老版火影手游在哪里下载,火影手游社区在哪里
作者:本站作者最后希望火影手游越走越远,虽然难以超过王者荣耀、和平精英。其次,为什么火影游戏玩家火不起来,甚至人数也在减少?1、绝大部分是动漫爱好者,火影动漫影响深远,很多玩家靠着情怀坚持守护着木业。2、有一部分格斗游戏爱好者,记得以前在电游厅玩97格斗游戏,八神庵和草薙京,打击感和ko的感觉一直保留在内心深处。
火影手游已经4年了,还可以火多久?
火影手游四周年目前正在火热进行中,从火影剧情上来讲,已经进入到忍界大战,5影集结完毕,剧情即将进入到高潮,下面让我们谈谈下魔方怎么才能坚持守护木业?首先,魔方目前共制作210个忍者,随着剧情的发展,剩余的忍者也会越来越少了,四周年魔方的大动作,就是购买了博人传的版权。制造了博人来吸引眼球,而且是制作精良的C 忍,签到12天后免费获得。
这一波动操作就是要向玩家表明:放心玩,忍者不会少。魔方会坚定守护木业的。其次,为什么火影游戏玩家火不起来,甚至人数也在减少?1、 绝大部分是动漫爱好者,火影动漫影响深远,很多玩家靠着情怀坚持守护着木业。2、还有一部分格斗游戏爱好者,记得以前在电游厅玩97格斗游戏,八神庵和草薙京,打击感和ko 的感觉一直保留在内心深处。
3、这类格斗类游戏不太浪费时间,一局下来节奏快,有一部分玩家喜欢这种风格,在这个陌生的大都市,玩玩游戏,释放下心中的情绪,放松放松,也不会太浪费时间。最后希望火影手游越走越远,虽然难以超过王者荣耀、和平精英。但是我们的忍者羁绊保留着,希望魔方多花心思推出好的活动,让我们守护木业的心更加坚定。跪求关注,谢谢大家了!。
为什么老版本火影手游决斗场伤害那么高?
火影忍者手游的决斗场经历过几次大的变动,现在回归头来看最初的决斗场机制确实有点简陋,不过,当初的忍者数量并不多,也不会出现太大的缺陷,但随着后来忍者数量不断增多,新的忍者机制也在不断的加入,旧版本的决斗场就有点不太合理了,所以才有了多次的改版,下面来简单回顾几个主要的改版内容。首先,就是保护机制和伤害降低,虽然早期也是有保护机制的,但是并不完善,现在大家能够看到的直观改变就是头像的闪动,从最初的的默认状态到黄色闪光,然后再到红色闪光,这样的变化就预示着对方的浮空伤害越来越高,他的倒地速度也会逐渐加快,技能对他的伤害也会逐渐降低,这样的设定对于决斗场的平衡是有利的,也防止了一些伤害过高的忍者带来一些不太好的体验,因为早期的决斗场是没有浮空伤害过高后减伤的机制,所以,你才会认为早期的决斗场伤害非常高。
其实,当初伴随着伤害过高减伤的机制也加入了一些试水的内容,比如开局送奥义点的机制,但这个不是随便送的,他的意思是说当你本局对战失败后没有奥义点,那下个新登场的忍者将会自动增加一个奥义点,当初还没有开局奥义3秒CD的设定,这样是为了防止那些可以开局直接放奥义的情况出现,但是,后来觉得这样的机制不太妥当,就迅速改回了默认的状态。
(现在的开局奥义3秒CD,也是为了缓解碰到开局奥义抓到后一套带走的尴尬)而且,当初减伤机制的加入也影响到了奥义的伤害,因为很多玩家在连招过程中看到对方的血量完全可以直接奥义击败,但忽略了减伤机制的加成,特别是当头像闪红色的时候,奥义的伤害就变的非常低,甚至都不如开局释放的技能伤害高,所以,魔方似乎又意识到这方面的问题,后来也是把奥义的伤害给统一了,不再受到保护机制里的减伤限制,但也整体降低了奥义的伤害,也就是大家现在看到的决斗场。
火影手游早期的桃地再不斩怎么获得,现在的怎么获得?
《火影忍者》手游里的再不斩算是一个比较特殊的忍者,产出的渠道也比较单一,算是一个特权商店专属忍者,从上架到现在已经两年多的时间了,并没有其他的招募渠道,只能通过特权商店进行购买,不过,有段时间魔方不知道怎么考虑的,竟然在50元的充值特惠里加入了再不砸碎片,但是大概维持了三四次左右后,就再也消失不见了,很可能是为了刺激玩家去特权商店购买剩余的碎片。
再不斩碎片在特权商店里是350金币一个碎片(下图是因为参加了幸运折扣,打了7折后的价格)曾经特权商店是需要V10才行,现在降低到了V7,但是350金币一片的再不斩也并不算太便宜,如果是新手的话,可以等不定期的折扣商店,因为这个折扣商店有两个好处,一个是抽随机折扣价(5折-7折),另外一个就是不限制V特权,就算是V0玩家也能够在特权商店购买碎片,这个活动出现的频率还是蛮高的一两个月一次吧,毕竟魔方会想方设法的回收一些金币。
火影手游以前的国家队阵容‘‘南天门’’为何现在不见了踪影?
火影忍者手游早期的“南天门”阵容确实强势过一段时间,因为当初的版本里忍者数量并不多,也没有像鹰佐助这样的全能忍者出现,所以,小南、佩恩天道、波风水门这三个忍者组成的南天门阵容可谓是非常强势。但随着忍者数量不断的增加,这个阵容似乎也就慢慢的消散了。但说实话,这三个忍者里其实也就佩恩天道在决斗场里略微比较吃力一些,像小南和水门这两个忍者,在高段位里还是可以用的,特别是水门,上限很高,技术达标的话完全可以跟其他忍者打个五五开,这也证明了当初制作波风水门的策划功底相当深厚,没有像小南那样简单粗暴,但也保证了较高的趣味性和强度(据说是初代目组长制作的,现在的丁座是第二任组长)其实这三个忍者在后期的时候也有过一些调整,佩恩天道略微加强过神罗天征的范围,但效果不太明显,波风水门加强过伤害以便更好的应对现版本的决斗场节奏,小南调整过浮空的高度并且增加了技能的CD,她也算是这三个里面唯一一个削弱的忍者,我还记得当初小南上架的时候,简直是一个无敌的存在,连招稳定,有无敌位移攻击效果,奥义能接技能,关键是有空中的攻击效果,虽然比不上迪达拉夸张的飞出屏幕外,但起码在很长一段时间内,小南的强度一直属于比较顶尖的存在。
现在虽然忍者数量不断的增加,但也出现过类似当初南天门的阵容,比如2018年的四天王忍者初代、二代、雷影和鹰佐助,这些称号都是代表着当前版本里强度较高的忍者,而2019年也对这四个天王忍者做过不同程度的调整,其中最惨的应该是二代,虽然没有废掉,但对强度的影响还是有的。去年对于斑爷寄予厚望,但强度方面就比较失望了,反而是百豪樱和晓大蛇丸的强度在意料之外,不知道2020年的高招忍者是否会有新的惊喜,被临时更换掉的白面具带土上架时间仍然是个迷,关于这个忍者,很多玩家都在等,包括我在内,既然是之前确认白面具带土会是高招S忍,那这个定位后面应该是不会变的,只是时间问题不太好说了。