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王者荣耀蓝色方必输,为什么王者荣耀里的连胜为什么会必输

作者:本站作者

1,为什么王者荣耀里的连胜为什么会必输

因为赢太多了天美赚不了钱呀,所以说通常连胜很多场之后就会跟你安排很强的对手

为什么王者荣耀里的连胜为什么会必输

2,蓝色方和紫色方bp英雄有什么规矩

没什么规矩蓝色方先ban蓝色方先选,所以一般蓝色方是不会ban必ban的英雄的,他留给紫色方ban。因为蓝色方先选
你说呢...

蓝色方和紫色方bp英雄有什么规矩

3,狮子狗2级在蓝色方怎么避免被盲僧反野抓你在打3狼的时候 搜

很简单,先插眼在河道,呼唤中路随时支援,或者直接撸第二个buff,不打小怪
都厉害,但是狮子狗对于操作要求比盲僧小,先试试狮子狗

狮子狗2级在蓝色方怎么避免被盲僧反野抓你在打3狼的时候  搜

4,我在蓝色方打赢得几率比在紫色方大很多这是怎么回事我在

因为紫色方本身所处的位置在理论上是属于人一般不是很习惯的位置,属于需要一段时间的适应,而且紫色方的建筑本身比蓝色方要稍微强大一些,这也是一种对于紫色方玩家的补偿。
支持一下感觉挺不错的

5,为什么kpl蓝色方容易赢

蓝色方先ban先选,占主动权。不过现在赛制[四ban六选(蓝色方先开始)四ban四选(红色方先开始)]让红色方也有了一定的主动权
皮肤名称:冰锋战神 皮肤类型:1周年限定史诗皮肤 皮肤所属英雄:关羽 皮肤价格:788点劵(待定) 皮肤上线时间:预计10月28日

6,为什么这个版本比赛中蓝色方胜率这么高

好几个版本都是蓝色方胜率高了。首先说重要的习惯问题,多数人习惯蓝色方视角。再说打野节奏方面,蓝色方多数红开,红色方多数蓝开这就造成了一旦蓝色方去反红色方的野红色方基本是打不过的。
这个不太清楚确实有数据证明蓝色方的胜率比紫色方胜率高一些可能是因为紫色方的下路看着不是太舒服,或者蓝色方一般是红开,有优势吧。主要还是看技术

7,王者荣耀排位为什么会输多赢少其实里面是有原因的

这他妈游戏就是垃圾,哪里可能平衡50%?胜率高的都快60了,大多数的玩家低的还不到40,非常不公平,匹配到的都是坑货玩家,即使你一个人在厉害也不可能一打五,所以胜率太低没有玩的价值
王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生  MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。 首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。  当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1 当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0  这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。  那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?  其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!  匹配系统—50%的平衡(胜率控制)  过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。  这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
什么原因啊,
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