游戏王什么怪不怕技抽,游戏王怪兽召唤时受不受技抽和DNA移植
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1,游戏王怪兽召唤时受不受技抽和DNA移植
召唤成功时,怪兽算作在场上表侧表示的怪兽,此时受影响问题补充:当然触发
2,游戏王技抽卡组什么意思求详解
以永续陷阱技能抽取为核心的卡组,大多以坑beat为主要思路,投入的怪兽大多出场简单,数值强悍但有负面效果,比如罪系列,或者是有遗言,比如龙星系列,或者是可以妥协召唤,比如神兽王、机壳。主要靠贴纸阻止对方展开,靠坑保险,用廉价的怪兽打死对方。
3,1玩游戏王时技能抽取先发动我方召出元素英雄荒野侠而技能抽
1、以下是荒野人的调整
◇[技能抽取/スキルドレイン]适用中,这张卡出场的场合,“这张卡不受陷阱效果影响”的效果无效。
◇这张卡出场后[技能抽取/スキルドレイン]发动的场合,“这张卡不受陷阱效果影响”的效果不无效。
显而易见 技抽先在场野人无效 野人先在场技抽对其无效
2、所谓的取对象 说白了就是要把被选为对象的怪兽名宣言出来的 黑洞激流这一类群攻性的东西当然不用把全场怪一个一个宣言 当然是不取对象的
3、无论何时抽满 满足条件立即生效 但是由于超再生的效果正在处理中 一定要处理完超再生才可以处理老埃 如果卡组不够抽则先根据规则败北 判负以后当然不用处理老埃了
4,求游戏王几张不受魔法卡效果影响的怪物
魔法筒会令“一只攻击怪兽”的攻击无效,属于对怪兽的效果因此,不受卡的效果的怪兽的攻击不会被魔法筒无效在攻击没有被无效的情况下,也不能给予对方伤害1:极星圣帝 奥丁 仅在自己回合,附带抗陷阱2:剑斗兽 亚历山大 因为剑斗兽的效果出来后才有3:沉默剑士 LV5 不受对方4:荷鲁斯之黑炎龙 LV6 不受我方和对方5:力之代行者 玛尔斯 不受我方和对方,0攻击力6:炮弹枪贝 和 鱼雷鱼 需要场上有“海”这张环境魔法卡时才能有7:守护者.凯斯特 不受我方和对方8:究极昆虫 LV1 不受我方和对方9:毒蛇神 维诺米纳迦 自带强制选择它为效果对象,然后全抗10:沉默魔术师 LV8 不受对方9可能有误,暂时就这么多天堂狐有,不受魔法影响的有很多,例如力之代行者,有的是攻击的时候封印魔法的发动,例如说古代系列的怪兽都带有这个效果
5,游戏王 谁知道哪些不怕魔法卡或陷阱卡的怪兽
名:蓝眼光龙卡种:效果怪兽 属性:光种族:龙效果:把场上的一张究极蓝眼白龙祭品特殊诏唤,由玩家决定是否接受魔法卡或陷阱卡或怪兽效果.我方墓地每有一张龙族怪兽加300攻!卡包:DL3 日文名:トルネード·バード 中文名:暴风鸟 罕贵度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:风 种族:鸟 攻:1100 防:1000 效果速度:1 效果:翻转效果:场上的魔法陷阱2张回主人的手卡。 卡包:DL1 日文名:サイクロン 中文名:旋风 罕贵度:平卡N 卡种:魔法 效果速度:2 魔法种类:速攻 效果:破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。严格的说不受陷阱影响的只有天下人紫炎和E hero荒野人 人造人索加 的效果是全场封陷阱,从一定意义上可以说不受陷阱影响不受魔法影响的只有沉默剑士系列,力量代行者·火星,黑炎龙6 其他都有条件或部分免疫
6,请问游戏王有哪张卡兽不怕指定魔法或陷阱
这类怪兽卡其实很多,但发动或召唤的条件有的比较苛刻手上只有英文名……Jizon 2400/1500 6星 机械族 暗 效果是否定全场陷阱卡,但和某张魔法卡配合后就可以只否定对手场上的陷阱卡Silent Magician LV8 8星 3500/1000 魔法使族 光只能通过Silent Magician LV4的傚果特殊召唤,此卡不受对手任何魔法卡影响Silent Swordsman LV3 1000/1000 3星 战士族 光否定对手针对这张卡的所有魔法卡傚果,在第二回合把这正面表示的张卡做祭品能特殊召唤Silent Swordsman LV5Silent Swordsman LV5 2300/1000 5星 战士族 光此卡不受对方魔法卡的傚果影响,如果这张卡能成功直接攻击到对手的分数,那么在下个回合以正面表示的张卡做祭品能特殊召唤Silent Swordsman LV7Silent Swordsman LV7 2800/1000 7星 战士族 光此卡只能通过Silent Swordsman LV5 的傚果特殊召唤,当此卡正面表示时,否定场上所有魔法卡的傚果很多..................................
7,游戏王那些怪兽效果能破技能吸收
比如说武神的兽战士站场,墓地里有武神器丛云。丛云自身在墓地发动效果,把自己除外,破坏场上表侧存在的一张卡,然后你破坏技能吸收。基本上技能吸收一开始在场上存在了,任何之后上场的怪兽,无论是“不受效果影响”还是什么,都是无效了的。比如毒蛇神。如果技能吸收在无效陷阱卡,或者不受陷阱卡效果影响的怪兽上场时还没有发动,那么技能吸收不起作用。比如人造人索加。所以,想破技能吸收,还等用墓发、除外发、手发效果。比如紫光之宣告者,可以在技能吸收发动的同时连锁,无效技能吸收。如果技能吸收已经在场,则很难破解,本人卡片积累不多,不知道能够直接在墓地或手卡发动直接破坏对方场上陷阱卡的卡。由于墓发效果不会被无效,所以很多怪兽是不怕技能吸收的,比如星尘龙。如同技能抽取效果描述的那样,凡是“场上表侧表示”的怪兽的怪兽效果全部无效如果技能吸收已经在场发挥作用,只要在场上进行效果处理的怪物效果都无效(反转效果怪兽进行效果处理时已经是表侧表示存在),但是技能吸收刚发动时可以用其它效果连锁,这时先处理你连锁2流天类星龙的效果,破坏技能吸收,然后处理连锁1技能吸收效果,这时它离场失效,效果不发……
8,游戏王十大最强卡组
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
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