火影手游辉夜哪里来的,哪里有卖火影手游号的
作者:本站作者但我可以根据一些火影的原创剧情和相关内容的来推敲,从而推断出大筒木辉夜的来历。火影漫画版的剧情是相对来说比较紧凑的,动画版添加来很多支线和原创内容让火影的剧情显得过于臃肿,而岸本对于剧情的把控能力随着时间推移也越来越差,遗漏的问题(各种不能自圆其说的坑,以及角色能力设定问题导致火影后期战斗力体系崩溃),这样造成的后果就是岸本想要快速完结作品加快剧情推进速度,辉夜在最终决战得表现不佳也和岸本的想法有关系,毕竟辉夜的综合实力应该是超过六道斑的,如果不强行限制辉夜能力的发挥,有点剧情会拖得越来越长,而岸本显然以及没有能力继续把控正反派角色之间的力量平衡以及剧情合理推进之间的关系,只能够仓促结束和辉夜相关的剧情发展内容,因此从角色塑造方面来说辉夜确实存在不少的问题。
火影里面,大筒木辉夜是从哪里来的?
你好,这个问题我来回答。在火影忍者漫画中,并没有详细的描述大筒木辉夜的来历。但我可以根据一些火影的原创剧情和相关内容的来推敲,从而推断出大筒木辉夜的来历。首先,我可以断定大筒木辉夜和火影忍者中三大圣地(妙木山、龙地洞、湿骨林)的创始人都是同一时代的存在。这样,大筒木辉夜来历的故事就很容易琢磨出来了。在千年之前,那时的忍者星球(火影忍者的大陆)还没有忍者这个概念,有的只是一群普通的人类。
突然有一天,在这个星球上存在很久的世界神树酝酿出了果实。而果实散发出的强大能量吸引了一干外星强者的到来。这群外星强者就包括来自神秘国度的大筒木辉夜、蛤蟆国的大蛤蟆仙人、龙地洞的龙蛇仙人、湿骨林的蛞蝓仙人,和一些不知名星球的强者。在这群强者来到忍者星球后,他们分食了世界神树的果实。在享用完世界强大的神树果实后,他们各自也都得到了不同的好处。
神树果实让大蛤蟆仙人寿命更加的悠长,让大筒木辉夜体内发生了变异产生了另一种强大的能量“查克拉”(火影忍者中第一位拥有查克拉的人)。同时,世界神树的果实也让辉夜姬孕育出了两个儿子:羽村和羽衣。而其他获得好处的强者们在分食完果实后纷纷离开回到了自己的星球。只有大筒木辉夜、大蛤蟆仙人、龙蛇仙人,蛞蝓仙人选择留在了忍者星球生活。
后来这群人的生活一直都很平静。大筒木辉夜爱上了忍者星球的一名男子,并嫁给了他,安心的做了名小女人。大蛤蟆仙人,龙蛇仙人,蛞蝓仙人则在忍者星球开创了自己的圣地,供优秀的人类前来修炼。又因为,他们原来的星球不存在“查克拉”这种能量,而是以“调动和吸收大自然的能量”作为力量的源泉。因此,又被忍者星球的人称之为“仙术”。
而不久以后,龙蛇仙人和蛞蝓仙人则选择回到了自己的星球(这也解释了为什么三大圣地的创始人只出现了大蛤蟆仙人)。但是,好景不长。大筒木辉夜的丈夫在一起战斗中死亡了。伤心欲绝的辉夜绝对借用神树的力量毁灭人类。而为了阻止母亲疯狂的报复行动,因此才爆发了羽村、羽衣两兄弟与母亲大筒木辉夜的战争。最终,羽村、羽衣两兄弟在大蛤蟆仙人的帮助下,学会了仙术。
火影忍者手游六道斑和辉夜什么时候出?
这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。
而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。
所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。
火影大筒木辉夜的塑造是不是岸本的败笔?
