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星际战甲手游在哪里预约,手手相传做法分享

作者:本站作者

我在玩了聚爆后才接触的星际战甲,玩了星际战甲后整体感觉聚爆更像是是阉割版的星际战甲。《星际战甲》在steam上叫《warframe》,前者国内是畅游代理运营,后者是国际服。聚爆是台湾雷亚在2015年发行的单机手游。一些大厂像EA,今年就推出了《圣歌》、《Apex》等作品(前者甚至和《星际战甲》一样使用了“战甲”设定)。

类似星际战甲的手游游戏有哪些?

类似星际战甲的手游游戏有哪些

类似星际战甲的游戏,我推荐前几年在ios上花了60银子入手一款手机单机游戏:《IMPLOSION》(聚爆),游戏专为Android TV特别开发本地双人合作模式。聚爆是台湾雷亚在2015年发行的单机手游。我在玩了聚爆后才接触的星际战甲,玩了星际战甲后整体感觉聚爆更像是是阉割版的星际战甲。下面为你简单介绍一下这款游戏:角色游戏有AVALON、CRIMSON以及钢铁意志中的JONATHAN三个角色,AVALON和CRIMSON可以通用游戏主要流程,CRIMSON需要获得徽章进行解锁。

钢铁意志的JONATHAN为单独流程,类似独立DLC。装备ARK系统。AVALON、CRIMSON共有7个插槽,α两个、β两个、γ两个、λ一个,游戏中能掉落对应插槽的芯片,芯片也分等级和蓝、黄、橙、红的品质,值得一提的是,装备不同的λ芯片在游戏中使用技能不同是这个游戏的特色。钢铁意志的CRIMSON只有3个λ插槽,一个插槽代表一个技能,开始便有30级,没有α、β、γ能提升属性的芯片。

游戏中能捡到多种远程武器,但弹药数量有限,无限弹药远程武器需要通过徽章进行解锁。战斗角色生命采取的是护盾 血模式,护盾消耗完后才会掉血,间隔一段时间不受伤害后护盾会自动回复。技能需要积累怒气进行释放,不同技能消耗的怒气量不同。游戏主要伤害主要来源于近战连招,连招分为:AAAAA、A停顿AAAA、AA停顿A、AAA停顿A、AAAA停顿A停顿使用的某些连招会有霸体效果,并且对精英怪的护盾能造成很高伤害,精英怪护盾存在时会有霸体效果,受到攻击不会被击倒和产生硬直,使用停顿连招时角色身上会有个紫色的节奏圈,很容易掌握停顿连招的节奏。

游戏难度AVALON、CRIMSON流程游戏分为简单、困难和专家模式(专家模式需要通关剧情解锁),除了完成剧情,各个关卡都有挑战的附加条件,达成条件能获得徽章用以解锁CRIMSON和各种武器,有些达成条件很苛刻,也迎合了喜欢挑战的玩家。以前的存档掉了,无法展示更多的类容。总的来说这款游戏能看到很多星际战甲的影子,同样科幻太空类背景故事,同样是操控战甲,游戏中不但有防御模式,某些隐藏区域还需要装备骇客芯片才能进入的设定也让我觉得像简化版的间谍。

《星际战甲》国服和国际服的区别在哪里?

《星际战甲》国服和国际服的区别在哪里

枫叔来回答下这个问题吧。《星际战甲》在steam上叫《warframe》,前者国内是畅游代理运营,后者是国际服。要说区别这个游戏可谓一波三折,如果是以前的话枫叔不推荐玩国服,但是现在经过几年洗礼,国服相对国际服也是个不错的选择,看玩家喜欢如何体验了。国服刚开放的时候,宣传不是很到位,以致于很火爆的一款游戏没有取得预期的效果。

现在也有玩家认为,畅游运营没有人家本家那么用心,所以目前国服和国际服的最大区别,就是国际服更新很快(开发商被steam评为最勤劳的运营商),相比之下,畅游的国服版本更新相对较慢。以前如果没记错的话,国服比较氪金,后来经过几轮更新,变得好多了。我记得以前国服给装甲自定义颜色什么的,也就是染色都要钱,那时候国际服是免费染的。

现在主要的区别是,国服变成了肝帝服,搞装甲都得靠肝,国际服的装甲可以直接买。对于后期玩家更青睐各种新装甲来说,国际服反而更方便氪金。另外国际服可以交易,有交易系统,国服没有交易系统。但是国际服交易也不容易,英文能力要求比较高。但你要知道这游戏不是全欧洲人玩的,全球各地的玩家都有,那交易区谈个什么买卖也是各种地方英语都有,有时候谈个价格叽叽歪歪的没个好听力也是心烦。

有人说《星际战甲》不要钱但是要命,你怎么看?

