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新莽荒纪礼包怎么领取,莽荒纪手游翅膀哪里打

作者:本站作者

当然,当《英雄联盟》手游发布的时候,如果要在这两款游戏里进行选择,我肯定会选择《英雄联盟》手游的,至于原因,恩,只能说现在的《王者荣耀》有点坑。按照亲历了淞沪会战的郭汝瑰的观察,在淞沪会战期间,当时国军中第一流的部队,投入战场之后,每个师大约可以持续作战一个星期,就会被打残,失去战斗力。

顶级精辟句子有哪些?

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1、人生岂能事事圆,阅尽沧桑皆坦然。2、余生路漫漫,日暮酒杯淡饭,一半一半。3、保护自己的最佳方式就是从不高估自己在别人心中的分量,及时止损,别期望,别盼望,别指望。4、重要的不是什么都拥有,而是想要的恰好在身边。5、人这一生,匆匆而过,若说真有所图,也不过是一份温暖和惦记!6、哪怕自私一点也没关系,不要总是想着别人 却忽略了自己!7、时间从来不语,却回答了所有问题。

8、以清净之心看世界,以欢喜之心过生活。9、尽力之后,就选择随缘吧!人的手就那么大,握不住的东西太多了,要学会与自己和解。10、人生最终的浪漫与通透,便是终身爱自己。11、所有的东西都抵不过时间和现实,让人成熟的从来不是年龄,而是经历……12、别为了那些不属于你的观众,去演绎不擅长的人生。13、其实,很多人不是讨厌现在的生活,而是过不起想要的生活罢了。

14、见惯了量产的温柔,对笨拙的真诚格外心动。15、心中无事自无事,心中有喜常欢喜。16、我们都要把自己照顾好,好到遗憾无法打扰!17、不随便评价他人,是一种修养;不活在别人的评价里,是一种修行。18、做人,宁愿变得不起眼,也不要变得太碍眼。19、好听的话别当真,难听的话别较真,认真你就输了。20、行于途,不究终点,沿途皆风景;始于初,不应有憾,遇见皆惊喜。

21、长路漫漫,幸而有你!22、时间在走,所有的事情都在慢慢的接受。23、清醒,知趣,明得失,知进退……24、小时候词不达意,总想长大了好好说,等长大了,却总是言不由衷了。25、人应该支配习惯,而决不能让习惯支配人。26、人成长的代价,或许就是渐渐地扔掉一些原则,自己却没有觉察。27、没有力气再往前走,也没有余地往后退,原地踏步又心有不甘,这就是所谓的焦虑。

28、事不能拖,话不能多,人不能作。时刻提醒自己,与自己无关的事,别问、别想、别多嘴、走你的。29、“习惯”是个很强大的词,可以代替所有的 一言难尽 ;“看淡 ”是个很优雅的词,可以掩饰所有的 无可奈何……30、人们总是喜欢用“如果”去勾勒一些莫须有的奇迹。可大部分“如果”都不可兑现,不过是从希望到绝望的一个缓冲地带罢了。

31、成长有一瞬间给我的感觉就是:并不是学会了避开危险,而是学会了不怕疼痛。32、谁能一如既往不改初见模样,有些东西不是原路返回就能找回来。33、让皮囊浅薄的活着,让灵魂沉重的修行。阅己,越己,悦己;无味,无谓,无畏!34、所谓浮躁,也就是时时刻刻,希望以最短的时间,博取最多的存在感、优越感和自我认同。

35、大多数时候,消耗你能量的都不是工作,而是工作中遇到的人。干活本身是不累的,平衡情绪最累。36、看清了很多人,却不能随意拆穿;讨厌着很多人,却又不能轻易翻脸。有时候,生活就是要逼自己变得逆来顺受,宠辱不惊。37、莫嫌前路颠簸,人生本就曲折,谁不是拿最好的青春,来换取最深刻的教训!38、人总要咽下一些委屈,然后一字不提的擦干眼泪继续往前走,没有人能像白纸一样没有故事,成长的代价就是失去原来的样子。

请问中国的图腾龙是怎么来的?

