手游绝地求生全军出击哪里有,绝地求生全军出击评测
作者:本站作者《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》《绝地求生:全军出击》上面虽然有提到两者都原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。
全军出击和刺激战场有什么区别?
其实两家没有太大区别,两款游戏都是出自腾讯旗下,特别是腾讯得到蓝洞的正版授权,比网易出的两款手游更为出色。首先我谈谈全军,自全军出击6月29号更新后,已经完全摒弃之前的所有问题,让玩家对全军耳目一新,其次更新到《闪击丛林》,在还原端游上达到前所未有的高度,而且最近全军出击测试服更新,在我看来战术大师模式的出现为“吃鸡”玩法推出了新的思路,各种各样的道具都有着自己的用处,升降梯在我看来是攻房的不二之选,草丛石头等伪装,为LYB们创造更多的玩法,阔剑地雷,电击陷阱让玩家在收房时,没有后顾之忧,防爆盾,不管是在决赛圈还是在守桥上作用不是一星半点,不得不说天美果然继承了琳琅天上的精髓。
让我们在看看刺激战场方面,刺激战场是由光子工作室开发运营的手游正版“吃鸡”,光子也是一家非常好的工作室,旗下的天天酷跑曾经风靡一时,所以刺激战场也是有它可取之处,刺激战场走的路线是完全还原端游绝地求生,但是完全还原是有一些重大缺陷的,完全还原场景是需要手机配置较高,毕竟端游也是如此,其次就是耗电率,这个也办法,所有游戏场景内的物品,景色都是需要CPU去大量计算,这样当然会更加费电。
腾讯代理绝地求生的两部手游,全军出击和刺激战场有什么不同?
在过去的2017年里,可以说吃鸡的香味弥漫了一整年,很多厂商也都跟随蓝洞的步伐推出了各种各样的吃鸡新作。而就在2月9日,腾讯一口气同时推出了两款PUBG正版授权的吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生 全军出击》。既然同为正版,那自然少不了要被拿来对比一番,这时候就会有很多玩家迫切地想知道:“刺激战场”和“全军出击”之间,到底有哪些差异?【相同之处】“刺激战场”和“全军出击”都是PUBG正版授权,采用的都是传统的吃鸡生存玩法,跳伞捡枪开车跑圈的套路与市面上现有的吃鸡手游一样,单排双排四排玩法都是两者的标配。
另外它们所使用的地图也比较还原于PC版的《绝地求生》,代表性场景和分布都是一样的,尺寸也比较大。《绝地求生:全军出击》原版游戏中攀墙和治疗等小动作以及游泳互动设置(上浮下潜)在这两部作品中也得到了保留,玩家们依然可以使用水鬼战术来出奇制胜。玩家最多可装备的枪械武器还是2把,十字弩、左轮手枪等经典武器,山地车、绿皮车、摩托车也还能在游戏中见到。
《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》另外游戏结束后的结算界面中,玩家也可以根据比赛表现判断击杀自己的人是否使用了外挂或者其它不良行为,然后选择举报。从总体上看“刺激战场”与“全军出击”的相同之处也就是市面上同类游戏的相通之处,但它们的不同之处其实才是重点。《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》【不同之处】首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。
“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。
另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》《绝地求生:全军出击》虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。
“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。
细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。
《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。
《绝地求生:全军出击》这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。
《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》《绝地求生:全军出击》上面虽然有提到两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。
从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。不过,从市场表现来看,“刺激战场”似乎稍微领先了一点。
就在发稿的今天,“刺激战场”和“全军出击”还霸占着App Store排行榜的前两位,其中“刺激战场”第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。“刺激战场”暂时占据领先的位置。但值得注意的是,同时也是今天,“刺激战场”还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受着来自苹果爸爸的照拂迷之照拂。
所以,如果非要下个评断的话,那么在这场很有可能是非常漫长的吃鸡大战中,光子的“刺激战场”应该算是赢下了第一场正面对决。大吉大利,你准备好今晚来吃鸡了吗?————————————————————————————————————PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
从手游玩家角度看,绝地求生、刺激战场、全军出击,它们各自的未来如何?
