《英雄联盟手游》3.1版本正式上线,英雄联盟手游从哪里看英雄被动
作者:本站作者英雄联盟历时9年,创造了143个英雄,每个英雄都有着独一无二的背景故事和技能。时至今日,英雄联盟已拥有一百四十余位英雄,越晚出的英雄其技能机制越复杂,而那些出的比较早的英雄技能机制就相对简单得多的,虽说简单不代表不好,很多时候会产生一些鸡肋效果,下面,鸽神就跟大家聊聊英雄联盟中一些比较鸡肋的英雄被动技能。
lol哪些英雄的被动可有可无?
没有什么英雄的被动是可有可无的。问答最可怕的不是没人回答,而是都顺着题主的意思回答。每个英雄的被动都独一无二,被动都不是单独存在的,虽然有些被动看上去很弱,但是却是制衡英雄强弱的关键。而且被动强弱,不仅仅要看大后期,有些被动是前期被动,有些被动是后期被动,发挥关键作用的时间不同,前期被动可以在前期积累优势,后期被动可以在后期弥补劣势。
其实这个问题最适合回答的就是那些专注某个英雄几千场,段位也不赖的专精份子。没有几千场的沉淀下来的理解,普通段位的人很难理解某个“可有可无”被动的重要性。我列举一下那些很容易被说成可有可无,但实际上却会在一些特定情况下会发挥至关重要作用的“鸡肋”被动。1.小鱼人的被动对线期间的对A,吸引小兵仇恨,小鱼人可以少受非常多伤害,如果不是这个被动,在和对手对手换血的过程中早就被远程兵打成马蜂窝了,这个被动也可以减少小鱼人被远程英雄平A是的损伤。
同时忽略单位碰撞体积,我想这个重要性白金以上的人都知道,有多少失败的追杀是断在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。2.齐天大圣的被动同样对线期间被认为不痛不痒的被动,但这个被动最闪耀的时刻是什么?就是后期5v5团战,悟空隐身接E冲进地方阵营开大招的时候。在周围有五个敌方的时候,悟空的被动给他提供了40点魔抗与40点护甲,这个相当于1500的经济,同时悟空的这个被动让悟空出血量装备的性价比更高,有了这个被动,悟空即使出的是半肉装也能从容地冲到敌方人堆里并且达到坦克的肉度。
3.杰斯的被动同样对线时期换血与追杀神器,炮形态与锤形态切换时的40点移速加成与无视单位碰撞体积让杰斯的耗血、撤回与追杀更加流畅。只需要玩50盘以上的杰斯,就不会再认为这个被动没用了。4.丽桑卓的被动丽桑卓的这个被动让她在对线期间有更多魔法可以用来消耗对方,有多少丽桑卓的残血反杀是对方看到丽桑卓没魔了进塔强杀,却被丽桑卓在空魔的情况下开大反杀的。
同时这个被动让丽桑卓可以在天赋页跳过法力流系带,而选择终极魔法帽,给后期开团带来更大优势。同样的,泽拉斯的“鸡肋”被动也有这个效果。终极技能帽加上45%极限CD带来的大招加成在后期非常可观。5.稻草人的被动很多人认为这个被动很废,但是老稻草人都知道,有了这个被动,稻草人对闪现的依赖被降低了很多。稻草人这样吃大招的英雄,有这样一个被动,其实是对大招的加强。
6.深渊巨口的被动很多人认为这个被动是大嘴作为ADC的耻辱,但是这个被动其实是一个激进型的震慑。它的存在让很多的稳定击杀转变为了一换一,这在某种意义上也保护了大嘴。7.雷克顿的被动老鳄鱼是不会说这个被动没用的。塔下残血反杀,进塔强杀,残血两端E,很多都是这个低生命值额外怒气的功劳8.雪人骑士的被动这个被动的存在让打野努努对蓝Buff的依赖降低了很多,甚至可以将第二个蓝Buff就让给己方中单,让他在中路更早建立优势。
同时这个被动让努努在一级就可以放出两级的Q,成吨地提升了努努的打单野怪的效率。9.大发明家的被动这个被动同样也是看似没用,但任何的移动速度加成都是高端玩家秀的基础。在躲技能走位,防止被塔下强杀上都有用。只不过这个用处得专精大发明家的玩家才能准确说出来,相对来说这个被动弱了一点,但是也可以认为是对大发明家强度的一个补偿。
英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?
