火影手游哪里看魔抗,新版本铠皇两种玩法你更喜欢哪个
作者:本站作者火影手游:怎么快速提升抗魔?
火影忍者手游里有很多属性,除了常见的生命、防御、攻击、暴击和抗暴以外,应该就是抗魔值了,这个抗魔值只是跟秘境和饰品相关,其余渠道跟抗魔值完全没有一点关系,如果你想要在秘境里爆出更高等级或者更高品质的饰品,那就需要一定的抗魔值标准,而如果想要在一些渠道里领取到更好的随机传说饰品,同样是需要抗魔值达标,具体的抗魔值要求可以参考游戏内饰品里的说明。
严格意义上来说,提升抗魔值的渠道就只有一种,那就是尽量的攒材料强化饰品,虽然更高等级的饰品抗魔值基础也会更高,但你在更换以后同样是需要强化新饰品来达到替换的标准,总的来说还是那句话,抗魔值提升的唯一渠道就是强化饰品。而强化饰品又不是百分百能够成功的,我之前遇到百分之70左右的成功率都能连续失败三次,可见这个成功率的看脸程度有多高了,只有一种玩家不需要看脸,那就是氪金玩家,只需要通过金币来拿到足够多的保护符,在他们眼中完全没有失败这一说,全都是一路飙升到满级(材料足够的情况下)因为抗魔值的适用场景非常窄,就是跟饰品相关,也没有什么额外的加成属性,所以,对于普通玩家来说,抗魔值的提升就尽量随缘吧,没有什么所谓的快速提升抗魔的渠道,有的只是氪金的力量,但这个力量并不是每个玩家都具备的,可以参考我上面提到的连续失败三次的情况,可能有很多玩家也遇到过,我现在强化饰品的时候到了10级左右就开始有点慌了,有时候都准备要垫保护符了,因为当你辛苦攒了几天的材料后看到“强化失败”四个字是真的很难受。
在饰品系统后面上线的忍具系统就没有那么复杂,没有所谓的抗魔值的额外要求,只需要等级达标就可以在秘境或者佩恩团本里产出,但在强化方面就不如饰品了,忍具祝福券本以为是跟保护符类似,但没想到只是保证你失败的时候不损失材料,并不会直接保送你上满级,而忍具分解的时候也不会返还符石,早期的时候符石攒起来非常困难,而且渠道也非常有限,在后期的时候就稍微好一些了,但情况也反了过来,忍具之尘反而更少了,符石数量反而更多了,所以,祝福券和分解返还材料这两点是忍具不如饰品的地方。
火影忍者手游s忍哪些强度高?
火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。
而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。
除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。
上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。
以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。
火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?
火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性。
因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心。
但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案。
下面这个图是130级祈愿饰品的界面,你可以看到防御的数值只有1300 ,而暴击的数值是5400 ,即便是1个防御加成12个战力,1300 的防御也才有16000左右的战力加成,而1个暴击加成6个战力,5400 的暴击数值就会有33000左右的战力加成,这样应该就明白了吧?虽然防御的加成战力最高,但他在饰品里的数值基础是比较低的,对比暴击或者攻击就没有任何优势了。
火影忍者手游如果等级很高,魔抗低怎么升战力?
在曾经只有饰品的时候,抗魔低,升战力要不就是直接强化饰品,要不就是慢慢的通过其他渠道积攒战力(通灵升级、装备升级、勾玉升级等等),但是,现在有忍具后,情况似乎有了改变,忍具加成的战力非常可观,目前我的是两个究,其他的是套装,加成战力大概是在100W左右。但是,如果你为了提高抗魔,拿到更高等级的饰品,只有强化饰品这一条路可以走,不然的话,抗魔值是无法通过其他渠道来提升的,以下是常见的传说饰品对应的抗魔值,表里少了传说祝福饰品的抗魔要求,那个是需要25600以上,即可在要塞或者其他活动里的随机传说饰品里领取到祝福饰品。