手游中心的鱼吧...,火影忍者手游霸体哪里被削了
作者:本站作者火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。
火影手游中有哪些毒瘤忍者?
当初提到“毒瘤忍者”,很多人想到的是一些B忍,比如暗部鼬,疾风志乃等,主要是在当初上架之时,没有太好的应对办法,比如暗部鼬的分身非常难躲,疾风志乃跟踪的虫子也是同样如此,所以被称为“毒瘤忍者”,但是现在看来,这些毒瘤并没有那么强势了,任何忍者都有应对的一些办法。如果真的要看现在游戏内的忍者,哪个能称得上“毒瘤忍者”的,我只能想到鹰佐助,你要远程攻击?他有,你要抓取技能?他也有,而且抓取的范围也是非常广,特别是身后的判定,几乎有两个身位那么远,确实有那么一点“毒瘤”的意思,但也不至于无解。
当初鼬神和迪达拉上架的时候有过一段时间无解的局面,只是因为当初忍者阵容并不丰富,没有太好的应对办法,随着忍者不断的增多,几乎没有太无解的局面出现,就连鹰佐助这么强势的忍者,也有一定的克制办法,只是需要一定的技术沉淀,对了,雷影其实也有点毒瘤,但仅限于四豆状态下的雷影,远距离抓取,技能破霸体,简直是莽的一批!。
火影忍者手游鹰佐被削弱之后,还能玩吗?
火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,但是,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。我们先来分析一下鹰佐助强势的地方,二技能和组合技的无敌帧,还有奥义有多段的抓取效果,这两个应该是鹰佐助比较核心的地方,而奥义在一场对战中使用率又是比较低的,甚至有时候一场打下来都未必会用一个奥义,这时候就只有二技能的无敌效果是鹰佐助的核心机制了,而这次调整虽然比较简单,但调整的内容却是直接把他的核心机制“无敌时间”给减少了一半,不要小看这一半的无敌时间,他会直接让鹰佐助的强度大打折扣,不能再按照原来那种方式各种穿来穿去,也不能再认为手里留个二技能可以很稳的反手逃跑,毕竟,你二技能前半段已经没有了无敌效果,跟别人怼技能未必就能赢。
因为策划也知道鹰佐助强势和无解的地方,但也不能一点不动,早期的时候是直接取消了二技能和组合技的无敌效果,但后来又回调了一次无敌时间,这次又是针对无敌时间做了一定的改动,倒是没有直接取消,但前半段的无敌也是尤为重要,但鹰佐助算是废了吗?我觉得并不能算费,强度从原来的准天王水准应该要下滑到T1下游的位置,甚至有玩家认为这个忍者已经掉落到T2了,这个就看每个玩家的理解了,至于废不废,就看你对于这个标准的定义了。
而对于一些正在攒鹰佐助的玩家来说,可能就需要慎重考虑一下了,特别是一些金币不太充裕的玩家,你更要考虑好自己想要的忍者,因为鹰佐助已经从原来的高优先级开始下降到了中度优先级,忍战我爱罗、百豪樱等忍者会比现阶段的鹰佐助更有优势,但也不是说鹰佐助不能用,就看你是想要追求高强度,还是说有一定的情怀。当初策划直播的时候提到过,制作了鹰佐助的策划小李反而是最讨厌这个忍者,从上架至今,用鹰佐助打决斗场的次数连10次都不到,反而是比较喜欢用斑爷和秽土长门,看来,策划小李对于这个饱受争议的忍者也是有点一言难尽了。
火影忍者手游雷影要被削弱了,那他还值得招募吗?
虽然截止到现在官方并没有公布雷影削弱的内容,但是前几天的线下体验会到场的可都是氪金超过10W 的心悦大佬,曝出的消息应该不会假,而魔方也不会信口开河随便说说,所以,现在很多打算招募雷影的玩家犹豫了,这个忍者是否还值得招募?大家都知道,雷影默认状态下的两个技能没啥好说的,就是两个非常普通的突进攻击和突进抓取效果,真正强悍的地方在于他四豆状态下的雷遁之铠,在这个状态下释放两个技能都是具备霸体减伤的效果,只要不是碰到冻雪、地走等控制类型的秘卷或者抓取技能,基本上都是可以直接给你莽掉。
那按照魔方一贯的作风,基本上就是增加技能CD时间,略微减小其他时间,比如略微减少鹰佐助的无敌位移时间,结果直接干没了。因为雷影的两个技能在默认状态下和雷遁之铠状态下都是一样的,我猜测魔方可能会略微增加雷影在雷遁之铠下的技能CD时间,并且在释放过程中的霸体效果也可能会遭到改动,是修改判定的时间?还是削弱判定的阶段,这个不太好说,就看魔方如何拿捏这个尺度了。
火影忍者手游的这次更新鹰佐是增强了还是削弱了?
