奇迹手游转职在哪里,手游奇迹奥义在哪里
作者:本站作者至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。在《火影忍者》手游里,有很多忍者可以奥义后接技能,有些忍者是可以无脑接,比如鹰佐助、止水、雷影等,有些忍者是需要一定的条件,那就是要靠近墙角,有时候不能在奥义之前打出太高的伤害,不然就会出现倒地保护的情况导致接不了技能。
火影手游怎么顶掉大招?
火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。能够顶掉的奥义基本上就是第一段具备抓取效果(鹰佐助奥义具备多段抓取,需要秘卷和通灵一起放能顶掉),或者是奥义具备多种攻击效果,有的是先攻击然后再抓取,有的是先抓取然后再攻击,但这个也不是绝对的,比如佩恩天道他的攻击效果就是前半段是攻击可替身,后半段是抓取不可替身,但是他的奥义具备吸附效果,不单纯是顶掉这么简单了。
举例几个容易顶掉的忍者奥义,百豪樱,她的奥义第一段是一个击飞效果,这时候你用一个秘卷或者通灵就可以直接顶掉,雷影的奥义也是可以在释放的瞬间用通灵和秘卷来顶,还有一些忍者的奥义是抓取后才能释放后半段的也很容易顶掉,比如老三代的尸鬼封印,距离近,易顶掉,疾风志乃的奥义也是如此。总的来说,想要顶掉忍者奥义就是手速要快,并且还要熟悉忍者的奥义特性,但凡是直接打出大范围多段伤害奥义,基本上不用想着顶,这个只要依靠距离和Y轴来躲避伤害。
火影忍者手游中新春水门奥义以后怎么接不上2技能呢?
在《火影忍者》手游里,有很多忍者可以奥义后接技能,但是有些忍者是可以无脑接,比如鹰佐助、止水、雷影等,但是有些忍者是需要一定的条件,那就是要靠近墙角,有时候还不能在奥义之前打出太高的伤害,不然就会出现倒地保护的情况导致接不了技能。新春水门就是需要靠近墙角的位置才能够顺利接二技能,而且在奥义之前尽量不要打出太高的伤害,不然很可能会出现奥义后保护的情况,从而导致你没能接到技能,出现没豆的尴尬局面跟新春水门有同样条件要求的还有奇拉比,也是需要在墙角接技能,但因为奇拉比的尾兽化技能释放并没有像新春水门那样有一个位移的时间,所以不需要有太多的要求,即便是打出高的伤害,同样是可以在墙角接一技能。
(如果打高伤害的时候接奥义,尽量打出高浮空后释放奥义再接技能,这样更稳一些)除了要求墙角奥义后接技能忍者,还有一些比较特殊的忍者,他们是需要在奥义后接一个普攻,然后再接技能,比如奥摩伊以及初代等,奥摩伊还好说一些需要考验一定的手速和方位感,初代就有点苛刻了,需要打出较高的浮空后才能够落地接跺脚(普攻打完一套后再加个一字连柱才行),然后再接技能,不过不建议实战使用,还是技能一技能蹭豆比较安全。
有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?
疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。