请问中国的图腾龙是怎么来的

中国的龙图腾是怎么来的?尽管远古和上古时期,中国的不同“族裔”曾还有不同的的“图腾”,比如,殷人即以“玄鸟”作为自己的“图腾”,但不可否认,龙是诸多地域的“族裔”所共有的“图腾”,殷人亦崇拜“龙”。“龙”,能够成为各“族裔”共同信仰的“图腾”,第一,一定是历史久远;第二,一定是有其独特的文化和精神内涵。

“图腾”,最早是北美印第安人鄂吉布瓦氏族的方言,用美国人类学家摩尔根的话说——“意指一个氏族的标志或图徽”。中国著名宗教学家吕大吉说:“图腾崇拜本质上是氏族制度在宗教上的表现,它既是宗教体制,又是社会制度。”这个话,至少有两个意思——一是,“图腾”的产生很早,早到氏族制度存在的原始社会;二是。“图腾”是一种信仰,属于原始宗教范畴。

由此还可以推导出至少两点——第一,“图腾”应该具有某种“神秘性”,远古或上古的人们因为觉得“神秘”,不了解,才产生各种想象;第二,“图腾”的这种“神秘性”,一般都会带来“图腾”的“神性”,古人们之所以崇拜,因为觉得“图腾”是“神”或具有“神力”。(陶寺龙陶器)“开场白”说的有点多,只不过是为方便下面讲述龙这种“图腾”的起源。

长时期里,闻一多在《伏羲考》中的观点,被很多人所接受。他说,原始的龙,是一种蛇,其作为图腾,兼并了许多旁的图腾,而形成一种综合式的虚构生物。这综合式的龙图腾团族所包括的,大概就是古代所谓“诸夏”,和至少与他们同姓的若干夷狄。他们起初都在黄河流域的上游,即古代中原的西部。后来,一部分向北迁徒,即后来的匈奴;一部分向南迁移,即周初南方荆楚吴越各蛮族;留在中原一部分,虽一度被殷商征服而暂时衰落,但其文化势力还继续屹立,且发展成为中华文化的核心。

闻一多认为,龙是由一种蛇发展而来的。(红山玉龙)他的这篇大作,发表于1940年前后。当时,中国开始于20年代末的田野考古,因抗日战争爆发又戛然而止。闻一多的观点,无法获得考古学的证实,而只能从古文献考证入手。近四五十年来,众多的考古发现成果累累。山西襄汾陶寺遗址出土的“社龙”,的确很类似于蛇。再往年代更早的文化遗址看,内蒙古三星塔拉红山文化出土的“玉龙”,极似马;河南濮阳西水坡仰韶时代宗教遗址的“蚌龙”,又像鳄鱼。

这些考古成果,似乎印证了闻一多先生的观点——龙,是一种蛇,它兼并了许多其他“图腾”——如马、鳄鱼等等。这里插上一句,关于说红山文化出土的是“猪龙”,好像诸多学者并不很赞成。(商代龙形青铜器)那么,龙的起源还可不可以前推,或者,龙,还有没有作为“图腾”更具“神秘性”和“神性”的解读?上世纪八十九十年代,辽宁阜新沙拉镇查海遗址进行了7次正式挖掘。

出土文物证明,这是一个距今约9000年以前的新石器文化遗存。1995年,《中国文物报》以《查海遗址发掘再获重大成果》做了综述,其中谈到,查海遗址发掘证明,中国的龙崇拜,至少已有8000年以上的历史。(1-9为甲骨文龙字,10-12为龙星宿)进而,有学者提出,甲骨文和商周金文的“龙”字,提供了一个破解最初“龙”之含义的钥匙。

甲骨卜辞中,提到“龙”,首先是能呼风唤雨的“神祇”——“龙”是“神祇”之名;其次,“龙”,具有“神性”,能保佑人之平安,武丁曾占卜,乞求“龙”保佑生病的妇好,还乞望能有“龙甲”作为妇好的“护身符”;再一个含义,“龙”是方国之名,很可能是以龙为图腾的方国。学者称,甲骨文和商周金文的“龙”字,呈“角、首、颈、身、尾”几部分俱全的形象。

