LOL云顶之弈,手游云顶之弈哪里更新
作者:本站作者正如英雄联盟云顶之弈设计师RiotMort所言,为了让每个赛季都有不一样尝试,以及各种有趣的玩法,让玩家一直处于探索之中,云顶之弈S2绝对不会该模式的最后一个版本,所以根据近期英雄联盟官方发布2020年的展望计划中,特别重点提示玩家云顶之弈S3赛季会在3月份来临,并且会同云顶之弈手游一同上线。
11月26号云顶之弈公布最新更新公告,阿木木和魂牵职业加入,怎么评价?
11月26号英雄联盟云顶之弈官方发布了最新的更新。云顶之弈此次的更新将会有一个新职业和3个新英雄加入。职业:魂牵(暂译)羁绊效果:当第一个魂牵英雄死亡的时候将进入死亡领域,变得无法被指定为目标,并战斗到所有友方魂牵英雄死亡。非常抱歉的是,目前笔者也不知道这个羁绊的具体效果,因为没有视频展示,所以个人猜测可能是类似于比复活甲更高级的一个效果,就是魂牵英雄被击杀后可以继续作战,而且在战斗的时候还无法被敌人锁定为目标。
新棋子一,赛娜价格:2金币血统:影职业:魂牵技能:赛娜射出一道可以刺穿友方和敌人的影束,被命中的敌人受到50/100/150的伤害,被命中的友军英雄会获得额外的普攻命中伤害,伤害为25/45/65。点评:赛娜的技能很好理解,就是放出一个技能,这个技能可以给友军加攻击,可以给敌军造成伤害。二,卢锡安价格:4金币种族:光职业:魂牵技能:卢锡安从他的武器中释放连续的射击,在四秒内增加四倍攻速,攻击造成20%/30%/50%物理伤害,再加上30/40/50魔法伤害。
点评:卢锡安四倍攻速,这个真的是太给力了,所以笔者预测以后肯定会兴起一个云顶之弈魂牵卢锡安主C的打法,如果我上面理解的魂牵羁绊没有错的话,那么卢锡安阵亡后也可以继续作战,非常的bug。三,阿木木价格:5金币种族:地狱火职业:守护神技能:阿木木用绷带将周围的敌人统统缠住,对2/3/4格内的敌人造成250/500/1337的魔法伤害,并且可以把他们眩晕,持续1.5秒。
个人点评:阿木木加入云顶之弈绝对算是一个重磅了,相信很多玩家刚开始玩召唤师峡谷的时候第一个英雄都是阿木木,阿木木承载了很多召唤师的青春回忆,所以阿木木的出现可能会为云顶之弈挽回一些热度。另外阿木木的技能非常给力,3星阿木木对4个格子内的每个敌人都能造成1337的魔法伤害,只能用一句话来形容了-一个大招定乾坤。
LOL云顶之弈S3新赛季,更新第三套主题“星际宇宙”,英雄再次全部替换,怎么评价?
正如英雄联盟云顶之弈设计师Riot Mort所言,为了让每个赛季都有不一样尝试,以及各种有趣的玩法,让玩家一直处于探索之中,云顶之弈S2绝对不会该模式的最后一个版本,所以根据近期英雄联盟官方发布2020年的展望计划中,特别重点提示玩家云顶之弈S3赛季会在3月份来临,并且会同云顶之弈手游一同上线。并且云顶之弈在2020年每个版本更新时间都已确定,而新赛季将同云顶之弈10.6版更新后开启,所以新赛季的时间为3月18号,另外新赛季来临的同时,原本的元素起源主题也将更换,也就是说云顶之弈S3赛季将会有全新内容,也就是第三套云顶之弈棋子,主题大致确定为“星际和宇宙”,说到这里估计有玩家要感觉自己得重新玩个新游戏!云顶之弈S3赛季主题“宇宙”将在3月份开启,同手游上线,英雄全面替换!这么想其实也不是什么错误,参考云顶之弈两个赛季的过渡情况,玩家确实在英雄羁绊的记忆上犯了难题,虽然云顶之弈S2的游戏基础玩法不变,但英雄的定义发生巨大变化后,因玩家继承上版本的内容会有操作记忆惯性,会让玩家需要一段时间的缓冲去适应性新改动。
另外英雄辨识度是个问题,玩家对云顶之弈S2挑得最多的问题就是英雄识别性太低,虽然拳头出于元素这个主题的考虑来设定新的内容,将皮肤加入到了云顶之弈S2中,让英雄根据每个系列皮肤划分了职介和起源,但玩家深层记忆中依旧是原版英雄的样貌,也只认原英雄联盟宇宙所有英雄的背景资料,这也造成了玩家对云顶之弈第一个版本的内容依旧好感度较高,所以云顶之弈S3再次全面改动,算是在挑战玩家的耐心,至于会发生什么情况就不得而知了。
新赛季为云顶之弈10.6版,已知源计划再成为起源,锐雯将加入战场!然后现在来看看云顶之弈S3具体的改动方向,首先已经知道了新主题跟宇宙和星际,还有空间等关键词相关,包括这次2020英雄更新计划中放出的海报,所以大致判断出来这次英雄的起源设定会在以下这些系列中选择,首先就星之守护者系列,接着就是“源计划”,然后是奥德赛系列,未来战士系列,这当前能够知道的4种起源设定,而职业上将会沿用原来云顶之弈S2的基础上做删减,德鲁伊和狂战士将是删除概率最大的职介。
接着现已知晓的四个起源分类将会加入的哪些英雄,首先是源计划已经确定加入剑姬菲奥娜,奥德赛会加入金克丝,未来战士暮光之眼慎会加入,星之守护者波比会加入其中,至于还会加入什么英雄到这四个起源中,奥德赛所加入的英雄属性都会有“不详和厄运”这点,所以符合该条件的情况下,奥赛德会有凯隐,另外设计师也有提到会加入一些两个版本都没有的英雄,所以确定琴女可能也会进入到奥德赛。
至于其他三个起源和属性,星之守护应该会有女枪、星妈索拉卡、辛德拉、璐璐等,至于现在拉克丝是否会加入到云顶之弈S3中,或许设计师还在考虑中,因为根据消息判断,新羁绊将除去所谓7费英雄,或许设计师感觉到在云顶之弈S2中拉克丝的实际作用不大,玩家就算是到了等级九后,也较少考虑使用7费拉克丝组阵容,所以拉克丝的高费卡设定本质就是个失败的机制。
LOL云顶之弈下周更新,“运气机制”全部改动,毒瘤羁绊暗影海克斯永远删除,怎么评价?
