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如何快速获取新春止水,火影忍者手游新春止水在哪里

作者:本站作者

不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。分析了上面3个忍者的特点,如果他们3个在一起战斗的话,一般是蝎比较占优势,佩恩和止水很难近身,佩恩和止水对比的话,我感觉是55开,因为是技术差不多的情况对比,毕竟不是每个人都是能用c忍上超影,佩恩的入手难度比较大,需要100片,蝎可以在积分里面换,而且只要40片,止水在特权里面也只要40片。

火影忍者手游的佩恩蝎止水哪个更厉害?

火影忍者手游的佩恩蝎止水哪个更厉害

谢谢邀请。仙鹤喜欢火影,每天更新原创的火影游戏视频,喜欢的朋友请关注一波。天道佩恩:万象天引可以将人定住,也可以将人抓起来砸三次地面,神罗天征是无敌技能,可以将敌人击飞,大招地爆天星可以将敌人封印在岩石球体中,前期可以被替身逃跑。普通攻击很稳,用来单刷水牢秘境很方便,而且接技能方便。天道佩恩,一般带的秘卷是霸体、查克拉,用通灵起手,这个很重要,主要消耗对面替身,万象天引定住对面,一套伤害非常的高。

蝎:铁矿砂结袭:出现一个铁锤,最多出现5秒,用来防御的神技能,范围很大,近战忍者很难近身。铁矿砂阵雨:凝聚5枚苦无,可以一个一个自动发射,进攻和防御神技能,蝎的2个技能配合,加上秘卷和通灵,一般猥琐流会让近战忍者很头疼。加上大招伤害特别的高。止水:日晕之舞:最多3次斩击,位移技能,x轴范围非常的广。凤仙火爪红:有部分的无敌时间,出现3个分身,位置可以选择的。

大招前半部分是无敌的,普攻效果基本无限连,接技能非常的稳定。带上霸体或者查克拉,绝对是刺客型的忍者。分析了上面3个忍者的特点,如果他们3个在一起战斗的话,一般是蝎比较占优势,佩恩和止水很难近身,佩恩和止水对比的话,我感觉是55开,因为是技术差不多的情况对比,毕竟不是每个人都是能用c忍上超影,但是佩恩的入手难度比较大,需要100片,蝎可以在积分里面换,而且只要40片,止水在特权里面也只要40片。

火影忍者手游是攒神卡好,还是攒止水碎片好?

火影忍者手游是攒神卡好,还是攒止水碎片好

这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。

止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~。

火影忍者手游中新春水门奥义以后怎么接不上2技能呢?

火影忍者手游的佩恩蝎止水哪个更厉害

在《火影忍者》手游里,有很多忍者可以奥义后接技能,但是有些忍者是可以无脑接,比如鹰佐助、止水、雷影等,但是有些忍者是需要一定的条件,那就是要靠近墙角,有时候还不能在奥义之前打出太高的伤害,不然就会出现倒地保护的情况导致接不了技能。新春水门就是需要靠近墙角的位置才能够顺利接二技能,而且在奥义之前尽量不要打出太高的伤害,不然很可能会出现奥义后保护的情况,从而导致你没能接到技能,出现没豆的尴尬局面跟新春水门有同样条件要求的还有奇拉比,也是需要在墙角接技能,但因为奇拉比的尾兽化技能释放并没有像新春水门那样有一个位移的时间,所以不需要有太多的要求,即便是打出高的伤害,同样是可以在墙角接一技能。

(如果打高伤害的时候接奥义,尽量打出高浮空后释放奥义再接技能,这样更稳一些)除了要求墙角奥义后接技能忍者,还有一些比较特殊的忍者,他们是需要在奥义后接一个普攻,然后再接技能,比如奥摩伊以及初代等,奥摩伊还好说一些需要考验一定的手速和方位感,初代就有点苛刻了,需要打出较高的浮空后才能够落地接跺脚(普攻打完一套后再加个一字连柱才行),然后再接技能,不过不建议实战使用,还是技能一技能蹭豆比较安全。

火影忍者手游:儿童鼬和儿童止水怎么样,有什么技巧?

火影忍者手游是攒神卡好,还是攒止水碎片好

火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。

这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。

少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑 召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。

因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?。

火影忍者手游宇智波止水,神威卡卡西哪个强度高?哪个更值得招募?

这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。

不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。

神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。

有人说《火影忍者》手游里的宇智波止水是一个仓库忍者,你们怎么看?

宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。

这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。

除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!。

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