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五影对决手游装备在哪里打,火影忍者手游副本五影打斑怎么解锁

作者:本站作者

1,火影忍者手游副本五影打斑怎么解锁

1、首先打开游戏《火影忍者》,输入账号密码登录。2、其次点击五影副本,点击开始游戏。3、最后跳到斑的右方死角处将其击败即可解锁。

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2,火影忍者手游龙火之影如何获得

火影忍者手游中的龙火之影指的是一款由Bandai Namco Entertainment出品的ARPG(action role-playing game),该游戏于2019年5月30日在日本正式发行。若要获得龙火之影,玩家可以通过两种方式:首先是从商店中购买,或者从官方网站上赢得特殊道具;其次,玩家可以参加各种活动,质量较高的活动往往会给玩家带来不少可以用来获得龙火之影的奖励。如果玩家想知道更多关于龙火之影的信息,也可以去论坛上看看。在上面,玩家可以获得大量关于龙火之影的细节,同时了解游戏中技巧,以便更轻松地获得这款游戏的各种角色、装备和道具。

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3,奇拉比的武器在哪里打

奇拉比的武器在哪里打每周二晚在18:00-21:00之间,奇拉比将会在其中的某一个时间对木叶村惊醒猛攻。届时需要忍者们齐心协力将其击败。请注意,作为人柱力,当奇拉比的血降低到一定程度后,他将会召唤出“八尾”来协同作战!请各位忍者一定要小心啦!在击败八尾&奇拉比后,将会有海量奖励等着你来领取!还有绝对稀有的【奇拉比变身卡】等着你来拿哦!能够佩戴奇拉比变身卡,简直就是身份和地位的象征啊!(每张奇拉比变身卡只有3天的有效期哦。)导语:忍者谁的武器最多?奇拉比:九把刀,天天:一百个忍具,他:都太少在动漫《火影忍者》中武器的存在是不可缺少的,在前期忍具的杀伤力非常可观,在合理情况下利用忍具往往可以达到出其不意的效果。但是在中忍考试的时候天天的忍具被手鞠瞬间吹飞也让我们看到了忍具的局限性,但是经过几百集的成长或许天天的忍具应该已经克服被风遁吹飞的命运了。但是随着高级武器的出现忍具的地位似乎一直在下降,赤砂之蝎曾经说过傀儡师的强大和操作的傀儡实力、数量有很大关系,在看到八尾奇拉比使用八刀流的时候还是很惊艳的,能够操控如此多的武器瞬间秒杀佐助,这难道不是实力的象征?那么在忍界中谁的武器最多呢?干柿鬼鲛是个例外,虽然鬼鲛的武器只有一把,但是鲛肌的杀伤力极其强大,而且功能是吸取查克拉,这一点上已经克制了无数忍者。奇拉比作为忍具大师能够操控八把武器,但是在鬼鲛面前也显得苍白无力。果然武器的强大决定了忍者的命运。图片奇拉比在一开始只有八把武器,但是在干柿鬼鲛自杀后获得了新的武器鲛肌。奇拉比总共有九把武器,其中包括七把普通的刀,一把雷梨热刀,一把鲛肌,能够完美驾驭如此多武器堪称火影中的索隆。唯一遗憾的是变成尾兽的奇拉比也失去了这些武器的衬托,如果完全体尾兽的奇拉比还可以使用武器,尤其是鲛肌,那一定非常壮观。武器大师赤砂之蝎的忍具是傀儡,赤砂之蝎在傀儡中安插了各种武器,而且拥有剧毒,可以说赤砂之蝎的武器是最致命的,如果没有解药那么和他战斗就不能够出现一点点失误。赤砂之蝎的最强武器则是灭了一个国的百机操演。能够将忍具当成真人利用,赤砂之蝎的造诣恐怕没几个人能够达到。图片我们最早看到的忍具大师是天天,拥有上百件忍具的高手却被手鞠一招秒杀。当时的天天忍具太脆弱,如果像在后期加入了查克拉就可以完美的抵挡风遁。天天的操控忍具的能力和蝎很像,同样是玩转查克拉线的忍者如果天天能够在忍具的功能性上多下功夫也能成为当之无愧的王者。但要说到使用忍具最多的人不是天天也不是赤砂之蝎,而是在博人传出现的宇智波信。如果说天天的克星是手鞠,那么宇智波信就是天天忍具的噩梦,能够随便操控别人的武器,而且自己的武器能灵活分散集合攻击,利用类似神威的能力控制忍具,这才是忍界的第一武器大师。可惜长相注定是一个酱油角色,只是让主角升级用的大怪,否则宇智波信的能力应该是很强的。

