手游八方旅人汉化在哪里,歧路旅人手游汉化
作者:本站作者「八方旅人」在笔者看来,《八方旅人》十分适合具有JRPG怀旧心的玩家。「八方旅人」相信在不久之后,类似于《八方旅人》的怀旧向JRPG会越来越多。因而,在玩《八方旅人》时会发现一个很有趣的现象。其实《八方旅人》的在switch取得成功,本身就是一个无心插柳柳成荫的故事。
NS游戏八方旅人值得购入吗?有可能出汉化补丁吗?
游戏肯定是好玩的,但是问题在于,你懂不懂,像题主说的,能不能汉化,那估计就是不懂,所以还是等汉化再买吧(游戏特效很好,不过塞尔达还是我的天)关于汉化,所有汉化都不存在技术难度,生僻字和俚语不好翻译,只是针对于当地文化是否好替换来说罢了。其实主要还是看地区销量或者玩家请愿,如果翻译成本不能达到预期销量和收益,厂商是不会有这个意向的。
国行版的switch会不会出只有国行才可以玩的游戏?
国行版switch推出肯定会对国内游戏商店上市的游戏进行审核,但是正常情况下肯定是不会允许国行版switch和账号登陆其它地区的游戏商店的,但是如果你是用国行版switch玩其它地区游戏的卡带还是没问题的,包括正常升级更新也没问题,并且可能国行连接的是国内的服务器或 CDN 节点,下载速度有明显提高。
国行版的游戏商店目前貌似只有马里奥系列的一款游戏,而且只支持微信支付,当然,未来肯定还会上市更多的游戏,只是因为有审核政策的存在,所以可能需要耐心等待一下。而因为switch游戏机已经上市两年多,来自国内游戏开发商的switch游戏也非常少,所以短时间内恐怕很难玩到国行的专属游戏,当然,任天堂应该也不会只出一些只有国行版才能玩的游戏。
steam版《八方旅人》开启预售,游戏体验值得上高昂售价吗?
如果你问我《八方旅人》好玩吗?我一定很坚决的告诉你,这是一款好游戏。但如果你问我steam版《八方旅人》402的售价值不值得?我也会十分坚决的告诉你:不值得。昨天笔者曾写过一篇《八方旅人》的体验报告,里面详细说了游戏的优缺,以及所对应的目标人群。「八方旅人」在笔者看来,《八方旅人》十分适合具有JRPG怀旧心的玩家。
因为《八方旅人》不仅画面建模采用了复古的像素风,就连剧情编排也有意向《勇者斗恶龙》靠近。 八个性格不同且各具特色的主角,产生羁绊后一同经历冒险故事。这是典型的日式RPG叙事风格,好听点叫怀旧,捎带一些批判便是老套。「八方旅人」因为游戏的剧情推进模式,是你在日漫中体验了无数次的,其基本叙事结构沿循着那套序破急的剧情编排选原则。
其实《八方旅人》的在switch取得成功,本身就是一个无心插柳柳成荫的故事。2018年史克威尔主打的两款3A游戏「古墓丽影:暗影与正当防卫4」接连失败,高期待与低评分直接将史克威尔拖进收支失衡的漩涡。而此时,一直不被史克威尔看重的《八方旅人》却在switch火了一把。这也直接导致史克威尔决心在未来放弃3A游戏开发,专注1A以及独立游戏的制作。
哦,对了,还有手游项目。 「八方旅人」相信在不久之后,类似于《八方旅人》的怀旧向JRPG会越来越多。但也如前文所言,《八方旅人》的游戏体验值不上高昂售价。怀旧以及情怀的确是个好东西,但也请史克威尔注意吃相,当年《尼尔:机械纪元》反向打折消费的玩家好感,史克威尔至今都没能挽回。好了,这就是我的看法。你会考虑steam版《八方旅人》吗?欢迎留言讨论。
《八方旅人》要出中文了,“落后”的画面加上3A游戏的价格值吗?
