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北京红警第一天,手游红警罩子时间在哪里看

作者:本站作者

要知道打着红警旗号的山寨手游在中国市场上就有三四十款之多。玩家构成主体,很多第一批玩红警的七零后八零后已经忙于生活,不可能可以抽大量的时间怀旧红警。《沙漠风暴》在手机游戏当中,这可能是从画质方面最接近红警的游戏了,它同样采用和红警类似的战争迷雾系统,玩法也是造建筑、造兵、升级科技。

红色警戒何时出手游?

红色警戒何时出手游

红色警戒online的手游是腾讯获得EZ公司授权的SLG类型游戏,跟传统的RTS红警有所区别。但是开发组保留了七个副本是需要用RTS的形式通关后扩大自己基地的资源和生存兵力规模。美国大兵可以自动部署坐下提升攻击力基地前有两个光棱塔,根据玩家的总等级解锁开放,提高城防值。扫荡大地图的尤里兵力可以获得各种道具,而且有机会获得金砖,实现不氪金也能玩的福利。

红警系列即将复出,大家怎么看?

红警系列即将复出,大家怎么看

暴雪静静看着EA:小子,别学我。EA瞪了一眼暴雪:老子《红警》天下第一。2018年的暴雪嘉年华上,暴雪终于祭出了大招:重制WAR3。作为RTS游戏时代的王者之一,war3对推进电竞发展起到了很重要的作用。而RTS时代的大哥SC,早已被暴雪于几月前重制。而且还是让玩家一边批判暴雪只会炒冷饭,一边感叹真香的购买。

看到暴雪在重制之路上的一帆风顺,昔日老对手EA坐不住了,毕竟自家的《红警》《命令与征服》都曾制霸RTS市场,是暴雪系游戏最大的竞争对手。虽然旧日荣光不再,但EA仍手握《红警》与《命令与征服》这两个超级IP,所谓瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。所以昔日的大哥EA,自然要带着左膀右臂出来搅搅局,告诉世人:不是只有你暴雪会重制,我EA也会。

(谁还不会炒个冷饭。)众所周知,曾负责红警的西木工作室早已解散,而负责《命令与征服》的工作室也在2013宣布拜拜,所以这一次重制可能就是真的重制,真的炒冷饭。对即将重制的两个游戏,我个人觉得可能不会添加新内容。最多是针对落后的画面进行一下升级,以及优化游戏的操作,还有重制的配乐。看到昔日的经典游戏得以重制,我还是比较期待的。

有什么像红色警戒一样的手游吗?

有什么像红色警戒一样的手游吗

《命令与征服2:红色警戒》作为一款经典神作,没有移植到手机真是有点可惜,虽然有很多广告都打着“真红警”的旗号,但是下载试玩后,却是另一番景象。不过值得一提的是,手机上还是能找到类似红警的游戏的,并且都还是单机手游,下面小编就推荐给大家。ExaGaer这应该不能算是一款游戏,而是一款针对手机的模拟器,他可以模拟运行一些电脑上的EXE应用程序,而红警就是它能模拟的应用之一,不过,模拟的只是程序,操作方面有些不便,都是虚拟按键,很难达到电脑的灵活度。

此外,这款模拟器还能模拟运行《暗黑破坏神2》《三国志》等配置要求极低的游戏。《沙漠风暴》在手机游戏当中,这可能是从画质方面最接近红警的游戏了,它同样采用和红警类似的战争迷雾系统,玩法也是造建筑、造兵、升级科技。游戏以中东沙漠混战为背景,有着9个国家,每个国家都不同的建筑风格,以及独特的兵种科技。游戏支持联机、单人、战役三种玩法。

《机械战争3》星际争霸 红警的结合版手游,进入游戏,玩家的一切都从收集资源开始。游戏的兵种虽然没有很多,但是可玩性比较强,因为AI的只能较高,所以你要和它打各种策略战,一把可能需要20分钟,游戏独特的地方在于兵可以无限造,完全看你手速和操作能力。(游戏上手较难,肯定会被电脑虐,有战役和对战两种模式,不支持联机)《铁锈战争》初次进入游戏,你可能觉得这款游戏很垃圾,画质低劣、UI杂乱、玩法看不懂。

如何看待为什么红色警戒不出手游?

