国产的鬼泣手游登上苹果发布会,鬼泣手游哪里试玩
作者:本站作者(当年《鬼泣1》的PS2版本)但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。我们知道DNF手游曾经被玩家称为一款活在内侧里的游戏,主要原因是这款游戏内侧的时间太久,让很多玩家都等的不耐烦了,自从去年DNF嘉年华活动举办之后,手游的制作进程被再次爆出,这款游戏今年公测几乎是百分之百的事情,就在2019年1月3日,dnf手游开启测试,很多玩家试玩之后表示DNF手游比端游氪金,这究竟是怎么回事呢?这次dnf手游测试是有名额限制的,由于想要试玩的玩家太多,现在几乎已经没有剩余的名额了。
有哪些手游值得一玩?
手机上由于个人工作都是比较忙很少会去玩射击类别的游戏等等,常常会玩单机解密型的游戏我来推荐几款吧。 Stanley博士的家:我对这一款游戏是非常的喜欢,个人推荐第一部和第二部,单纯的一个解密游戏,其中还附带了许多的隐藏剧情,是一款非常不错的单机游戏。
遗忘之丘:纪念品,一款非常恐怖的解密游戏, 作为可以讲的事情是在是太多了,在游戏上架的官方有一条非常显眼的提醒,需要家长陪同,完全说的上把握一定的心理了,画面黑白的效果似乎一点像沙画一般。
林中路 ,在人生的路上需要积攒多少勇气才能走出未来,从晨曦走到了夜幕下,从脚下到未来, 一片树林里分出两条路,而我选择了人迹更少的一条,从此决定了我一生的道路。
鬼泣5空中连招怎么连?
要想空中连招要学会核心技能 踩怪(离怪很近的距离按跳,人物会踩一下怪)。通过踩怪,可以取消招式硬直(Jump cancel:JC)和刷新空中招式的使用次数。比如尼禄的飞燕,二段三段跳,这些在空中只能使用一次。但是通过踩怪刷新,可以在空中无限飞燕,无限跳跃。所以皇牌空战不是梦。推荐还是使用鬼泣5尼禄进行踩怪的练习。
有哪些好玩的手机游戏推荐?
手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,下面,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。决斗骑士这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。游戏为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪对决,也是别有一番乐趣。
GTA系列GTA系列的大名应该就不用多说了吧,估计不少小伙伴们都是从小玩到大了,而值得高兴的是,本作的圣安地列斯和罪恶都市已经移植到了手机上。跑车,出租车,自行车,摩托车,直升机,坦克,这里应有尽有,另外,游戏还提供了多样的枪支供玩家选择,无论是来一次狂野飙车还是和警察来一场街头枪战,都可以给你带来无尽欢乐。
泰坦之旅这是一款由电脑移植而来的史诗级RPG大作,广阔的世界,多样的文明,超多的怪物,无数的武器装备,可以说是不可多得的神作。在这里,游戏不仅为我们提供了三十多种细分职业,同时还为我们打造了古巴比伦,古埃及,古希腊,甚至我们中国的诸多壮丽景观,刷着装备,看着风景,简直不要太欢乐,强烈推荐。方舟生存进化一部恐龙巨兽的史诗,一款冒险者的天堂,在这里,玩家们可以领略到侏罗纪世界的奇幻与壮丽。
游戏不仅为提供了剑龙,雷龙,蛇颈龙,暴龙等诸多猛兽,同时还为我们提供了丰富的建造系统,安营扎寨,孵龙蛋,采野果,骑着恐龙去冒险,简直不要太好玩,另外,玩家们还可以相互组成部落联盟,争夺恐龙世界的霸权,强烈推荐。狂野飙车9狂野飙车系列应该可以说是大名鼎鼎了,每个喜欢赛车游戏的朋友,应该都或多或少的接触过本系列。
而最新的9代作品,无论是在画面,玩法,地图上都是更上一层楼,主机级别的华丽画面,丰富的DIY模式,从美国西部到喜马拉雅山巅的丰富赛道,每一项都值得我们尝试,你值得拥有。现代战争系列现代战争系列可以说是手机FPS中的扛鼎之作了,精美的画面,刺激的战场,多样的武器,引人入胜的剧情,再加上热血澎湃的多人对战,绝对不可不玩。
