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火影忍者手游7天签到在哪里,「火影忍者手游」10月1日

作者:本站作者

接下来再说一下S忍的须佐能乎鼬第一个,同样是直接在商店购买,不过这个是要在特权商店购买。另外,秽土次郎坊在奥义释放后会进入咒印状态,两个技能也会有所变化,并且,这两个技能跟普通状态下是独立CD,只不过,在咒印状态下释放技能是会消耗奥义点,也就是说,如果你在释放完奥义后再使用两个咒印的技能,这两个技能都没有命中对方的话,那你就直接没豆了,在咒印状态下再次点击奥义按钮是切换到普通状态。

五月签到应该领哪个忍者?

五月签到应该领哪个忍者

火影忍者手游5月份的签到忍者已经公布,之前预告的静香是需要等到6月份才会上架,5月份是准备了三个旧签到忍者返场,分别是青、不知火玄间、秽土次郎坊,但这三个旧签到忍者也不简单,可以说他们是现阶段游戏内C忍的第一梯队,甚至是不输一些B忍的强度,更何况,他们还是免费获取的,对于一些老玩家来说,这三个忍者基本上都有了,而一些后来入坑新玩家可能会有一定的缺失,我根据我个人的看法来说一下这三个忍者的情况,仅供参考。

这三个忍者的强度真的不好分出一个高下来,都有各自的优势,我先来逐个解析一下这些忍者的情况,首先,青的一技能是一个后跳释放水分身并且同时开启白眼的效果,大家都知道白眼的效果就是提升暴击率,在这个状态下的青伤害输出非常高,二技能默认状态是水阵壁,可以抵挡一些非穿透的技能,比如火球、分身以及疾风志乃的跟踪虫子,当在青开启了白眼后,二技能就会变成一个范围更广的落雨效果,需要注意,这个落雨是在白眼状态下才能释放的,多段的暴击伤害再加上奥义的暴击输出,多半管血就直接给打没了。

不知火玄间的核心机制是在一技能上,这个技能可以直接释放分身过去进行起手,并且这个分身不会直接消失,无论是否起手到对方,这个分身都会在场内停留一段时间,他会保持跟你本体的动作一样,但这个分身的释放有两种效果,一种是直接释放,分身会直接突进攻击并且停住,接下来会保持跟你一样的攻击动作,只是不会跟随你进行移动,还有一种效果是上拉摇杆或者下拉摇杆释放一技能,这时候是一个跟你动作同步的分身出现,也会跟随你进行一起移动和攻击。

二技能是一个可扫地的千本雨,如果释放时机恰当的话也可以直接顶掉一些非穿透技能,奥义是跟木叶村多位忍者的联手奥义。秽土次郎坊是一个爆发型输出选手,两个小技能的设定有点类似托斯,一个突进抓取,一个是拍地的效果,但秽土次郎坊的奥义机制比较特殊,他只需要消耗两个奥义点就可以直接释放,但释放的前提还是需要先拿满四个豆才行,并且在奥义后还能够接技能,他可以在短时间内打出高爆发的伤害,如果你搭配普攻的第五段抓取或者是一技能的抓取后释放奥义,还能够直接吸收对方一个奥义点,特别是对方只有一个奥义点的时候,他就会直接被你的抓取加奥义给打成无豆的效果,并且这个奥义点是直接给你增加了,虽然消耗两个豆释放奥义的机制有点类似年轻三代,但秽土次郎坊的奥义伤害和效果要远超年轻三代。

另外,秽土次郎坊在奥义释放后会进入咒印状态,两个技能也会有所变化,并且,这两个技能跟普通状态下是独立CD,只不过,在咒印状态下释放技能是会消耗奥义点,也就是说,如果你在释放完奥义后再使用两个咒印的技能,这两个技能都没有命中对方的话,那你就直接没豆了,在咒印状态下再次点击奥义按钮是切换到普通状态。通过上面的解析,大家应该对这三个忍者有了一些了解,按照忍者稀有度方面考虑,青和不知火玄间在回归活动里有产出,秽土次郎坊没有其他渠道,算是稀有度比较高的签到忍者,而在强度方面秽土次郎坊也比较值得肯定,我个人比较倾向于选择秽土次郎坊,其次是青,最后是不知火玄间,这三个忍者强度几乎没有差异,我只是根据我自己的看法进行的选择和分析,仅供参考,你可以根据自己的喜好来选择。

现在《火影忍者》手游如何获得鼬?

五月签到应该领哪个忍者

谢邀。关于目前《火影忍者》手游里宇智波鼬有四个,涵盖了S、A、B、C四个评级,其中C忍猫耳鼬是通过之前的活动获取,目前暂时没有渠道可以招募,B忍的暗部鼬,是曾经的限定忍者,暂时没有直接招募的渠道,可以等后续的一些活动上架(忍者赠礼活动)。至于A忍的宇智波鼬,可以通过下面几个渠道来获取第一个,最直接的道具商店购买,一片520金币。

第二个,偶尔会上架的幸运夺宝活动,里面可以通过消耗金币来抽取幸运石兑换宇智波鼬的碎片。第三个,其他宝箱里随机忍者碎片可能会有产出,比如任务集会所,每天的大福袋里随机碎片等渠道。接下来再说一下S忍的须佐能乎鼬第一个,同样是直接在商店购买,不过这个是要在特权商店购买。(V7才能开启)第二个,也是一个限时活动:封印宝箱,通过消耗金币来抽取须佐鼬的碎片。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

五月签到应该领哪个忍者

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

《火影忍者手游》月卡党一个月攒1.5万金币是怎么做到的?

很多新玩家刚入坑可能会错过一些攒金的渠道,所以即便是有月卡也会跟一些老玩家有些差距,关于攒金这个问题我之前有提到过,下面再来简单说一下,首先月卡是每个月4800金币,这个就暂时不用提了。每天的活跃宝箱是60金币,决斗场首胜是30金币,首次分享是10金币,这样一天100,一个月就是3000金币,决斗场20胜一周是600金币,一个月是2400金币,每周的七天登录里有一个180金币(一个月是720),每月的签到里有50金币(V8会翻倍),每周的天地战场200金币,要塞达到70分以上也有200金币,这两个要塞活动每个月能拿到1600金币。

(3000 2400 720 50 1600=7770)月卡的4800 7770=12570,这个金币数量是每个月固定产出的,其中两个要塞活动的金币可能会根据你组织情况不同会有一定的变化,除此之外,还有决斗场宝箱和羁绊对战里的宝箱会有金币产出,每周的限时活动也会经常有金币产出,比如现在的幻之试炼每天日常完成会有30金币,天天的礼物也能够自选500金币,这些乱七八糟的金币加起来确实能够达到15000左右,如果碰到无差别比赛,参加海选赛和淘汰赛也会有金币产出,可能还会超过这个数值。

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