哈哈,这个问题有意思了,火影中大筒木辉夜的塑造算不算是岸本的败笔?个人认为为了快速完结剧情岸本确实咋就塑造部分角色上存在一些问题,例如大筒木辉夜就是明星的例子,其综合实力于最终BOSS的形象明显不符,下面具体说明一下。大筒木辉夜在后期的出场更像是为了完善火影中主线剧情而已,再战斗经验方面和宇智波确实差距甚远。
火影的主线剧情实际上就是伴随黑绝复活辉夜的计划展开的,岸本把不同势力之间的利益纠纷利用黑绝复活辉夜的阴谋引导出来,但是实际上因陀罗和阿修罗以及其继承者的问题大部分都是木叶村内部的问题。而且辉夜在剧情中主要背够不的地方在于战斗经验明显不足,设想一下背族群委以重任到其他地方种植神树为族群提供查克拉的角色怎么可能没有自保之力?还是辉夜提前了解过火影主世界的情况认为不会有其他角色能够对造成威胁从而放松警惕?如果以热血动漫的常规设定来看待辉夜作为最终BOSS的情况来说岸本确实在设定辉夜战斗力方面存在问题,毕竟黑绝谋划了那么久不可能对于佐助和鸣人都弱点不了解,结果强行指挥辉夜的战斗过程可以说是惨目忍睹,对比一下另外一个高人气角色宇智波斑,人物设定基本上以战斗力配置是合适,但是辉夜的出场明显有一种凑数拖时间的感觉。
辉夜的作用更多的是说明火影剧情的整体走向而不是作为剧情点睛之笔存在的。辉夜的塑造过程确实存在很多问题,作为最终反派角色辉夜并没有能够让读者新服的综合实力,战斗严重缺乏,能力优势也发挥不出来。从辉夜的角色塑造来看岸本存在很多矛盾的地方,很有可能是为了快速完结剧情强行限制了辉夜的个体能力。火影里边动画版和漫画版对于辉夜的描写差距很大,动画版的辉夜上因为感情问题(被火影主世界的一个男性角色始乱终弃导致辉夜心灰意冷发动无限月读),因此岸本确实给辉夜设定了柔弱的一面,但是这些东西并不能作为辉夜后期表现发挥不佳的借口。
火影漫画版的剧情还是相对来说比较紧凑的,动画版添加来很多支线和原创内容让火影的剧情显得过于臃肿,而岸本对于剧情的把控能力随着时间推移也越来越差,遗漏的问题(各种不能自圆其说的坑,以及角色能力设定问题导致火影后期战斗力体系崩溃),这样造成的后果就是岸本想要快速完结作品加快剧情推进速度,辉夜在最终决战得表现不佳也和岸本的想法有关系,毕竟辉夜的综合实力应该是超过六道斑的,如果不强行限制辉夜能力的发挥,还有点剧情还会拖得越来越长,而岸本显然以及没有能力继续把控正反派角色之间的力量平衡以及剧情合理推进之间的关系,只能够仓促结束和辉夜相关的剧情发展内容,因此从角色塑造方面来说辉夜确实存在不少的问题。
火影手游会出六道斑,六道仙人,大筒木辉夜吗?
火影忍者手游的剧情已经进入到第四次忍界大战篇章,像一些秽土转生的猿飞日斩和波风水门等忍者也陆续上架了,按照这个剧情走下去,接下来的一些在动漫里实力比较强悍的忍者也会逐渐出现,但不知道为何部分玩家认为“六道”的忍者不会上架,还有一些玩家说是官方说的,我至今是没有看到过官方任何消息说六道的忍者不会上架,但有一点应该是可以确认的,就是像六道仙人这样的人物应该是不会在火影忍者手游里出现的(个人猜测)如果你有熟悉魔方工作室群的作品,应该也知道他有另外一款火影忍者OL游戏,早期的时候是页游,现在也已经移植到了手机端,在页游上面已经出现了六道斑这个忍者,只不过他的名字是叫宇智波斑[十尾人柱力],而且之前在火影忍者OL里出现的一些忍者基本上都会在火影手游里出现,因为火影忍者OL上架的时间比较早,所以火影手游里的一些忍者是否会出,不仅可以参考究极风暴,也可以去参考魔方自家的火影忍者OL。
所以,像六道斑、六道鸣人和大筒木辉夜应该都会在比较后期的时候上架,而六道斑和六道鸣人已经在火影忍者OL上出现了,他们在火影忍者手游里上架也只是时间的问题。但这类的忍者官方应该会比较谨慎,因为这类的忍者基本上属于结尾时期的人物,一方面是实力和人气都非常高,另外一方面也就需要考虑这些忍者出完以后的剧情怎么办?用博人传继续?还是说会有另外的想法?毕竟这类基于动漫剧情的游戏在后期的时候是比较纠结的,忍者早点出完就没得出,出的慢就又被玩家各种吐槽。
虽然六道模式的忍者在动漫里的实力基本上都是属于最顶尖的存在了,但不要奢望他们在游戏里面同样是顶尖的存在,不是说他们的强度不高,只是说你要先预留出心里的落差,不要以动漫里的实力看待手游里的强度,毕竟现在火影忍者手游里还是有一些忍者强度跟动漫里的差距很大的,这里就不具体说是谁了,各位火影忍者手游的玩家应该都懂得。
按照火影忍者手游目前的设定,是不是最后的辉夜姬会决斗场无敌?
这事想一下也知道不可能,作为一款需要长期运营的游戏,不可能会出现一个“无敌”的忍者,更何况,游戏的设定虽然会遵循原著,但在强度方面肯定是不会完全复刻的,现在游戏内就有比较好的例子,比如宇智波斑跟鹰佐助谁强?动漫里很显然是斑爷更强,但现在游戏内鹰佐助是可以直接吊打斑爷,而早期的托斯在动漫里是被我爱罗凭依体给秒杀,但游戏内托斯是完全不输我爱罗凭依体。
即便是辉夜上架后,强度方面也会把控在一定的标准内,只是在技能方面有所还原,该被其他忍者吊打,还是会被吊打,再说了,在决斗场里除了忍者阵容以外,还是技术方面的要求,有时候你可以看到一些主播用小七班可以干掉对面的国家队,所以,你忍者再无敌还是要看玩家的操作才行。另外,还有玩家在担心夜凯是不是踢一脚对面就直接残血?然后自己也会变成残血倒地?关于这个忍者在手游上肯定也会上架的,只是魔方可能会在技能还原上有一定的限制,比如开启八门需要一定的能量,开启后会有一定的攻击加成等等,就可以理解为是类似百豪樱的觉醒,至于一脚踢残血的设定或许会有,但可能是类似重吾那样的蓄力奥义,但再强势也会在决斗场平衡性上做出一定的妥协。