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4,我的勇者破解版在哪里下载

我的勇者破解版 v6.9.5安卓版大小:630.36M更新时间:23-02-01类别:动作射击系统:Android开始下载详情相关评论我的勇者是一款劲爆战斗PK类的游戏,也是一款像素游戏,所以在画质上可能不同于比别的手游一样有着精美细致的画面。虽然该游戏画面称不上精致,但动画效果却很流畅,整体还是很中规中矩的,游戏采用日记的形式,巧妙的把新手引导和游戏世界观相融合在一起,这款游戏还融合了地牢和冒险射击多重元素丰富战斗。在我的勇者游戏中,玩家可以选择一个自己喜欢的职业开始冒险之旅,在与怪物对抗的过程中你需要选择一些强力的武器来增强自己的战斗力,并且完成相对的任务还可以解锁时尚套装。Ps:小编这里带来的是我的勇者破解版,游戏已经内购破解,玩家可以在游戏里无限制使用钻石,可以用来购买英雄装备或时装,请尽快下载体验,以免被和谐。游戏特色【与高密度的弹幕对抗,施展神级操作】游戏中怪物众多,BOSS强大且疯狂,它们所释放的弹幕攻击和技能足以让许多冒险者望而却步。只有真正的勇者才能够在“枪林弹雨”中生存下去,并且完成更加强力的反击。【和好友组队冒险,体会多人战斗的乐趣】当在游戏中遭遇强大到难以战胜的BOSS时,你能做的还有叫上好友一起去击败它,更强大的BOSS有更高的可能性掉落更好的装备和材料,稳定的搭档和熟悉的团队能够帮助你去尝试这些难以企及的目标。【收集武器装备,搭配独特个性Build】游戏目前包含5个勇者职业,43件传说级暗金装备,62把个性武器,70个职业技能,281件时装部件(未来还将成倍增加),每一把武器、装备、技能和时装部件都是单独设计,具有独特的能力和效果。【参与多种特色玩法,享受别样体验】游戏中特色玩法众多,除去主要的秘境探险玩法之外,还有挑战极限的深渊狩猎玩法,紧张刺激的竞技场玩法,追求协作的公会玩法等,同样的弹幕射击,带来不一样的游戏体验。游戏亮点1、游戏的风格有点类似于元气骑士,各种趣味的副本挑战,刺激的对战内容。2、各种造型奇葩的服饰装扮,玩家可以自由搭配,还有着额外的战斗加成效果。3、丰富的养成元素,玩家的职业角色可以自由培养,邀请好友一同挑战强大BOSS。4、自由的匹配不同的战队,和队友们共同作战,线上语音聊天直接开启你们的战队搭配。5、风格的时装随时替换,让你的角色成为最闪耀的那颗星,轻松收集更多的武器来战斗吧。游戏优势1、采用像素风格打造的全新竞技游戏。2、玩家在游戏中随时展开激烈的射击对决。3、更有精彩的冒险任务等你来一一挑战。木忍攻略一、木忍套装解析。如上图所示,这就是这次木忍改动比较大的地方。几个比较关键的问题,给大家解析一下。1、 6件套的改动,葬送闪释放后,进入心眼状态,站定时,将会不断对附近的目标释放拔刀,持续5秒。解析:首先,葬送下来,需要站定才能释放心眼状态下的拔刀,当我们移动的时候,就不能触发这个机制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的输出,比如斩雷、刀刃这种位移技能,不会影响心眼拔刀的输出。其次,心眼的状态是5秒的时间,在心眼状态下,拔刀的输出是非常可观的,根据我的测试结果,在心眼状态下,整体的输出趋势是提高的,所以我们主要的输出时间就是心眼下拔刀来提供输出的保障。有个木忍玩家最需要了解的一个问题。当葬送闪的Cd小于心眼输出的5秒时,不要再次启动葬送,因为这样会出现吞刀的情况,会让心眼拔刀的收益降低。建议等心眼拔刀结束后,再次使用葬送闪。最后,心眼拔刀的输出是木忍整体输出占比最大的一部分,因为仔细观察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是说根据后面的拔刀3式来计算的话,对于木忍玩家来说,每秒9刀的输出,并且还是享受了葬送叠加下来的赌狗层数以及800木元素的增伤。2、拔刀强化为拔刀三连,心眼状态下每秒回复(木符文能量*1)的生命。