我叫mt4能自由交易吗,我是mt4手游拍卖行在哪里
作者:本站作者然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。《我是mt手游》这个出了挺长时间的,当时挺火的,这个游戏氪金我没有了解过,不过上前十的话都是要大几万的吧。问题:阴阳师的好玩体现在哪些方面?答:阴阳师是一款著名的回合制卡牌游戏,历经两年时间现在依然有不少玩家坚守在平安京,虽然很多都是像我这种老咸鱼。
阴阳师好玩在哪里?
问题:阴阳师的好玩体现在哪些方面?答:阴阳师是一款著名的回合制卡牌游戏,历经两年时间现在依然还有不少玩家坚守在平安京,虽然很多都是像我这种老咸鱼。手游其实并不缺乏曾经非常火爆的卡牌类游戏,《我叫MT》《迷你西游》《仙剑奇侠传》《花千骨》等等都是火爆一时的卡牌类游戏(这都是我玩过一段时间的,没玩过多久的就不说了),但是游戏寿命却不长,近两年更是没听过什么大热的卡牌类手游,主要原因是游戏套路化严重,不同风格但是玩法却大同小异,自然没有玩家愿意再买账。
今天我就来说说为什么阴阳师可以坚挺这么长的时间依然拥有不少玩家。一、式神平衡阴阳师里面的式神虽然分为N、R、SR、SSR四个种类,但是这四个种类跟式神厉不厉害其实一点关系都没有,只是代表了式神稀有度,就算一个玩家一个ssr都没有其实都不影响这个玩家玩阴阳师,各个稀有度的式神其实都是相互替代,相互补充的关系,就像斗技你一般不会看见纯R 纯SR 纯ssr的阵容,想赢的基本都是一个阵容里面有R 有SR 有SSR,甚至N卡都会出现在斗技场(最有名的就是拍屁股,赤舌,扫把),很少看见单一稀有度的阵容。
不像很多卡牌类游戏都是红卡碾压橙卡,橙卡碾压紫卡,蓝卡都是没人要的垃圾。二,肝度高阴阳师太肝,一直以来都饱受诟病,不少玩家就是因为阴阳师太肝才退游的。但是其实太肝其实也延长了阴阳师的游戏寿命,以前的卡牌游戏一个星期就可以搞一套基本阵容出来,多少阴阳师的老玩家第一个六星肝了一个月,玩半年你斗技也不是全六星阵容,御魂也不咋滴,为了一套阵容不知不觉你发现你已经玩了半年一年时间,而且那套阵容还不是最火的那套阵容了!毕竟一代版本一代神。
三、玩法多,阵容多样阴阳师有探索、觉醒、御魂、石距、年兽、逢魔boss、地域鬼王、真蛇、百鬼夜行、对弈竞猜、百鬼奕、斗技。只要你想玩玩24小时都能玩。而且每个玩法都也好几张阵容选择,如斗技,现在有的或者曾经流行阵容就有双拉,反击,雨火,般兵,般火,椒犬,睡杀等等等等(太久不斗技,好多都不知道了)。而且每种阵容都有好几种,般火,雨火其实就是一种阵容。
偶尔也能碰见时间静止,五鸟,五鸩等奇葩阵容。四、画面、式神精美刚进阴阳师的时候并不是特别习惯阴阳师的和风,但是至少不会觉的是粗制滥造(现在很多网页广告上的游戏下载以后画面真是惨不忍睹,估计钱都花广告上面了!),当然最好看的还是式神,从不少人把式神叫大老婆,二老婆,大老公小老公就可见一斑。哪怕一个个式神不强,依然还是有不少人对一个式神趋之若鹜。
五、强不强和充不充钱没关系以前很多游戏都是实力都和玩家氪金程度关系很大,本来生活因为缺钱就有不少烦恼,结果玩个游戏还以为没钱低人一等,自然玩家会跑其它游戏继续找成就感。而阴阳师氪金虽然可以影响实力(氪的少都没影响),但是“豹子头”也有很多实力大佬,我寮里就有就氪过六块钱,但是斗技能打区前十的大佬。阴阳师是一款以肝取胜的游戏,大佬都是浑身是肝的肝帝,你充钱很难有立竿见影的效果,所以网易游戏很多都是要么一分钱不充,要么大把扔钞票的土豪,充少了都没啥效果。
六、平安京里有你舍不得的人其实不管什么游戏你最舍不得的就是和你一起战斗的人,那些陪你一起成长的伙伴,或许你可以舍弃你的小猫小狗,舍弃你的式神,但是你能舍弃那些陪你狗粮,魂十的伙伴,无偿为你凑ssr的寮友,曾经我们全寮出动打四星麒麟险些翻车,如今五星麒麟也是摧拉枯朽。其实现在还没弃坑的玩家都是有一个无法舍弃的她(他)整理不易 望大家多多点赞 评论 谢谢大家。
有没有魔兽题材的手游?