谢邀,这里是鸽神。时至今日,英雄联盟已拥有一百四十余位英雄,越晚出的英雄其技能机制越复杂,而那些出的比较早的英雄技能机制就相对简单得多的,虽说简单不代表不好,但是很多时候会产生一些鸡肋效果,下面,鸽神就跟大家聊聊英雄联盟中一些比较鸡肋的英雄被动技能。第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。
猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是辅助,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。
维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。
泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。最后一位提名大嘴,其被动是死亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有死了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,死歌也可以在死后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。
《英雄联盟》中,如何判断一个英雄是前期还是后期?
英雄联盟历时9年,创造了143个英雄,每个英雄都有着独一无二的背景故事和技能。他们中间有极具进攻性的,有极具防御性的,有保护能力和输出能力兼备的,等等等等。其实细分来说,英雄联盟分为前期、前中期、中期、中后期、大后期五个时间段,每个英雄在每个时间段的能力和作用都是大相径庭的,正因为他们在不同时间段的作用和能力会产生很大差异,所以我们才可以看到职业赛场上BP的决定作用有多么巨大,一旦整体英雄阵容选择的太过前期,而没有打出应有的优势被敌方中后期发力的阵容拖住,局面就会很危险;而一旦选择后期的阵容前期崩盘太厉害,也会导致被敌方迅速结束战斗而无法等待自己强势期的到来。
今天神游君就来带大家盘点一下,前期、后期强力的各五个爸爸级英雄。注:本盘点不纠结于太复杂的情况,仅以英雄性质、后期真实数据以及游戏真实体验为依据,且排名不分先后。前期爸爸1.战争之王潘森潘森这个英雄,前期能力相信大家都体会过。因为英雄技能和前后期能力差距太大的关系,很难登上职业赛场。但是,路人局中我们还是能经常见到这位英雄的,前期大家没有足够经济出很好的装备,潘森技能的高额基础伤害以及W稳定的控制,作为打野时,不仅在野区单挑非常凶猛,在GANK上也能给各条线带来很大压力,路人局中的高手打野潘森会在前期取得优势后迅速买出五速鞋,施加更大压力,等到潘森达到六级,大招远距离支援能力令人防不胜防。
上单潘森W稳定控制也能很好配合打野进行GANK,拿到优势后的潘森出一身破甲装技能伤害更是高的离谱。虽然后期大家装备起来以后,潘森几乎没有打得过的英雄,打团用处也十分有限,但是只要节奏正常,潘森是不会给对手有拖到后期的机会的,会在前中期迅速的结束战斗。潘森的前中期能力毋庸置疑的强大。虽然这英雄弊端很大,但是比如FPX中单选手,2019LPL春季赛MVP,就经常在王者RANK中使用中单潘森,配合打野进行联动,带动全场节奏,将比赛杀死在前期,胜率很高,这足以凸显这个英雄的前期能力。
