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星际卫队手游下载,无尽远征手游哪里下载

作者:本站作者

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。首先是由雷芒工作室开发,腾讯发行的无尽远征。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。在当前一众伪3DMMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。

能介绍一个好玩的手游吗?

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如果只是想找个游戏打发时间,给您推荐几款休闲的。一,不伤肝只烧脑的休闲SLG手游《军令如山》这款游戏好处是你可以当单机玩也可以当网游玩。武将搭配和武技搭配是需要一定脑细胞的,完全可以媲美率土之滨。攻城拔寨属于开放式的,全天随时可以攻打,而且不需要宣战。城战和副本中融入了大量角色扮演的玩法元素,玩家军队进入战场可以高度手控,定点范围防御、选择敌人攻击、随时选择前进后退或撤回城中。

二,不用脑子也不用钱就能玩的《骁将三国》又是一款三国游戏,这是一款高品质超休闲三国卡牌手游,而且是见过的最不氪金的卡牌游戏。游戏界面属于原画级的,战斗是即时推进的,技能释放炫丽多姿,战斗中技能无缝切入,没有那种战斗暂停观看过场动画的无聊设置。省钱方面主要表现在元宝产量非常高,武将需要培养明确,不需要无休止的抽将,最后就是所有东西都可以用攒的元宝白嫖。

骁将三国的酒馆刷将可以直接略过无视就可以了。三,堪称休闲版率土之滨的《萌军天下》听名字便可以知道这是款Q版策略手游,玩过率土之滨的朋友玩这个游戏上手很快,熟悉的田字格地块,熟悉的天下十三州和三将组合队伍。当然不同的游戏还是有很多不同的细节,萌军天下的地图保护模式是迷雾系统,只有你去过的地方或者盟友去过的地方才可以看到。

野外出征不需要铺路,只要没有迷雾覆盖即可。四,可以和全球玩家一起聊天的真全球服游戏《王者文明》这是款欧美风的战略手游,整体节奏比较慢,不像国内的一般开局都比较快节奏。游戏包体压缩比较到位,只有不到100M,但是当你进入到有以后会发现从画面到地图都是一个小游戏。游戏不采用衮服机制,所以开服时间一般比较长。

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

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在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。

在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。

基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。

作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。

为什么现在腾讯的不少新游戏感觉只出现了一次就销声匿迹了?

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emmm确实是这样的,其实这也是腾讯内部“赛马机制”所导致的。大麦我详细关注过这几个月来腾讯出的数款手游,但最终这些手游全都转瞬即逝,甚至连昙花一现都称不上,因为还没有什么效果呢就直接被腾讯内部给毙了。首先是由雷芒工作室开发,腾讯发行的无尽远征。这款游戏内侧了将近一年吧,从去年开始就已经有消息了,然而今年刚刚上线游戏就马上暴死,TAPTAP评分4.5,腾讯也没有任何想拯救这游戏的计划,放任其自生自灭了。

权利的游戏,游族开发腾讯发行,纯粹一个换皮游戏上线当天评分暴跌2.3,拿了这个大IP做了一个垃圾游戏,没啥好说的,腾讯内部自己也知道是个垃圾游戏,所以没有做什么宣传。拉结尔,Indra开发,腾讯发行。这款游戏甚至在前期都没有什么宣传,莫名其妙的就公测了,腾旭原本打算是拿来作为对抗暗黑破坏神M的游戏,不过从现在来看玩家对这种暗黑类的换皮游戏并不是很感兴趣,游戏评分3.9,很快成为了弃子。

跑跑卡丁车是唯一一个让腾讯花了一定心思的,得益于飞车手游的成功,腾讯在跑跑上倒是花了一些钱了,游戏前期宣传也有一些,职业赛事也做了,跑跑是这些游戏中唯一一个评分过6的游戏。不过现在这种竞速手游的热度过了,腾讯也逐渐开始放弃跑跑了。王牌战士,这个是最近新出的完全照抄守望先锋的FPS手游。怎么说呢,反正就这样吧,我个人看法这游戏应该很快也会成为弃子,看不到有任何成为爆款作品的气质。

腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。

毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。

游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。

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