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用卡纸做的卡牌游戏都有什么,谁知道自制纸牌游戏的玩法28张牌以下

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1,谁知道自制纸牌游戏的玩法28张牌以下

付费内容限时免费查看 回答 此游戏的名字叫做《猥琐大作战》 游戏卡牌共36张,可2~4人游戏 警察卡8张,分别是警察①、警察②……警察⑧。 罪犯卡12张,分别是,小偷、强盗、抢劫犯、妓女、强奸犯、采花贼、杀手、打手、流氓、恐怖分子、伪娘、小受。 宣判卡3张,分别是,判官、判决、处决。 皇室卡9张(由大到小):皇太后、皇上、皇后、太子、丞相、皇子、王爷、贵妃、公主。 身份卡4张,分别是:张三、李四、王五、赵六。 游戏流程:(1)洗牌发牌(2)拥有警察①的先出,警察作用:抓贩罪卡的人物,(直接说明你要抓的人物,伪娘与小受不能抓),然后拥有警察②的出牌,作用同上,一直出到警察⑧。(3)警察⑧出完的童鞋,轮下一位童鞋开始出罪犯卡,一人轮流出一次。罪犯卡有四种类型。“小偷、强盗、抢劫犯”称为掠夺型,作用:拥有者持此牌说出自己想要的牌,并把要的牌放回自己手中(只能要场上玩家手中所拥有的牌)“妓女、强奸犯、采花贼”为奸杀型,只限奸杀罪犯卡与皇室卡。妓女:奸杀男性卡牌。采花贼:奸杀女性卡牌。强奸犯?男女通歼嘿嘿嘿嘿…“杀手、打手、流氓、恐怖分子、”为杀手型,只能杀罪犯卡与皇室卡。“伪娘、小受”为顶替型,可顶替某牌被杀,或在流程(2)中顶替某罪犯被抓。(3)罪犯卡出完,接下来出宣判卡(此时有可能伪娘与小受仍在某玩家手里没有出,但此时该牌作用已经失效,流程继续…其实伪娘与小受都不算罪犯的…)拥有判官的人出此牌,判官作用:说出你要判决的某身份卡(比如,判张三有罪,拥有张三的人出该牌)接着拥有判决卡的人出判决卡,作用:宣判被判人的罪名(本人自己在判决卡上写了三个罪名,罪名①是贩毒罪,该罪处罚弹手指;罪名②是杀人罪,该罪处罚做俯卧撑;罪名③是强…奸罪,该罪处罚弹手指与俯卧撑各占一半。比如,宣判张三犯强…奸罪……) 最后持有处决卡的人出处决卡,作用:说出你要惩罚该人的数量1~100(比如,判张三80下,结果张三被弹手指与做俯卧撑各40下…)(4)判决成不成立,还得看最后的皇室卡,凡有皇室卡的人可以都出。皇室人物作用:每个人物可以选择同意或不同意此次的判决。若多票同意,则执行判决,游戏结束;反之则否定此次的判决,指定人不需要受到处罚,游戏也结束。若同意与不同意的票数相同,则比拼皇室人物地位的大小,一个对一个。 身份卡说明,持有身份卡的人不得告知 亲,如果我的回答让您满意,麻烦您给个赞哦,感谢亲

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2,用纸牌玩得团体游戏有哪些

包括但不仅限于三国杀、狼人杀、Dixit。下面简要介绍一下Dixit: DIXIT是一款来自于法国游戏,08年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目。法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过 简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。游戏开始   讲述者(当前回合行动的玩家)   游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。   这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。   在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。   为讲述者选择一张卡牌    当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。   当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…   猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票   投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。   注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。   说出结果    由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。   记分    ? 如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。   ? 如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。   ? 除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。   记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。   回合结束    本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。   玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。   本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。   游戏结束    当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,   此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!   游戏提示    ? 讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。   ? 当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。   ? 对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。   ? 虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。

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