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《天涯明月刀手游》今日上线,天刀手游大轻功在商城哪里

作者:本站作者

随着游戏的更新,剑网三轻功系统也越来越完善,相对于大轻功系统,游戏里存在小轻功,小轻功不管是在PVE是PVP中都是至关重要的,相对于大轻功的娱乐性,小轻功是需要一定的操作意识的。1.天涯明月刀天涯明月刀相比与其他两款游戏,出道稍微晚一点,在轻功系统上,天涯明月刀的特点就是在轻功过程中,采用大广角视野,在整个过程中有点慢动作的感觉,艺术性比较强烈,轻功的落脚点不好掌握,游戏中轻功的存在,大多是为了赶路,而天涯明月刀中,更多的是体现大广角风景和角色的优美动作,看着飞了好远,其实也并不是很远,这或许也是因为出道晚,要做到与众不同,标新立异。

有哪些游戏是在自毁前途?

有哪些游戏是在自毁前途

首先,很荣幸的能够回答你这个问题,喜欢小编文章的记得点个关注!对于游戏自毁前途的有很多,小编汇总了以下几款游戏,这几款游戏的确是在走下坡路,自毁前途!第一款游戏荒野行动,已不如曾经的样子,就好比拿cs和cf对比一样,荒野本来用户量很大,可是如今却是皮肤/跑车/服装出的太多,里面各种秀的,已没有多少体验感了,只能等着被全军出击或刺激战场超越吧!第二款游戏王者荣耀,作为曾经火的不行的王者荣耀,如今皮肤出的一大堆,各种坑钱/抽奖得皮肤的活动一大堆,简直让人不能直视,可能官方也觉得不坑钱的话可能以后也坑不到了,但是这样的行为只能自毁前途,加速游戏的寿命!第三款游戏英雄联盟,如今的活动,更新速度很多,送皮肤/福利的力度也很大,真的让人很难以接受,可能是为了赶紧挽留住更多玩家所采取的措施,但殊不知这样做的话会让曾经的那些老玩家觉得一点意思都没有,皮肤毫无珍贵性可言!总之,还有一些其他的自毁前途的游戏,比如一味抄袭模仿的迷你世界、设计不平衡的部落冲突等等!。

游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?

游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事

天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。

玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。

逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。

逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。

谁能帮忙介绍一下天刀、剑网3、九阴游戏轻功各自的特点?

谁能帮忙介绍一下天刀、剑网3、九阴游戏轻功各自的特点

大家好,我是一道天际线。这三款游戏可以说在武侠类游戏中具有一定的代表性了,这里我们就主要简单的讨论一下他们的轻功系统。1.天涯明月刀天涯明月刀相比与其他两款游戏,出道稍微晚一点,在轻功系统上,天涯明月刀的特点就是在轻功过程中,采用大广角视野,在整个过程中有点慢动作的感觉,艺术性比较强烈,但是轻功的落脚点不好掌握,游戏中轻功的存在,大多是为了赶路,而天涯明月刀中,更多的是体现大广角风景和角色的优美动作,看着飞了好远,其实也并不是很远,这或许也是因为出道晚,要做到与众不同,标新立异。

2.剑侠情缘网络版叁(剑网三)剑网三虽然公测比较早,但是轻功系统的出现并不是很早,当时标注的是开创3D轻功武侠玩法,可以说同类型的游戏,剑网三轻功的出现还是相对比较早的。每个门派都有自己的轻功动作,有的门派轻功飞的比较高,有的飞的比较远,还有的飞的就比较快,具有各个门派的独有方式,而且轻功的落脚点也比较好掌握,已经成为了各个玩家赶路必备的江湖技能。

随着游戏的更新,剑网三轻功系统也越来越完善,相对于大轻功系统,游戏里还存在小轻功,小轻功不管是在PVE还是PVP中都是至关重要的,相对于大轻功的娱乐性,小轻功是需要一定的操作意识的。3.九阴真经九阴真经当初宣称的是要打造无等级的真武侠游戏,相对于前两款游戏,九阴真经确实多了一些真实性,少了一些虚幻体现,轻功系统也不像其他游戏表现的那么浮夸,如果说天涯明月刀的轻功是为了欣赏风景,剑网三的轻功是为了赶路,九阴真经的轻功才是最符合我们每个武侠迷心中想象的,飘逸洒脱而不失实,不管是赶路还是战斗,轻功无处不在。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

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