火影忍者手游表情包在哪里下,《博人传》版的王境泽表情包
作者:本站作者火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。
有什么火影忍者手游的斗图吗?
不知道什么时候,斗图成为了现在网络上流行的社交方式,一般情况下,你发个图,我要怼你一个图才完事,在《火影忍者》手游里也有很多P图天才,下面是我收集的一些,新老表情包都有。每次新的高招忍者上架之前,这个男人就会出现,而这次的主题你应该看懂了,那就是描述的7月份即将上架的晓袍大蛇丸。为什么百豪樱被称为“雷樱”呢,主要原因是跟雷影一样暴躁,而且技能上面也有些类似,特别是那个抓取技能,简直是一模一样,所以下图的表情包也比较好理解了。
下图对于很多安卓用户来说可能稍微有些陌生了,但是对于iOS用户来说,是每天都能够看得到的,毕竟还是怀旧服。顺便再放一个大家已经看过很多次的等待图片。我还记得当初斑爷刚上架的时候,被玩家吐槽的很惨,甚至拿来跟C忍的托斯对比,然而,下图的原版估计很多人都知道是出自哪里了吧?其实,如果熟悉火影忍者手游的话,你丢给他们下面这个图也非常好用,而且,这个图有时候还会让人心态炸裂,那就是万能的摸头图。
有哪些有意思的火影手游表情包?
哎呀,现在阶段提到火影手游表情包,这不是明摆着要先把斑爷给放上来吗?多的就不放了,就放两张图意思一下吧,第一张是斑爷认怂的图,第二张就是组长和小李的对战图吧,因为大家都知道斑爷是小李做的。柱间和斑爷的奥义合体,果然是好基友,合体的完美无瑕!之前一直吐槽初代的玩家,现在看到斑爷的强度后都沉默了,此时初代非常悠闲的路过一次,顺便扮演了一下靓仔!鹰佐助看到初代路过笑而不语,嘴里说道:哼,真正的忍者之神是谁,心里还没点数吗?除了一些人物的表情包,平时在游戏内的玩法也有很多表情包,比如每周的佩恩副本,你永远都是符石和祝福卷,别人都是各种究痛楚忍具。
最可气的是,那些脸白的玩家们穿着全套的究痛处套装在你面前晃荡。最后放两张阿飞的沙雕图,第一张是钻地后遇到了神秘面具男的奥义,结果被截图留作纪念,那个剪刀手果然是拍照的标准姿势,阿飞,再见了!第二张图,配合上面的阿飞逗比气质,在冻住的一瞬间发现了阿飞竟然是竖起了两个大拇指,各位记得点赞哟~如果各位有好玩的表情包也可以留言讨论,方便各位玩家评论收藏,谢谢。
火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害?
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。
但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。
火影忍者手游有什么亮点?值得玩吗?
火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美还原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。
如果你喜欢横版格斗类游戏,又是火影忍者的粉丝,那这款游戏是真的完美契合你的需求,即便你是没有看过火影忍者,这款游戏只作为一款“横版格斗手游”来说也是完全没啥问题,游戏内目前一共上架了100余位忍者,每个忍者都有自己专属的技能效果和奥义,虽然其中有些忍者的技能或者动作有些类似,但整体来说都非常还原动漫里的各种设定,只是,你不要把动漫里的忍者强度带到游戏内,因为这是两个概念,游戏内的忍者评级只是代表收集难度,并不完全代表强度,这时候我又想提到斑爷了。
但是,这款游戏在起步的时候有点困难,特别是一些V0玩家,在没有金币,没有忍者的情况下,你要去想尽办法去攒金币,然后选择合适的忍者招募,因为这个游戏的核心玩法是决斗场,当你在忍者阵容比较匮乏的时候,体验非常不好,特别是技术和忍者阵容都被压制的情况下,很容易就会冲动想要删游戏,不过好在每周还有一些限免的忍者能够凑活用,挺过这段时间就好了。
无论是V0玩家还是一些月卡玩家,你的金币尽量不要乱花,留给高级招募里的S忍和主A(现阶段的秽土水门和忍战我爱罗),这俩忍者是目前游戏内能够直接招募到的高强度忍者,每隔一段时间会更新一个,其余的一些团购忍者和V5限定忍者就暂时别考虑了,除非你是氪金大佬,选择全都拿下。总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。
有哪些适合斗图的《火影忍者》表情包?
聊天中,斗图是必不可少的,一言不合就斗图;斗图的表情包的种类也是多种多样,《火影忍者》的表情包在斗图界也是有一席之地的。木遁·木龙之术!你怕不怕?谁能挡我!木龙你不怕?那就看我的绝招!仙法·木遁·真数千手·顶上化佛!斗图当然不能落下我们的二代火影啦!六道·漩涡鸣人在此!看我风遁·尾兽行星螺旋手里剑!六代火影旗木卡卡西,一手一个雷切,五五开不是白叫的,或许我斗不过你,但是我也不会输给你!斩断一切羁绊,我要创造一个有琳的世界!风之国·砂隐村风影在此,给大家表演一下我的大型忍术“沙暴送葬”!斗图我奉陪,但是抢我薯片就是你的不对了!还有我最讨厌别人叫我胖子!次郎坊也来凑热闹啦!我堂堂水之国·雾隐村“忍刀七人众”之一的干柿鬼鲛让你说话了吗?什么?不让你说你还要说?那就别怪我不客气了!水遁·水鲛弹那滋滋!木叶十二小强唯一一个领盒饭的日向宁次...信教嘛?邪神教带你飞!感受痛苦吧!辛罗天塞!第七班,就问你怕不怕!说的有道理,天赋和潜力还是非常重要的!废话不多说,我们开始真正的战斗吧!少侠,斗了这么多回合未分输赢,就让我用这招结束战斗吧!忍法·尸鬼封印!快拿着和你的朋友们斗图决一高下吧!。
《火影忍者手游》斑和柱间哪个更值得入手?
很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。
首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。
所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。
当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。
为什么在《火影忍者》手游决斗场里有人喜欢发嘲讽表情?
谢邀。自从决斗场更新加入了表情系统后,很多人在发表情的时候都不知道他是高兴,还是难过,也不知道他是真的嘲讽,还是就觉得好玩。下图是早期的四个表情,其中,最让人爆炸的应该是哭脸吧?当初魔方也没想到那个哭脸的表情竟然成为了嘲讽度最高的一个表情,特别是侥幸胜了的人,还给你发哭脸,真的是有点恶心啊。现在更新后的表情稍微好了一点,但仍然会有一些人拿来嘲讽,如果实在觉得烦人的话可以点击表情最下方的按钮进行屏蔽。
至于他们为什么发表情,我觉得有以下几种情况。第一种,就是喜欢嘲讽你,看到你心态爆炸又赢不了的样子。第二种,胜利后的喜悦,所以发个表情庆祝一下。第三种,表情互怼,有人先发表情嘲讽,结果被反杀,这时候你还不狂发表情嘲讽过来?这应该是你发表情最舒服的时候了吧?还有的人可能就是觉得表情好玩,偶尔发一下,所以,如果你真的受不了对方的表情嘲讽的话,尽量屏蔽掉吧,不然的话可能还会影响你的正常发挥。
火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?
火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。
关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。
之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。
如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。