英雄联盟云顶之弈上线近半年时间,经历过许多次改动,玩家也吐槽过改动频率太高,但依旧没有更改过游戏核心内容,所以玩家在抱怨之间也逐渐接受了云顶之弈现有的游戏方式,并记住了各种各样游戏中的阵容套路。不过在这次英雄联盟十周年庆典,拳头设计师公开云顶之弈近期会有大动作的信息,其中最值得令人期待就是该模式将独立一款手游,同时数据将跟现有PC端互通,这是让玩家较为高兴的事,但还有另外一件喜忧参半的消息,那就是云顶之弈将会更换当前全部英雄,并且改动现有的所有羁绊,甚至装备上也会有较大调整。
游戏模式更新换代,云顶之弈体验更加平衡,玩家却担忧难以适应!更新全新英雄就是要替换现在有“牌组”,所以之前玩家所以记忆的全部阵容将失去作用,等同玩家需要重新去了解云顶之弈,并且这回云顶之弈的改动将同英雄联盟S10赛季一同到来,大致更新时间为11月9号左右,也就是无限火力模式结束后,而这种安排最大可能性是拳头想让玩家淡化前个版云顶之弈的内容。
不过,这种突然的变化部分玩家还是接受不了,其中问题最多就是羁绊定义的重置,在当前测试服中,云顶之弈种族羁绊已经成了元素起源,从命名上是较为简化,羁绊效果有部分内容被保存,比如风元素羁绊就是之前约德尔人羁绊,而其余羁绊完全就是崭新的定义,但从根本上是移除了“随机性”羁绊内容,给玩家提供更加容易控制属性的英雄羁绊定义,让云顶之弈的战场的策略性更高,不至于像此前版本的强阵容的情况下都莫名其妙被淘汰。
移除运气机制影响,毒瘤羁绊暗影海克斯消失,新版本随机胜率下降!这么说的缘故,主要从当前版本中两个羁绊看出问题,现在的海克斯和暗影两个羁绊对云顶之弈策略性影响最大,其中海克斯羁绊所具备在战斗环节开局时,有该羁绊的阵容将会随机让对手的某个英雄使出装备,并且持续时间为5秒,虽然在当前机制介绍中是“随机”,但是却真实随机,该羁绊会专门挑选拥有装备最多英雄,让其短暂装备作用失效,并且增加一个海克斯,羁绊作用范围就会增大,虽然该羁绊可通过站位解决,但这对需要站位较为集中的阵容,是非常恶心的削弱。
比如说“极地游侠”阵容,主输出均为脆皮,并且装备集中在游侠身上,前排英雄都是用作工具防御,一旦被海克斯削去了其中一个游侠装备,那该阵容开局不到8秒时间就结束战斗,而且随机概率命中率非常高,严重影响了该游戏的策略性。接着还有暗影羁绊,在游戏开局就会诅咒随机祖宗一名敌人,让其HP直接下降到100点,但从真实的战斗数据来看,暗影降低影响HP的概率,几乎命中对手最核心英雄,并且拥有该羁绊的英雄也仅有三个铁男、千珏、死歌;所以成型速度快,同时死歌和千珏均为高费英雄,在前中期出场胜利都非常高,而对付该羁绊最好的方式是使用“鸟盾”,不过鸟盾先是调整了作用布局,然后还削弱了护盾值,出该装备等同浪费,同时还能让对手的阵容羁绊直接失去连接。
而起初这种羁绊的设计师,估计是认为云顶之弈也属于“棋类”游戏,所以增加这种随机特性会让游戏更加的游戏,然而没想到游戏上线一段时间后,玩家反馈最多的就是游戏“运气成分”太重,这很有可能就是云顶之弈S2赛季要推倒现有的全部羁绊重做的因素之一,所以当前新云顶之弈的机制更加明确,甚至连的人口等级会出现的英雄随机率都能准确的把握,另外连挂件英雄都没了,让新版本“元素云顶”更加的富有策略性,再也不会被嘲讽是运气游戏。