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作者:本站作者他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。为此我做出以下分析,请听我娓娓道来!二、浅析《妖精的尾巴》深层含义1、作品背景与元素《妖精的尾巴》对于作品名字的含义相对是浅显的,突出了故事的背景及起源追溯到在人文主义之前的产于人们幻想的魔法世界,以“魔法大陆”为背景下发生在魔法公会鼻祖初代妖精开启的背景。
有什么可以搬砖的手游吗?
下面给你介绍3个,我自己在做。1 网易的猎魂觉醒,建议用苹果手机玩,比例1:2000左右。玩最新区。前期练号,做主线,号子到40级开交易行,委托任务要做,可以获取活力,金币,经验,一天可以做3次,刷图时别忘记采矿这些,有概率出银色月桂2000金左右一个,按RMB就是1元左右,还有出觉醒果实,10元左右1个,这些很抢手,入个帮会,帮贡可以换金币,一周换4000金,可以换项链5个,看运气,如果出不绑定,你就赚了,好属性的卖10万多,差滴4000以上,钓鱼必做,只要有活力,就掉完,出金色鱼,1元左右1条,出瓶子,瓶子开藏宝图,出藏宝图就去挖宝,有些会出戒指,橙色戒指值钱,钓鱼出龙延,可以用来寻马,马最高可寻滴三代马。
还有远古活动,这个活动要武器评分大于221,这个必须做,里面有材料出,2000金以上1个,看属性。等金币够了就可以卖了,卖时要防网易吞金,所以交易物品价格不能过高,告诉你个简单滴,橙色戒指不超过5万,这里指很垃圾属性的,项链不超过10万,三代马不超过4万,四代7万,5代13万。哪些远古材料10万。2 魔界塔。
前期练号,大概80层开启交易行,里面可以买卖物品,不过你要卖东西滴话,需要和系统买一个凭证,有18元和45元的,建议18元。魔界塔里面出练金石,主要通过主线,日常活动,爬塔奖励,地精矿场,制作工坊等这些获取,还有离线登陆可以获取。这个出金,交易物品无太大要求,现在差不多1:8左右。3 游戏试玩,建议玩2个号,平台聚享游,建议绑定微信,微信提现9:00到18:00,1小时内到账,金额小滴2分钟到账,准备一个不用滴手机,每天平台会出任务,我自己在玩app游戏,有等级之分,第一阶段1元,2阶段1.5元,3阶段2.5元,一般可以到3阶段。
《妖精的尾巴》中为什么每个灭龙魔导士都有一只猫,并且需要保护好那只猫?
一、漫小生评漫生参上1、关怀生命、牢记历史,2020并肩前行前言:【关注新肺炎冠状肺炎病毒,为在这场阻击战中牺牲的所有医务人员、无辜患者沉痛默哀,愿天堂没有痛苦与折磨】这是个令我终生难忘的日子,往往在这种感情色彩与基调下与终结和完结有着黯然失色般的种种联系。这是个悲哀的日子、是将被载入史册的日子,我们放下心中的喜庆之事,浅聊一下那部在2019年完结的日漫《妖精的尾巴》。
2、背负了网友的一致“烂尾+烂片”的舆论这是一部即使已经完结却依然饱受争论的动漫番,有人说它战斗体系崩坏、凭借“低俗”吸引读者的关注度、后期制作反而失去原有效果幻灯片质感,甚至还有一些网友议论《妖精的尾巴》可以说是名副其实的烂尾动漫。然而2020年总是可以看到奇迹、看到一个个为了国家命运与那些饱受病魔侵蚀的患者,他们逆风而行、他们不畏生死、他们打了一场胜仗。
(为那些逆风而行的消防员战士、为那些不畏生死的平凡护士助威)受到整个国家氛围的影响,我更希望用更加严谨的眼光与对于作品更加深刻的含义进行评价,面对众说纷纭的评价我选择逆风而上。《妖精的尾巴》并不是像人们所看到的那样,它有它更深层的含义,其中的每一个角色都为了自己心中的羁绊、朋友、团队而浴血奋战,作为主人公的纳兹总是可以在战斗中将自己的战斗力跨层次提升,他只是为了保护自己的家人与伙伴。