解析: 一定情况下,增加了木忍单独的输出条件,让木忍在单刷以及单独应对一些情况时,拥有了一定的容错。当1200木能量的时候,每秒回复1200生命值,还是很可观的。不会让木忍出现直接暴毙的情况。3、释放拔刀,25%几率获得木元素增伤(木符文能量*0.05)%,持续5秒,每个效果独立计算时间。解析: 我个人认为,木忍输出提升很大的程度就是拔刀触发的频率,以及800能量的这个木元素增伤。当1200木符文能量的时候,可以触发的就是60%的木元素增伤。虽然每个效果独立计算时间,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受该Buff的加成。这是非常大的提升和质变,触发的次数如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。4、在这里,我想说一下,木忍的套装,看起来基本很完美,但是我们从套装的结构来看的话,其实我们缺少了能量的回复,我相信这也是Ch在设计的过程中,不希望木忍可以在单刷方面太完美,不希望木忍可以携带4输出技能,所以故意留缺了。但是我认为这也是比较好的一点吧,增加了队友之间的配合以及组队多配合的玩法,也是设计的初衷吧。二、木忍的装备选择。?如上图所示,木忍的装备大体就是这样。具体说明一下几个装备的置换以及调整。1、披风的选择,单人情况下,如果蓝耗确实比较严重以及无法处理,可以刷一个浪人披风来使用。2、饿狼和树叶的收益对比,两个装备的收益差距不大,根据个人的喜好来使用。组队情况下,还是树叶略胜一筹。3、极影鞋子,因为很多其他职业想转木忍的玩家,极影是单独需要获取的装备。宝石鞋子我不说,我相信大家也知道,无法使用。但是我相信摆脱了宝石鞋子的玩家,应该会更喜欢不走动的输出模式吧。4、戒指赌狗是最佳选择,元素一定不如赌狗戒指。三、武器的选择。武器的选择,基本就是如上图的武器选取搭配即可。三把武器的词条需求是这样的因为木武是不可或缺的,木武的词条选择为木攻、爆伤、首领。另外两把武器的词条选择为,1暴击,1木攻,2穿透,2首领。根据个人情况来选择搭配即可。后面我会分析下在不同输出环境下,不同的面板和搭配。四、世界Boss的配置需求。1、面板、魂卡、装备、技能。1、魂卡我世界Boss的这套是没有种族效果的,魂卡的搭配其实没有固定的需求配置。防具卡:主要是为了面板而服务,大家也不需要刻意追求一样,主要补充的属性就是人族穿透和恶魔的暴击,所以在世界Boss的环境下,穿透4000,满暴击的情况下,可以任意搭配魂卡来使用。武器卡:木魔女,机械魔女,深渊大师/猫咪。这个基本没什么大问题,暴击不能满优先带大师。2、武器的选择上,刃牙/南瓜、雷武、木武。技能的选择上,雷动、斩雷、葬送、拔刀。在组队世界Boss的情况下,是不需要考虑蓝耗的问题,技能和武器的选择就是如上。这个地方有几个小问题,给大家阐述一下。No1、Q:刃牙和南瓜哪个好?A:刃牙和南瓜的差距并不大,一个可以触发猫咪,一个多5cd以及5技能伤害。根据我的计算结果,这两把武器的收益差距并不大,都可以使用。No2、Q:世界Boss的情况下是否需要4000穿透?A:这个东西就因人而异了,我个人建议是忍者4000穿透进场打Boss,这样可以节省出一个辅助位置。建议组队辅助为灵能牧师、法师、辅助牧师。No3、Q:世界Boss的Cd带法师的情况下是否需要45cd?A:建议Cd在36-45。Cd越高,就越增加了容错率,难免会出现网络延迟等问题,导致队友跟自己的位置有偏差等。并且雷斩的冷却,在45cd的频率下稳定可以1s触发。在世界Boss的过程中,自身的高Cd只是增加了这场输出的容错。No4、Q:为什么携带斩雷和雷动技能?A: 斩雷可以跟机械魔女联动,直接触发面板的20技能伤害。并且在拔刀触发800buff的时候,木元素的增伤,斩雷也是可以享受到。所以在多频率拔刀触发后,斩雷的伤害直接提升到客观的数值,并且,斩雷不会影响心眼的拔刀输出。雷动技能,跟阴影潜行对比。由于机制的问题,暗影有施法时间,所以不能全程触发,而雷动可以稳定的全程触发,保证自己这一场战斗一直保持稳定的木元素增伤。收益高于暗影技能。