有人说《星际战甲》不要钱但是要命,你怎么看

谢邀~《星际战甲》这款游戏号称“Steam超肝游戏”、在线人数长年占据Steam排行榜前几名。我们不禁要问,它凭什么能与DOTA、CS、吃鸡这些游戏相提并论,让玩家乐此不疲呢?有人说是因为它免费、良心,有人说是因为它要求的机器配置低、没有门槛。这些都没错,但在我看来,它最重要的特点是“科幻”!科幻这个概念其实我们都不陌生,比如春节档爆款电影《流浪地球》就是科幻电影,大家想必也都看过。

而科幻类题材的最大特点就是“新奇”,可以极大满足你的好奇心。比如建造巨星行星发动机、点燃木星把地球推走这类事,如果不看电影你根本想不到!同样,玩科幻游戏你也能看到大量新鲜、闻所未闻的东西:面对的敌人、手里的武器、身上穿的盔甲……你的敌人千变万化,外形炫酷,拥有多种高科技装备,但往往会被你用更新奇、更有科技含量的武器击败。

在这个过程中你的想象力受到挑战而又一次次被拓宽,而明天、下一场战斗会发生什么你永远想像不到。比如《星际战甲》里设计有30多种不同的战甲,穿上不同战甲你会获得不同的能力,所以它实际上就等于是MMORPG游戏里的“职业”或MOBA里的“英雄”。而这些战甲的外观——全部——非常炫酷!其中男性角色的战甲多为深色底、女性角色则是浅色底,在此基础上点缀大量亮金、暗金套件,层次感分明,高级战甲更是会有光晕或是棱彩!除配色外战甲的形状也体现了科幻设定、看似奇形怪状却又蕴含空气动力学原理……哪怕只是观看这几十种战甲,都已经是莫大的视觉享受。

感觉就像第一次看到拥有舷窗、喷尾和巨型激光炮的超级战舰,打开了弹舱然后开始Piupiu射激光,那是一种怎么样的震撼感觉?现在在《星际战甲》里你穿上同样炫酷甚至更有甚之的战甲,借助反重力曲翼在天空中飞翔,那又是一种怎么样的震撼感觉?顺便说一句,战甲虽然只有30多种,但用来强化战甲的MOD,截至到目前,足足有986种之多!(四舍五入就是一千)只要用对了MOD,哪怕是新手战甲也能发挥出巨大威力,所以收集MOD的道路注定漫长而充满惊喜。

除了新奇,科幻游戏还有第二个特点是“档次高”:玩科幻游戏的人会自觉地远离“屠龙宝刀点击就送”“是兄弟就来砍我”那些市面上粗制滥造的作品,而形成自己独特的小圈子。之所以会有这种现象,主要是因为科幻游戏往往格局宏大,包含非常宽阔的视野、需要大量的人力投入。看过了宇宙的浩瀚,你不会再对尘世的纷争动心。比如科幻游戏《EVE》(星战前夜)里打联盟战时双方会出动千人以上,而以百为单位的舰队在“星门”面前好象灰尘一样渺小。

而这并非个例,因为科幻游戏背景往往是宇宙、异星球,地域广阔,半天看不到一个人。《星际战甲》也是如此,很多场景里除了漫天风沙就只有你自己。所以游戏里为了让你能快速移动,特别设计了一个前卫的玩意儿“滑板”:你可以把它看成是其他游戏里的“坐骑”(比如马),但滑板体积小所以人物动作灵活,移动起来潇洒自如,绝非其他游戏里的骑马骑龙能比。

能指挥千人战斗,能在广阔天地里潇洒奔驰,这让科幻游戏玩家天生有一种自豪感和骄傲,连带着这类游戏也显得非常高贵冷艳。玩科幻游戏你完全不用担心和市面上的其他游戏撞车,因而是朋友间最好的谈资。此外科幻游戏的第三个特点是“潮流”:因为技术原因,早期的游戏往往都是武侠背景,但玩家们对科幻题材的渴望又是一种客观存在,一直以来呼吁科幻游戏的声音都不小。

一些大厂像EA,今年就推出了《圣歌》、《Apex》等作品(前者甚至和《星际战甲》一样使用了“战甲”设定)。可见,科幻类游戏是近年来的大趋势,是潮流所向。《星际战甲》一直保持着Steam在线排行榜前几名位置,也从侧面说明了玩家对这个品类的认可和需求。当然,《星际战甲》能有今天的成绩除了科幻题材以外,还因为它不劝氪、对机器要求低。

作为理论上可以完全不氪金纯靠手打的游戏,它竟然只需要AMD A6 CPU 650显卡(五六年前的配置)就能流畅运行!这套配置放在今天,还不到1000块钱;这么亲民的科幻游戏,有谁会不喜爱呢?如今国服更将于7月上线2019年度最大更新版本“金星平原”,为此还有盛大的活动、新老玩家均有丰厚礼物,比如新手预约就送武器“索玛”和优秀的新手战甲“狂野犀牛”(Rhino)。

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