这一形象,与上古时期“苍龙星宿”位置及“宿名”古义高度吻合。“苍龙星宿”,作为苍龙之体的“角、亢、氐、房、心、尾”六宿,其名皆于龙体有关。角,为龙角;亢为龙咽;氐为龙首;房,指龙腹;心,为龙心;尾,为龙尾。(曾侯乙墓漆箱二十八宿图画)“角、亢、氐、房、心、尾”六宿的“宿名”古义,皆可从汉以前的古文献中找到根据。

如“角”,《国语.周语中》云:“夫辰角见而雨毕。”韦昭《注》:“辰角,大辰苍龙之角。角,星名。这也是所谓“辰龙”之来源。如“亢”,《尔雅.释鸟》郭璞《注》:“亢即咽。”等等,限于篇幅,不多赘引。由此可知,甲骨文及以后汉字中的“龙”,所摹写的,不是现实中的某一种动物,而是古人夜观天象,根据星宿,想象出来的“神兽”。

东汉末年,应劭在《风俗通义》中曰:“四方皆有七宿,各成一形。东方成龙形,西方成虎形,南首而北尾。南方成鸟形,北方成龟形,西首而东尾。”(汉瓦拓四象)在距今6500年左右的河南濮阳西水坡仰韶时代遗址中,发现了以蚌壳塑列的形象图。居中的是“北斗”,左右为龙、虎,即后来所说的“青龙”“白虎”。此时,南“朱雀”北“玄武”大概还没被当时的人们所“认识”、总结。

中国的先民,认识世界的重要对象是日月星辰。这既是人类认知发展的必然途径,也是“观象授时”所需要。居于地球北半球的中国先民,很自然地望向了天空的北方。于是,首先注意到了“北极”,即北部中央天域的“北斗”。然后,又认识了日月升落的东西方的“龙”“虎”。(北斗)在公元前四千纪的时候,“龙”“虎”二星官,恰好处于“二分”,即“秋分”“春分” 点上。

这“二点”,是春耕秋收的时令,远比后来的“二至”即夏至、东至更为重要。这是“青龙”“白虎”比“朱雀”“玄武”更早被认知的重要原因。“青龙”“白虎”“朱雀”“玄武”等二十八宿系统,是中国上古天文观测的重大成果,标志着“二分二至”时空统一体系的准确建立。但此时,这一成果也走下天空,与地上和人间的许多区域、地理、人文、生产、政治,甚至谶纬结合在了一起。

(汉画黄龙)其中,关于“龙”的各种说法,不仅日益增多,而且与王权结合在了一起——帝王成了真龙天子,从黄帝开始就能够驭龙升天;祝融、夏后启、蓐收、句芒皆“乘雨龙”;颛顼乘龙至四海;帝喾春夏乘龙,等等。这也恰好证明,龙本生活于天上。这些,从先秦古籍开始,即不绝于书。汉代,则到达顶峰。有人说,龙的形象定型于宋代,这大约不对。

汉之前,已将龙分为四种——有鳞称蛟龙;有翼称应龙;有角称虬龙;无角称螭龙。汉代王符《潜夫论》说,龙“头似蛇、眼似兔、耳似牛、项似蛇、腹似蜃、鳞似鲤、爪似鹰、掌似虎……其背有八十一鳞、口旁有胡须、颔下有明珠、喉下有逆鳞、头上有博山,又名尺木。”自此,龙的基本特征——巨口、有角、鳞身、四足、有爪,就形成了。

后世虽有变化,但均未脱出以上诸特色。(汉画应龙)尽管帝王们死劲想垄断“龙”,但实际上“龙”已经深入民众人心,因为“星宿”和气象不可能被王侯将相垄断。后来,“龙”的图腾意义逐渐淡化了,但文化和信念却长久流传了下来。汉代,即已有“四灵”之说,“龙”居其中。“龙”,在文化传承中,不只归于帝王所有了,而成为中华民族的信仰符号。

阴阳师,新人,0氪,怎么搭配呢?

