑之魂》索尼娱乐再次登门拜访宫崎英高的《暗黑之魂》一与玩家们见面,就掀起了不小的轰动,一周销量超过10万份。而游戏这种特有的暗黑血腥风格,再加上其高到变态的难度,吸引了大量的玩家围观,虽然游戏难度很高,真正能完全通关的玩家可能10%都不到,但是《暗黑之魂》优秀的游戏系统和剧情倒是别具一格。一直以来索尼和FROM SOFTWARE的关系都不错,从最初的帮助公司制作了第一款3D游戏《国王密令》再到后来的《天诛3》,虽然公司坑了索尼许多次,但这次索尼又回来寻求合作,探讨在ps4上独占的新IP《血源诅咒》。并且,这次索尼还特意指定需要有宫崎英高来担任《血源诅咒》的制作。所以,《暗黑之魂2》便交由另一个团队进行制作。《血源诅咒》还是如同《暗黑之魂》的风格一样,黑暗血腥,但相比于《暗黑之魂》他的剧情更加晦涩难懂,但也催生了一大批解读游戏剧情的玩家。而不论是《暗黑之魂》还是《血源诅咒》游戏的难度都极高,事实上真正通关这些游戏的玩家几乎寥寥无几,但即使这样却还有大批的玩家乐此不疲的前仆后继,这些游戏到底有什么样的魔力呢?核心玩家的代言者宫崎英高为什么会选择制作这些硬核游戏呢?在如今快餐游戏横行的时代,硬核游戏往往都不是销量的保障,游戏市场的发展始终是会伴随这游戏门槛的降低,这也能理解为何现在手游如此火爆。但是高层次的游戏是需要玩家有更高的审美层次的,说白了这些高难度游戏并不是故意要为难玩家,而是为了要筛选出适合玩他的玩家。就像开车一样,想要体验驾驶的乐趣,你至少得考过驾照把,不过现在的一些欧美3A游戏就有点像在开自动驾驶的汽车了,玩家不需要任何操作,只要看就行了。日本游戏大概在2004年之后就逐渐赶不上欧美游戏,欧美那边的游戏商业模式就是花更多的钱去做画面更好却更简单的游戏,这样就能吸引更多的玩家来玩。这样的思维在初期确实把不少日本游戏打得找不着北,但是随着市场份额已经饱和而游戏制作成本却在逐年翻番,这让欧美游戏厂商们也开始感到危机,因此今年的TGP将最高荣誉颁给了战神而不是大表哥。这时候宫崎英高的游戏价值就体现出来了,在一个限定的时间和制作成本内,最大限度的利用资金,注重游戏性而不是单纯的堆砌画面,这样的游戏让玩家和游戏产生大量的交互,这才是一款真正的好游戏。所以说,宫崎英高他是一个核心玩家的代言者,他制作的游戏并不是为了单纯的刁难玩家而是要挑选玩家。虽然这么说道理我都懂,但是我还是要说一声:宫崎老贼~如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!emmm这是一个有趣的问题,其实大家都知道,黑魂,血源,只狼这种游戏基本都是叫好不叫座,毕竟游戏难度太高,自动过滤掉了90%以上的玩家。所以,这些游戏虽然玩家们的口碑极佳,但是其销量远远比不上欧美地区的3A游戏,也因此不少欧美玩家在呼吁只狼要加入简单模式才是对玩家的尊重。然而即使这样,宫崎英高依旧我行我素,在黑魂3完结之后继续推出只狼这样的硬核作品,他明知道这样的游戏销量远比不上欧美3A大作的情况下,为何会继续坚持呢,然道是他单纯的就是想虐待玩家么?其实这个咱们得从宫崎英高第一次接触游戏行业开始说起。一个高龄程序员转行做游戏宫崎英高出生在日本静冈县一个并不算富裕的家庭,童年的他喜欢去图书馆阅读各种书籍,高中毕业后顺利考入了亚洲第一的私立大学庆应义塾大学攻读社会科学专业。在毕业以后本想找一个和游戏制作相关的工作,最后却进入了甲骨文软件公司担任一名程序员,而且后来一干就是十多年。到了29岁的时候,宫崎英高大学时期的朋友向他推荐了一款名为《ICO》的游戏,虽然这款游戏在当时销量并不算好,当时其独特的叙事风格和特有的游戏画风让宫崎英高深深着迷。在他看来,这款游戏就是一件艺术品,他也想制作一款能够被称之为艺术品的游戏。于是在过完29岁的生日之后,宫崎英高辞去了在甲骨文的工作,开始重新寻找一份和游戏相关的工作。兜兜转转,宫崎英高来到了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司面试。FROM SOFTWARE成立于1984年,虽然公司社长神直利最开始是想创建一家游戏公司的,但由于制作3D游戏的成本实在太高,公司为了维持正常运转,在1984到1994年这十年间,一直在为一些畜牧业公司制作自动喂食软件。