3、世界Boss的辅助需求。我个人建议是,4000穿透的情况,直接不用考虑烟雾弹覆盖的问题。然后辅助的选择为,辅助牧师、灵能牧师以及法师。1、因为木忍对于Cd的需求已经并不是那么高了,单法师即可,不仅加速自己的Cd,可以让队友的Cd加速,加快技能的释放容错以及神佑等效果频繁的触发。2、灵能牧师对于木忍的提升还是比较可观的,并且双牧师的辅助,可以让木忍在各方面都没有后顾之忧。3、如果牧师资源稀缺,可以考虑灵能牧师置换机械游侠,也可以满足增伤以及穿透的需求。五、裂缝的面板、魂卡、技能。其实在一定程度上,裂缝和世界Boss很类似。不同的是,裂缝是一个长时间作战,以及需要高穿透的输出环境。这是我当天147裂缝所配备的输出面板。这个地方,我凑了人族羁绊和在符文上更多的穿透符文,来满足裂缝的输出需求。在所有属性面前,当穿透不达标的时候,穿透永远是第一属性。技能的选择,我是舍弃了雷动这一个稳定的增伤,来换取了烟雾弹的使用。因为烟雾弹这个技能,在裂缝中,对整个输出队伍的提升,是显而易见的。如果队伍是1保3的队伍,建议这样佩戴技能。如果队伍是3保1的队伍,那就按上面世界Boss的技能携带即可。裂缝的输出环境对于木忍是最合适的,长时间的作战,让赌狗戒指和800能量的木元素增伤Buff的收益趋于平稳以及容错。在裂缝整体职业的输出对比来看,木忍是名列前茅的。在裂缝的输出中,我更建议是1保3这样的输出队伍,我还是认为整体队伍的输出对比,才是良性的对比。辅助的价值是非常需要肯定的。六、单人情况下的技能配置。上图是冲层秘境的技能携带方式。输出手法是,使用葬送闪之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程无敌的状态来冲层秘境。这里说明一下,当暗影青蛙结束后,会有1秒的时间是真空期,不处于无敌的状态,所以在使用过程中,如果遇到极其不好的位置,还是需要手动离开,防止变成小幽灵。上图是单人在测试木桩的输出情况下,携带的技能配置。利用青蛙模拟领域的减Cd,来配合测试葬送+心眼的全程输出。还有一点,就是刃牙虽然解除不了青蛙,但是青蛙会在葬送的Cd转好之前解除。上面也说明了,需要等待心眼拔刀的结束,所以刃牙与木忍体系以及青蛙,都不冲突,可以放心使用。以上就是单人技能携带的方式。六、木忍总结。1、在上面的攻略中,对于萌新的一些知识点解释越来越少了,也许是因为信息不对等的原因,有些时候,我会自然的就忽略掉很多东西的解释,如果有疑问,还是可以在下面留言,我看到的时候,基本都会一一回复到。2、在这次攻略之前,我也看到很多对于这次木忍加强之后的节奏,我希望大家还是理性对待问题。我相信既然把木忍拔高到这个地方,后面也是对各个职业有了规划的。毕竟这次的改动,距离上次的时间也比较充分,我相信Ch也都是测试过强度之后,才放出来的版本,希望后续各个职业的各个系别都有自己的春天。幽灵王怎么打我的勇者游戏一直深受小伙伴的欢迎,在该作中拥有非常有趣的玩法,例如在闯关的时候会遇到各种各样的怪物和副本BOSS,那么我的勇者幽灵王怎么打呢,下面悠小悠为大家详细介绍下幽灵王BOSS打法心得,希望可以帮助大家顺利过关。幽灵王心得分享:推荐大家使用草属性武器及技能进行挑战。说到这个BOSS,其实它的技能释放出的数量是最少的一个了,但是虽然数量少,可不能小看了它,因为它处于高等级难度的BOSS里,卡在它这里的勇者们数不胜数,也就是说,虽然它释放出来的技能数量很少,但是威力非常的大,一不小心就会挂掉。幽灵王在攻击的时候回以自身为中心,向周围发射出可怕的剑芒,而剑芒的伤害值很高,如果你本身的血量不高且很脆,那么最好离他远一点,你需要做的是找到它们之间的空隙,并躲开这些剑芒。幽灵王有一个技能就是释放:飞镖,顾名思义它将会四周旋转,该技能让很多勇者感到头疼,伤害值可想而知,想要躲过这个技能有点难度的,因为一开始的时候,飞镖会在幽灵王的周围旋转,之后会加大旋转的距离。想要躲开这个技能,你需要悄悄走到地图的角落,找个碰不到你的地方呆着,当然见到飞镖过来还是要活动一下的。飞镖并不会全地图乱飞,所以如果你没有十足的把握就躲远一点。