使命召唤手游哪里有蛋糕,经典IP《使命召唤手游》登陆国服
作者:本站作者最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。当然也有可能就三分钟热度,和平精英在国内可是扎扎实实霸占了FPS类型手游榜首两年,而且现在的年轻人玩过使命召唤的也是少数,所以国内这块蛋糕是和平精英独享啊!。
你觉得哪款吃鸡游戏好玩?
大家好,我是老鹅游戏解说看到这个问题大家是不是都想到了前两年很火的绝地求生呢,这款游戏固然好玩,但是今天我要介绍的是暴雪战网平台当中的吃鸡游戏,《使命召唤战区》网友们都叫他cod16,如今这游戏在暴雪战网平台上面是免费送的哦,里面有两种不同的模式大逃杀和夺金模式,大逃杀模式呢,也就是我们所说的吃鸡模式啦,我认为这游戏里面的真实感可是超越绝地求生的,逼真的人物及景观建模,都让人们赞不绝口。
首先呢,我来说一下,这款游戏身上的跳伞包是一直背在身上的,就算你从高楼跳下,只要伞包一开就可以安全着陆,也不用担心落地成盒啦,对新手还是比较有好的,只要不是手残党,一般都不会掉落成盒。在这游戏中,枪械并不像绝地求生一样放在地上,而是漂浮在地面上,可以很明确的看到自己想要的枪种,而且你干掉一名玩家,如果这个玩家超级肥(身上有靓眼好装备)你们就可以享受到枪支洒落的快感和音效,装备直接从敌人身上爆出来,从而燃起你杀戮的欲望,地图上还有补给站,可以购买多种对空对地的装置(精准空袭,坦克直升机支援,UAV探查小飞机,以及各种装甲包,枪械,这个时候收集金钱(对局游戏当中收集的现金)就变得很有用了,有现金你就能驰骋疆场,无人能敌。
这款游戏对绝地求生来说压枪并没有那么大,但又增添了一些可玩性和真实感,最后一点也是非常重要的一点,在大逃杀模式中,死了一次每个人都会被拖进到监狱,在监狱中都是死了一次的玩家,你需要一对一单挑赢了之后就能重返战场(我个人基本上在监狱就没输过,人称监狱小王子是也)继续参加战斗。好了,如果大家觉得这款游戏感觉还不错的话可以去下载体验一下呢,毕竟这是今年的一款不可多得的FPS游戏呢,可以给玩家带来一场不错的视觉盛宴以及操作体验,懂的人已经跑去下载啦,屏幕前的你是否还在犹豫不决呢!别等了,朋友们,去战斗吧!!。
有什么游戏比王者荣耀好玩?
诚然《王者荣耀》是当下最火的手机游戏,但并不能因此为其盖一个“最好玩”的章。正所谓一千个人的心里有一千个哈姆雷特,在你心里认为《王者荣耀》好玩,但是对于不喜欢moba手游的玩家们来说,《王者荣耀》好玩程度甚至不如《钢琴块》。因此,这就取决于在某个时间段内你到底对哪种游戏类型产生了兴趣,3D动作?卡牌养成?二次元萌娘?策略战棋?枪战射击?还是休闲益智?上述的每种游戏类型都有其佼佼者,这些佼佼者每一款都有着有别于《王者荣耀》这类moba手游的独特乐趣,下面我便推荐几款在各自领域比较有代表性的手游,等哪天《王者荣耀》玩腻味了,倒是可以下载玩玩。
《崩坏3》类型:3D动作RPG画面:10分题材:科幻、二次元美少女taptap评分:7.1《崩坏3》作为久负盛名的国产手游大作,其3D全视角卡通渲染、沉浸感十足的关卡剧情、无限可能的分支连招,以及不像国产的超强打击感,奠定了其在二次元题材中顶级动作的地位。该游戏在2016年更是获得了taptap最佳游戏和最佳视觉奖,制作公司米哈游更是从无名小作坊一跃成为品质大厂,就算游戏至今已公测三年却依旧有着不俗的玩家数量。
虽然《崩坏3》游戏版本已趋于后期,但其实任何时候入坑都不算太晚,毕竟该游戏的硬件品质太过优秀。《火影忍者手游》类型:横版格斗动作画面:10分题材:动漫改编taptap评分:7.3由官方正版授权,腾讯负责研发的日漫《火影忍者》正版格斗手游,该手游由于日方认真兼修的缘故,因此在原著还原度上可谓体验满分。该游戏整体玩法框架属于卡牌游戏那种集卡养成的老套路,PVE方面毫无新意,但是其数值公平的决斗场是该游戏一直长青不倒的核心因素,无论平民还是土豪只要你技术够硬就能找到你在游戏中的一席之地,而该游戏的动作流畅度、打击感和爽快的战斗手感也在国内横版动作领域鲜逢敌手。