直到1994年,索尼的久多良木健找到了神直利答应资助他们,要FROM SOFTWARE为索尼制作一款3D游戏。到这里,公司才正式转型成了一家彻底的游戏公司。在宫崎英高入职前,FROM SOFTWARE制作过的主要作品有《国王密令》系列以及《装甲核心》系列,但他们统统叫好不叫座。宫崎英高入职以后正巧碰上了《装甲核心4》的制作,他也就一同加入这个项目了。展现才华当时由于FROM SOFTWARE沉迷于《装甲核心》系列的制作,但每一部作品几乎都叫好不叫座,而且制作成本还贼高。因此为了能不断的制作《装甲核心》,公司还做了不少其他IP的游戏,其中有一款老玩家耳熟能详的游戏《天诛》就在其中。说起《天诛》不少新玩家可能比较陌生,但老玩家一定都知道。曾经天诛系列在PS2平台上作为一款潜伏刺杀游戏,其画质和系统都得到了不少赞扬。不过后来《天诛4》再到PSP版和wii版的天诛表现都非常差,令公司陷入了严重的财务危机。到了2008年,公司不少游戏受到财务牵连,使得游戏进度缓慢。这时候已经入职四年的宫崎英高开始接手一款名为恶魔之魂的半成品游戏,也就是从这开始宫崎英高逐渐被大家所熟知。恶魔之魂游戏刚发售的时候,由于是一个全新的IP再加上极高的难度,因此销售成绩极其惨淡。但是渐渐的,这样一款高难度游戏逐渐在硬核玩家们之间传播开来。我们知道,在游戏领域往往都是小众的硬核玩家最具有话语权。在他们的宣传下,竟然令这款游戏的销量起死回生,这也为未来的魂系列奠定了基础。宫崎英高通过《恶魔之魂》充分展现了他独特的游戏制作才华,而公司领导层也认可了他的创意,于是宫崎英高终于开始制作第一款完全属于自己的游戏《暗黑之魂》索尼娱乐再次登门拜访宫崎英高的《暗黑之魂》一与玩家们见面,就掀起了不小的轰动,一周销量超过10万份。而游戏这种特有的暗黑血腥风格,再加上其高到变态的难度,吸引了大量的玩家围观,虽然游戏难度很高,真正能完全通关的玩家可能10%都不到,但是《暗黑之魂》优秀的游戏系统和剧情倒是别具一格。一直以来索尼和FROM SOFTWARE的关系都不错,从最初的帮助公司制作了第一款3D游戏《国王密令》再到后来的《天诛3》,虽然公司坑了索尼许多次,但这次索尼又回来寻求合作,探讨在ps4上独占的新IP《血源诅咒》。并且,这次索尼还特意指定需要有宫崎英高来担任《血源诅咒》的制作。所以,《暗黑之魂2》便交由另一个团队进行制作。《血源诅咒》还是如同《暗黑之魂》的风格一样,黑暗血腥,但相比于《暗黑之魂》他的剧情更加晦涩难懂,但也催生了一大批解读游戏剧情的玩家。而不论是《暗黑之魂》还是《血源诅咒》游戏的难度都极高,事实上真正通关这些游戏的玩家几乎寥寥无几,但即使这样却还有大批的玩家乐此不疲的前仆后继,这些游戏到底有什么样的魔力呢?核心玩家的代言者宫崎英高为什么会选择制作这些硬核游戏呢?在如今快餐游戏横行的时代,硬核游戏往往都不是销量的保障,游戏市场的发展始终是会伴随这游戏门槛的降低,这也能理解为何现在手游如此火爆。但是高层次的游戏是需要玩家有更高的审美层次的,说白了这些高难度游戏并不是故意要为难玩家,而是为了要筛选出适合玩他的玩家。就像开车一样,想要体验驾驶的乐趣,你至少得考过驾照把,不过现在的一些欧美3A游戏就有点像在开自动驾驶的汽车了,玩家不需要任何操作,只要看就行了。日本游戏大概在2004年之后就逐渐赶不上欧美游戏,欧美那边的游戏商业模式就是花更多的钱去做画面更好却更简单的游戏,这样就能吸引更多的玩家来玩。这样的思维在初期确实把不少日本游戏打得找不着北,但是随着市场份额已经饱和而游戏制作成本却在逐年翻番,这让欧美游戏厂商们也开始感到危机,因此今年的TGP将最高荣誉颁给了战神而不是大表哥。这时候宫崎英高的游戏价值就体现出来了,在一个限定的时间和制作成本内,最大限度的利用资金,注重游戏性而不是单纯的堆砌画面,这样的游戏让玩家和游戏产生大量的交互,这才是一款真正的好游戏。所以说,宫崎英高他是一个核心玩家的代言者,他制作的游戏并不是为了单纯的刁难玩家而是要挑选玩家。虽然这么说道理我都懂,但是我还是要说一声:宫崎老贼~旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。