龙魂时刻手游在哪里下载,《龙魂时刻》3月7日将开测
作者:本站作者在这样的风口上,网易推出了一个叫做龙魂时刻的游戏,希望能够让更多玩家看到。以上在现阶段手游无法达成,只要游戏有足够的新意,是有很多玩家愿意抽出时间来体验一把网游的。最早的吃鸡手游是2017年五六月左右出《放逐游戏》和《丛林法则》测试服,taptap上当时有下载,这两个100人开局,画质个人觉得可以,人物也不怎么僵硬,个人给70分。
手游吃鸡系列的游戏你更喜欢哪一款?
作为一个最早“吃鸡”的玩家,玩过超八款吃鸡手游,这个我想说出我的想法。最早的吃鸡手游是2017年五六月左右出《放逐游戏》和《丛林法则》测试服,taptap上当时有下载,这两个100人开局,画质个人觉得还可以,人物也不怎么僵硬,个人给70分。玩了大概一两个月逐渐出了《小米枪战》小米枪战这个地图画质很好,不过人物稍微僵硬,我当时的手机系统骁龙820,感觉玩不起这个游戏,卡顿,玩了一段时间就删掉了,总体我给80分。
后来陆陆续续出了网易的《荒野行动》和《终结者》和腾讯的《荒岛特训》,其中网易这两款几乎占了市场85%,《荒野行动》给我的体验感是人特超僵硬,画风幼稚,我当时玩了几次也删掉了,不过内容丰富,我给65分,《终结者二》是我玩得最多最久的一款,人物不僵硬,地图画面质感强真实,内容也丰富,唯一的缺点草从多,老阴鬼多,很容易被阴,现在出三百人开局8×8的大地图,道具多,地图大,,从我的体验来说我要95分!《荒岛特训》我玩了一盘就删掉了,画面,人物,幼稚得很,给分30分,不能再多了。
后来在taptap上预约了四个月之久的由腾讯与蓝洞授权开发的《刺激战场》和《全民出击》,相信有玩手游吃鸡的都等了很久很久,很是期待!当出来的时候第一时间下载好了《刺激战场》,地图和pc端一样,人物不僵硬,画面也还可以,道具丰富,我现在就玩《刺激战场》和《终结者二》,这两个游戏我打95分!现在这两个和《荒野行动》占市场百分95左右!相信以后的更新会给我们带来更精彩的体检——大吉大利 今晚吃鸡!。
现在手游除了王者荣耀,还有什么好玩的游戏?
王者荣耀作为一款现象级的游戏,受欢迎程度自然不用多说,还有其他几款来自鹅厂比较火的游戏比如吃鸡,飞车我就不多说了,火爆程度有目共睹,下面我就说说我比较期待的几款还没发行的手游吧。暗黑破坏神这款游戏自从去年报道出来就受到了广泛的关注,大部分玩家还是冲着游戏情怀想体验一番,不过也有不少人诟病说这是网易制作,必属废品,不是暴雪制作就不玩云云,不过就游戏的预告片里的游戏环境和人物设定而言,其实还是挺良心的,个人还是很看好这部手游的,而且有着暴雪这个大IP,应该有很多玩家都不想错过吧,这款游戏目前的预定量也将近百万,所以发行之后应该会引起不小的轰动。
荒野乱斗Supercell的一款最新力作,Supercell的实力就不用多说了,旗下有多款爆火的游戏作品,比如部落冲突,皇室战争和海岛奇兵,这款游戏延续了Supercell一贯的风格,美式美术风格为主,Q版的人物造型,清新的游戏界面,结合3v3横版射击的模式,光看预热视频就已经让人蠢蠢欲动了,这款游戏的海外版已经吸引了足够的游戏玩家,相信在国内发行之后也会爆火吧。
自走棋自走棋就是衍生于pc版的dota自走棋,在pc端的成功催生了手游版的诞生,这款游戏是多人在线集换式战棋类手游,开始是由国内的一些主播玩,后来传播到越来越多的玩家,这款游戏最大的特点就是玩法多样,需要想好策略,玩家通过搭建,升级自己的阵容让自己活到最后,每个人都有自己的一套骚技巧,手游版发行之后应该能吸引不少玩家入坑。
现在游戏赚钱的风口是手游吗?端游未来的发展会走向如何?