在第五代作品中,游戏的画面和玩法都有了很大的进步,在这里,玩家们扮演的是一名反恐军官,将要从威尼斯转战东京等世界各地,不过,本作的多人模式,有些氪金,感兴趣的朋友可以体验一下。侠客风云传如果你喜欢武侠游戏的话,那么这绝对是你不能错过的经典佳作,浓浓的国风,恰到好处的bgm,超多的武学,丰富的支线,绝对精彩。
本作依旧以小虾米为主角,讲述了一段快意恩仇的江湖故事,游戏自由度很高,不同的选择,将会有着截然不同的结局,另外,游戏还有着新意时间系统,也就是说,过了这个村,有着事情就会永远错过了。阿瑞斯病毒这是一款相当不错的末日生存游戏,病毒爆发后的世界,一片狼藉,而作为幸存者,你必须在这里努力活下去。游戏中怪物众多,蜘蛛,野牛,乌龟,蜂群都会是你生存的威胁,此外,游戏中你还会遇到形形色色的人物,是杀了它们,抢夺资源,还是提供帮助,共度难关,都等待着你做出决定。
资深玩家觉得鬼泣5怎么样?
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。
鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。
因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。
DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。
DNF手游最适合第一个玩的职业是谁?
DNF手游马上就要公测了,许多玩家都很迫不及待的等待进入手游当中了,公测版本的职业和角色上线并不是很多,有什么好玩角色,今天小编就来推荐游戏中好玩的职业吧。鬼剑士在国内服中选择最多的一名角色,小编推荐鬼剑士是因为它的转职为疯狂的战士,并不依赖什么任何装备,而且招式华丽细腻,输出爆表,在PVP和PVE都有不错的优势。
让玩家们在游戏中获得十分逼真的体验感,这样玩家们就有非常高的耐玩性。神枪手这个角色的人气非常高,在游戏中能够转职两个角色,一个是枪炮师,一个是漫游的枪手,小编建议大家选择枪炮师,因为这个角色在游戏刷图中是一个非常厉害的职业,任何的技能可以横穿全地图,动作十分的炫酷,但在PVP上可能是劣势,玩家们如果喜欢在游戏中推图和刷地图,小编建议选择神枪手这个角色。
圣职者这个角色被玩家们称呼为“奶妈”,而且转换职业可以选织天使,若是好友组队或者高手带队的话,选择这个角色和队友们一起推图刷怪,面对任何难受的关卡都不用怕,小编建议玩家们爱玩推图和刷图的关卡,建议选圣职者。魔法师魔法师在职业装备输出中,有着特殊的爆炸能力,相对于两个转职下魔法师的输出有一定的控制能力,魔法师的操作性更强,刷图的爆率更高,而魔道学者就适合玩家们喜欢PK的了漫游漫游这个职业类似于武神,对于骨戒这一块有很大的要求,但作为单体伤害职业,伤害还是很高的,相对来说刷白图就没有大枪来得舒服。
为什么很多主机游戏大作不提供试玩版下载?
谢邀。主机游戏提供试玩条件不具备,除非是跨平台发布的游戏,数据运算在服务器端的模式,才有可能提供你试玩内容。就好比《全境封锁2》,它提供预加载会只开放部分内容,实际你的客户端是包含全部内容的。另外,主机游戏如果开放试玩,就需要在主机线上俱乐部提供下载,这个理论上是可行的,但是单纯做个试玩出来,对很多IP很响亮的作品来说似乎显得多余,而且厂商一般发售的是主机盒装内容,数字版在欧美不是主要获取途径,因此考虑封装的便捷性,厂商往往不会给予玩家广泛的体验试玩,最多在各种展会上,媒体见面会上,或者封闭测试体验会上,提供一定章节内容供其试玩。
《生化危机2重制版》的试玩开放,我觉得是一种未来的发展趋势,但是这个趋势要看哪些厂商,能接受这个模式的未来可能会多,但不见得对所有厂商都通用。《生化危机2重制版》玩家期待度很高,但内容是否真的能令人满意,大家都在观望。所以当试玩版推出后,老玩家们可以直观的看到画质内容的变化,就会坚定自己购买的信心。所以从《生化危机2重制版》的做法来看,它是成功的,但对于很多本身就期待度很高的作品,又不是冷饭,那自然没必要那么快揭开其神秘面纱。
鬼泣巅峰之战手游开始公测,大家的游戏体验如何?