在没拿到版号之前,他们在国内都没有未来。18年,国内游戏版号暂停审批。在此之前,《绝地求生》已送审,但因游戏玩法残酷等问题没能过审。腾讯代理下的国服,也只能继续等待。值得一提的是,《绝地求生》爆火之时,腾讯曾故技重施,希望以资本的力量收购蓝洞。但被蓝洞拒绝了,所以才转而注资蓝洞。通过注资的方式,拿下了PUBG国服代理权。
所以,《绝地求生》与腾讯没有从属关系。即便国服不上线,玩家依旧能体验其他地区服务器的内容。吃鸡自大火以来,已常驻steam玩家在线前三,所以不必担心其未来。(下图为PUBG在线统计)《全军出击》如今已经处于被放弃边缘,能否起死回生,就看能不能及时拿到版号。因为没有版号,所以全军每运营一天都是在赔钱。特别是在被《刺激战场》全面压制后,《全军出击》处境更加艰难。
18年10月间,负责《全军》的项目组把工作重心放在了COD:M上。从那时起,《全军出击》的日常更新维护,官方自此断绝。(下图为全军最后更新时间)轰轰烈烈的一年吃鸡手游争夺战后,《刺激战场》成了最后的胜利者从目前来看,《刺激战场》是具潜力的游戏。虽然它和全军希望都没拿到版号,但这并妨碍腾讯对它进行资源倾斜。
比如和腾讯其他产品的联动,以及代表正版吃鸡手游进军海外。值得一提的是,《刺激战场》国际服早已步入盈利阶段。(下图为刺激国际服枪械皮肤)《刺激战场》和《全军出击》都衍生于《绝地求生》,但却拥有不同命运。在版号下发前,他们在国内的未来都是灰暗的。而在海外,《绝地求生》依旧是吃鸡游戏一哥,《刺激战场》也紧随其后。
为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》)?
这个问题可以从以下几个方面回答:一、腾讯的经营策略。腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴。游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数。而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争。
内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在。二、两款游戏定位不同。虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的。比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面:一是游戏真实程度。
《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。而《全军出击》出了“道具战”之后,可能就离现实越来越远了。这个放置盾牌的操作,武夫实现不知道在现实里是如何操作的出来的。至于“全息乔木”这个,使用一个道具之后,马上就可以长出一棵树,还能挡子弹,这个是不是太魔幻了。
现在看来,《刺激战场》是用来玩的,《全军出击》是来搞笑的。三、游戏的手感不同。由于一开始武夫是玩《CFM荒岛特训》的,所以刚刚推出的时候,武夫先入的《全军出击》。因为可能感觉有《CFM》的基础,可能天美做FPS类游戏会更好一点。但是一开始《全军出击》的体验真是差劲,让武夫有回去打《CFM》了。但是入了《刺激战场》就不一样了,主要是在游戏的流畅性上比较好,其实FPS画面是应该有,但是流畅性才是最主要的。
为什么绝地求生的直播大部分在播刺激战场,而全军出击的直播那么少?两个游戏有什么区别?
一直在玩绝地战场:全民出击,几个朋友说,刺激战场更好玩一些,后来下载下来玩了几把,谈谈感想。下载榜,刺激战场稳稳领先我们来看看开发商和游戏性:1、两款游戏同为腾讯旗下,都是正版绝地大逃杀手游,刺激战场是由光子工作室开发,可能名气不是很大,不过全军出击的天美相信大家都知道了,毕竟王者荣耀可以火了一段时间!2.刺激战场对比全军出击更大的还原了端游《绝地求生》大逃杀游戏,比如创建人物模型。
3.进入游戏界面其实没有多大区别,这也不是最重要的,当你跳伞以后会发现全军出击画面感比较通透,比较光亮,可以看见地图上面实物,而刺激战场会显得比较朦胧,云雾缭绕。4.全军出击,画面设计玩家感觉更加通透明亮体验,比如在水里,刺激战场,什么都看不到,全军出击就可以看的清清楚楚,还可以看到岸上的人。5.全军出击有些枪没机瞄这个大家都知道了。