在我看来,《八方旅人》的画面并非落后。看的出来题主比较在意游戏画面质量,下面就先说下《八方旅人》的画面风格。画面风格像素式复古JRPG+精致场景渲染[游戏场景]《八方旅人》的人物建模,地图设定构架均采用了像素式的复古RPG设计。简单地说就是,你在《八方旅人》中看到的建模,是15年前玩家所见JRPG画面。
但《八方旅人》又有不同之处,它在2D像素风的建模下,大胆采用了3D场景渲染。[游戏场景]所以在游戏画面呈现上,《八方旅人》是像素复古JRPG与精致场景渲染的结合。举个例子,当你在城镇行进时,你路过像素风的建筑。看到有阳光照射在屋顶,而那光竟是用《虚幻4》渲染出来的。值得一提的是,游戏运用了大量手绘,这要比传美术设计更烧钱。
游戏体验JRPG式的致敬+沉浸感十足的剧情[横版战斗画面]《八方旅人》在一定程度上是一款致敬经典的游戏,比如它的画面在致敬JRPG的黄金时代,人物建模在致敬《最终幻想》,甚至战斗方式都在尽力复刻15年前的境况。除了致敬,《八方旅人》还有一个看似老套但却沉浸感十足的故事。八个主角,八个不同性格的有名有姓的人,共同组成了一个完整的冒险故事。
笔者在游戏中,曾因剧情线太密集,而造成故事线错乱。但就整体体验而言,游戏值得玩家沉浸其中。[战斗特效]一款游戏的质量远不是画面就能衡量的,游戏更应关注游戏性以及具体的游戏体验。以前笔者玩的时候需要边翻阅词典,边看剧情。而如今的中文版,也算是拉低了游戏的语言难度。这就是我的看法,你觉得《八方旅人》值得一玩吗?欢迎留言讨论。
如何看待《八方旅人》在2019年4月15号公布更新中文的消息?
任天堂于2018年7月13日所发布的游戏《八方旅人》,一经发售好评不断,也获得了非常高媒体评分,全球实体盘出货量已经超过了150万多份,在某些国家甚至一度卖到断货。在4月15日,任天堂的官方微博宣布,《八方旅人》的中文化正式决定,并且将于6月7日正式发布。没有switch的朋友也不同太过于眼红,该游戏已经上架了steam,游戏具体价格还未公布,只显示发行日期为6月8日,至少我们也可以在PC端玩到这款精彩的游戏,但是也要做好些钱包的准备,毕竟SE发行的游戏针对国区玩家的价格不是一般的高,古墓丽影暗影和尼尔机械纪元的定价就是典型的例子。
作为一款制作质量极高的JRPG游戏,《八方旅人》获得了IGN9.3的高分评价,被称赞为“一款梦寐以求的JRPG”,而游戏在玩家中还有一个别称叫做“专八旅人”,因为游戏使用了大量的中古英语,晦涩难懂,普通的英语知识储备完全不够用,让国内的游戏玩家们感到很难上手。早先国内玩家曾经给SE发过邮件,询问游戏什么时候可以中文化,但是SE并未正式回应。
steam版《八方旅人》终于打折了,喜欢日式RPG,游戏值得入手吗?
谢邀。目前的状态看《八方旅人》还是值得入手的,首先和以前相比它支持简体中文了,以前很多玩家因为游戏生词太多,觉得啃起来吃力。其次是游戏毕竟打折30%了,从400多降到不到300,性价比更高了一些。最后,提醒玩家如果不是RPG深度玩家,或者对复古像素风情有独钟的话,慎重入坑。喜欢日风RPG,也要看接受能力,如果是萌新,这个游戏足够给你带来完美的体验,尤其是音乐部分,做的相当不错。
但是对于自身日风RPG游戏玩家来说,多数通关的玩家对《八方旅人》评价不高,比如核心剧情太套路,平淡,剧情中二等等,都是体验后玩家给出最多的点评之一。玩深了有玩家觉得职业平衡性有待商榷,隐藏职业做的太强,队伍搭配无奈得向武术家和魔法师倾斜。然后就是游戏宣传时说的NPC技能,正邪技能对游戏进程影响实际并不大。
玩家调侃不论正邪你都拿钱摆平即可。BOSS都很幼稚,道具为了不影响其他职业索性BUFF关掉,刷装备几率比较低,杀时间严重,结局没有什么仪式感……所以,在打折前就有玩家不推荐买《八方旅人》,原因集中在太贵,游戏时长不足百小时。第二个就是没中文,第三个就是剧情比较中二。目前来说,价格和语言问题得到了解决,如果对游戏剧情要求不高的话,还是可以一试的,全当听游戏原声啦。
PC版《八方旅人》在steam解禁发售,为何这款大作被玩家疯狂吐槽?