如何看待为什么红色警戒不出手游?红色警戒目前还没有出手游,但是笔者个人认为红色警戒之后也很可能会出手游。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒为什么不出手游。一、操作难度太高红色警戒一直以来都是一款电脑游戏,在电脑上操作就感觉有点手忙脚乱的了。如果到了视角更小,操作难度更大的手机上。那红色警戒这款游戏将会是非常难进行的。

先不说小小的手机屏幕能否放的开超大的基地建筑物。就算是建造军队也是一个非常难以进行的操作。步兵海军空军坦克,这些都需要不同的工厂来建造,如果在手机上进行操作,那将会进行的异常缓慢。二、军队难以调度玩红色警戒想要击败敌人就必须在军队实力碾压敌人。而军队实力的直观体现就是军队数量。军队数量越多,往往军队数量就是军队战斗力的直观体现。

军队数量少军队种类少,还好说。一旦军队数量变多,军队种类变多,那么军队的调度将会非常难。不仅特别难以将军队区分开,还很难将全部军队统一指挥。三、手机配置不够红色警戒其实是一款比较烧显卡的游戏。很多玩家在红警联机对战的时候,都会担心自己电脑显卡会不会烧起来。手机的配置肯定是跟电脑没法比的,所以手机玩红警其实对于配置的要求还是挺高的。

《红警》改成手游上线,能否再次火爆?

对于这个问题答案是:没有不可能世界上已知必然的答案是死亡,所有生灵都有死亡的一天。除此之外所有的问题都不是必然的。好了,我说人话:红警能否再次火爆答案是非常渺茫。首先要知道当初红警之所以能成为一代人的经典IP原因有好几个个人电脑PC的崛起、美苏冷战的背景、即时战略游戏的崛起、互联网的兴起等等因素。作为操作要求极高的即时战略游戏,智能手机方寸间的操作空间肯定是无法满足的。

这是硬件的限制,除非有革命性的手机外设产品普及,否则能回归即时战略饱满的操作是无法实现的。冷战时期一去不复返,如今更多的国际纷争围绕着区域稳定和大国博弈,甚至连反恐主题都已经显得有点不合时宜。再者很多军事IP已经被各大游戏厂商做得有点审美疲劳了。现在更多的人乐意倾向于玄幻科幻的游戏背景。游戏圈是由一个又一个的风潮主导的,3C刀塔撸啊撸这类的塔防游戏承接了即时战略代表的红警星际帝国魔兽各领风骚数十年,现如今FPS射击游戏吃鸡类的又大行其道,这其实是比较欣慰的一件事,因为曾几何时CS也曾经火爆过。

潮流这东西本来就是你方唱罢我登场,难保哪天从新出现一个嫉妒优秀RTS游戏让整个即时战略圈出现火一把。互联网这是一把双刃剑,从前信息匮乏的时代能有一个能装得进电脑的游戏已经很开心了。而如今太多太多的各种游戏林立。玩家的选择已经不是唯一。就算红警能火,也只不过是分一滴羹而已。玩家构成主体,很多第一批玩红警的七零后八零后已经忙于生活,不可能可以抽大量的时间怀旧红警。

不过我做这个头条号惊讶地发现,红警的粉丝居然九零后零零后占了绝大多数。这应该归功于持续致力于打造红警内容的众多网络主播、站主、技术人员和我这种话特多的自媒体人。对于手机红警这个话题,最近最火爆的无非就是腾讯获得EA授权的红警ONLINE,但是叫好和叫座的问题暂时还困扰着这广大玩家,啥瓶子装啥酒不晓得。

但是腾讯公司的口碑大家都了然于胸。自公布以来,腾讯官方表示大概零八年七月到八月推出,但是客服的标准答案是耐心等待。我有幸玩过内侧两周,感觉制作还可以,但是并不是一个即时战略游戏,是一个经营游戏呵呵。这个画面不忍直视而红警的母IP命令与征服系列的最新作是红警的继父公司EA出品的Command

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