斯托拉斯怎么打我的勇者游戏中有着很多难缠的BOSS,很多勇者都被卡在了那里,例如我的勇者斯托拉斯BOSS怎么打呢,下面悠小悠为大家详细介绍下斯托拉斯BOSS攻略,分享一些打法思路,希望能够帮到你。斯托拉斯打法分享:在游戏一开局,斯托拉斯的溅射技能很恐怖,而且不是很好躲开,但也不用担心,既然这个技能很恐怖伤害也高,但是它溅射出来的飞行物数量一般,所以可以躲开。而它的难点在于斯托拉斯溅射伤害并没有规律可循,你只能靠感觉和观察来躲避,伤害高是致命的,一定要注意。斯托拉斯还能召唤出几个黑色球体,伤害值也非常高,属于爆发类型的那种。除此之外黑色球体的移动速度超级快,所以不想正面交锋的话最好离黑色球体要远一点。第三攻击方式是以斯托拉斯自身为中心,能召唤出镰刀旋转,这一点和幽灵王BOSS的飞镖有点像,但不同的是,幽灵王的飞镖没有范围显示,而斯托拉斯的镰刀旋转可以看到它的范围,因此,你只需要躲开红色的范围就行了。镰刀旋转的规律为:先转远距离,然后近距离。因此,当你躲开很远的时候不要立刻离斯托拉斯很近啦。好啦,我的勇者斯托拉斯BOSS怎么打的问题就介绍到这里了,希望这些小知识可以帮助你快速通关哦。更新日志V6.9.5版本【全新魔女降临:娜贝离诗】娜贝离诗踏破虚空,从未来而来,究竟与勇者们会发生怎样的碰撞呢?全新“娜贝离诗”系列五职业套装(Build)上线,助力勇者们的变强之旅【全新兔年限定魂卡:烈焰兔灵】【全新宠物上线】“兔火火”加入勇者城!【全新时装】“花好月圆”、“春节兔兔”、“游龙戏珠”、“踏雪寻踪”、“紫菀”上线,【新春欢乐有礼】喜迎2023年春节,登录签到领50连抽、1000钻石等好礼!【魔女的兔年祝福】魔女的兔年祝福,活动期间前往世界频道发送兔年祝福,即可领取珍藏武器币十连、魔女宠物自选等奖励!【限时玩法-所罗门的宝库】开启消耗魔界钥匙进入所罗门的宝库,限定时间内还能享受武器碎片掉落翻倍的加成【首充礼包重制】首充礼包全新升级!本次更新后,重置首充礼包记录,所有玩家可再次参与全新首充礼包活动。【勇者小屋】1、莫拉格斯加入[魔女详情]与[魔女邀请],快去邀请她来做客吧!2、勇者小屋新增阿兔主题系列家具。【福兔迎春系列活动】全新福兔迎春活动即将开启,累计签到完成任务,即可获得V6.9.4版本【全新魔女降临:娜贝离诗】娜贝离诗踏破虚空,从未来而来,究竟与勇者们会发生怎样的碰撞呢?全新“娜贝离诗”系列五职业套装(Build)上线,助力勇者们的变强之旅【全新兔年限定魂卡:烈焰兔灵】【限时玩法-所罗门的宝库】开启【全新异界之门副本】全新异界之门副本——蛇影森林上线!【福兔迎春系列活动】全新福兔迎春活动即将开启,累计签到完成任务,即可获得多种精美好礼!内容精品推荐九游APP大明侠客令全民奇迹360借条三国志战略版斗罗大陆荒野乱斗造梦西游ol率土之滨剑气除魔猫和老鼠葫芦娃我的勇者taptap版v6.9.5安卓版大小:630.36MB时间:23-02-01下载我的勇者破解版内置作弊菜单2023版v8.3.0安卓版大小:536.01MB时间:23-01-05下载我的勇者小米版v6.9.4安卓版大小:620.43MB时间:23-02-01下载我的勇者网易版本v6.9.5安卓版大小:630.36MB时间:23-02-01下载我的勇者uu加速器版本v6.9.5安卓版大小:630.36MB时间:23-02-01下载我的勇者无限钻石破解版v6.9.5安卓版大小:630.36MB时间:23-02-01下载我的勇者vivo版本v6.9.5安卓版大小:627.29MB时间:23-02

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《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之 处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。 转发的
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