魔兽世界的设计品质和创意元素足以让他成为最伟大的游戏之一。无数个想要借着WOW东风,或者受到WOW启发的游戏应运而生,但能从这红海中脱颖而出的优秀手游可谓是少之又少。今天我就给大家介绍几款魔兽世界类的手游。魔龙世界听名字就知道是借WOW东风的游戏。游戏中有遗迹副本、团队副本、蛮锤战场等玩法。游戏做的中规中区,符合国产游戏的套路与玩法。
职业倒是简单,没有WOW的9种,设定了战士、法师、牧师三个职业。玩家到达一定等级可消耗一定资金创建公会,也可自由选择自己喜欢的公会加入,什么捐钱对公会进行建设,帮公会提升啊,反正都是WOW里最经典的公会玩法。光明大陆游戏大背景基本上跟WOW相似的,都是因为恶魔入侵。反正现在同类型的游戏都知道一定要建立大局观。
职业共有6个,设定了死灵骑士、秘术师、游侠、战士、圣骑士和元素使。比如说战士的职业定位就是近战、防御、输出,战士一般血比较厚,拥有强大的控制技能,可转职为处刑人、角斗士、祖鲁之牙。如果你喜欢在团队里攻击的话,那就可以选择战士。剩下几种职业的选择也跟WOW和类似,喜欢玩WOW的玩家们,一定能很快上手。我叫MT4我叫MT4可以说是目前魔兽类手游做的最好的一款,MT4的游戏中更加注重操作性和策略性,升级的时候就不会觉得无聊,或者老是做重复性的内容。
玩家可以通过操作以及战略配合,还有指挥等方式打团开荒获得真正的游戏乐趣,可玩性大大的提高。还有WOW最经典的副本部分,MT4团队的副本并不是你的战力数达到或练到一个等级,就能打赢BOSS,而是要其他职业配合,在策略性以及技术性上都下功夫,才可以顺利通关。所以说对于各种类型的玩家都有很好的选择性,不管你是手速党,还是脑力党,都有自己发展的一番天地,都可以在公会中贡献出自己的力量,再也不用担心融不进集体中。
有什么类似魔兽世界的手游?
大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。
尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。
有什么好玩手机网游推荐,微氪?