因为随着社会的发展,现在的信息时代,手机的功能已经越来越厉害了,在日常生活中,人们都是离不开手机的,当然,日常的娱乐活动,多半也是和手机脱不了干系的,然后为什么手游比端游更赚钱,大概原因可能有:1.接触手机的人员群里逐渐扩大,现在小至几岁的孩子,上至七八十岁老人,都会玩手机.当初记得我是高二的时候(我本人96年出生的,90后)才真正意义上拥有了自己的第一部手机(带电话卡的).2.手机玩游戏比电脑玩游戏更加方便,快捷,简单.现在玩电脑端游的群体大多还是十几岁到二十几岁的学生或者刚工作了还没有结婚的这一类玩家,这个年龄段,除了少数有钱人,大多数都是学生党,工作党,手里的钱也不是特别多,真的都用来玩游戏,估计会饿死.但是手机游戏都不一样了,手机现在是人人都有,而且玩手游的群体也是相当的庞大已经宽泛,比如:王者荣耀、刺激战场、第五人格等等这类手游,下至小学生,上至中年人,都会玩耍,一但用户群体变的庞大了,利润也就随着用户的数量提升了,而且这个庞大的用户群里,经济能力强的人也比玩端游的人多.(个人感觉,具体的数据请自行脑补)3.从2016年开始,手游的利润已经超过了电脑端游利润.具体新闻已经数据可以直接网上搜.4.人民生活越来越好,娱乐活动也开始逐渐增多,而且更多的是手机,毕竟大多数上班人员每天上班对着电脑坐一天,晚上回家了都希望能躺着玩,要是晚上还坐在电脑前,长期下去也怕是要得痔疮了.5.用手机玩游戏和用电脑玩游戏的成本差距也是很大的,一台电脑几千块,而一台能玩游戏的手机最便宜的可以不带一千元.所以,从各种方面来看,手游是比端游更赚钱的.至于之后端游怎么发展的问题,我稍微提一下自己的看法:有人说端游是否会就此没落下去?不会。
因为它的种种优势并非手游能够完全取代。端游可以提供给用户更精致的画面和更舒服的游戏性,端游的体量要比手游大很多,这也就决定了玩家可以体验到更精彩的内容。以上在现阶段手游还无法达成,只要游戏有足够的新意,还是有很多玩家愿意抽出时间来体验一把网游的。毕竟大部分人还是习惯用电脑玩游戏,尤其是针对一些比较大的游戏。
即使市场份额不断的缩减,端游仍然是游戏界的主流。国内真正缺少的并不是玩家,而是一款充满新鲜感的好游戏。只要游戏好玩,足够吸引人,不管是什么样的客户端都能让玩家买账。在这样的风口上,网易推出了一个叫做龙魂时刻的游戏,希望能够让更多玩家看到。这个游戏主要突出的是ACT的部分,即走传说中的动作路线。这个游戏的难度也把握得很好,新手和高手的体验不同。
新手玩家不会因为难度过高早早放弃,多花一些时间就能顺利上手。高级的玩家也不会觉得无聊,他们可以有自己的通关方式,不断的进行自我超,再加上流畅的关卡设计会源源不断的为玩家带来成就感。只能说在这样的市场环境下还敢涉足端游,开发商非常有勇气同时也具备实力。为了凸显出跟手游的区别,这款游戏的画质非常精致,每一个画面都可以拿来做壁纸。
这一点在手机上很难实现,因为现在的手机还没有强大的功能可以运行和支撑这么大的作品,这也正是至今为止,端游没有被彻底取代的重要原因。合理的游戏设计,精彩的画面,都显示游戏的野心实际上并不是端游的市场逐渐没落,而是更多的人不得不选择手游,因为现在能够让人眼前一亮的端游实在是太少了。这款游戏的出现无论成功与否,至少表现出了游戏厂商们的坚持,让玩家知道他们还在不断的尝试,希望能够给端游的市场带来突破。