阴阳师,新人,0氪,怎么搭配呢

新区25级了,每天就抽抽。感觉还挺欧的,蛇和不知火是单抽的。但是不会用,怎么开始玩这游戏呢?萌新说出这样的话真的让我这个九百多天的老玩家难过,到现在我都还没有不知火。其实《阴阳师》这个游戏并不是很氪,我九百多天里只充过两个头像框的礼包,选择SRR除了不知火都有,SP运气差点,只有三个,那也是因为最近咸鱼了,不然拼出来两个不成问题,没错,我的SSR都换碎片换出来的。

在《阴阳师》里要么肝、要么氪,但是这两个途径并不一定就会让你得到你想要的。作为一个卡牌游戏,氪金抽卡并一定能够抽到你想要的式神,不过现在概率up改了规则,只要你一直氪就能得到想要的式神。零氪党就每周肝结界突破、竞速、地域鬼王、悬赏封印、逢魔之时、道馆等等来攒勾玉,如果运气好,一发入魂,如果运气不好,倾家荡产,看脸这种不好说。

除了式神以外,就是御魂了,《阴阳师》的角色也没有其他装备了,只要提高御魂属性就能变强。御魂基本上都是在魂土(御魂-悲鸣)反复刷得来的,这就又扯到概率问题,刷了你一定会掉自己想要的御魂,掉了御魂强化之后不一定会强化到你想要的位置,你所能做的就是多刷,不过答主25级还不能打魂土,先升级要紧,《阴阳师》里有句话“满级不是结束,而是开始”!新人的话,前期养一个用来带狗粮的式神很重要,多刷探索,多多养成一些3星式神,通常用N卡当狗粮,这样不会浪费,N卡除此之外也没有背的用途了。

目前在这个版本里面,新人的待遇要好很多,奉劝萌新最好找一个师父,就去世界频道里前几个人数做多的频道里问,想收徒的大佬们太多了,他们一定会尽可能的把所有东西交给你,只有你学会了,做完任务,师父才能领到奖励。这里说一下,希望萌新在认完师父后,认真履行师徒任务,不要坑师父,也不要摆出一副爷新的姿态,虚心的请教,师父会开心的教你所有技巧细节,让你成为大佬的。

最近在家没事做,手游方面有哪一款比较值得推荐的吗?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。1.如果你喜欢moba类型的话我推荐《王者荣耀》这款游戏属于五人竞技对战游戏。操作难度随着自己等级的提高而提高,不会像别的游戏一样弱智,慢慢的等级升到最高,装备都是最高级,然后没什么意思了,直接扔掉这款游戏不再玩了。

有些游戏就是人民币游戏,主要是砸钱,让有些实力玩家很是气恼,明明自己实力足够,却因为不想往游戏砸钱而败给对方。对于王者荣耀这款游戏,不存在人民币玩家,不会因为自己不往游戏里面砸,而被人民币玩家淘汰掉,人民币只是可以换钻石铭文皮肤等等,不会换取玩家英雄的实力,所以大家都很公平,pk的只是实力。游戏难度随着你实力的提升而提升,激发你的挑战欲望。

游戏模式多样化,不会因为模式单一而心生厌烦感,可以跟好友一起作战开黑,还可以增进朋友感情。每个赛季都会重新定制段位,高手层出不穷,英雄选择很多,自己可以换英雄随便玩,同时也锻炼和考验自己的单个作战能力和团队协作能力。随着游戏版本的更新,会出现很多新活动 新内容,不会让游戏长期不变,英雄也会做出改变,也会出现更多的新英雄,新玩法。