2.铸星龙王奥瑞利安索尔龙王这个英雄相信大家都很少玩,因为实在是,上!手!太!难!了!对线就难的很,身边绕的几个小圈圈不仅不会帮忙补刀有时候还会干扰自己补刀的节奏,简直太烦了有木有!?但是不可否认的是,会玩的龙王也确实很强,相信大家见识过的都会明白。前期W配合Q技能,不用很好的装备就能很快推线,基本的中单都很难推过龙王,然后推完线就全地图游走,利用E技能快速支援边线队友,带起节奏,和潘森有异曲同工之妙,龙王还可以各种“大玉螺旋丸”、R接Q等骚操作,出了冰杖冰枪等装备以后的龙王俨然成为一个法坦,在前中期有着制霸的能力。
但是随着比赛时间的后移,龙王这个英雄的团战输出极不稳定的弊端也会逐渐显现,这也是他后期乏力的一个主要问题。3.蜘蛛女皇伊莉斯蜘蛛女皇也是前期野区一霸,由于这种R技能是变换形态的英雄的特殊性,她相当于有7个技能,Q、W、E各两个,再加大招,所以蜘蛛在前期一旦人形态E中几乎就是一个人头,非常简单粗暴。蜘蛛形态的E能飞天,配合队友越塔也很强势。
但是随着时间的发展,一旦局势被拖住,蜘蛛也会越显乏力,也是体现在打团之中,一旦空掉E技能,蜘蛛便只能放放Q、W,然后就只能边缘OB靠队友了,虽然爆发依旧很高,但容错率很低。前期“爸爸”,有她一个位置。4.圣枪游侠卢锡安卢锡安这个英雄一直为玩家们所诟病,伤害虽高,但缺蓝,手短,就算前期拿到优势,一旦没快速结束战斗,能力曲线也会随着时间快速下滑,想比于其他ADC,卢锡安的后期能力确实排列倒数。
但是卢锡安前期的战斗能力在ADC里却是首屈一指的,E技能配合被动的机动性极高,出完破败和黑切之后就能参加战斗,与其他保证队伍后期能力的ADC相比,他是为了帮助增加团队中期作战能力的功能型ADC。前期能力非常可怕,伤害也高。5.战争之影赫卡里姆如今流行起来的上单人马,得益于新改动的征服者天赋。征服者天赋,配合人马Q技能的持续伤害,W吸血以及E、R高机动性,人马无论是上路单线对线、快速推线还是支援队友,都是非常强力的角色。
半肉半输出的装备也很好的契合了他的功能性。但是同样的是,一旦局面被拖住,人马的半肉半输出—这种最适合他的出装便会导致他陷入切不死敌方C位、扛不住敌方伤害的尴尬境地,便会变的尴尬而乏力。所以,前期的人马爸爸后期可能就缩水成了小马驹~后期爸爸1.猩红收割者弗拉基米尔吸血鬼很吃技能减CD、等级和装备,前期的吸血鬼非常乏力,连主要技能Q的CD都非常的长,更不用说是他的保命技能W以及AOE技能E了。
前期的吸血鬼很容易被针对,推线又慢,很难支援队友,单线对线倒是不会特别吃力,就怕的是,你这边还在默默发育,被敌方中单推了线,那边你的队友已经被对方GANK的崩盘了。所以吸血鬼无论是前期对线还是支援都非常差劲,这也是他前期弱的主要原因。但是我们可以看到,职业赛场上吸血鬼经常出现,而且经常是后手拿出,为的就是保障队伍的后期输出能力,装备、等级成型的吸血鬼,配合闪现、中亚等技能,能造成大量的AOE伤害,还能游离在战场之中坚毅不倒,除非敌方直接一连串控制加技能直接秒掉,不然吸血鬼能坚持到一场团战结束还能继续战斗,甚至收拾残局。