本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。有对比才看得出差距有多大就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,玩家们日盼夜盼5年多的赛博朋克2077终于确定要在2020年4月16日发行并且定价只要298元。开发商CD Projekt一直被调侃为波兰蠢驴,就是因为他们发行的游戏是在太良心,从定价到游戏素质无一不为玩家在考虑,巫师3配合巨型DLC血与酒石之心,游戏体积甚至达到了80G,而整体价格也就160多元。
先前有传言,赛博朋克2077的地图将会是巫师3世界的四倍以上,而游戏体积也会接近200G。然后我们再看看这款八方旅人。首先要肯定游戏是个非常棒的游戏,而像素风也注定了他不靠画面取胜。整体游戏容量只有3G。也不是说游戏内容多不多取决于游戏体积,要这么算最贵的游戏应该是环世界,因为环世界100元的价格,而游戏体积只有200M。
本身是一个Switch上的游戏,Switch上的作品与传统PC作品对比游戏性能上本来就有先天的差距,而这款八方旅人OCTOPATH TRAVELER设计的初衷没有考虑过大屏幕上显示,所以草草移植过来在笔记本15寸乃至台式机27寸以上的屏幕上表现是,会给玩家一种内容十分空洞的感觉,没错本来这么多内容是要凑到一个手机屏幕大小的Swich上的,而现在一下放在了大屏幕上,厂家根本没有做过相应的视觉适配。
当然也有铁杆粉丝调侃说,八方旅人可以看作是八款独立RPG的创造性整合,每款RPG单独售价50元,8款刚好400元,一点问题也没有。区间定价不合理Steam上的国区一直都属于低价区,而SE在八方旅人上的定价完全是把国区与美区消费水平持平的。我们可以看看八方旅人的各区域定价,国服402元,而想来最高的美服也就414元,而通常情况下国服的价格都是美服的一半。
同样以赛博朋克2077作为对比。从SteamDB上找出赛博朋克的区间定价,可以的看到国区定价为298元,而美区作为高价区定价为414元,这个才是国内玩家国区普遍体验到的国区价格差距。SE频出昏招SE这些日子频出昏招。委以重任的古墓丽影暗影的时长反响平平,而正当防卫4则因为过高的定价与完全不匹配的画面,导致口碑扑街,一款3A游戏能做到多半差评也是少见的。
《八方旅人》IGN评分高达9.3分,有人说它是现象级神作,对此你怎么看?
谢谢邀请~随着近几年随着PC游戏影响力的扩大,越来越多的主机游戏开始选择移植到PC平台。让玩家们不用买主机,也可以在电脑上玩到这些好游戏,本期新游酱独家盘点就为大家整理一波近期会在PC上发售的高好评游戏。PC版上线时间:6月7日语言:简体中文《八方旅人》在IGN上获评9.3分,堪称现象级JRPG神作。
游戏将讲述八位旅行者的八次冒险之旅。化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八位旅行者各自迷人的故事。它的战斗系统和艺术风格都都是在向超级NES年代致敬,同时又以全新的方式呈现激情和故事。《八方旅人》是任天堂与Square Enix共同发行的一款传统的JRPG游戏。《八方旅人》采用虚幻4引擎打造,画面采用了像素画面与3DCG相结合的风格。
发售不到一个月,全球销量便突破100万份。在日本本土市场极受玩家欢迎,实体版在发售后先后两次出现断货的情况。数万PC玩家请愿上架《荒野大镖客2》PC版上线时间:7月语言:繁体中文相信很多朋友都听说过荒野大镖客2这款游戏,其开放的世界和逼真的游戏细节让很多没有主机的PC玩家们心仪已久。《荒野大镖客:救赎2》是一款由《GTA5》、《荒野大镖客:救赎》团队打造开发的第三人称射击游戏。
本次游戏的故事地点仍将是美国无情的蛮荒地区,打造一个“真实的、栩栩如生的”世界,而且本作将会给大家带来全新的线上模式体验。《荒野大镖客2》是一款具野心的作品,相较于之前被玩家们交口称赞的《荒野大镖客》前作,本作都在各方面有着巨大的提升。在NPC的AI、人物的设计、游戏画面与光照效果都能有比较显著的进化,此外在配乐、音效、动画和天气模拟这几个方面也有着较大的强化。
PC版上线时间:4月语言:英文《光环》作为世界上最知名的FPS游戏之一,除了一代和二代登陆了PC端以外,其他作品都只在Xbox主机上独占。本次《光环》的PC移植版是343特别打造的,同时微软也确认了本次移植将包含战役与多人游戏,PC版《光环:士官长合集》由343 Industries联合外部开发商Splash Damage以及Ruffian一起制作,此外PC版《光环:士官长合集》中包含的游戏将逐步推出,而并非一次性推出。
