日本手游市场在哪里,冒险岛手游市场在哪里
作者:本站作者此前我们就曾报道过韩国手游市场已经被国产手游攻陷,而近日通过SensorTower发布的统计数据来看,就连一向有点“闭关锁国”的日本游戏市场也未能幸免。根据SensorTower发布的列表可知,在2019年第一季度中在日本市场收入最高的十款国产手游分别为《荒野行动》、《黑道风云》、《PUBGMobile》、《新三国志》、《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《拳皇98终极之战OL》、《战舰帝国》、《第五人格》和《BeTheKing》。
任天堂在的游戏在哪里能买到?
购买任天堂游戏大致有一下六种途径大型电商平台二手转让平台贴吧、微博、论坛、群线下实体店朋友之间数字商店大型电商平台现在网上购物已经是一件非常普遍的事情了,购买游戏卡带自然也不例外。目前较为流行的购买平台是淘宝、天猫、京东等大型电商平台,也有一些玩家喜欢在亚马逊等一些平台直接购买。有名气的店未必不是黑店,刚成立的小店未必不良心,总体来说,只要在保证购买的游戏质量完好的情况下,尽可能地便宜就可以了。
容易度:很容易风险:只要不是黑店,基本不会有大问题二手转让平台不少玩家在打完一款游戏之后,不想再玩了,常常都会转卖二手来回血。因此一些二手转让平台上面也会有一些实体卡带。大多数有心数的玩家的转手价格都会比大型电商平台上面的全新游戏要便宜一些,毕竟这样才有优势。(设置高价的“传家宝”的游戏也有,至于卖家怎么想的,笔者就不推敲了)这类二手转让平台上的游戏,通常购买时间越久,保存情况越差,卖家越着急转手,价格就越低,如果碰到不错的卖家,好好聊天讲讲价,买到心仪的游戏还是可以的。
(笔者也曾转手过一些游戏)容易度:可遇不可求风险:千万不要先款,任何平台,切记贴吧、微博、论坛、群还有像贴吧、微博、论坛、各种群这样的玩家聚集地,同样是能够便宜地买到游戏的。物以类聚人以群分,这样有着共同爱好的玩家聚集地,游戏的资源相对丰富,而且互相熟悉之后,以后再次购买也比较方便。如果想购买NS平台的游戏,可以去NS贴吧的交易帖里面,或者一些游戏论坛的NS版块,或者加入一些NS的QQ群,微信群都可以。
容易度:看圈子大小风险:不少骗子也知道这个道理,因此也会混在这些地方等待猎物上钩。千万不要先款,再三检查交易物品,不是特别熟悉或者摸不清底细的人尽量保持警惕。线下实体店线下实体店如果同时也有网店的话,价格可以参考这家店的网店。如果没有网店的话,在碰到一些游戏实体货源充足或者时间久远,因为卖不出去而积压,这样的游戏的价格通常会低一些。
容易度:可遇不可求风险:只要不是黑店,基本没有问题朋友之间这是比较少见的情况,朋友不想玩某款游戏,而自己正想玩某款游戏。在不能借着玩又不能互换游戏玩的情况下,购买朋友转卖的二手游戏。如果朋友关系不错,性格不错,便宜的游戏也不是不能收到。容易度:难风险:人不错就没问题eShop购买直接登录NS游戏商店eShop,想买什么游戏就买什么游戏就行了。
为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?
为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。
曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。
日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。
所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。
日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗?
日本游戏在游戏圈的地位举足轻重,绝对是个大作频发地带,马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等这些耳熟能详的角色都来自于日本的游戏制作人。关于日本游戏的发展史,讲一天都讲不完,这里粗略的做一个大概的框架。 其实日本游戏的起步和欧美是差不多的,1972年美国雅达利公司创立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷了全球,但其实日本的游戏行业龙头起步还要早,那就是1954年创立的世嘉,但是主要做娱乐游戏机,跟电子游戏关系并不大,而1973年科乐美也诞生了,雅达利在日本的分公司则变成了后来的南梦宫,而任天堂起步更早——1889年。
他们开公司都不是以电子游戏为基础的,但是都是搞娱乐的,基础相当厚实。在美国人街机游戏的影响下,任天堂先出手了,一款掌机game