所以,王者荣耀真的很好玩!2如果你喜欢塔防类型的策略游戏我可以推荐一下《部落冲突》游戏内容具有攻、守和养成的元素。透过训练营及暗黑训练营,随着16种不同兵种,以及兴建2座英雄地基,英雄还拥有技能。训练完成的士兵,将会进驻城内不同的兵营。玩家也可透过研究室来升级兵种,以提高军队的实力。玩家还可以利用法术炼炉来制造法术,以辅助战斗。

玩家建筑自己的部落时,需要考虑排兵布阵,将城墙、炮塔等组织好,用以防御来敌。而进攻时,是将自己训练的士兵投放到对方的地图,此时,需要灵活的根据自己训练的兵种选择投放地点,依靠阵型来打击对方城防的弱点。游戏包含单人和多人两种模式:单人模式是指玩家可以挑战系统自带任务,获得相应奖励;多人模式指玩家通过搜索对手可以和全球范围内的玩家进行战斗,互相掠夺资源。

随着等级的提升,后期玩家的重心将会由单人模式转移至多人模式。玩家于大本营等级达到3级后,即可修复废弃的城堡,并加入一个部落。加入部落后,玩家可通过请求增援获得同部落玩家支持,也可通过捐兵支持部落的其他成员。最近的部落冲突也是为迎新春推出了女王的皮肤巾帼木兰,一款非常具有中国风的皮肤,还请了rap歌手VaVa演奏了巾帼木兰这款皮肤的主题曲。

总结:如果你非常有时间和耐心玩一款游戏的话可以选择部落冲突(这款游戏确实挺肝)3.玩多了moba,fps等联网游戏的你如果想换换口味可以玩下单机游戏,我推荐你玩一下《地狱边境》在地狱边缘寻求希望。这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。

游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。《王国保卫战》玩得停不下来的经典塔防。这款游戏就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。

如果贵州龙吟最后查明是真的,会对社会造成怎样的影响?

贵州龙吟目前专家调查是,声音是有的,但没有网络传的那么大。网络上的视频有不少版本都是后期自己配上去的。所以,存在贵州存在龙的可能性并不大,大家担心更多是害怕有地质灾害发生。就算真的有龙存在,最后恐怕也只是动物园中的国宝,对社会不会有啥大影响。1、贵州“龙吟”,存在龙的可能性不大,担心地质灾害是真的贵州贵州威宁县秀水镇大山里这几天不平静,从全国各地来了上万人,满山坡站满了人就为听听大山里发出的龙吟。

确实都听到了这个声音,但没有网传的那么大。专家勘查也确实没有找到声源,但是存在龙的可能性应该不大。为什么这么说呢?①、龙是中国的图腾,根本没有人见过中国人以龙为图腾,我们都说自己的龙的传人。古代皇帝也称自己是真龙天子,神话传说中也有东南西北四海龙王。可见中国早已经把龙看成了一种象征。但从古至今,见过活龙的就找不到一个人。

有记载的也多半是些描述。比如:《左转》记载公元前513年,晋国绛都城外出现龙,当时执政魏献子就此事特意请教太史蔡墨,然后蔡墨就跟他讲了刘累驯龙的故事。可见,当时的执政者也不太相信龙的存在,当时的百姓很可能看到的是一种特别的生物,比如:扬子鳄之类的。据记载,1934年7月和8月初,营川出现过两次坠龙事件。

当时日本人办的《盛京时报》还进行了报道。后来央视《走进科学》栏目专门进行了专题报道,得出结论应该是搁浅的须鲸。除了没人见过龙之外。当时,万人来到开阔的山坡听声音。就算真的有奇怪生物,也早就被吓出来了,然而大家都没有看到奇怪生物。说明这个声音应该是来自大山之中。是自然的声音。②、龙吟最有可能是连日大雨,山里溶洞发出的声音从目前专家勘测来看,这次的声音暂时没有找到音源。

说明应该是来自大山本身。结合近日贵州天气,连日大雨导致山体已经吸收了大量的雨水。同时,贵州在地质上属扬子地台及其东南大陆边缘,以碳酸盐岩广布、喀斯特地貌为主。这种地貌结构在雨水侵蚀下,碳酸盐岩很容易溶于水形成溶洞。而大量流水流过山体内复杂的溶洞,加上各种巧合就很可能会发出这种怪声。当水量很小时,溶洞里的声音很小,外界声音也就消失了。