之前某天突然在苹果商店看见了《鬼泣巅峰之战》的预约,我还惊喜了一下,鬼泣竟然也要上手游了,终于啊终于!可惜后来,我参加过一两次测试,我直接无语了。就这玩意也叫个《鬼泣》?就体验下来的感觉,讲讲我对这个游戏的一些小看法吧!1.游戏人物建模实在是拉胯到极致,和现如今的很多3D修仙动画片一样的既视感,举例例如某xx修仙传,某x罗大陆。
2.打击感其实挺一般的,有鬼3那个味道,但是不太重,主要剧情可能更贴近3那个味道。3.画质还不错,因为是测试,不知道公测的时候会不会更好一点。4.氪金界面秉承了国产一惯的传统风格,武器靠十连抽,这里我已经疯狂想吐槽了,但是想想也是,国内抽奖池子的游戏确实最赚钱,也无可厚非,这就导致这个游戏可能需要大量氪金。
5.相信玩过端游鬼泣的人一定不会很喜欢手游这个操作的,我玩的时候就感觉又费劲又别扭,真的不舒服,而且绝对阉割里电脑上那些精准的操作,只能打出普通的操作,毕竟是手机上吧,或许也能理解,或许是他们不想用心。体验下来就是,玩过鬼泣的人如果玩这款游戏一定会很失望导致破口大骂,因为游戏确实挺烂的,我也不鼓励大家充值,没必要真的没必要,有这点钱还不如去srteam买单机游戏玩,这种就是完完全全流水线国内那种套路手游,没什么新意,除了套着鬼泣这个壳子而已。
当然这只是我内测期间玩的,不知道公测会不会有所改进,欢迎大家关注,等游戏公测后也会第一时间试玩。PS:以上仅代表个人观点,游戏好玩与否还需自行体验。有什么问题也可以在评论区帮忙指出然后友好交流讨论!喜欢我写的也可以关注我,只想给大家带来不伤肝不太氪金的好玩游戏,顺便喷一喷那些无良厂商出的垃圾游戏罢了。
玩家等了11年的《鬼泣5》,都有哪里值得期待和购买?
谢谢邀请~时至今日,已有种种迹象表明,2019年依旧是一个游戏元年。但在那些欧美大厂一记重拳还未打出时,作为日厂的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即将在3月8日正式发售了……其实在此之前,卡普空便通过去年的《怪物猎人:世界》和前不久的《生化危机2重制版》给玩家们留下了两个印象:游戏做得好、冷饭炒的香。因此,对于即将到来的《鬼泣5》,玩家们自然也是多了一万分的期待。
辣个男人,他又回来了划重点一:经典系列的传承,《鬼泣5》或许是系列新巅峰纵观《鬼泣》系列的发展历史,从2001年《鬼泣1》的诞生到2008年《鬼泣4》的爆红,卡普空用了八年的时间将这一IP发扬光大,并将其打造成了可称得上是业界翘楚的著名系列。(当年《鬼泣1》的PS2版本)但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。
唯一推出了一款质量平平的DMC版本,还成功恶心了一波老玩家。无疑,包含X博士在内,几乎所有玩过前作《鬼泣》的老玩家都期待着其正统续作。可谁也没有想到,这一阔别竟是十一年。(带上了“鬼泣”的名字,却未必是款“好游戏”)在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣传片。带上假肢的尼禄,逐渐“孝子化”的但丁,以及风格迥异却依旧酷炫的战斗风格,都给人一种浓浓的惊喜与感动——这次,我们终于不用等到“有生之年”。
划重点二:全新引擎的加持下,无可挑剔的画面与场景表现!相信一个月前才游玩过《生化危机2重制版》的玩家们,一定对RE这款引擎不会陌生,这次的《鬼泣5》也正是使用了该引擎来进行制作。RE引擎除了能给游戏带来电影级的视觉体验外,还有我们所熟知的惊人优化能力。对中低端配置用户非常友好。除此之外,《鬼泣5》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。