关于这次的调整非常符合魔方的平衡性说法,加强一波,削弱一波,很多忍者也都这么干的,但是,鹰佐助并非是第一次调整了,从当初的忍者之神直接变成了凡人,而很多人在习惯了凡人的操作后,魔方再次赋予了鹰佐助无敌时间,但拿走了他的二技能后两段的组合技能力,现在就有了两种不同的声音出现。下图就是之前版本的鹰佐助,鬼灯笼都穿不过去。
但是,有些玩家认为起码后两段的组合技可以快速打伤害,也能够很好的应对霸体,起码凑活能用,我也是这么认为的,但是这次的调整是回归了无敌时间,取消了二技能后两段的组合技效果,很多人第一时间就觉得是“削弱”,但是我的实测,还有一些主播们的实战发现,他真的算是一些略微的加强,不过,你也可以认为是削弱,毕竟很多人比较依赖后两段的组合技释放,这些看法都是没问题的。
(下图是现在的无敌时间)现在的鹰佐助一旦使用了二技能的第一段,就注定无法在短时间内用组合技打爆发输出,也很难应对霸体忍者,但这并不代表他就变弱了,你想一下,当二技能反手或者起手被打断的时候,你是直接丢掉了一个技能,如果被对方抓住连招,你还可能是丢掉一个替身,后两段的组合技意义还存在吗?现在的鹰佐助只是伤害打的慢,但更灵活,有时候可能还会出现无解的情况,就是你丢了技能本来以为安全了,结果他直接一个二技能戳过来,你就歇菜了。
鹰佐和小蛇削了,国家队现在是哪几个,你怎么看?
火影忍者手游里一般对于高强度的忍者都成为“国家队”,但这个概念一直是比较模糊的,曾经的天王忍者鹰佐助算是国家队吗?然后一些强度并不低,但没有达到天王的忍者算是国家队吗?这些理解可能在每个玩家心中都不太一样,我个人理解的国家队就是现在的主流段位忍者阵容,你也可以理解为是T1阵容里面的,但这个T1阵容的范围就见仁见智了。
鹰佐助和晓大蛇丸调整后,对于他们的胜率和出场率肯定是会有一定的影响,现阶段想要高强度忍者的玩家可以暂时不用考虑这两个忍者,真要考虑的话就先选晓大蛇丸吧,鹰佐助的核心机制无敌位移受损,所以暂时可以不用考虑,但我这个意思并不是说他强度低,只是对比曾经的那个标准,他是低了一些,所以,在招募优先级上也就没有那么高了。
可能只是鹰佐助和晓大蛇丸的强度过于出色,所以很多玩家一直都比较依赖他们,但其实当他们逐渐退出首选阵容后,还是有很大一批可以选择的忍者,S忍阵容里老牌的神秘面具男被称为是“万金油”,跟谁都能过两招,而且胜率还不低,初代和雷影也算是早期四天王忍者里遗留下来的强力忍者,无论是打头阵,还是保底都还是很稳的,特别是把雷影放在最后一个位置,开局可能就直接继承上局的四豆,强度基础一下子就提高了不少。
除了上面提到的三个比较早期的S忍以外,去年的秽土三代和秽土长门也是成为了现阶段非ban必选的忍者,一个是高爆发输出和多变技能,一个是多段的远距离起手和封术吸印护盾等效果。而在今年1月份上架的高招S忍秽土水门,即便是没有加强螺旋丸伤害之前,出场率就已经开始逐渐攀升了,这次加强了螺旋丸伤害后,也慢慢的有了一丝天王忍者的味道。
而A忍方面还是那几个比较常见的面孔,高招A忍系列里的忍战我爱罗、百豪樱、晓大蛇丸、半蛇兜,点券A忍的新春鼬、新春水门和泳装小南,还有忍法帖里的鬼灯幻月、金角银角、二代土影无,这些忍者的强度不分前后,完全看每个玩家的理解,可能还有一些遗漏的忍者,但我至少可以确认上面提到的这些忍者都是属于现版本的国家队阵容,你可以根据自己的情况来选择招募。
《火影忍者》手游现在晓蛇还值得招募吗?未来会不会削?