以上是我的推测,具体真实原因还待专家调查公布。2、就算有龙,也不会对社会有啥影响退一万步说,就算最后真的有龙。它也只是一种生物,一种没有统治地球的生物;一种非常稀有,甚至濒临灭绝的生物。这样一种生物突然出现,并不会对社会有什么影响。它无法颠覆地球人类的统治,也无法造成什么大的破坏。最后一定是被人类捉做,关进动物园,成为被保护供欣赏的国宝而已。

再有,也就是动物园增加收入,电视台短期内收视率很高而已。其他也就没啥影响了。总结贵州龙吟事件我相信是一个自然现象,而且是一种贵州大山里近期多种巧合凑一起的自然现象。它应该不是真正的龙在叫。退一万步说,就算真有龙,也最多成为动物园保护的国宝,供大家观赏而已。不会对社会造成什么影响。我是数智风,用经验回答问题,欢迎关注评论。

《雪中悍刀行》中北凉30万铁骑能打下王仙芝的武帝城吗?

何用30万,1000大雪龙骑足以。又不是没有对比,重返地仙的李淳罡极限也就是一剑破甲2600。王仙芝3000撑死,再加上气血比李淳罡足在加1000,共4000。但这里的战力单位是青州兵。北凉铁骑甲天下,大雪龙骑甲北凉。1000大雪龙骑完胜4000青州兵马。当年天下一统后,徐晓马踏江湖,收天下秘籍于听潮阁,江湖没有高手吗?书中虽然有地仙,飞升,但终究是武侠世界,不是仙侠世界。

打仗从来都是很残忍的,你知道历史上最艰难的战役是哪一场?

淞沪会战的时候,国军和日军都是添油战术,都是逐步增兵。最终,国军投入兵力总数大约七十多万人,日军投入兵力二十多万人,国军伤亡大约三十万人,日军伤亡十万人,这也是抗战期间国军与日军作战,战损比最高的时期,达到了大约三比一的水平。也就是说,国军每伤亡三个人,日军就会伤亡一个人。在淞沪会战之后,国军对日军的战损比最高时达到十五比一,哪怕是远征军的装备比日军好,战损比也没有达到这个水平,仍然在十比一左右。

就日军侵华战争整个过程来说,除了苏军参战后关东军被全歼之外,淞沪会战也是同一个战场伤亡人数最多的一次。所以,淞沪会战无论是对国军,还是对日军,都是一场绞肉机似的战役。国军参战之初,按照德国顾问的建议,始终坚持以八十七师、八十八师、三十六师等几个主力师为第一线作战部队,后续部队到达战场后并不以完整建制直接投入战场,而是不断补充到第一线作战部队的几个师里去,这样可以充分发挥这几个师在之前的战斗中积累下来的作战经验的优势,减少伤亡。

所以,到撤离时,这几个师都经历了五六次补充,八十八师孙元良部更是经历了六次补充。按照亲历了淞沪会战的郭汝瑰的观察,在淞沪会战期间,当时国军中第一流的部队,投入战场之后,每个师大约可以持续作战一个星期,就会被打残,失去战斗力。最惨的是桂系的六个师,因为进入战场前,没有实地勘察地形,也没有充分了解敌情,就盲目发起集群式反攻,企图扭转战场局势,结果一败涂地,只有两天就被打残,溃退下来了。

对中日双方军队来说,淞沪会战期间难以忍受的是地形几乎没有什么可资利用的条件,上海本来就是一马平川的地方,无险可守,只能凭借河流之类的屏障对峙。除此之外,因为上海海拔低,又邻海,所以地下水特别浅,挖战壕挖到一米多,地下水就出来了,战壕就会成为烂泥,完全无法进行有效的隐蔽,新兵比较听话一点,几乎是泡在水里战斗。