一套技能进场直接秒掉地方后排完全没有问题,再加上吸血鬼W技能的IMBA效果,很难让敌方控制住他,所以,后期的吸血鬼,才是真正的后排杀手,团队利器,后期“爸爸”,有他的姓名。2.暗夜猎手薇恩这个英雄被我们大家所熟知还是因为UZI这位传奇ADC,确实,不仅是UZI,现在越来越多的职业选手能够熟练的使用这名英雄。
至于大家为什么对这个英雄这么青睐,想必大家也很清楚。Q技能本身的极短CD,配合大招后额外减50?和1秒的隐身,一波团战VN能移形换影到你崩溃,只要你不能将其控住斩杀,她将把你们队伍里的所有人收拾干净。只是VN这个英雄推线慢、手短的弊端非常明显,也很脆,前期对线很多英雄都非常吃力,必须谨慎又小心,然而就算是有同样的经济,在这个快节奏的版本中,VN的装备又格外的贵,在敌方ADC已经装备成型作战能力很强的时候,VN可能还只能默默的补兵,这就导致前期队友一旦稳不住,就很容易被牵连到炸掉。
但是一旦拖到后期,VN无论是参团能力,甚至和一些很强的战士、刺客单挑都根本不虚,最重要的一点,是VN的切坦能力,她W的生命值百分比真实伤害让联盟里的所有坦克感到恐惧,哪怕你肉到爆炸,全身护甲血量肉装,也扛不住后期VN的几个三环。VN不仅后期能力极强,也是一个能拯救世界的英雄,就是这么强力。3.无极剑圣易大师剑圣爸爸就不用我多说了吧,虽然看似简单,但操作中也要求很多的细节。
前期的剑圣很弱,野区被强势打野逮到几乎就是闪现或死亡。如果敌方很针对,野辅、中野、上野甚至上中野配合入侵,剑圣很难发育,而剑圣一旦用掉Q技能就很难生存,很容易被追杀至死。但是一旦让剑圣发育到舒服的后期,拥有羊刀的剑圣,再出几件肉装保证坦度,这个英雄将砍到你怀疑人生!但他的前期能力依旧是人们所诟病的点。
后期剑圣,也是个拯救世界的角色!4.虚空行者卡萨丁卡萨丁这个英雄号称AP杀手,的确,他的被动以及Q技能魔法护盾都让大部分AP非常头痛。可是卡萨丁这个英雄非常需要大招的机动性以及装备的加持,前期的卡萨丁,既缺蓝,又缺AOE技能推线,哪怕6级甚至11级,大招CD又比较久,距离也不够远,所以,卡萨丁前期的作战能力也很弱,如果不注意好蓝量,前期很难稳住发育,敌方一旦针对,就很难有所作为。
但是到达16级的卡萨丁,将迎来质的飞跃。不仅装备成型,且大招CD非常短,配合技能的高额伤害,真如常山赵子龙般能杀个“七进七出”。后期的卡萨丁,又灵活,又肉,伤害又高,哪怕是很多后期很强的英雄在他面前也很难占的便宜。后期“爸爸”,卡萨丁必须拥有姓名!5.审判天使凯尔如今重做归来的天使,前期和后期简直比天壤之别还天壤之别。
有玩家调侃到,天使是“前期谁也打不过,后期谁也打不过”“1级眼,2-5级近战兵,6-10级炮车,11-15级ADC,16级以上是神(我LBW没有开挂!)”。虽然这些调侃很搞笑,但是却一点不夸张,前期的天使几乎对线应该没有能打的过的英雄,弱到让人头痛,抗压到让人崩溃,但是只要你忍得住,等到16级,你就可以把你前期受的苦全部还回来!因为天使的被动,后期剑剑到肉,恐怖到爆炸!如果说别的我们不敢打包票,大后期天使是第一英雄想必没有人敢反驳,因为事实就是摆在这里!后期的天使,大招就不多谈,光W的加成,Q的高额伤害,普攻的超远距离和超高混伤,没人能扛得住,输出能力一流,打坦能力几乎不输VN!这样的英雄如果不是后期英雄,那谁还是后期呢?好啦,今天的盘点就到这里了,如果喜欢的话,记得点赞评论关注呦~。
英雄联盟手游真的不如王者荣耀吗?为什么玩的人越来越少了呢?