这款游戏看似很氪,但平民玩家只要规划好自己的金币需求,也能得到不花钱你想要的强力忍者。《阴阳师》类型:3D卡牌画面:8分题材:和风妖怪taptap评分:7.1《阴阳师》的大名相信众多年轻玩家都有所耳闻,至今其已公测三年之久,当年公测全民求SSR的盛况还历历在目,虽然游戏人气滑落严重,但是其依旧有着不可撼动的玩家数量。
并且以“阴阳师”IP出品的舞台剧、泡面番和电影都获得了众多受众的认可和关注。是因为之前我对这类卡牌养成类游戏是丝毫不感兴趣的,但是近期我却莫名的对《阴阳师》产生了浓厚的兴趣,玩了半个月之久,乐在其中。抽卡、肝材料、升级、强化、PK等一些列玩法系统,让我不得不开始重新审视这款国产卡牌手游,游戏有着健康、友好的氛围,战斗细节、社交细节的优化让人玩起来十分舒服,公测三年,《阴阳师》时至今日已有着非常成熟的产品质量。
至于抽卡系统是否影响游戏体验,这真的得看脸了,卡牌游戏不抽卡,这和咸鱼有什么分别?《汉家江湖》类型:策略战棋画面:7分题材:国风武侠taptap评分:9.1汉家松鼠游戏工作室出品的一款高自由度战棋类武侠RPG游戏,这游戏有着挺高的自由度挺高,自己可以玩自己想要的玩法,当然如果你太在意强度的话那就没办法。
剧情和战斗都设计的也很有趣,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图可探索的关卡全都没等级限制,这在国产手游中简直是股清流。作为一款战棋手游,战斗模式采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动 行动指令即可,还贴心的加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松。正因为游戏的高自由度、和各式丰富的可探索事件,使其在taptap有着不俗的人气和评分,国产能有这样一款不骗氪的良心武侠已经不容易了。
《第五人格》类型:非对称性追逃竞技画面:9分题材:西式悬疑解谜taptap评分:7.9《第五人格》是网易今年难得的精品手游,游戏上半年公测的时候,盛况空前,无数主播、玩家纷纷涌入该款游戏使得“非对称性竞技”这款游戏类型在国内大放异彩。游戏的玩法很简单:玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。
英雄联盟手游出来,王者荣耀会凉吗?
这几天英雄联盟出手游的消息满天飞,但目前还没有正式官宣,因此还不能确定什么时候出。两者背景王者荣耀和英雄联盟就目前来说都属于腾讯旗下的游戏,英雄联盟和王者荣耀不同的是,腾讯虽然全资收购了拳头,但是在当初的协议上也说了腾讯只参与运营不参与开发,所以开发权在拳头手上,王者荣耀则是完全由腾讯控制,两者在背景上就有区别。
两者关系显而易见,在MOBA游戏领域,英雄联盟算得上是大哥大,不过这个大哥大指的是电脑端,而手机端则是王者荣耀一家独大,两者目前是井水不犯河水,想犯也犯不着,因为进行游戏的条件不一样,拳头在此之前也曾因为王者荣耀的出现和腾讯的关系紧张,这个圈子里的人都知道,但两者当前的状态是你离不开我,我也离不开你。
为什么要出英雄联盟手游?那英雄联盟要出手游究竟是不是真的?很明显,这是真的。有人会说英雄联盟不可能出手游的,因为腾讯不会为王者荣耀再增加一个强劲的对手,这不是自己跟自己过不去吗?其实是有原因的,英雄联盟是全球性的游戏,在很多过国家地区都有不错的热度,王者荣耀在国内是现象级游戏,在国内手游端是大佬,但是王者荣耀国际服一直以来没有很好的起色,手游市场这款大蛋糕,腾讯显然不只是把目光放在国内(从今年腾讯的季度大会上就知道了),英雄联盟手游的出现,其实更主要的是面对国际市场,而国内肯定会有大的竞争,不过这两个竞争对手同属一个金主爸爸,所以,可以想象英雄联盟手游一旦发布,腾讯在初期一定是大力推广,企图将它的热度和王者荣耀在手机端的热度拉平,在这样平衡的状态下,双方相互制约,双方粉丝相互炒热度,最终受益的还是腾讯。
王者荣耀会不会凉英雄联盟手游出来,从游戏公司的角度来看,腾讯不会让它凉,王者荣耀和英雄联盟都有自己的粉丝,双方吵了这些年大家都是看到的,在国内游戏市场,一个是端游大佬,一个是手机端大佬,在自己的领域都是领头羊,一旦一方踏入另一方的领域,开始必定会受到一些冲击,但最终谁也不会被搞垮,最良性的结果,就是均衡。
和平精英在国外并不受欢迎,PUBG手游外服排名垫底,怎么评价?