从目前的实机演示来看,具有工业感的现代化都市,壮观雄伟的跨海大桥,明暗得当的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为强烈。一款动作游戏,单单只有打斗时不够的,《鬼泣》系列的另一大特色便是场景中的解谜。而《鬼泣5》在关卡设计上,自然也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中一一再现。
划重点三:战斗方式革新,玩法降低门槛,共同击败敌人!说了《鬼泣5》的渊源和亮点,X博士还是得回过头来,谈一谈《鬼泣5》作为一款动作游戏最关键的部分:战斗系统。这次《鬼泣5》所带给玩家的不仅有全新的战斗方式,当然还有那些形态各异的恶魔敌人。毫无疑问,《鬼泣5》并不是一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐方式在于玩家的技巧性。
通俗一点来说,他带给玩家们的“爽”多半还是来源于华丽酷炫的连招,而不是那种“一刀死一片”的感觉。(新武器“浮士德帽子”)在这种情况下,不同角色之间所带来的战斗方式差异,也会让本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“维吉尔”外,还加入了一名使用召唤物进行战斗,名为“V”的新角色。
相比起其他两位角色“拳拳到肉,刀刀见血”的感觉,新角色“V”的战斗体验可能更加奇妙。“召唤”这一脑洞大开的设计可能也会让其成为最适宜新手操纵的一名角色。其实,在《鬼泣5》中对于新手比较友好的设定还有很多,最典型的例子就是全新加入的“共斗”模式。玩家们在游玩时有时能在远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们可能是线上的其他玩家。
有的任务甚至更可能发展为共同挑战相应的关卡,比起一贯的“单打独斗”,和朋友一起挑战想必也会有着更加新奇的游戏体验。课后总结:综合目前的各路消息以及试玩体验来看,《鬼泣5》应该会是一款品质不俗的动作类游戏。这款与玩家们阔别十一年之久的新作,想必也会续写《鬼泣》系列那经典的传奇,X博士认为是一款非常值得一买的游戏。
有人说DNF手游比端游还氪金,平民玩家根本玩不起,对此你怎么看?
我们知道DNF手游曾经被玩家称为一款活在内侧里的游戏,主要原因是这款游戏内侧的时间太久,让很多玩家都等的不耐烦了,但是自从去年DNF嘉年华活动举办之后,手游的制作进程被再次爆出, 这款游戏今年公测几乎是百分之百的事情,就在2019年1月3日,dnf手游开启测试,很多玩家试玩之后表示DNF手游比端游还氪金,这究竟是怎么回事呢?这次dnf手游测试是有名额限制的,由于想要试玩的玩家太多,现在几乎已经没有剩余的名额了。
DNF手游重现了端游的60级版本,但是目前游戏内只有四个角色,八个职业只有8个,分别是狂战、鬼泣、枪炮、漫游、气功、散打、元素、魔道。毕竟是测试版,是让大家体验游戏的,等到正式公测的时候,角色的职业应该会有所增加。目前dnf手游只有三种货币,分别是点券、泰拉币和金币。点券对于DNF老玩家来说并不陌生,可以购买商城里的一切物品,在手游中也不例外,点券能够兑换泰拉币,也能买金币,是手游中最实用的货币。
泰拉币的用途也比较广泛,可以在泰拉商店中购买物品,比如装扮合成器、煤炉碳等,而金币可以购买装备、加血药等。当然金币的产出地就是游戏中的副本了。所以在DNF手游中点券的作用是最大的,其次是泰拉币,最后就是金币了。现在DNF手游中没有自由交易系统,端游里的拍卖行、金币寄售、驴子在手游中通通没有。也就是说玩家只能充钱搞定一切。