无尽远征手游仓库在哪里,《无尽远征》手游上线
作者:本站作者三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。在当前一众伪3DMMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。2、问道手游问道手游是一款基于问道端游开发的回合制手游,也是为数不多能在腾讯和网易两大巨头以外活得滋润的手游。
无尽暗黑如何删除角色?
虽然一个角色或许已经足够带给玩家充实的游戏内容来进行体验了,但是游戏仍然为玩家提供了一个账号内部的多个角色栏位供玩家创建多个角色,然而与创建相对的删除角色的操作则似乎还有很多玩家并不清楚。今天就为大家带来无尽远征删除角色操作方法。玩家在登录界面上划以打开角色的选择和切换的界面,而后在这个界面选中目标角色并保持长按,之后便可以找到对角色进行删除操作的地方。
不过虽然角色能够通过这一方式删除,但似乎删除角色只是会让玩家无法再次登录这个角色并空出栏位,而并没有将角色的数据彻底从服务器中清除。当然还有一种更为极端的方法那就是直接换一个服来重新开始,基本就相当于删除了玩家已经创建的所有角色。 大部分游戏我们想要删除角色其实非常方便。角色删除是很方便的,可以进行删除,删除掉不玩的角色,或者是角色名字修改,直接点击删除,把所有的角色删除掉就可以了。
但暗黑起源好像没有这个功能,导致很多玩家不清楚角色删除的办法,其实得在游戏中找到对应的npc才能进行角色删除。 因为删除角色就等于把里面所有的东西全部删掉,这样子会导致玩家损失一定的装备材料。所以官方非常贴心,想要删除角色之前可以到仓库管路员那里保管装备材料,然后通过公共仓库或者发邮件的形式转移自己的东西。
手游有什么游戏可以搬砖吗,求带求推荐?
1、梦幻西游手游梦幻西游手游在手游的各大榜单里一直名列前茅,这也得益于端游这个大IP为其背书,其玩法也基本都是复刻端游的玩法,有了端游的成功经验,的确网易也没必要冒险尝试创新,照着端游成功的路走就是最好的成功。梦幻西游手游的生命力可以说是很长的,我们在19年的榜单里就提到过,按照端游的进度现在手游的进度才开发了冰山一角,后续还会有很多资料片和等级上限会放出来,所以其可持续性不用担心,这块金字招牌网易一定会保住。
梦幻西游手游同其端游一样聚集着大量的游戏搬砖打金党,而且手游延续了端游的良好玩家分层,就是你玩到什么阶段解锁什么样的玩法,你氪了多少就有什么样的待遇。而搬砖党也是也是夜以继日的产金向土豪疯狂输出,梦幻西游这个系列的游戏都有着庞大的经济系统,只要你花时间肯肝,赚的不一定比端游少。2、问道手游问道手游是一款基于问道端游开发的回合制手游,也是为数不多能在腾讯和网易两大巨头以外活得滋润的手游。
而且在宣传上也不定期地请一些明星代言,可以说在营销和策划都是可圈可点的。从事问道手游搬砖你需要充个首充会员,然后可以通过肝类似端游的刷道和押镖、修山,清星、刷塔、海盗的玩法来搬砖。搬砖打金风控环境时紧时松,但相较于大厂,小厂的检测手段和技术还是有限的。3、妖精的尾巴妖精的尾巴这款手游的上线是对标网游的梦幻系列回合制,MMORPG回合制游戏这块一直是腾讯的心病,但妖尾上线后被玩家诟病最多的就是模仿痕迹太重,的确手游换皮也一直是厂商的基操,好在毕竟这个IP有一批漫迷也让这款手游还有着不错的人气,这可能是腾讯唯一一款没有流产的回合制了。
至于金价于开服的高位是没办法比的,但还是在各大交易平台卖得如火如荼。4、侍魂胧月传说腾讯代理的和风武者动作手游,这款游戏是一款和风背景下披着的DNF皮的手游,可以理解为3D版的DNF。游戏是好游戏,应该说是难得一见的国产好游戏,应该说是这几年PC 手游最像DNF的游戏,游戏能成功其实也不意外。正是如此,这款手游里的游戏工作室也有很多,靠它赚钱的人还真不少,也是腾讯鹅厂少有能打金赚钱的一款手游。
腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。
在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。
作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。
为什么现在腾讯的不少新游戏感觉只出现了一次就销声匿迹了?
emmm确实是这样的,其实这也是腾讯内部“赛马机制”所导致的。大麦我详细关注过这几个月来腾讯出的数款手游,但最终这些手游全都转瞬即逝,甚至连昙花一现都称不上,因为还没有什么效果呢就直接被腾讯内部给毙了。首先是由雷芒工作室开发,腾讯发行的无尽远征。这款游戏内侧了将近一年吧,从去年开始就已经有消息了,然而今年刚刚上线游戏就马上暴死,TAPTAP评分4.5,腾讯也没有任何想拯救这游戏的计划,放任其自生自灭了。
权利的游戏,游族开发腾讯发行,纯粹一个换皮游戏上线当天评分暴跌2.3,拿了这个大IP做了一个垃圾游戏,没啥好说的,腾讯内部自己也知道是个垃圾游戏,所以没有做什么宣传。拉结尔,Indra开发,腾讯发行。这款游戏甚至在前期都没有什么宣传,莫名其妙的就公测了,腾旭原本打算是拿来作为对抗暗黑破坏神M的游戏,不过从现在来看玩家对这种暗黑类的换皮游戏并不是很感兴趣,游戏评分3.9,很快成为了弃子。
跑跑卡丁车是唯一一个让腾讯花了一定心思的,得益于飞车手游的成功,腾讯在跑跑上倒是花了一些钱了,游戏前期宣传也有一些,职业赛事也做了,跑跑是这些游戏中唯一一个评分过6的游戏。不过现在这种竞速手游的热度过了,腾讯也逐渐开始放弃跑跑了。王牌战士,这个是最近新出的完全照抄守望先锋的FPS手游。怎么说呢,反正就这样吧,我个人看法这游戏应该很快也会成为弃子,看不到有任何成为爆款作品的气质。
腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?
三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。
毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。
游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。