以往《光环:士官长合集》包含五款游戏:《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》、《光环3:ODST》和《光环4》。这一次343 Industries还确认PC版《光环:士官长合集》会加入《光环:志远星》,该游戏的多人部分免费,单人部分收费。如龙系列的剧情之王《如龙极2》PC版上线时间:5月9日语言:英文《如龙:极2》原于2017年登陆日本地区PS4,该游戏可以理解为2006年《如龙2》的重制版。
《如龙:极2》采用《如龙6》首次使用的最新“如龙引擎”开发,这一引擎的加入让游戏继承了如龙游戏优良的特性和特征。让大家在新游戏中也可以体验到一脉相承的特点。除了画面上的高清化外,《如龙:极2》还追加了原版未添加的新要素,包括新加入的演员配音阵容,重新描绘过的大坂苍天堀街景,新增可操作角色“真岛吾朗”,以他的视角进行的另一侧章节。
PC版上线时间:2019年语言:繁体中文《底特律:变人》是一部优秀的互动式电影游戏,让众多玩家沉迷其中。在《底特律:变人》中,交互性达到了前所未有的高度,虽然还是QTE和选择肢的老一套,但玩家更加接近互动电影游戏的终极目标了——书写专属于自己的故事。《底特律:变人》是由Quantic Dream开发的,人工智能题材的互动电影游戏。
游戏讲述了在未来的底特律,三个拥有人类意识的仿生人,马库斯,卡拉及康纳的故事,剧情错综复杂、却又环环相扣,且拥有多个开放性结局,是个不可多得的互动电影游戏。PC版上线时间:4月25日语言:繁体中文《幻想乡守护者》取材于东方系列中20多年以来的同人故事,这里提供了20个可玩的角色,他们的个性各不相同。每个角色都有一套三张咒语卡,比如释放一些法术,比如冻结敌人在原地,或者设置障碍防止敌人从陷阱逃跑,以及使用双摇杆造成额外伤害的子弹。
《八方旅人》在steam开启预购,售价超过《怪物猎人:世界》,游戏体验如何?
单就游戏质量而言,我觉得steam版《八方旅人》定价过高了。在一众3A大作的评论定价为370的时代,我佩服史克威尔定价402的勇气,以及那略微难看的吃相。既然问了游戏体验,就能看出题主在关注《八方旅人》的一举一动。下面,我就以switch版《八方旅人》谈下具体的游戏体验,毕竟steam版是根据switch进行移植的,二者内容无差。
[八方旅人]游戏画风复古像素JRPG+精致场景游戏的人物建模,地图设计都用了复古像素风。简单地说,玩家在《八方旅人》里的所见,皆是20年前JRPG的标准画面。但《八方旅人》又区别于传统复古JRPG,因为游戏在整体像素风格下大胆用了虚幻4进行场景渲染。因而,在玩《八方旅人》时会发现一个很有趣的现象。当你操控人物穿过像素街道,画面延伸至远方,目之所及的阳光以及远处树木皆是精致,但画面却仍是像素。
[近景与远景]游戏体验《八方旅人》在一定程度上在致敬经典,致敬20年前,那个属于JRPG的黄金年代。除了复古的人物建模,游戏还有一个JRPG常用的叙事结构,八个性格不同的主角,以相同的羁绊汇聚一处,继而展开一段冒险故事。讲真,这种典型的日式叙事结构并无新奇之处,而它的剧情真正吸引人之处则在于故事推进节奏。
[八方旅人]再者就是游戏的战斗体验,回合制战斗并没有太多为人称道之处。最值得一提的是当属华丽丽的技能,当一个技能被选择释放,满屏特效离子扑面而来。在配合不同的怪物建模,游戏战斗体验尚佳。[战斗场景]总结正如前文所言,我个人觉得《八方旅人》是一款质量尚佳的游戏,史克威尔的制作思路也为JRPG指明了发展方向。
游戏《八方旅人》终于在steam开启预售,却比NS的卡带还要贵,对此你怎么看?
谢谢邀请~《八方旅人》PC版在Steam开启预购 售价比卡带还贵EPIC报喜的同时,Steam也筹备在6月份开启一轮大型促销活动。现在这两家PC平台大家就和小学生掐架一样,Steam刚公布完大型促销,EPIC就公布巨型促销,和X博士小学吵架一个语文水平。不过在Steam上我们一样可以玩到一些新游戏,原本由NS独占的《八方旅人》就要登陆Steam了,目前游戏已经开启了预售,售价为402元,并且支持简体中文。
这里X博士就不得不来一句......402的售价真的是贵到天上了,简直比NS的卡带还要贵。当然不单单是国区,SE目前的定价已经让全世界的玩家都感到不满了,毕竟国区的价格在全世界也就只能排到中等水平。最坑爹的是,《八方旅人》的预购奖励既不是道具也不是一些纪念的合集,而是十一张壁纸!对你没听错是壁纸!SE的小气果然名不虚传。