你好,很高兴可以回答你的问题。好玩的手机网游太多了,不知道你喜欢什么类型的,那我就推荐几款我玩过的给你吧[耶]1.我叫MT4相信很多小伙伴都看过我叫MT的动画片,这款手游的人物设定都是按照动画片里面的人物来的,一个人物有两种外观可以自由切换,一种是Q版,一种是写实。为什么说这款手游最接近魔兽世界呢?它的可玩性非常高,游戏内设定了8大种族职业,你可以根据你的喜好选择输出型,T型,奶型。
喜欢打副本的朋友可以打5人本和团本,喜欢PK的玩家可以玩多人对战模式!游戏内也提供了多种生活技能供大家选择,可以制作各种各样的装备,在制作装备的时候有一定的几率制作出完美装,也就是团本掉牌子去换的装备,是不是很有意思呢。就时间上来说感觉还可以,不会占用太多的时间,就是团本有点费时费力,别的还好,微氪就可以了,一代版本一代装备,慢慢玩[呲牙]2.明日之后在为数不多的丧尸题材生存类手游中,明日之后可谓出类拔萃?!很高的自由性和可玩性,让你可以去尽情的探索未知的世界。
采集建造房屋需要的物资,拿起手上的蓝图,建造你专属的房屋!收集制作武器所需要的材料,不过武器有耐久度,用坏了可以修,不过修理也是有次数上限的,也就是说你没有永久的武器,都要自己做,当然氪金大佬直接买那另说[呲牙],游戏设定可以组队打副本,和小伙伴们一起通关副本的感觉也很不错哦。喜欢打架PK的玩家可以去交战区抢夺别人的物资,不过前提你需要有好的装备和武器,最好的结伴而行!总的来说这款游戏的玩点玩法有很多,有喜欢造房子的,有喜欢打怪的,有喜欢刷图的,还有喜欢钓鱼的[可爱]看你自己的喜好而定吧。
怎么评价腾讯手游《我是MT4》?
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。
跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。
请列举一下你们赚到钱的手游有哪些?
感谢有机会回答你的问题。想玩手游赚钱是可以的,但是一定要选好类型和适合自己的方法,简单来说就是想走短线卖钱还是长时间玩然后再卖钱(有的游戏长时间玩会有风险,比如越来越不值钱)。如果有可能尽量去玩新手游,最好是刚出来的那天就进服务器。1.抽卡类的手游。这个比较考验人品,你前期抽到的高级卡直接在最稀有的时候就可以赶快卖号变现。
(现在很多游戏都不允许游戏内部交易)像火影忍者抽卡版的,早期的阴阳师这种考验人品的。2.装备类的手游。这种就会有些氪金,最次也要一个首充。前期跟上大部队等级,三四天左右装备差不多就尽快出手,不要耽误,永远记住变现才是硬道理,要么就一直拖到大后期,等装备道具差不多了在倒卖。像一些我叫MT,侍魂胧月传说。
完美世界手游和我叫mt4还有万王之王手游哪个好玩?
先介绍一下游戏吧。《完美世界》属于前段时间刚测试的游戏,说实话,和之前的预想偏差很大。不过相对来说还是挺不错的。当然,作为手游,氪金模式不会变,依然是精炼,宝石,宠物,外观。以及学楚留香秘籍出的符文。和楚留香比较属于中级氪金吧。毕竟区服开的比较勤,充值五千就可以排行职业前十。和楚留香官服相比比较良心。
不过最让人诟病的还是和诛仙一样的精炼系统,完全看运气,运气好 25简简单单,运气不好 15都难。其实总的来说,玩玩还是不错的,追求端游还原的话估计有点失望的。《我是mt手游》这个出了挺长时间的,当时挺火的,这个游戏氪金我没有了解过,不过上前十的话都是要大几万的吧。这个游戏我印象最深的还是和团队打老一老二老二等等。
就是帮派boss。难度很大很大,t不能失误,奶妈要及时放技能。这个讲究的就是团队合作,一荣俱荣,一损俱损。所以这个游戏手残党很难配合打团队boss,但是这个游戏玩下来,你可以收获友情,基情我觉得就已经足够了。《万王之王》说实话,刚开始进游戏玩的时候比较失望,当然,我是第一次玩这类型的游戏。这个和完美世界一样是端游转手游的。
假如你是设计师,你希望即将到来的暗黑手游能延续哪些玩法?