国军一开始还有一些战机,所以日军并未完全掌握制空权,但过了没多久,日军增援部队赶到,就歼灭了国军的战机,完全掌握了控制权,接下来的战斗中充分发挥了制空权优势。每天上午饭后,日军升起系留气球对国军阵地进行观测,发现情况后,还是指引炮兵进行炮击,所以国军往往在前线阵地后面集结的时候,就会遭到日军炮击。此外,日军还利用制空权优势,每天以三五架飞机编组,沿着沪宁线和国军阵地来往巡回侦查,发现国军大部队行军,就会召唤战机进行轰炸,或者来回往返扫射,对国军造成极大伤亡,后方兵力到达南京一带,无法利用铁路线前运,伤病员白天也送不下去,甚至不敢生火做饭,只能利用晚上输送兵力,伤病员,做饭。

所以,整个淞沪会战期间,国军从上到下,最感到困难的就是战壕泥泞,日军飞机肆虐,加之日军重武器比国军多,炮火完全压制了国军炮兵,国军炮兵基本上无法在前线支援作战,炮兵阵地只能在远离前线的地方,而且还经常被日军飞机侦查发现之后就遭到轰炸,损失惨重。除了技术装备和制空权的问题之外,国军虽然一开始多数是老兵,但设计技术普遍低劣,远不如日军,所以弹药浪费严重。

到淮海战役结束后,国军不仅中央军基本上普遍被打残,失去了战斗力,最后撤退的时候又是以溃退的形式撤离战场,所以原计划在第二线阵地继续抵抗,也没有能够组织起来,只好由后面上来的川军等部队,在嘉兴等地组织防御,迟滞日军进攻,一面在南京附近收容部队,组织防御。所以,到南京保卫战的时候,国军大多数都残破不全,建制紊乱,已经基本上没有能力对日军进行有效抵御了。

腾讯暗示LOL将推出手游,你是选择王者荣耀呢还是英雄联盟?

说到《王者荣耀》,相信很多人就认为这其实就是《英雄联盟》的手游版。确实,从玩法和体验上来说,《王者荣耀》和《英雄联盟》很多方面都非常的像,但其实这两者并没有任何关系,《王者荣耀》也不是《英雄联盟》的授权手游。不过早在很久以前,就有各种消息称拳头公司将要开发一款《英雄联盟》的手机游戏,并且将由腾讯代理。

但是不知道为什么原因,一直都只是传闻,并没有得到官方证实和回应。正当大家以为《英雄联盟》手游不会出现的时候,如今却突然出现了一份由腾讯公司发起的《英雄联盟》手游版的调查问卷(其实这份问卷在前两年就出现过一次),询问了大家一些关于《英雄联盟》制作手游版玩家希望能够看到的模型以及操作方式之类的。因为这份问卷的出现,又让很多人再次燃起了希望,觉得这就是《英雄联盟》即将发布手游版的暗示,不少《英雄联盟》的玩家也是相当期待手游版的出现。

但是也有很多玩家比较担心了,如今市场上已经有了一款非常像《英雄联盟》的手游《王者荣耀》占领着游戏市场,并且市场份额还挺大,那么当《英雄联盟》手游发布的时候,会不会对很难有市场呢?其实,这点完全不用担心,因为现在的《王者荣耀》虽然从玩法上和《英雄联盟》比较相似,但是随着版本的不断更新,如今的《王者荣耀》已经和《英雄联盟》完全不一样了,所以当《英雄联盟》手游版正式上架的时候,大家会更喜欢在手机上体验到最原汁原味的《英雄联盟》。

同时,如今《王者荣耀》的热度已经下滑的很厉害,玩家人数也远远没有以前那么多,而《英雄联盟》手游的出现很有可能会给《王者荣耀》带来第二春,让《王者荣耀》重新回归到游戏巅峰,这也是有很大的可能性的。当然,当《英雄联盟》手游发布的时候,如果要在这两款游戏里进行选择,我肯定会选择《英雄联盟》手游的,至于原因,恩,只能说现在的《王者荣耀》有点坑。

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