最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。但是在数据上面可以看到PUBG手游是数据垫底的,那么我们就来分析一下,为何这款在国内大热的手游并不能获得外服的认可。和平精英是咱们国内的称呼,但是国际版本的叫做PUBG Mobile。
PUBG手游版也是腾讯公司开发研制的,只不过主要针对国外用户而已,游戏内容上跟和平精英是没什么区别的。我们是知道和平精英在国内的热度的,基本上刚一上线下载量就是千万级别的增长,并且玩家消费金额也是创造了同时间内国内游戏的记录,毕竟腾讯的吸金能力绝对是业界第一。既然PUBG手游版已经是三大FPS类型手游排行垫底了,那么另外两款游戏是凭借什么有着那么大的吸金能力呢。
排名第一的是堡垒之夜手游版,这个游戏的火爆可以归结为游戏群众基数实在是太大了。因为堡垒之夜手游版的开发基础,堡垒之夜端游版,不管是赛事还是游戏本身而言,欧美地区的受众是更多的,绝地求生火起来不久堡垒之夜就跟随着崛起,并且凭借其更加多元的游戏模式以及更好的游戏优化,让欧美玩家接受起来更加容易。去年的TGA奖项评选当中,堡垒之夜就是力压群雄获得最佳游戏奖。
所以说端游的玩家多,就给这个游戏的手游版大大增加了玩家基础。而且游戏风格偏向动画风的堡垒之夜手游能够更加轻松地获得小朋友的认可,要知道小学生是游戏是消费的主力军这一点国内外都是不会改变的。排名第二的是COD手游版,这款游戏是腾讯公司跟美国暴雪合作的基于使命召唤开发出来的内置付费项目的FPS手游。如果说堡垒之夜手游版的火爆是因为端游的原因,COD手游被疯狂追捧就更是如此,因为使命召唤的口碑实在是太好了,哪怕是在国内都不知道有多少玩家年少的时候都沉迷在盗版的使命召唤当中无法自拔。
而且腾讯还是跟暴雪合作开发了这款游戏,这就是一个血统纯正了,试问哪一个玩家能够挡得住这来自童年的诱惑。两个月内这款游戏就有1.7亿次的下载,并且游戏内产生了大概8700万美元的收入,这才仅仅是游戏登陆市场两个月的时间,未来不知道这款手游能够帮助腾讯创造多高的收入,不得不说,走情怀路线还是腾讯在行。当然也有可能就三分钟热度,和平精英在国内可是扎扎实实霸占了FPS类型手游榜首两年,而且现在的年轻人玩过使命召唤的也是少数,所以国内这块蛋糕还是和平精英独享啊!。
有没有什么好游戏,玩着不至于上瘾,玩久了又不腻,打发时间的那种游戏?
按小编意见的话,最好不要玩网游,无论是电脑还是手机,就算你特意不去“上瘾”,仍然会有一些活动牵着你走,让你不得已每天都要上线玩一会。而单机就不会,只要有一点自控能力,都可以随拿随放的。那么下面小编就推荐一些不同类型的单机。剧情RPG(电脑)这类游戏小编推荐《巫师3》《上古卷轴5》《辐射4》,他们都有着极强的自由度,除了丰富的剧情和支线任务,探索世界是一大亮点。
其中《巫师3》主要以剧情为主,是一部非常细腻的“文艺”游戏,而《上古卷轴5》的除了游戏本身,它最有特色的地方就是MOD系统,数量多、兼容性强,另外的《辐射4》是动作射击类型游戏,主要可玩性在于收集“垃圾”,它可以改造装备、制造机甲、建设营地。射击(电脑)在单机游戏中,射击一类的游戏它的玩法不在局限于竞技和练枪,而是以剧情、闯关、冒险等元素为主,如《无主之地2》就是一款非常独特的射击游戏,他有着很多ARPG的元素,你可以刷副本、刷BOSS打装备,并且还有各种职业和技能,另外还有《孤岛惊魂5》在剧情方面做的非常不错,并且你还可以自定义地图,可以享受1VS100个电脑的竞技体验。
当然《幽灵行动:荒野》《正当防卫3》也是非常不错的射击类游戏。RPG(手游)手机类的RPG游戏就非常多了,如《巫师圣地》《六发左轮》《憎恨之心》《战斗之心》《英雄围城》都是不错的RPG手游,其中《战斗之心》和《英雄围城》的玩法比较偏向于打怪、升级、刷装备,也就是ARPG类型的游戏,还有《永恒之金》《异教徒之神》也是这一类的神作,《永恒之金》的整体构架偏向于《火炬之光》,而异教神徒之神,更像经典的暗黑2。
生存(手游)生存类型的精品手游很多,如《太阳:起源》《辐射之城》《最后的海盗》都是非常优秀的FPS类生存游戏,如果有“3D眩晕症”,那么《秀色记忆》《地球末日生存》《迷你Dayz》这三款上帝视角的生存游戏也很不错,特别是第二款游戏,画风、玩法非常的接近《明日之后》。其他(手游)休闲类的推荐可以组装赛车的《死亡赛车》,以及有RPG元素的大鱼吃小鱼游戏《饥饿鲨》,如果是想追求高自由度,那么小编推荐《山羊模拟器》《校园女生模拟器》两款休闲RPG类型的游戏。