你好,我是无所不知的小企鹅,感谢你的邀请如果说今年游戏大厂暴雪的最大动作是什么,那肯定是宣布暗黑手游的发布了,这部名为《暗黑破坏神:不朽》的手游透露的时候,很多玩家都对此表达了很大的非议,究其根源还是因为暗黑3的不尽如人意。其实,企鹅认为,如果暗黑手游保留了一些前作的精华的话,还是有机会让玩家说一句真香的。
下面就让企鹅说说自己期望中的游戏内容吧。装备价值如果说暗黑2和暗黑3之间最大的差距是什么,企鹅认为这一定是装备的贬值。在暗黑2中,除了最稀有的暗金类装备之外,刷套装和养成装备其实才是玩家热衷的内容之一。而暗黑3因为大秘境的出现,装备属性泛滥而且严重贬值,最后不得不因此直接取消了游戏内拍卖行,玩家的动力仅剩下了无尽的刷层,最后仅仅得来一个及其膨胀的数据罢了,因此,更多人由于感到索然无味而退游。
所以,企鹅更希望的是暗黑手游能够继承暗黑2的装备养成精髓,无论是稀有装备,还是打孔器和宝石,都应该由副本掉落,并且恢复拍卖行,让玩家能拿到适合自己职业和属性的装备。而定期对地下城进行更新和改良,也会让装备有一个更新期限,不至于让装备饱和。毕竟,暗黑2的装备系统在当时是一大亮点,至今也还不少游戏设计借鉴的对象,如果不能发挥出优势,那真的太可惜了。
不同的收费制度外界对暗黑手游的担忧,其实还有很重要的一点:氪金力度。其实早在暗黑之前,接触这类题材的游戏玩家真的是数不胜数,在手游界,即使坑死钱的“贪玩蓝月”那都是暗黑手游的前辈,作为后进军市场的暗黑手游,氪金力度足以让人担忧,生怕一不小心又变成氪金单机游戏。其实这样的担心一般都可以用一个很简单的方式解决,那就是时间收费体制,简单来说就是采用点卡收费。
早在我叫MT启用点卡服务器的时候,就已经收到了一致的好评。而暗黑手游如果想要避免陷入氪金游戏的名声中,最好的解决办法就是也启用点卡收费。这样做的好处是避免了影响游戏性的额外消费,而且也可以让装备掉落和拍卖都处在一个可控的水平线上。即使日后有金团这类群体出现,官方也更容易直接进行打击,而不会出现无法管控的尴尬境地。
此外,不影响游戏性的消费也不是不可以。诸如那些游戏上的普通道具到这里一样适用,诸如宣传,皮肤,职业解锁等等,都是不错的。这些消费相对于之前拿VIP,首冲送装备这类的套路真的良心多了。总结其实,我们之所以热爱暴雪游戏,热爱得更多是游戏内容,以及他们对游戏的认真态度。暴雪一度也是因为口碑优良,无需多做宣传,也会有一批死忠粉丝,他们对暗黑手游的争议,怕的也是暴雪自己砸了招牌。
我叫MT4如果做成点卡自由交易的模式,能变成手游界的WOW吗?
不行。简单来说,【魔兽世界】之所以被广大玩家所推崇,除了优良的玩法,顶尖的品质,主要是开发者暴雪愿意为玩家提供一个相对公平的游戏环境。这种游戏环境,并不是由点卡和自由交易这两个系统来决定的,最主要还是看开发者或者是运营者的态度。网络游戏发展了这么多年,只要游戏运营者一门心思的想要坑玩家的钱,总能想到办法,无非就是吃相好看与否的区别。
网易的点卡游戏【逆水寒】其实就是一个极好的反例。且不说【我叫MT4】这样子魔兽世界的同人手游,即便是真的有一款手游,玩法和美术几乎和魔兽世界一模一样,运营者态度也很好,这款手游是否就能变成手游界的wow呢?个人以为还是不行,因为没有暴雪口碑的背书,一款点卡类型的手游,玩家从哪里来?毕竟现在的手游推广手段不仅仅是免费这么简单了,甚至是要给玩家发钱来推广,如此一来一回,点卡游戏的劣势也就被放大了。