3、一切的成功都应来自团队的力量令观看的小伙伴一直很好奇的一个问题,为什么每一位为了拯救世界而存在的灭龙魔导士身边都会陪伴着一只猫,并且都一定需要保护好这只猫,如果这只猫消失了就意味着这位灭龙魔导师丧失身为人类的理性?对于这个问题也许是《妖精的尾巴》的铁粉都有可能理解是相对浅显的,就像《火影忍者》每个忍者都会使用一门通灵术、还像《鬼灭之刃》每个加入鬼杀队的成员都会有一只乌鸦等等都存在角色带着一只可爱的小动物。
为此我做出以下分析,请听我娓娓道来!二、浅析《妖精的尾巴》深层含义1、作品背景与元素《妖精的尾巴》对于作品名字的含义相对是浅显的,突出了故事的背景及起源追溯到在人文主义之前的产于人们幻想的魔法世界,以“魔法大陆”为背景下发生在魔法公会鼻祖初代妖精开启的背景。这个时代区别于现在纳兹存在的世界,融合侏罗纪时代与人类时代处于共存的世界。
对于梅比斯存在的时代仿佛是错误的开始,也是纳兹会从千年前穿越回现在这个时代的原因,肩负着“最强邪恶的存在”,更肩负着拯救人类文明的重任。作品主旨以“魔法大陆”为背景,添加了魔法、巨龙与公会等几个重要的元素。而我个人认为其中最主要的构成因素则是“工会”这个小团体组织的存在,《妖精尾巴》以小见大的形式从各个公会的纷争在竞争中共同进步,到最后结局时结合大陆所有魔法公会的力量共同对抗强大的恶势力。
(和我们现在所处的大环境不谋而合,中国团结一致成功对抗病毒的侵蚀,而在国际上病毒依然肆虐人类的生命安全,作为一个强大的国家我们伸出援助之手帮助了100多个国家对抗肺炎病毒。)2、将正义与邪恶模糊化,阐释人性本善这是《妖精的尾巴》与其他动漫作品与众不同之处,大部分动漫作品往往存在更加鲜明的正义与邪恶之间的界限,仿佛一切邪恶都是应该被消除的存在。
《妖精的尾巴》与《海贼王》更加相似,虽然拥有海军、革命军、海贼三个方面对立的存在,但是在《海贼王》中并不存在真正的正义或是邪恶。《妖精的尾巴》也是如此在作品起初更加针对于公会与公会之间的明争暗斗,但是这些在动漫中的角色们更多的是用这些竞争战斗的方式,借此来一步步提升自己的战斗力。而作为《妖精的尾巴》中最大的反派杰尔夫和黑龙阿库诺洛基亚,杰尔夫作为众多魔法的鼻祖只为救回自己的弟弟纳兹而饱受诅咒,黑龙为了正义而学习灭龙魔法不善于交流最终完全进化为龙族。
运用错综复杂而又曲折的剧情线路,吸引着众多观众去关注,并且将正义与邪恶的概念之间的间隙模糊化。我个人认为在《妖精的尾巴》中已经不错什么对错与善良,存在的只剩下我们中国的一句古话“人之初、性本善”。3、以公会为小团体,突出一个人势单力薄这是整部动漫中最浅显也是最深刻的一点,日本把一种感情叫做“羁绊”,而中国把这种感觉叫做“友情”。
我的国家是一个充满爱的国家,只有在现在这种危难时期,某些国家才会明白我的国家的强大之处。在中国受到危机时,巴基斯坦(我们还称为巴铁)、意大利、日本、俄罗斯等等中国向他们展示了什么叫“你予我滴答滴答,我还你哗啦哗啦”。一个小团体的力量总是弱小的,只有团结一致才能共度难关。纳兹虽然在战斗中成长的十分迅速,但是无论怎样纳兹一个人的力量总是微薄的。
往往纳兹的战斗总会成功,那是因为他善于去作用团队的力量、羁绊的力量才能够战胜所有强大的力量。“团结、羁绊”是很浅显的意义,但是当整部作品将这些浅显的道理挥洒的淋漓尽致,这也是为何对这部热血类动漫情有独钟的原因。三、为何每一位灭龙魔导士都有一只猫在对于细心的动漫爱好者来说,往往最大的乐趣是探索那些在动漫作品设定很浅显的设定中存在的重要含义。
我个人认为这些地方都是在整部动漫作品最为精髓的一部分,这个设定很简单【每一位强大的灭龙魔导士身边都有一只可爱的猫咪,并且需要用生命去保护】,以下我将详细解析,请听我娓娓道来!1、乡间最为朴实的猜测对于龙是怎样繁殖后代,我们的认知中:龙属于卵生动物靠下蛋产生下一代。个人认为会有这样的猜测是因为灭龙魔导士想要跟龙联系起来需要一个间接联系。