Lol手游我已近玩了一个多月了,每天都和朋友打几把,很上瘾。王者荣耀我玩了五年多,QQ区充值两万多到了V10,微信区也V8了,花了不少钱,以前确实喜欢玩。对比下两款游戏,我觉得各有千秋吧。1.lol手游可玩性更高。lol手游每个英雄有4个主动技能 1个被动,王者荣耀每个英雄有3个主动技能 1个被动(少数有4个比如李信切换形态),多了一个技能,自然连招套路什么的更加复杂和多变。
lol手游需要插眼才有视野,王者荣耀无需插眼,这一点差别太大了,从王者荣耀到lol手游一开始很不习惯,但习惯之后感觉很有意思,极大地提高了可玩性。2.lol手游英雄技能释放前摇更明显。所谓的前摇就是技能释放动作特别明显,特别慢。这样的好处是,玩家更容易操作,坏处是牺牲了一部分技能流畅性。玩家刚开始玩的时候会觉得技能释放和走路都特别慢,不适应,一旦适应了,像刀妹这种速攻英雄玩起来也是得心应手,carry全场。
王者荣耀大部分英雄技能释放前摇特别短,技能衔接更流畅,所以像马超这样的高速攻英雄玩起来特别流畅,但手残党要熟练需要练习很久。3.lol手游玩家更少。相比王者荣耀而言,我微信好友玩lol手游的不超过10个,玩王者荣耀的超过100个。毕竟是新游戏,而且上手有难度,又是欧美风,想要和王者荣耀比肩,还有很长的路要走。
4.lol手游处罚机制还不成熟。相比王者荣耀而言,lol手游惩罚机制可以说非常差。打人机你挂机会被惩罚,打匹配和排位挂机也会惩罚,所谓的惩罚就是让你一定时间内不能游戏,比如十分钟,还有降低信誉等级,和不惩罚几乎没有区别,犯罪成本太低,所以排位经常遇到玩家挂机,举报了说是会核实,第一时间通知你。然而,从未通知过。
王者荣耀这点做的比lol手游好太多,打人机挂机,不惩罚。打匹配和排位挂机游戏结束立刻扣除信誉分,举报的话,处理结果很快就会通知你。如果你保持高信誉度,还有狄仁杰特殊皮肤可以使用。5.lol手游建模有待提升。lol手游很多皮肤局外建模特好,局内效果特差,比如卡莎和寒冰的神龙皮肤。大家看看这两款皮肤的局内效果,说真的,买完我就后悔了,太难看了。
按理说,新游戏,不应该这样,希望以后会优化吧。要吐槽的是,lol手游皮肤没法在训练营试用,这点就不如王者荣耀,王者荣耀皮肤都是可以在训练营体验的。总之,lol手游是一款非常优秀的新游戏,但是并不成熟,期待它变得越来越好。王者荣耀是一款非常优秀的老游戏,期待它一直火下去,尽快优化那些垃圾皮肤。有了lol手游,王者荣耀有了竞争对手,两款游戏给玩家福利更多了,都在不停地搞活动,变着法送皮肤送道具。
LOL手游或“内测延期”,曝光部分英雄技能,或准备移植端游全特性,如何看待?
