王者荣耀后裔带无双还是祸源,王者荣耀孙尚香到底是配无双还是祸源
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1,王者荣耀孙尚香到底是配无双还是祸源
王者荣耀这个游戏孙尚香这个人物红的带6祸源4无双,这样前期后期都有伤害,只带无双前期暴击率太低了啊。
2,王者荣耀祸源和无双哪个好
推荐无双,虽然祸源的暴击率非常高,但在游戏中只限于前期,等到后期装备都起来了也就没什么用了,而无双虽然暴击加的不多,但后期的暴击效果确实相当恐怖。个人觉得无双更好点 毕竟适用于更多的英雄 比如猴子 孙尚香 祸源的局限性就比较大了 而且那点攻击加成实在是少得可怜祸源是纯爆击率1.6%,满祸为16%;无双是暴击0.7%,爆击效果3.6%;满无双为7%,暴击效果36%。个人认为暴击效果是在暴击率高的情况下才起作用,没有高爆率,在高的暴击效果也没用。暴击率差百分之十几应该是没关系。个人认为暴击效果比较实用,打人疼。
3,王者荣耀射手越来越多无双和祸源选择哪一个好
说实话,射手除了孙尚香、成吉思汗适合暴击以外,其他射手主攻速(就是红月),不过就这两个而言,暴击是无双好,加暴击效果,猴子和阿珂一般也是无双,不用祸源祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。实战分析:由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。也就是说,祸源要比无双更好。
4,王者荣耀无双还是祸源怎么搭配
还是用无双吧。王者荣耀各种美轮美奂的皮肤今年都会陆续上限,值得期待。王者荣耀的PVP实时竞技玩法有1V1单挑,3V3组队,5V5组队,玩家还可以与好友组队竞技的。最吸引人的排位赛,玩家是与全服的玩家匹配竞技。最终竞技王者之位的。下一赛季S5段位继承,黄金掉到白银,铂金3到钻石3都是黄金。王者到铂金V。荣耀王者最高也就是铂金I,周岁有福利啦,开团就抽英雄啦,祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。实战分析:由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。也就是说,祸源要比无双更好。
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