而这见解联系就是我们现在所看到的每个灭龙魔导士身边都会有一只可爱的猫,当然除了拉克萨斯这个人造灭龙魔导师,猜测如下:传言纳兹很小的时候和伊古尼鲁生气,因此跑到河边生气的踹树(一般小孩子常见的发泄方法),结果打下来一只蛋,而这只蛋就是纳兹的那只猫哈比。而哈比作为唯一只爱吃鱼的守护者就是从这里而来,而温蒂和罗格、斯丁等人也是遭遇了同样的事情而获得一只猫。
然而伽吉鲁却没有,心生嫉妒满世界的跑这才找到了力利。最终每个人都有了自己的宠物猫,从小陪伴他们长大最终等人都把他们的猫当做自己的家人。2、完善设定猫咪只是交通工具这个理由相对较为浅显一些,在《妖精的尾巴》中对于灭龙魔导士相对处于一个特别地位。因此为了增强对灭龙魔导士的认知,因此将所有的灭龙魔导士设定为无法乘坐交通工具的存在,只要乘载交通工具就会感到头晕目眩晕车等现象。
当然这样的设定也添加了一些风趣性、搞笑元素等等。因为为了完善灭龙魔导士无法乘坐交通工具的设定,因此添加了对猫咪的设定,虽然无法乘坐交通工具,但是却可以乘坐猫咪。当然猫咪在《妖精的尾巴》中也是不可或缺的一部分,因为猫咪贯穿了现在与未来两个时间点,未来罗格性情大变就是因为猫咪消失的缘故。3、官方给予的最准确答案在剧情中也是存在对猫咪存在的真正含义做出过解释的,猫咪的存在和纳兹他们开始所在的时代处于一个时代。
龙族为了消除肆意破坏和平的龙而开始着手培养灭龙魔导士,而猫咪也是人类世界用来监视灭龙魔导士的,他们都来自于同一个过度艾德拉斯。而其中的统治者女王便掌管着这些带翅膀的猫,而女王被族人们称作神更因为翅膀的存在被人们称之为“天使”。而既然有服从与女王命令的族人,就会存在一些不听话的族人,这一类人被称之为“堕落天使”,可能与穿越的差错有关最终导致哈比等猫失忆被迫成为“堕落天使”。
还有一种说法是哈比、夏露露是女王派出寻找灭龙魔导士的,任务最初是将灭龙魔导士抹杀,但哈比、夏露露和他们是好朋友,没执行,再就是灭龙魔导士的力量特殊,任务才变成将魔导士带回艾德拉斯。4、再次阐释羁绊的重要性紧接着上个原因继续娓娓道来,无论如何最终哈比等猫都没有完成任务,其中最主要的原因,我个人认为便和这个原因有关。
“羁绊”并不是一蹴而就的存在,而是一起经历过成功、经历过失败甚至说一同经历生死,我至今无法忘记纳兹在和杰尔夫一次对战中,哈比一只弱小的猫挡在纳兹面前。纳兹对格雷、对露西、对艾露莎等等,甚至是对哈比都是同等的对待。纳兹和哈比之间的关系,可以将作品的中心主旨再次加强的设定多多益善。5、深化人与自然之间的联系在观看整体作品时纳兹和哈比的经历,已经超越了人类对宠物的范畴,一人一猫更像是兄弟一般,一起吃饭、睡觉、做任务、战斗等等。
哈比虽然不是人类,但是作者将哈比产于自然的生物赋予了人类的情感,人和自然之间的联系是不可切断的,保护自然、保护生物是我们每一个人的责任与义务,它和我们一样也是一条鲜活的生命。就像这次冠状病毒事件,开始的起因解释是因为吃野生动物,充分的说明了人类还是有些自知之明的,这不是空穴来潮。因此虽然我的力量是微薄的,但是呼吁大家不要去滥杀那些无辜的野生动物,人与自然理应和谐相处,同样的《妖精的尾巴》作者也在向正确的方向做出引导。
总结《妖精的尾巴》的确在制作方面是存在欠缺的,但是相对的“金无赤足,人无完人”好的思想价值观也是我们值得学习。而对于为何每个灭龙魔导士身边都会有一只猫,我做出了详细的分析,希望可以对你有所帮助。最重要的还是希望大家能看到我们国家在和其他国家处理一件时的区别,心中大度方得始末,帮助别的国家同时也是在帮助我们自己,现在的美好生活都是来自于我们每一个人的付出。
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。
”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。
而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。
划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。