火影忍者手游里的忍者强度过高,总感觉会被削弱,强度低了又希望能够加强,似乎一些有人物强度分阶的游戏里,总会有一些平衡性的调整出现,这应该是在所难免的事情,而火影忍者手游里因为强度过高担心调整的忍者确实有几个,但我认为短期内不会有变动,因为他们都没有出现像初版鹰佐助那么超纲的行为。晓大蛇丸这个忍者似乎有很多玩家有提到,都说太强了,完全没办法打,各种游走,切换技能,地面移动的蛇行还可以免疫一些非扫地的技能,二技能无敌位移直接穿透技能,一技能的三种形态拥有独立CD的设定,可以在短时间内切换搭配打伤害,又或者是让对方完全摸不透你手里的技能,总的来说,晓大蛇丸的强度确实很高,但我认为不至于被削弱。
晓大蛇丸的一技能三个技能形态切换需要你普攻打完一套后继续普攻,或者是二技能加普攻,切换的门槛并不低,二技能虽然有无敌位移效果,但前摇还是有的,这个忍者上手难度也是属于中等偏上的,并不是无脑超纲,所以,我认为倒是不会被调整,也是目前游戏内比较值得招募的忍者之一。(个人看法)泳装小南当初泳装小南上架的时候,就有玩家觉得她太强了吧,一技能无敌位移比鹰佐助的还久,而且还能自由移动,二技能起手的距离也很远,奥义有抓取,并且能接技能,这忍者不削弱?但其实,你再看一下上面提到的,一技能虽然有无敌位移技能,但前摇和后摇都是有的,二技能起手确实好用,这个没啥太大的缺点,奥义有抓取,但能顶掉,只是需要注意位置,因为泳装小南的奥义范围很广,最左或者最右的中间位置开大是躲不掉的。
另外,三船和新春水门是泳装小南之前的两个点券A忍,都遭到了一定程度的削弱,所以有玩家认为接下来这个忍者也会调整,我觉得有可能,但短期内应该不会。(个人看法)鹰佐助鹰佐助已经是调整过两次的忍者了,第一次半费,第二次复活,因为上手简单,聚集了所有强力忍者特性的他,目前似乎又被盯上了,前段时间帕克在论坛上提到的是在观察鹰佐助和斑爷的数据,因为这两个忍者是属于两个极端,斑爷是在高段位表现不佳,鹰佐助是各种顺手太过强力,所以,这个忍者反而是这三个忍者里最有可能调整的一位。
《火影忍者》手游新忍者鲛肌融合的鬼鲛强度太高,是否会被魔方削弱?
鲛肌融合的鬼鲛上架这几天,评价非常高,强度也很不错,所以,马上就有玩家开始担心,魔方会不会削弱这个忍者的强度,按照这个忍者的定位,我认为削弱的可能性不大,虽然这个忍者的整体强度和可玩性都很高,但是还不至于到无解的底部,更何况,这个忍者每个月也也只能兑换三次体验卡,未来下架后是积分商城专属忍者,魔方也不会轻易对这类的忍者进行削弱的。
虽然这个忍者的强度不错,而且基本上达到了高招忍者的及格线,但是还是有些小问题的,首先他的冲凉状态下按普攻进入地下,这个状态并不会像鹰水月那样的水化拥有无敌状态,他是会被一些扫地的技能和普攻直接打出来的,同时,这个忍者虽然有抓取技能,但是需要在进入冲凉状态后才能使用,并不能直接瞬发,有时候会不太方便。另外,奥义虽然酷炫,但是可替身,无法接技能,奥义的范围也不太大,持续的时间较久,只能在对方替身后,找准时机开大,还要防备对方手里有熊猫或者霸体,不然可能会直接空大,所以这些都是鬼鲛的缺点,这也恰好符合了这个忍者的设定,有优势,也有明显短板,总结下来,魔方对于这个忍者的强度把控还是非常到位的,也是目前少有的几乎没有任何差评的忍者。
《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?
在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。
另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。
至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。
那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。