英雄联盟近期的动作频繁,发布了很多重磅消息,首先是曝光了已经重做的稻草人,同时宣布云顶S3即将在四月份来临,并且会同步云顶手游进行测试等消息,这些内容将会在四月份集中上线,使玩家兴奋和期待,但有部分玩家还是较为关注拳头在去年公布的“LOL手游”的开发情况,其中玩家最想知道的就是该游戏具体的上线时间,以及英雄联盟手游的内容会不会跟端游一致这些问题!从这些问题上,英雄联盟的设计师Brian也似乎看懂玩家在担心去年公开的LOL手游,只是为了英雄联盟端游提高热度的一个幌子,原因就在于从说要测试到现在时间已经过去近半年,当然会有担忧拳头会跳票LOL手游的做法,那为了解决玩家的质疑,近期拳头设计师发布消息,对LOL手游迟迟未进行测试的原因进行了说明,并且公开了很多关于当前英雄联盟手游现在要改进的地方,以及将会在这款手游中加入的元素,还展示了部分英雄的技能调整与原端游的区别!首先,在这次公开的消息里,说到英雄联盟手游当前在游戏的操作性难易程度上,处于一直在不断调整的状态,所以花费很多的时间,却依旧没有达到最为理想的操作体验,为了达到能让大部分玩家能够较为容易接受的LOL手游的操作,所以英雄联盟手游延后了此前上线的时间。
对于这解释或许Brian考虑的是玩家群体,因为英雄联盟上线已有十年时间,基础玩家数量相当之多,在LOL手游测试初期,优先进入到英雄联盟手游的肯定是这批十年老玩家,而老玩家对LOL手游的要求就是“还原端游”,而这看似简单的一句还原,对于开发者来说难度颇高,但英雄联盟设计师也是为了让这些玩家能体验到跟英雄联盟端游一样的游戏体验,用上这么久对操作上的调整也似乎理所当然。
然后就是英雄联盟手游的内容的还原问题,这点应该是老玩家非常强调的事,因为游戏内容是该游戏的灵魂,所以英雄联盟手游的内容必须跟端游保持一致,为此设计师Brian解释到,英雄联盟手游当前开发非常注重“端游内容移植”,并且核心就是要将原版端游尽可能的在手游上呈现,让玩家们依旧能玩出在端游上那种感觉,以及操作出精彩而震撼的对决,简要说明就是保留原本,所以英雄的技能和天赋等等都会跟端游一样,但要原版内容完全移植进手游是个较大的工程,同时难度也随之增大。
所以在解释手游可能会跳票的原因,同时也间接在跟玩家透露部分英雄的技能会改变的事情,为此曝光了部分英雄当前在手游中的状态,其中薇恩的三环被动效果将在手游中变成主动技能,并且在使用后会直接增加攻速,而卡牌大师的E技能效果也将变成主动技能,也同薇恩一样将会有攻速提升,所以按照这改动来看,凡是在主技能有处于被动增益效果的英雄,其技能都将被这么改动,而或许是设计师想要降低英雄可操作性的难度。
除了以上英雄,还说到了安妮、寒冰、女枪等英雄,其中安妮和女枪的锁定技能将会被改为方向施法,来降低技能控制的难度,而寒冰在上回有曝光过大招寒冰变成了远程追踪锁定技能,这玩家反馈的问题最多,但是在手游里不怎么改动寒冰的可玩性似乎不理想,所以当前处于重新考虑阶段,但还是要看具体测试的结果后,在处理寒冰的大招改为直线还是保持原来状态,接着就是英雄拉克丝的改动,这回改动是将大招直接改为全图作用,对于这点设计师解释到该类英雄沿用端游距离,可能会造成劣势,所以全图作用将能提高这类英雄的击打感,所以这意思只要具备远程大招英雄,或许都将会有全图距离攻击能力,对此玩家感觉LOL手游公测的话,类似拉克丝这种的英雄将会称霸LOL手游。
总得来看,英雄联盟手游要全数移植端游内容的难度很高,所以导致LOL手游上线时间的不确定,而此前说到该手游会在5月31号前进行内测,按照这种情况来看也应该是要延后,这主要在于在这次公开对LOL手游开发进程的回复中,设计师Brian说到他们还需要准备一段较长的时间,同时现在也没有看到关于英雄联盟手游的半成品测试出现,所以那些着急LOL手游还没出玩家,现在可以稍微安分一下,在等待LOL手游同时,可以优先体验一下即将到来的云顶S3赛季和该模式手游,这回的云顶S3做了全方位的调整,或许能让玩家在等待LOL手游的时间里,可以暂时消遣一段时间。